Bagaimana Gerakan Fisik Menjadi Hadiah Crypto: Memahami Revolusi Move-to-Earn (M2E)

Perpotongan antara teknologi blockchain dan kebugaran telah melahirkan segmen pasar yang menarik—aplikasi yang membayar pengguna untuk aktivitas fisik mereka. Tren yang muncul ini mengubah sesuatu yang sesederhana berjalan kaki harian menjadi potensi sumber penghasilan, menjembatani kesenjangan antara kesejahteraan dan akumulasi kekayaan dengan cara yang sebelumnya tak terbayangkan.

Mekanisme di Balik Mengubah Langkah Menjadi Mata Uang Digital

Pada intinya, teknologi Move-to-Earn (M2E) memanfaatkan sensor ponsel dan perangkat wearable untuk memantau gerakan fisik. Langkah Anda, sesi jogging, dan rutinitas latihan terus-menerus dilacak, diverifikasi melalui jaringan blockchain, dan diubah menjadi hadiah tokenisasi.

Alur kerja ini beroperasi melalui beberapa lapisan yang saling terhubung. Pertama, data gerakan diambil melalui GPS, akselerometer, dan sensor gerak yang tertanam di perangkat mobile atau pelacak kebugaran khusus. Data ini kemudian diverifikasi melalui proses yang tertanam dalam smart contract sebelum dicatat secara tidak dapat diubah di jaringan blockchain. Setelah diverifikasi, pengguna menerima token atau cryptocurrency—sering kali dalam bentuk sistem dual-token—yang dapat digunakan dalam ekosistem permainan atau diperdagangkan di berbagai platform.

Keindahan model ini terletak pada aksesibilitasnya. Pengguna tidak perlu memahami mekanisme blockchain yang kompleks; mereka cukup bergerak, mendapatkan, dan berpotensi memperdagangkan hadiah mereka.

Lanskap Pasar Saat Ini

Per akhir April 2024, kapitalisasi pasar gabungan dari token Move-to-Earn sedikit di bawah $700 juta, dengan CoinMarketCap mencantumkan lebih dari 30 proyek M2E aktif. Ini menunjukkan bahwa sektor ini masih memiliki potensi pertumbuhan yang signifikan meskipun volatilitas pasar.

Data terbaru menunjukkan variasi yang cukup besar dalam penilaian proyek. STEPN (GMT), pemimpin pasar, mempertahankan penilaian yang melebihi puncak sebelumnya, sementara pesaing baru telah merebut pangsa pasar yang lebih kecil tetapi berarti. Diversitas dalam tokenomics, infrastruktur blockchain, dan mekanisme hadiah mencerminkan industri yang masih dalam fase eksperimen.

Pemain Utama yang Membentuk Ulang Ekosistem M2E

STEPN: Raksasa yang Sudah Mapan

STEPN beroperasi melalui sistem canggih di mana pengguna membeli NFT sepatu virtual untuk mulai mendapatkan penghasilan. Platform ini mengeluarkan Green Satoshi Tokens (GST) untuk aktivitas rutin dan Green Metaverse Tokens (GMT) untuk partisipasi tata kelola.

Dibangun di atas Solana, STEPN memanfaatkan kemampuan throughput tinggi dari blockchain ini untuk memastikan proses transaksi yang lancar. Aplikasi ini mendukung beberapa mode penghasilan: berjalan/jogging tradisional, kompetisi marathon, dan mode latar belakang yang mengakumulasi langkah bahkan saat aplikasi berjalan secara pasif.

Pada April 2024, STEPN mendistribusikan 100 juta token GMT melalui airdrop ke komunitasnya. Data pasar saat ini menunjukkan GMT diperdagangkan dengan kapitalisasi pasar beredar sebesar $45,68 juta. Meskipun jumlah pengguna fluktuatif—menurun dari puncak 700.000 pengguna aktif bulanan menjadi kurang dari 35.000 pada April 2024—STEPN tetap menjadi proyek terbesar di sektor ini berdasarkan penilaian, menunjukkan daya tarik abadi dari platform yang sudah mapan.

Sweat Economy: Juara Aksesibilitas

Sweat Economy membedakan dirinya melalui hambatan masuk yang minimal. Berbeda dengan STEPN, platform ini tidak memerlukan pembelian NFT di muka; pengguna cukup mengunduh aplikasi dan mulai mendapatkan token SWEAT melalui berjalan sehari-hari.

Beroperasi di atas blockchain NEAR, Sweat Economy menerapkan algoritma anti-penipuan yang canggih sambil mempertahankan model tokenomics yang terkendali dan secara bertahap mengurangi tingkat pencetakan token untuk melawan inflasi. Pendekatan berkelanjutan ini resonansi dengan pengguna yang mencari nilai jangka panjang yang nyata daripada keuntungan spekulatif.

Platform ini memiliki basis pengguna yang mengesankan lebih dari 150 juta di lingkungan Web2 dan Web3. Pada 2022, Sweat Economy menjadi aplikasi kesehatan dan kebugaran yang paling banyak diunduh. Data kapitalisasi pasar saat ini menunjukkan SWEAT memiliki kapitalisasi pasar beredar sebesar $10,61 juta, mencerminkan keterlibatan pengguna yang substansial.

Step App: Alternatif Multi-Rantai

Step App (FITFI) beroperasi di atas blockchain Avalanche, menggabungkan arsitektur dual-token yang mengombinasikan token utilitas KCAL dengan token tata kelola FITFI. Pengguna mengumpulkan KCAL melalui aktivitas fisik, yang kemudian digunakan untuk membeli dan meningkatkan NFT Sepatu (SNEAKs).

Dengan kehadiran di lebih dari 100 negara, Step App telah memfasilitasi lebih dari 1,4 miliar langkah secara global, menghasilkan lebih dari 2,3 miliar token KCAL dalam hadiah kumulatif per April 2024. Platform ini melayani lebih dari 300.000 peserta aktif. Kapitalisasi pasar beredar FITFI saat ini sebesar $2,31 juta.

Genopets: Gaming Bertemu Kebugaran

Genopets memperkenalkan gameplay berbasis narasi di mana langkah fisik diubah menjadi Energy yang kemudian berkembang menjadi pendamping digital bernama Genopets. Koleksi NFT berbasis Solana ini menampilkan sistem dual-token: GENE untuk transaksi penting dan tata kelola, serta token KI yang diperoleh melalui pertarungan dan pengelolaan habitat.

Koleksi Genesis Genopets mencapai volume perdagangan lebih dari 146.000 SOL sepanjang masa. Ekosistem ini menunjukkan bagaimana mekanisme M2E dapat mengintegrasikan elemen permainan yang lebih mendalam, menarik pengguna yang mencari pengalaman lebih interaktif daripada sekadar pelacakan aktivitas.

Pesaing Baru yang Muncul

Dotmoovs membedakan dirinya melalui analisis performa berbasis AI, mengevaluasi teknik olahraga, ritme, dan kreativitas dalam kompetisi peer-to-peer. Beroperasi di Polygon dengan dukungan standar ERC-20 dan BEP-20, token MOOV saat ini mencerminkan kapitalisasi pasar beredar sebesar $502.700. Platform ini memiliki lebih dari 80.000 pemain di 190 negara, menganalisis lebih dari 41.000 video olahraga.

Walken memanfaatkan jaringan Solana untuk memberi penghargaan kepada pengguna atas aktivitas yang menggerakkan atlet digital mereka (CAThletes) dalam berbagai kompetisi olahraga. Dengan lebih dari 1 juta unduhan di Google Play Store, WLKN mempertahankan valuasi yang lebih kecil tetapi terus berkembang.

Rebase GG (IRL) memperkenalkan tantangan berbasis geolokasi, di mana pengguna mendapatkan token dengan mengunjungi lokasi nyata dan menyelesaikan tugas tertentu di lokasi tersebut. Pendekatan ini menambahkan elemen eksplorasi dan penemuan di luar pelacakan kebugaran tradisional.

M2E vs. Play-to-Earn Tradisional: Nilai Unik yang Berbeda

Sementara game Play-to-Earn (P2E) seperti Axie Infinity dan The Sandbox memerlukan keterlibatan dalam lingkungan virtual, platform Move-to-Earn mengalihkan fokus ke aktivitas dunia nyata. P2E menuntut gameplay strategis dan partisipasi berkelanjutan dalam dunia virtual, sedangkan M2E secara alami cocok dengan rutinitas harian.

Perbedaan Utama:

  • Model Keterlibatan: P2E membutuhkan sesi permainan khusus dengan mekanisme kompleks; M2E terintegrasi dengan aktivitas fisik kebiasaan
  • Aksesibilitas: P2E menarik gamer tradisional; M2E menarik demografi yang lebih luas termasuk penggemar kebugaran dan peserta kasual
  • Prediksi Penghasilan: Penghasilan P2E berfluktuasi berdasarkan keahlian dan kondisi pasar; hadiah M2E berkorelasi langsung dengan konsistensi aktivitas
  • Risiko Ekonomi: Game P2E sering kali memiliki ekonomi multi-token yang volatil; M2E biasanya menggunakan struktur hadiah yang lebih sederhana

Perbedaan mendasar ini mencerminkan target audiens—gamer kompetitif versus individu yang peduli kesehatan dan mencari penghasilan tambahan.

Tantangan Sistemik yang Mengancam Kelangsungan Sektor

Sektor Move-to-Earn menghadapi beberapa hambatan struktural yang membatasi keberlanjutan jangka panjang.

Inflasi Pasokan Token: Banyak proyek menerapkan token dengan pasokan tak terbatas (dengan contoh STEPN GST), menciptakan tekanan devaluasi yang terus-menerus. Tanpa pertumbuhan permintaan yang sepadan dengan tingkat pencetakan token, nilai hadiah secara bertahap menurun, mengurangi insentif retensi pengguna.

Hambatan Masuk yang Tinggi: Persyaratan investasi awal untuk aset NFT menciptakan efek penghalang. Sementara proyek seperti Sweat Economy menghilangkan gesekan ini, yang lain mempertahankan biaya tinggi yang mengecualikan peserta yang sadar biaya.

Keterbatasan Skalabilitas: Pertumbuhan pengguna yang cepat memberi tekanan pada infrastruktur blockchain. Kemacetan transaksi dan kenaikan biaya mengancam keberlanjutan ekonomi dari sistem hadiah mikro yang menjadi bagian dari proposisi nilai M2E.

Struktur Ekonomi Mirip Piramida: Keuntungan dari pengguna awal yang didasarkan pada pertumbuhan bergantung pada pengguna baru menciptakan kekhawatiran keberlanjutan. Lonjakan pasar tahun 2021 menunjukkan bagaimana antusiasme dapat menutupi kekurangan struktural sampai kondisi pasar berubah.

Kelelahan Retensi Pengguna: Adopsi yang didorong oleh inovasi tidak dapat mempertahankan keterlibatan secara permanen. Platform berjuang untuk berinovasi cukup untuk menjaga minat pemain di luar antusiasme awal.

Jejak Masa Depan

Meskipun menghadapi hambatan saat ini, perkembangan teknologi menunjukkan evolusi yang berarti. Integrasi augmented reality dan virtual reality dapat mengubah aktivitas fisik menjadi pengalaman imersif. Pelacakan biometrik yang lebih canggih—melampaui sekadar menghitung langkah—mungkin memasukkan data detak jantung, pengeluaran kalori, dan metrik kesehatan pribadi ke dalam perhitungan hadiah.

Interoperabilitas multi-rantai dan peningkatan rekayasa tokenomics menawarkan jalur menuju stabilitas ekonomi yang lebih besar. Seiring platform M2E matang, mekanisme yang lebih canggih dapat menggantikan sistem hadiah sederhana, menarik minat institusional dan menstabilkan penilaian.

Arah sektor ini akhirnya bergantung pada tiga faktor: inovasi teknologi yang mempertahankan keterlibatan pengguna, reformasi tokenomics untuk mencegah inflasi yang tidak berkelanjutan, dan strategi pertumbuhan berkelanjutan yang menggantikan jalur akuisisi pengguna. Proyek yang menangani elemen-elemen ini secara efektif kemungkinan akan berkembang; yang mengabaikan tantangan ini menghadapi risiko usang.

Konvergensi antara hadiah blockchain dan kebugaran fisik mewakili peluang pasar yang nyata—bukan sekadar hype spekulatif. Namun, membedakan platform yang berkelanjutan dari tren sementara memerlukan analisis cermat terhadap tokenomics, metrik retensi pengguna, dan diferensiasi teknologi.

MOVE1,8%
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
  • Hadiah
  • Komentar
  • Posting ulang
  • Bagikan
Komentar
0/400
Tidak ada komentar
  • Sematkan

Perdagangkan Kripto Di Mana Saja Kapan Saja
qrCode
Pindai untuk mengunduh aplikasi Gate
Komunitas
Bahasa Indonesia
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)