Persimpangan antara kebugaran dan cryptocurrency telah menciptakan salah satu fenomena paling menarik dalam permainan blockchain—proyek Move-to-Earn (M2E) sedang mengubah cara orang berpikir tentang mendapatkan penghasilan sambil menjaga kesehatan mereka. Berbeda dengan model permainan tradisional, platform M2E secara langsung memonetisasi aktivitas fisik harian Anda melalui hadiah yang diverifikasi blockchain. Mari kita telusuri apa yang sebenarnya terjadi di ruang ini dan proyek mana yang memimpin.
Memahami Mekanisme M2E
Pada intinya, permainan Move-to-Earn memanfaatkan sensor ponsel dan teknologi wearable untuk melacak gerakan Anda secara real-time. Aktivitas ini direkam di on-chain melalui jaringan blockchain, menciptakan catatan tak berubah dari pencapaian kebugaran Anda. Yang membuat ini menarik adalah korelasi langsung: intensitas dan durasi gerakan fisik Anda secara langsung menentukan penghasilan crypto Anda.
Arsitektur biasanya bekerja seperti ini: aplikasi kebugaran memantau koordinat GPS dan data gerak Anda, memvalidasi keaslian melalui algoritma yang dirancang untuk mencegah kecurangan, lalu mendistribusikan hadiah langsung ke dompet Anda. Beberapa platform memerlukan pembelian NFT di awal untuk mengaktifkan penghasilan (seperti membeli sepatu virtual), sementara yang lain memungkinkan Anda mulai mendapatkan penghasilan segera dengan hanya mengunduhnya. Sistem dual-token yang umum di sebagian besar proyek M2E memisahkan hak pengelolaan dari token utilitas, menciptakan insentif ekonomi yang berbeda di berbagai tingkat pemain.
Pemain Utama yang Mengubah Permainan M2E di 2025
STEPN (GMT): Pemimpin Pasar Meski Fluktuasi Pengguna
STEPN tetap menjadi juara berat di ruang M2E berdasarkan kapitalisasi pasar, meskipun trajekturnya menunjukkan cerita yang menarik. Platform ini beroperasi di blockchain Solana, memanfaatkan kecepatan dan efisiensi biaya untuk transaksi mikro secara real-time. Pemain membeli NFT sepatu untuk mengaktifkan penghasilan, yang dapat mengumpulkan Green Satoshi Tokens (GST) melalui berjalan, jogging, atau berlari. Inovasi mode latar belakang memungkinkan Anda mengumpulkan langkah bahkan saat aplikasi berjalan minimal di latar belakang.
Token GMT saat ini diperdagangkan sekitar $0.01 dengan kapitalisasi pasar beredar sebesar $45.77M. Meskipun STEPN mencapai puncaknya dengan lebih dari 700.000 pengguna aktif bulanan selama siklus bull sebelumnya, adopsi saat ini berada di bawah 35.000 MAU. Meski mengalami kontraksi, pasar tetap mengakui STEPN sebagai proyek M2E dominan, menunjukkan kepercayaan terhadap keberlanjutan jangka panjang dan kekuatan ekosistemnya. Ekonomi dual-token platform (GST untuk transaksi dalam game, GMT untuk pengelolaan) dikombinasikan dengan mekanisme pembakaran token bertujuan melawan inflasi dan menstabilkan nilai jangka panjang.
Dibangun di atas blockchain NEAR, Sweat Economy mengambil pendekatan berbeda dengan menghilangkan hambatan masuk—Anda mendapatkan penghasilan cukup dengan berjalan, tanpa perlu pembelian NFT. Strategi aksesibilitas ini resonansi dengan lebih dari 150 juta pengguna di seluruh web2 dan web3, memberikannya predikat aplikasi kesehatan dan kebugaran yang paling banyak diunduh pada 2022.
Metode saat ini menunjukkan token SWEAT dengan $0.00 kapitalisasi pasar beredar sebesar $10.61M. Model tokenomics berkelanjutan dari platform ini secara aktif mengontrol tingkat pencetakan token baru untuk mencegah inflasi yang tidak terkendali, membuatnya lebih tahan terhadap tekanan deflasi yang pernah melanda proyek lain. Tingkat emisi yang terkendali ini secara teori menjadi semakin sulit seiring waktu, mendukung stabilitas harga jangka panjang.
Step App (FITFI): Ekonomi Kebugaran Berbasis Avalanche
Step App membedakan dirinya dengan beroperasi di blockchain Avalanche sambil menggunakan KCAL sebagai token penghasilan utama dan FITFI untuk pengelolaan dan staking. Pengguna berjalan untuk mendapatkan KCAL, yang digunakan untuk membeli dan meningkatkan NFT Sepatu (SNEAKs), menciptakan sistem ekonomi berlapis.
Proyek ini telah menarik lebih dari 300.000 pengguna dari lebih dari 100 negara yang secara kolektif berjalan sebanyak 1,4 miliar langkah dan mendapatkan 2,3 miliar token KCAL hingga April 2024. Kapitalisasi pasar FITFI saat ini sebesar $2.31M. Sistem dual-token di sini secara eksplisit menargetkan keterlibatan berkelanjutan melalui partisipasi utilitas dan pengelolaan, menawarkan hadiah staking yang mendorong kepemilikan token daripada penjualan langsung.
Genopets (GENE): Menggamifikasi Aktivitas Fisik Melalui NFT
Genopets mengubah langkah Anda menjadi Energi yang berkembang menjadi pendamping digital bernama Genopets. Beroperasi di Solana dengan karakter dan habitat berbasis NFT, proyek ini memperkenalkan mekanisme permainan yang lebih canggih dibandingkan aplikasi pelacakan langkah murni. Pemain mendapatkan GENE (untuk transaksi besar) dan token KI (dari pertempuran dan pengelolaan habitat).
Koleksi NFT Genesis Genopets menghasilkan volume perdagangan lebih dari 146.000 SOL, membuktikan permintaan terhadap aset digital ini. Kapitalisasi pasar GENE berkisar di $11 juta, mencerminkan minat yang moderat namun konsisten terhadap pendekatan berbasis permainan ini dalam M2E.
dotmoovs (MOOV): Kompetisi Olahraga Berbasis AI
Platform ini secara unik menggabungkan M2E dengan kecerdasan buatan, menganalisis performa olahraga Anda melalui kreativitas, irama, dan teknik dalam kompetisi peer-to-peer. Beroperasi di jaringan Polygon, dotmoovs menawarkan biaya transaksi yang jauh lebih rendah dibandingkan alternatif layer-1.
Token MOOV saat ini memiliki kapitalisasi pasar sebesar $502.80K dengan lebih dari 80.000 pemain di 190 negara. Platform ini telah menganalisis lebih dari 41.000 video olahraga yang mewakili lebih dari 340 jam aktivitas. Dengan memperkenalkan evaluasi performa berbasis AI, dotmoovs menarik penggemar olahraga di luar gamer kebugaran tradisional.
Walken (WLKN) dan Rebase GG (IRL): Alternatif Baru yang Muncul
Walken menghadirkan gameplay berbasis karakter di mana langkah Anda menggerakkan karakter CAThlete yang bersaing dalam tantangan sprint, perkotaan, dan marathon. Aplikasi ini telah diunduh lebih dari 1 juta kali di Google Play hingga April 2024, menunjukkan daya tarik pasar yang solid meskipun kapitalisasi pasarnya lebih kecil sebesar $3.3 juta.
Rebase GG memperkenalkan tantangan berbasis lokasi, mengubah lingkungan sekitar Anda menjadi zona penghasilan melalui tugas berbasis lokasi. Pendekatan baru dalam M2E ini membedakannya dari mekanik hitung langkah murni, menarik pemain yang fokus pada eksplorasi. Token IRL memiliki kapitalisasi pasar sebesar $4 juta dengan lebih dari 20.000 pemain aktif.
Move-to-Earn vs. Play-to-Earn: Dimana Mereka Berbeda
Meskipun keduanya, proyek M2E dan Play-to-Earn (P2E) seperti Axie Infinity dan The Sandbox, memanfaatkan hadiah blockchain, mereka menargetkan perilaku pengguna yang berbeda secara mendasar:
P2E menuntut keterlibatan aktif dalam dunia virtual yang kompleks—Anda membuat keputusan permainan strategis untuk mendapatkan token. Ini membutuhkan perhatian berkelanjutan dan literasi permainan, membatasi audiens Anda pada gamer tertentu. Namun, P2E dapat memberikan penghasilan besar bagi pemain yang terampil dan mengoptimalkan permainan mereka.
M2E memonetisasi aktivitas harian pasif—berjalan secara alami terjadi baik Anda mendapatkan penghasilan maupun tidak. Perluasan pasar ini menangkap individu yang peduli kesehatan, gamer kasual, dan siapa saja yang mencari penghasilan tambahan. Perdagangan utamanya: penghasilan biasanya lebih modest tetapi dapat diprediksi dan berkelanjutan.
Tokenomics P2E cenderung kompleks dengan berbagai jenis token dan lapisan utilitas NFT. M2E menjaga kesederhanaan dengan satu atau dua jenis token yang langsung terkait dengan output fisik. P2E menghadapi risiko kejenuhan pasar dan ketergantungan pada adopsi viral; M2E berjuang mempertahankan keterlibatan pengguna setelah sensasi awal memudar tanpa inovasi fitur yang berkelanjutan.
Tantangan Kritis di Sektor M2E
Sektor ini menghadapi hambatan nyata yang perlu dipahami investor dan pemain:
Masalah Pasokan Token Inflasi: Banyak proyek M2E diluncurkan dengan pasokan token tak terbatas (STEPN’s GST menjadi contoh utama). Ketika penerbitan token melebihi pertumbuhan permintaan, terjadi devaluasi mata uang—artinya workout kemarin bernilai lebih dari workout hari ini. Inflasi ini menyebabkan penurunan retensi pemain karena potensi penghasilan menguap.
Hambatan Investasi Awal Tinggi: Proyek yang memerlukan pembelian NFT menciptakan paradoks—mereka menarik pemain serius yang memilih untuk berkomitmen tetapi mengecualikan pasar massal. Sepatu STEPN membutuhkan modal besar di awal, membatasi audiens meskipun aplikasi ini gratis untuk diunduh.
Bottleneck Skalabilitas Blockchain: Saat jutaan pemain menghasilkan mikro-transaksi secara bersamaan, jaringan blockchain dasar bisa menjadi macet. Biaya tinggi mengurangi profitabilitas untuk penghasilan kecil, melemahkan tujuan model M2E.
Ekonomi Piramida: Keuntungan pengguna awal sering membiayai hadiah pendatang baru, menciptakan dinamika yang tidak berkelanjutan. Sistem ini membutuhkan pertumbuhan pengguna baru yang konstan—ketika pertumbuhan melambat, begitu pula hadiah untuk pemain yang ada.
Apa yang Akan Datang untuk Permainan M2E
Beberapa perkembangan dapat mengubah sektor ini:
Integrasi Augmented Reality (AR) dan Virtual Reality (VR) akan membuat aktivitas fisik lebih imersif dan menarik di luar sekadar hitungan langkah. Bayangkan bersaing dalam balapan virtual yang ditimpa di jalur lari nyata Anda.
Pelacakan metrik kesehatan yang lebih canggih—detak jantung, pembakaran kalori, jenis latihan—dapat menggantikan hitungan langkah sederhana sebagai dasar penghasilan, menciptakan potensi penghasilan yang lebih bernuansa.
Interoperabilitas lintas-chain dan konsolidasi ekosistem mungkin mengurangi fragmentasi saat ini di mana setiap proyek M2E beroperasi secara terpisah.
Model tokenomics berkelanjutan dengan jadwal emisi yang seimbang dan mekanisme deflasi mewakili generasi berikutnya dari desain—proyek yang belajar dari masalah inflasi STEPN.
Keputusan
Sektor permainan Move-to-Earn menempati posisi menarik dalam blockchain gaming. Ia berhasil menggamifikasi apa yang sebelumnya tak terlihat (langkah harian Anda) dan menciptakan insentif keuangan nyata untuk perilaku sehat. Proyek seperti STEPN, Sweat Economy, dan Step App secara kolektif menarik jutaan pengguna dan menghasilkan ratusan juta dolar dalam nilai pasar.
Namun, evolusi sektor ini dari sekadar fenomena baru menjadi model bisnis yang berkelanjutan masih belum lengkap. Pemain yang menjelajahi M2E harus menilai dengan cermat tokenomics setiap proyek, memahami potensi penghasilan secara realistis, dan menyadari bahwa pasar ini tetap spekulatif dan rentan terhadap volatilitas. Proyek M2E yang paling tahan banting kemungkinan adalah yang mampu menyeimbangkan aksesibilitas dengan keberlanjutan ekonomi sambil terus berinovasi dalam fitur permainan untuk menjaga keterlibatan pengguna di luar fase antusiasme awal.
Penggabungan insentif kebugaran dengan hadiah cryptocurrency merupakan inovasi nyata. Apakah ini akan menjadi infrastruktur arus utama atau tetap menjadi kategori permainan niche tergantung pada bagaimana proyek saat ini menyelesaikan tantangan inflasi, skalabilitas, dan retensi dalam beberapa tahun mendatang.
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
Revolusi Gaming M2E: Di Mana Berjalan Sama Dengan Kekayaan dalam Crypto
Persimpangan antara kebugaran dan cryptocurrency telah menciptakan salah satu fenomena paling menarik dalam permainan blockchain—proyek Move-to-Earn (M2E) sedang mengubah cara orang berpikir tentang mendapatkan penghasilan sambil menjaga kesehatan mereka. Berbeda dengan model permainan tradisional, platform M2E secara langsung memonetisasi aktivitas fisik harian Anda melalui hadiah yang diverifikasi blockchain. Mari kita telusuri apa yang sebenarnya terjadi di ruang ini dan proyek mana yang memimpin.
Memahami Mekanisme M2E
Pada intinya, permainan Move-to-Earn memanfaatkan sensor ponsel dan teknologi wearable untuk melacak gerakan Anda secara real-time. Aktivitas ini direkam di on-chain melalui jaringan blockchain, menciptakan catatan tak berubah dari pencapaian kebugaran Anda. Yang membuat ini menarik adalah korelasi langsung: intensitas dan durasi gerakan fisik Anda secara langsung menentukan penghasilan crypto Anda.
Arsitektur biasanya bekerja seperti ini: aplikasi kebugaran memantau koordinat GPS dan data gerak Anda, memvalidasi keaslian melalui algoritma yang dirancang untuk mencegah kecurangan, lalu mendistribusikan hadiah langsung ke dompet Anda. Beberapa platform memerlukan pembelian NFT di awal untuk mengaktifkan penghasilan (seperti membeli sepatu virtual), sementara yang lain memungkinkan Anda mulai mendapatkan penghasilan segera dengan hanya mengunduhnya. Sistem dual-token yang umum di sebagian besar proyek M2E memisahkan hak pengelolaan dari token utilitas, menciptakan insentif ekonomi yang berbeda di berbagai tingkat pemain.
Pemain Utama yang Mengubah Permainan M2E di 2025
STEPN (GMT): Pemimpin Pasar Meski Fluktuasi Pengguna
STEPN tetap menjadi juara berat di ruang M2E berdasarkan kapitalisasi pasar, meskipun trajekturnya menunjukkan cerita yang menarik. Platform ini beroperasi di blockchain Solana, memanfaatkan kecepatan dan efisiensi biaya untuk transaksi mikro secara real-time. Pemain membeli NFT sepatu untuk mengaktifkan penghasilan, yang dapat mengumpulkan Green Satoshi Tokens (GST) melalui berjalan, jogging, atau berlari. Inovasi mode latar belakang memungkinkan Anda mengumpulkan langkah bahkan saat aplikasi berjalan minimal di latar belakang.
Token GMT saat ini diperdagangkan sekitar $0.01 dengan kapitalisasi pasar beredar sebesar $45.77M. Meskipun STEPN mencapai puncaknya dengan lebih dari 700.000 pengguna aktif bulanan selama siklus bull sebelumnya, adopsi saat ini berada di bawah 35.000 MAU. Meski mengalami kontraksi, pasar tetap mengakui STEPN sebagai proyek M2E dominan, menunjukkan kepercayaan terhadap keberlanjutan jangka panjang dan kekuatan ekosistemnya. Ekonomi dual-token platform (GST untuk transaksi dalam game, GMT untuk pengelolaan) dikombinasikan dengan mekanisme pembakaran token bertujuan melawan inflasi dan menstabilkan nilai jangka panjang.
Sweat Economy (SWEAT): Demokratisasi Hadiah Kebugaran
Dibangun di atas blockchain NEAR, Sweat Economy mengambil pendekatan berbeda dengan menghilangkan hambatan masuk—Anda mendapatkan penghasilan cukup dengan berjalan, tanpa perlu pembelian NFT. Strategi aksesibilitas ini resonansi dengan lebih dari 150 juta pengguna di seluruh web2 dan web3, memberikannya predikat aplikasi kesehatan dan kebugaran yang paling banyak diunduh pada 2022.
Metode saat ini menunjukkan token SWEAT dengan $0.00 kapitalisasi pasar beredar sebesar $10.61M. Model tokenomics berkelanjutan dari platform ini secara aktif mengontrol tingkat pencetakan token baru untuk mencegah inflasi yang tidak terkendali, membuatnya lebih tahan terhadap tekanan deflasi yang pernah melanda proyek lain. Tingkat emisi yang terkendali ini secara teori menjadi semakin sulit seiring waktu, mendukung stabilitas harga jangka panjang.
Step App (FITFI): Ekonomi Kebugaran Berbasis Avalanche
Step App membedakan dirinya dengan beroperasi di blockchain Avalanche sambil menggunakan KCAL sebagai token penghasilan utama dan FITFI untuk pengelolaan dan staking. Pengguna berjalan untuk mendapatkan KCAL, yang digunakan untuk membeli dan meningkatkan NFT Sepatu (SNEAKs), menciptakan sistem ekonomi berlapis.
Proyek ini telah menarik lebih dari 300.000 pengguna dari lebih dari 100 negara yang secara kolektif berjalan sebanyak 1,4 miliar langkah dan mendapatkan 2,3 miliar token KCAL hingga April 2024. Kapitalisasi pasar FITFI saat ini sebesar $2.31M. Sistem dual-token di sini secara eksplisit menargetkan keterlibatan berkelanjutan melalui partisipasi utilitas dan pengelolaan, menawarkan hadiah staking yang mendorong kepemilikan token daripada penjualan langsung.
Genopets (GENE): Menggamifikasi Aktivitas Fisik Melalui NFT
Genopets mengubah langkah Anda menjadi Energi yang berkembang menjadi pendamping digital bernama Genopets. Beroperasi di Solana dengan karakter dan habitat berbasis NFT, proyek ini memperkenalkan mekanisme permainan yang lebih canggih dibandingkan aplikasi pelacakan langkah murni. Pemain mendapatkan GENE (untuk transaksi besar) dan token KI (dari pertempuran dan pengelolaan habitat).
Koleksi NFT Genesis Genopets menghasilkan volume perdagangan lebih dari 146.000 SOL, membuktikan permintaan terhadap aset digital ini. Kapitalisasi pasar GENE berkisar di $11 juta, mencerminkan minat yang moderat namun konsisten terhadap pendekatan berbasis permainan ini dalam M2E.
dotmoovs (MOOV): Kompetisi Olahraga Berbasis AI
Platform ini secara unik menggabungkan M2E dengan kecerdasan buatan, menganalisis performa olahraga Anda melalui kreativitas, irama, dan teknik dalam kompetisi peer-to-peer. Beroperasi di jaringan Polygon, dotmoovs menawarkan biaya transaksi yang jauh lebih rendah dibandingkan alternatif layer-1.
Token MOOV saat ini memiliki kapitalisasi pasar sebesar $502.80K dengan lebih dari 80.000 pemain di 190 negara. Platform ini telah menganalisis lebih dari 41.000 video olahraga yang mewakili lebih dari 340 jam aktivitas. Dengan memperkenalkan evaluasi performa berbasis AI, dotmoovs menarik penggemar olahraga di luar gamer kebugaran tradisional.
Walken (WLKN) dan Rebase GG (IRL): Alternatif Baru yang Muncul
Walken menghadirkan gameplay berbasis karakter di mana langkah Anda menggerakkan karakter CAThlete yang bersaing dalam tantangan sprint, perkotaan, dan marathon. Aplikasi ini telah diunduh lebih dari 1 juta kali di Google Play hingga April 2024, menunjukkan daya tarik pasar yang solid meskipun kapitalisasi pasarnya lebih kecil sebesar $3.3 juta.
Rebase GG memperkenalkan tantangan berbasis lokasi, mengubah lingkungan sekitar Anda menjadi zona penghasilan melalui tugas berbasis lokasi. Pendekatan baru dalam M2E ini membedakannya dari mekanik hitung langkah murni, menarik pemain yang fokus pada eksplorasi. Token IRL memiliki kapitalisasi pasar sebesar $4 juta dengan lebih dari 20.000 pemain aktif.
Move-to-Earn vs. Play-to-Earn: Dimana Mereka Berbeda
Meskipun keduanya, proyek M2E dan Play-to-Earn (P2E) seperti Axie Infinity dan The Sandbox, memanfaatkan hadiah blockchain, mereka menargetkan perilaku pengguna yang berbeda secara mendasar:
P2E menuntut keterlibatan aktif dalam dunia virtual yang kompleks—Anda membuat keputusan permainan strategis untuk mendapatkan token. Ini membutuhkan perhatian berkelanjutan dan literasi permainan, membatasi audiens Anda pada gamer tertentu. Namun, P2E dapat memberikan penghasilan besar bagi pemain yang terampil dan mengoptimalkan permainan mereka.
M2E memonetisasi aktivitas harian pasif—berjalan secara alami terjadi baik Anda mendapatkan penghasilan maupun tidak. Perluasan pasar ini menangkap individu yang peduli kesehatan, gamer kasual, dan siapa saja yang mencari penghasilan tambahan. Perdagangan utamanya: penghasilan biasanya lebih modest tetapi dapat diprediksi dan berkelanjutan.
Tokenomics P2E cenderung kompleks dengan berbagai jenis token dan lapisan utilitas NFT. M2E menjaga kesederhanaan dengan satu atau dua jenis token yang langsung terkait dengan output fisik. P2E menghadapi risiko kejenuhan pasar dan ketergantungan pada adopsi viral; M2E berjuang mempertahankan keterlibatan pengguna setelah sensasi awal memudar tanpa inovasi fitur yang berkelanjutan.
Tantangan Kritis di Sektor M2E
Sektor ini menghadapi hambatan nyata yang perlu dipahami investor dan pemain:
Masalah Pasokan Token Inflasi: Banyak proyek M2E diluncurkan dengan pasokan token tak terbatas (STEPN’s GST menjadi contoh utama). Ketika penerbitan token melebihi pertumbuhan permintaan, terjadi devaluasi mata uang—artinya workout kemarin bernilai lebih dari workout hari ini. Inflasi ini menyebabkan penurunan retensi pemain karena potensi penghasilan menguap.
Hambatan Investasi Awal Tinggi: Proyek yang memerlukan pembelian NFT menciptakan paradoks—mereka menarik pemain serius yang memilih untuk berkomitmen tetapi mengecualikan pasar massal. Sepatu STEPN membutuhkan modal besar di awal, membatasi audiens meskipun aplikasi ini gratis untuk diunduh.
Bottleneck Skalabilitas Blockchain: Saat jutaan pemain menghasilkan mikro-transaksi secara bersamaan, jaringan blockchain dasar bisa menjadi macet. Biaya tinggi mengurangi profitabilitas untuk penghasilan kecil, melemahkan tujuan model M2E.
Ekonomi Piramida: Keuntungan pengguna awal sering membiayai hadiah pendatang baru, menciptakan dinamika yang tidak berkelanjutan. Sistem ini membutuhkan pertumbuhan pengguna baru yang konstan—ketika pertumbuhan melambat, begitu pula hadiah untuk pemain yang ada.
Apa yang Akan Datang untuk Permainan M2E
Beberapa perkembangan dapat mengubah sektor ini:
Integrasi Augmented Reality (AR) dan Virtual Reality (VR) akan membuat aktivitas fisik lebih imersif dan menarik di luar sekadar hitungan langkah. Bayangkan bersaing dalam balapan virtual yang ditimpa di jalur lari nyata Anda.
Pelacakan metrik kesehatan yang lebih canggih—detak jantung, pembakaran kalori, jenis latihan—dapat menggantikan hitungan langkah sederhana sebagai dasar penghasilan, menciptakan potensi penghasilan yang lebih bernuansa.
Interoperabilitas lintas-chain dan konsolidasi ekosistem mungkin mengurangi fragmentasi saat ini di mana setiap proyek M2E beroperasi secara terpisah.
Model tokenomics berkelanjutan dengan jadwal emisi yang seimbang dan mekanisme deflasi mewakili generasi berikutnya dari desain—proyek yang belajar dari masalah inflasi STEPN.
Keputusan
Sektor permainan Move-to-Earn menempati posisi menarik dalam blockchain gaming. Ia berhasil menggamifikasi apa yang sebelumnya tak terlihat (langkah harian Anda) dan menciptakan insentif keuangan nyata untuk perilaku sehat. Proyek seperti STEPN, Sweat Economy, dan Step App secara kolektif menarik jutaan pengguna dan menghasilkan ratusan juta dolar dalam nilai pasar.
Namun, evolusi sektor ini dari sekadar fenomena baru menjadi model bisnis yang berkelanjutan masih belum lengkap. Pemain yang menjelajahi M2E harus menilai dengan cermat tokenomics setiap proyek, memahami potensi penghasilan secara realistis, dan menyadari bahwa pasar ini tetap spekulatif dan rentan terhadap volatilitas. Proyek M2E yang paling tahan banting kemungkinan adalah yang mampu menyeimbangkan aksesibilitas dengan keberlanjutan ekonomi sambil terus berinovasi dalam fitur permainan untuk menjaga keterlibatan pengguna di luar fase antusiasme awal.
Penggabungan insentif kebugaran dengan hadiah cryptocurrency merupakan inovasi nyata. Apakah ini akan menjadi infrastruktur arus utama atau tetap menjadi kategori permainan niche tergantung pada bagaimana proyek saat ini menyelesaikan tantangan inflasi, skalabilitas, dan retensi dalam beberapa tahun mendatang.