Banyak orang yang bingung membedakan antara dua solusi penyimpanan Arweave dan Walrus, terutama di bidang game seluruh rantai.
Pertama, mari bahas Arweave, yang seperti mengukir konten di batu nisan—begitu tertulis, akan permanen dan tidak bisa diubah. Ini sangat cocok untuk penyimpanan data sejarah yang tidak boleh diubah, tetapi ada masalah jika digunakan dalam game. Game sering harus memperbaiki bug, merilis musim baru, menyesuaikan nilai perlengkapan, dan semua ini membutuhkan pembaruan yang fleksibel. Jika setiap perubahan harus dirilis di rantai baru, pengalaman pengguna akan terganggu.
Walrus berbeda. Ia dapat memastikan data tersimpan secara permanen sekaligus mendukung pembaruan atau penggantian konten tertentu kapan saja. Untuk game AAA di ekosistem Sui, kemampuan "pembaruan panas online" ini adalah senjata rahasia. Kamu bisa melakukan iterasi logika game dan sumber daya secara cepat tanpa harus melakukan deployment rantai baru. Inilah makna sebenarnya dari penyimpanan data aktif—memberikan game di rantai tingkat fleksibilitas dan respons cepat seperti game tradisional.
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
8 Suka
Hadiah
8
5
Posting ulang
Bagikan
Komentar
0/400
RugDocScientist
· 10jam yang lalu
Singkatnya, Arweave adalah seperti batu prasasti, sementara Walrus adalah solusi penyimpanan yang benar-benar memahami permainan.
ngl, arweave's immutability thing is fundamentally solving the wrong problem for gaming. it's like choosing concrete for a sculpture you'll need to reshape weekly. walrus actually gets it—hot updates without redeploying is the non-trivial optimization most devs are sleeping on rn. sui's moving fast while everyone else is still arguing about trade-offs that don't exist anymore
Banyak orang yang bingung membedakan antara dua solusi penyimpanan Arweave dan Walrus, terutama di bidang game seluruh rantai.
Pertama, mari bahas Arweave, yang seperti mengukir konten di batu nisan—begitu tertulis, akan permanen dan tidak bisa diubah. Ini sangat cocok untuk penyimpanan data sejarah yang tidak boleh diubah, tetapi ada masalah jika digunakan dalam game. Game sering harus memperbaiki bug, merilis musim baru, menyesuaikan nilai perlengkapan, dan semua ini membutuhkan pembaruan yang fleksibel. Jika setiap perubahan harus dirilis di rantai baru, pengalaman pengguna akan terganggu.
Walrus berbeda. Ia dapat memastikan data tersimpan secara permanen sekaligus mendukung pembaruan atau penggantian konten tertentu kapan saja. Untuk game AAA di ekosistem Sui, kemampuan "pembaruan panas online" ini adalah senjata rahasia. Kamu bisa melakukan iterasi logika game dan sumber daya secara cepat tanpa harus melakukan deployment rantai baru. Inilah makna sebenarnya dari penyimpanan data aktif—memberikan game di rantai tingkat fleksibilitas dan respons cepat seperti game tradisional.