Apakah Anda Benar-Benar Bisa Menghasilkan Uang dengan Bergerak? Panduan Lengkap tentang Game Move-to-Earn di 2024

Bagaimana jika setiap langkah, setiap joging, setiap sesi latihan benar-benar bisa menambah uang di kantong Anda? Itulah janji dari game Move-to-Earn (M2E)—sebuah niche yang berkembang pesat di dunia crypto di mana kebugaran secara harfiah membayar.

Mekanisme Inti: Bagaimana Aktivitas Fisik Menjadi Crypto

Move-to-Earn beroperasi berdasarkan premis yang tampaknya sederhana: ponsel atau perangkat kebugaran Anda melacak gerakan fisik Anda, merekamnya di blockchain, dan memberi Anda cryptocurrency sebagai imbalan. Keindahannya terletak pada verifikasi—begitu aktivitas Anda tercatat di blockchain, data tersebut bersifat permanen, dapat dilacak, dan tahan terhadap manipulasi.

Inilah yang terjadi di balik layar: sensor GPS dan akselerometer menangkap data gerakan Anda. Smart contract memvalidasi data ini. Kemudian, tergantung pada desain platform, Anda menerima token yang sebanding dengan intensitas dan durasi aktivitas Anda. Beberapa platform memerlukan pembelian NFT di muka (seperti membeli sepatu digital), sementara yang lain memungkinkan Anda mulai mendapatkan penghasilan segera setelah mengunduh aplikasi.

Model ekonomi ini sederhana—token yang diperoleh melalui gerakan dapat digunakan dalam ekosistem game, diperdagangkan di bursa, atau disimpan sebagai investasi jangka panjang. Sebagian besar proyek M2E menggunakan sistem dual-token: satu untuk utilitas dalam game (penghasilan dan pengeluaran), dan lainnya untuk tata kelola dan fitur premium.

Lanskap M2E: 7 Proyek yang Perlu Diperhatikan

STEPN (GMT) tetap menjadi juara utama berdasarkan kapitalisasi pasar, meskipun jumlah pengguna menurun secara signifikan. Dengan kapitalisasi pasar saat ini sebesar $45,02 juta, STEPN mempelopori model pelacakan gerakan di atas Solana. Pemain membeli sepatu NFT, lalu mendapatkan Green Satoshi Tokens (GST) melalui berjalan, jogging, atau berlari. Mode Latar Belakang platform ini sangat cerdas—Anda mengumpulkan langkah bahkan saat aplikasi tidak aktif berjalan. Airdrop GMT April 2024 (100 juta token) menandai komitmen tim terhadap penghargaan komunitas. Namun, pengguna aktif bulanan turun dari lebih dari 700.000 menjadi kurang dari 35.000, menunjukkan salah satu tantangan utama M2E.

Sweat Economy (SWEAT) mengambil pendekatan yang sama sekali berbeda. Dibangun di atas blockchain NEAR, Sweatcoin memiliki salah satu hambatan masuk terendah—tidak memerlukan pembelian NFT. Cukup unduh aplikasi dan mulai berjalan. Platform ini memproses lebih dari 150 juta pengguna di Web2 dan Web3, mendapatkan pengakuan sebagai aplikasi kesehatan dan kebugaran paling banyak diunduh pada 2022. Kapitalisasi pasar saat ini sebesar $10,62 juta. Model pencetakan token yang dikendalikan proyek ini secara sengaja memperlambat penciptaan token dari waktu ke waktu, mengatasi kekhawatiran inflasi yang mengganggu pesaing.

Step App (FITFI) beroperasi di Avalanche dan menggunakan token KCAL sebagai mata uang hadiah utama. Sistem dual-token ini menggabungkan KCAL (untuk penghasilan melalui aktivitas) dengan FITFI (untuk tata kelola dan staking). Pada April 2024, lebih dari 300.000 pengguna di lebih dari 100 negara telah berjalan bersama sebanyak 1,4 miliar langkah dan mendapatkan 2,3 miliar token KCAL. Kapitalisasi pasar saat ini: $2,33 juta. Mekanisme deflasi yang dibangun dalam ekonomi Step App menciptakan insentif yang lebih kuat untuk partisipasi jangka panjang.

Genopets (GENE) mengubah data gerakan menjadi narasi permainan. Langkah harian Anda dikonversi menjadi Energy, yang meningkatkan level hewan peliharaan digital Anda. Proyek berbasis Solana ini menggabungkan elemen permainan tradisional dengan pelacakan kebugaran. Pemain bersaing, menukar NFT, dan membangun habitat virtual. Koleksi Genopets Genesis telah melampaui 146.000 SOL dalam volume perdagangan sepanjang masa.

dotmoovs (MOOV) memecah mold kebugaran berjalan dengan menggabungkan analisis olahraga berbasis AI. Kompetisi peer-to-peer menilai performa Anda dalam tarian, gerakan olahraga, dan tantangan atletik menggunakan penilaian AI terhadap kreativitas, irama, dan teknik. Beroperasi di Polygon, token MOOV memberi penghargaan pada kompetisi berbasis performa. Platform ini kini memiliki lebih dari 80.000 pemain di 190 negara dengan analisis lebih dari 41.000 video. Kapitalisasi pasar: $502.000.

Walken (WLKN) memadukan permainan gerakan melalui pertarungan CAThlete. Langkah Anda meningkatkan karakter yang bersaing dalam tantangan sprint, kota, dan marathon. Pada April 2024, platform ini melampaui 1 juta unduhan di Google Play Store saja. WLKN berfungsi sebagai token tata kelola sementara GEMs adalah hadiah berbasis aktivitas.

Rebase GG (IRL) berinovasi melalui tantangan berbasis geo-lokasi—menghasilkan hadiah dengan mengunjungi lokasi nyata dan menyelesaikan tugas tertentu di lokasi tersebut. Ini menjembatani kesenjangan antara hadiah digital dan eksplorasi fisik. Basis pengguna saat ini: lebih dari 20.000 pemain.

M2E vs. P2E: Apa Perbedaan Sebenarnya?

Play-to-Earn (P2E) seperti Axie Infinity memerlukan keterlibatan dalam lingkungan virtual yang kompleks dengan gameplay strategis. Move-to-Earn membalik model ini—aktivitas fisik kasual menggantikan permainan keras. Kedua sistem memberi penghargaan kepada pemain, tetapi mereka menargetkan audiens dan aktivitas yang berbeda secara mendasar.

Di mana P2E menuntut jam di dunia virtual, M2E memberi penghargaan pada perilaku sehari-hari. P2E menarik gamer tradisional yang mencari permainan yang dimonetisasi. M2E menarik penggemar kebugaran, peserta kasual, dan siapa saja yang tertarik menggabungkan kesehatan dengan potensi penghasilan. Potensi penghasilan pun berbeda: P2E bisa menawarkan imbalan lebih tinggi untuk pemain yang terampil, tetapi M2E menyediakan pendapatan yang lebih stabil dan dapat diprediksi berdasarkan tingkat aktivitas yang konsisten.

Profil risiko pun berbeda secara signifikan. Game P2E menghadapi kejenuhan dan devaluasi token tanpa adanya keterlibatan baru. M2E harus terus membakar token yang diperoleh sebagai bagian dari mekanisme untuk melawan inflasi—sebuah tarian ekonomi yang diperlukan tetapi kompleks.

Mengapa M2E Belum Meledak (Sampai Saat Ini): Tantangan Sebenarnya

Bull run 2021 meluncurkan M2E ke arus utama, tetapi momentum belum berlanjut di siklus saat ini. Beberapa masalah struktural menjelaskan mengapa:

Pasokan token tanpa batas menghancurkan nilai jangka panjang. Token GST STEPN adalah contoh masalah ini—tanpa batasan pasokan, inflasi token mempercepat lebih cepat dari permintaan yang dapat menyerapnya. Pemain menyadari bahwa imbalan mereka semakin berkurang setiap bulan, mengikis insentif finansial untuk berpartisipasi.

Biaya masuk yang tinggi membatasi akses. Membutuhkan pembelian NFT sebesar $500-$2.000 mengecualikan sebagian besar pengguna potensial. Sweatcoin yang tidak memerlukan biaya masuk membuktikan bahwa alternatif ini lebih baik untuk skala.

Skalabilitas blockchain menciptakan gesekan. Saat jutaan transaksi berlangsung secara bersamaan, kemacetan jaringan meningkatkan biaya transaksi dan memperlambat distribusi hadiah. Batasan teknis ini secara langsung mempengaruhi pengalaman pengguna dan retensi.

Masalah piramida mengintai di setiap proyek M2E. Pengguna awal mendapatkan imbalan besar yang didanai oleh pembelian NFT dan token dari pendatang baru. Ketika pertumbuhan melambat, seluruh sistem mengalami kesulitan—pemain baru mendapatkan lebih sedikit sementara peserta awal keluar. Ini menciptakan dinamika yang tidak berkelanjutan yang terasa sangat mirip skema piramida.

Menjaga keterlibatan membutuhkan inovasi terus-menerus. Kebaruan memudar. Berjalan menjadi membosankan. Tanpa fitur baru, tantangan, dan elemen sosial, pengguna menghilang. Penurunan pengguna STEPN dari 700.000 menjadi 35.000 aktif bulanan menunjukkan hal ini secara keras.

Apa Selanjutnya: Evolusi Move-to-Earn

Sektor ini menghadapi persimpangan jalan, tetapi beberapa perkembangan menunjukkan bahwa keberlanjutan masih mungkin.

Integrasi AR dan VR mengubah jalan biasa menjadi petualangan imersif. Bayangkan overlay augmented reality yang menampilkan tantangan virtual yang diproyeksikan di lokasi nyata, atau lingkungan VR yang dapat diakses saat sesi treadmill.

Pelacakan kesehatan canggih melampaui sekadar menghitung langkah. Penghasilan berbasis detak jantung, pengganda pembakaran kalori, dan tujuan kebugaran pribadi menciptakan keterlibatan yang lebih dalam. Platform seperti Fight Out dan MetaGym mempelopori arah ini.

Ekosistem multichain mengurangi ketergantungan pada satu blockchain. Jembatan token lintas rantai memungkinkan pengguna memindahkan hadiah secara mulus antar platform.

Model tokenomics berkelanjutan yang dirancang khusus untuk mencegah inflasi melalui mekanisme pembakaran otomatis, mekanisme gameplay deflasi, dan batas pasokan yang dikelola komunitas.

Fitur sosial dan kompetitif meningkatkan retensi. Liga, tantangan tim, papan peringkat global, dan komunitas perdagangan NFT mengubah aktivitas individu menjadi pengalaman sosial.

Kesimpulan

Move-to-Earn mewakili inovasi yang sah di persimpangan kebugaran, gaming, dan cryptocurrency. Kapitalisasi pasar gabungan dari semua token M2E tetap besar meskipun pengguna berfluktuasi, menunjukkan kepercayaan investor dan peserta yang tetap ada.

Bagi calon pemain: Mulailah dengan platform tanpa biaya seperti Sweatcoin untuk menguji konsepnya. Hindari proyek dengan pasokan token tanpa batas. Pahami bahwa imbalan M2E membutuhkan partisipasi yang konsisten—ini bukan penghasilan pasif, melainkan aktivitas yang dibayar.

Bagi investor: Proyek M2E dengan tokenomics berkelanjutan, retensi pengguna yang kuat, dan pengembangan fitur yang terus-menerus menawarkan prospek jangka panjang yang lebih baik daripada yang sekadar mengejar penerbitan token maksimum. Perhatikan platform yang berhasil mengintegrasikan gamifikasi dengan insentif kesehatan yang nyata daripada sekadar spekulasi murni.

Sektor M2E tidak akan menggantikan kebugaran tradisional atau penghasilan konvensional. Tetapi bagi individu yang sudah berjalan setiap hari dan tertarik pada cryptocurrency, platform ini menawarkan cara yang benar-benar baru untuk menyelaraskan insentif keuangan dengan pemeliharaan kesehatan. Masa depan sektor ini bergantung pada penyelesaian tantangan skalabilitas, keberlanjutan, dan keterlibatan—masalah yang dapat diselesaikan dan sedang ditangani secara aktif oleh proyek-proyek dengan pendanaan terbaik.

MOVE1,14%
GAMES0,34%
IN-5,31%
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
  • Hadiah
  • Komentar
  • Posting ulang
  • Bagikan
Komentar
0/400
Tidak ada komentar
  • Sematkan

Perdagangkan Kripto Di Mana Saja Kapan Saja
qrCode
Pindai untuk mengunduh aplikasi Gate
Komunitas
Bahasa Indonesia
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)