Industri kripto menyaksikan konvergensi menarik di mana kesejahteraan fisik menjadi aset yang dapat diperdagangkan. Gaming Move-to-Earn mewakili perubahan paradigma—mengubah langkah harian menjadi mata uang digital dan token. Platform inovatif ini memberi penghargaan terhadap gerakan fisik dunia nyata melalui verifikasi blockchain, menciptakan model ekonomi unik yang menjembatani pelacakan kebugaran dan penghasilan cryptocurrency.
Memahami Ekosistem Kripto Move-to-Earn
Move-to-Earn beroperasi di persimpangan GameFi dan teknologi kesehatan. Berbeda dengan model play-to-earn tradisional yang fokus pada permainan virtual, sistem M2E langsung memonetisasi aktivitas fisik. Pengguna berjalan, jogging, atau berlari sementara ponsel atau perangkat wearable mereka mencatat gerakan tersebut ke jaringan blockchain. Transparansi dan ketidakberubahan blockchain memastikan bahwa hadiah yang diperoleh—baik token kripto maupun NFT—mempertahankan nilai asli.
Per April 2024, sektor M2E menguasai sekitar $700 juta dalam kapitalisasi pasar gabungan dari token utama. CoinMarketCap saat ini mengindeks lebih dari 30 proyek move-to-earn yang berbeda, menunjukkan daya tarik pasar yang substansial meskipun volatilitas siklikal di ruang kripto yang lebih luas.
Mekanisme dasar bergantung pada pelacakan GPS dan data akselerometer dari perangkat mobile. Setelah gerakan diverifikasi melalui validasi algoritmik, pemain menerima token sesuai dengan durasi dan intensitas aktivitas. Penghasilan ini biasanya memiliki dua fungsi: diperdagangkan di bursa untuk nilai fiat atau digunakan dalam ekosistem game untuk peningkatan NFT dan akses fitur.
Platform Kripto Move-to-Earn Terdepan
STEPN (GMT): Pemimpin Pasar dengan Metode yang Berkembang
STEPN mendominasi sektor M2E berdasarkan valuasi pasar. Beroperasi di blockchain Solana, platform ini memperkenalkan arsitektur dual-token: Green Satoshi Tokens (GST) untuk transaksi dalam game dan GMT untuk tata kelola. Pemain membeli sepatu NFT, lalu mendapatkan hadiah melalui mode berjalan, jogging, atau berlari.
Platform ini memperkenalkan mode Background—fitur yang memungkinkan akumulasi langkah bahkan saat aplikasi tidak aktif ditampilkan. Pada April 2024, STEPN mendistribusikan 100 juta token GMT melalui airdrop setelah implementasi FSL ID.
Metode saat ini: GMT diperdagangkan di $0.01 dengan kapitalisasi pasar mengalir sebesar $45,83 juta. Pengguna aktif bulanan telah berkurang secara signifikan dari puncaknya tahun 2021 yang mencapai lebih dari 700.000 menjadi kurang dari 35.000, namun STEPN tetap memegang posisi pasar M2E terbesar. Mekanisme pembakaran GST membantu mengatasi inflasi token, memberikan stabilisasi ekonomi.
Sweat Economy (SWEAT): Aksesibilitas Lebih Penting dari Hambatan Investasi
Sweat Economy membedakan dirinya melalui biaya masuk nol. Platform berbasis blockchain NEAR ini memungkinkan penghasilan langsung tanpa pembelian NFT—cukup unduh dan berjalan. Pendekatan demokratis ini menarik 150 juta pengguna kumulatif di lingkungan web2 dan web3, mendapatkan pengakuan sebagai aplikasi kesehatan-kebugaran paling banyak diunduh selama 2022.
Platform ini menerapkan algoritma pencetakan terkendali yang secara sengaja mengurangi penerbitan token baru dari waktu ke waktu, mencegah inflasi pasokan tak terbatas yang mengganggu pesaing.
Metode saat ini: SWEAT diperdagangkan di $0.00 dengan kapitalisasi pasar sebesar $10,61 juta. Hambatan yang lebih rendah untuk berpartisipasi menempatkan Sweat Economy dalam posisi pertumbuhan potensial di kalangan penggemar kebugaran pasar massal yang mencari eksposur crypto kasual.
Step App (FITFI): Gaming Kebugaran Cross-Chain
Step App beroperasi di blockchain Avalanche, menggunakan token KCAL sebagai hadiah utama bersama token tata kelola FITFI. Pemain mengumpulkan langkah, lalu menukar KCAL untuk NFT Sneaker (SNEAKs) yang membuka manfaat permainan progresif.
Protocol ini menekankan mekanisme staking dan strategi deflasi, memungkinkan pengguna menghasilkan pendapatan melalui penguncian token selain dari hadiah aktivitas.
Prestasi pengguna: Lebih dari 300.000 pemain dari lebih dari 100 negara telah berjalan bersama sebanyak 1,4 miliar langkah dan mendapatkan 2,3 miliar token KCAL. FITFI saat ini diperdagangkan dengan kapitalisasi pasar sebesar $2,31 juta.
Genopets (GENE): Evolusi Pendamping Berbasis NFT
Genopets mengubah langkah menjadi Energy, yang kemudian diarahkan pemain untuk mengembangkan pendamping digital dan mengelola habitat virtual. Sistem dual-token (GENE + KI) memisahkan tata kelola dari hadiah permainan.
Dibangun sebagai koleksi NFT di Solana, Genopets memastikan transaksi yang efisien sambil mempertahankan nilai ekonomi untuk aset digital. NFT Genesis Genopets mencapai volume perdagangan kumulatif lebih dari 146.000 SOL.
Status pasar: Kapitalisasi pasar GENE berada di $11 juta, menarik pemain yang tertarik pada integrasi NFT yang lebih dalam dalam permainan kebugaran.
dotmoovs (MOOV): Kompetisi Olahraga Berbasis AI
dotmoovs memperkenalkan kecerdasan buatan ke dalam ekosistem move-to-earn dengan mengkuantifikasi performa olahraga melalui analisis AI terhadap teknik, ritme, dan kreativitas. Pemain mendapatkan token MOOV melalui acara kompetitif peer-to-peer daripada sekadar akumulasi langkah pasif.
Platform ini beroperasi di Polygon dengan dukungan token ERC-20 dan BEP-20, memungkinkan transaksi cepat dan efisiensi biaya. NFT khusus olahraga memberikan akses ke turnamen khusus.
Skala operasional: Lebih dari 80.000 pemain dari 190 negara telah menghasilkan lebih dari 41.000 analisis video selama lebih dari 340 jam. MOOV diperdagangkan dengan kapitalisasi pasar sebesar $501.700.
Walken (WLKN): Permainan Aktivitas Berbasis Karakter
Walken mengubah langkah menjadi sumber daya untuk mengembangkan karakter CAThlete yang bersaing di berbagai disiplin atletik—lari cepat, urban, marathon. Platform berbasis Solana ini menampilkan dua token (WLKN tata kelola, hadiah aktivitas GEM) dengan liga kompetitif yang menawarkan pembayaran token besar.
Metode adopsi: Aplikasi Walken melampaui 1 juta unduhan di Google Play Store pada April 2024. WLKN memiliki kapitalisasi pasar sekitar $3,3 juta.
Rebase GG (IRL): Eksplorasi Berbasis Geolokasi
Rebase GG membedakan dirinya melalui mekanik geolokasi yang mengharuskan pemain secara fisik mengunjungi lokasi nyata sambil menyelesaikan tantangan. Desain ini menarik bagi di luar penggemar kebugaran ke peserta yang fokus pada eksplorasi dan mencari interaksi lingkungan sekaligus mendapatkan penghasilan.
Token IRL berfungsi sebagai aset dua fungsi: hadiah dan media transaksi. Platform ini memiliki lebih dari 20.000 pemain aktif dengan kapitalisasi pasar sebesar $4 juta, menempatkannya sebagai pesaing baru di niche kripto move-to-earn.
Membandingkan M2E dengan Model Play-to-Earn
Move-to-Earn dan Play-to-Earn mewakili pendekatan berbeda dalam permainan berbasis blockchain. P2E membutuhkan keterlibatan virtual—permainan strategis dalam ekosistem seperti Axie Infinity atau The Sandbox menghasilkan hadiah token. M2E memanfaatkan realitas fisik, mengubah aktivitas kebugaran nyata menjadi penghasilan kripto.
Perbedaan utama:
Game P2E memerlukan pemikiran strategis yang kompleks dan komitmen jangka panjang terhadap lingkungan virtual, menuntut dedikasi besar dari pemain. Platform M2E terintegrasi secara mulus dengan rutinitas harian—berjalan, jogging, sesi gym—membuat partisipasi menjadi mudah bagi pengguna kasual yang tidak tertarik pada permainan tradisional.
Keberlanjutan ekonomi secara fundamental berbeda. Sistem P2E berisiko mengalami kejenuhan tanpa inovasi konten berkelanjutan, karena permainan statis mengurangi keterlibatan pengguna. M2E menghadapi tantangan sebaliknya: mempertahankan minat pemain meskipun kedalaman gamifikasi terbatas sambil mengelola mekanisme token inflasi.
Kerumitan tokenomics sangat bervariasi. P2E biasanya menerapkan banyak token dan fungsi NFT yang beragam, menciptakan sistem ekonomi yang volatil. M2E memilih struktur yang lebih sederhana—biasanya satu atau dua jenis token yang langsung terkait dengan pelacakan aktivitas.
Posisi pasar mencerminkan perbedaan ini. Gamer tradisional merupakan audiens inti P2E, sementara M2E menarik individu yang peduli kebugaran, penghasil kasual, dan mereka yang mencari titik masuk crypto yang mudah diakses.
Tantangan Sistemik dalam Gaming Kripto M2E
Momentum sektor ini pada 2021 belum berlanjut ke siklus pasar saat ini, mengungkapkan kerentanan struktural:
Inflasi Pasokan Token: Banyak proyek M2E menampilkan pasokan token tak terbatas, secara langsung meniru model GST STEPN. Penerbitan tanpa batas menciptakan risiko depresiasi ketika penerbitan token baru melebihi permintaan. Pemain mengalami penurunan daya beli nyata meskipun tetap aktif, yang akhirnya mengurangi retensi.
Hambatan Biaya Masuk: Platform yang mengharuskan pembelian NFT menghadirkan gesekan yang tinggi. Sementara Sweatcoin menghilangkan hambatan ini, STEPN dan ekosistem serupa menuntut investasi awal yang besar untuk NFT sepatu atau aset setara. Hal ini mengecualikan demografi sensitif harga dan membatasi basis pengguna yang dapat dijangkau.
Skalabilitas Blockchain: Volume pengguna yang meningkat membebani jaringan dasar. Solana, NEAR, Avalanche, dan Polygon menghadapi potensi kemacetan selama periode aktivitas puncak, mengorbankan respons transaksi waktu nyata yang penting untuk fungsi move-to-earn.
Dinamika Piramida: Pengguna awal mendapatkan hadiah besar yang didanai melalui pembelian pendatang baru, menciptakan struktur ekonomi yang tidak berkelanjutan. Tanpa pengembangan kasus penggunaan atau utilitas yang nyata, sistem ini menyerupai skema piramida daripada platform yang berkelanjutan.
Perkembangan dan Trajektori Masa Depan
Meskipun menghadapi hambatan, gaming M2E menunjukkan potensi teknologi. Integrasi Augmented Reality dan Virtual Reality dapat meningkatkan keterlibatan dengan menambahkan elemen digital ke aktivitas fisik. Pelacakan kesehatan canggih—termasuk analisis biometrik dan pelatihan kebugaran pribadi—mungkin memberikan manfaat lebih dari sekadar mekanik penghasilan.
Dukungan berbagai blockchain menjanjikan pengurangan kemacetan jaringan dan peningkatan finalitas transaksi. Secara bersamaan, proyek yang mengembangkan model tokenomics yang lebih matang—dengan batas pasokan, mekanisme pembakaran, dan tingkat inflasi yang berkelanjutan—mengatasi kerentanan ekonomi inti.
Masa depan sektor kripto move-to-earn bergantung pada keseimbangan antara aksesibilitas, keberlanjutan ekonomi, dan kedalaman gamifikasi. Indikator awal menunjukkan ruang ini akan terus berkembang, berpotensi menarik demografis kebugaran arus utama bersama peserta yang berasal dari komunitas crypto. Namun, investor dan pemain harus tetap waspada terhadap risiko volatilitas yang melekat dan keterbatasan keberlanjutan.
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
7 Proyek Crypto Move-to-Earn yang Mengubah Keuangan Kebugaran
Industri kripto menyaksikan konvergensi menarik di mana kesejahteraan fisik menjadi aset yang dapat diperdagangkan. Gaming Move-to-Earn mewakili perubahan paradigma—mengubah langkah harian menjadi mata uang digital dan token. Platform inovatif ini memberi penghargaan terhadap gerakan fisik dunia nyata melalui verifikasi blockchain, menciptakan model ekonomi unik yang menjembatani pelacakan kebugaran dan penghasilan cryptocurrency.
Memahami Ekosistem Kripto Move-to-Earn
Move-to-Earn beroperasi di persimpangan GameFi dan teknologi kesehatan. Berbeda dengan model play-to-earn tradisional yang fokus pada permainan virtual, sistem M2E langsung memonetisasi aktivitas fisik. Pengguna berjalan, jogging, atau berlari sementara ponsel atau perangkat wearable mereka mencatat gerakan tersebut ke jaringan blockchain. Transparansi dan ketidakberubahan blockchain memastikan bahwa hadiah yang diperoleh—baik token kripto maupun NFT—mempertahankan nilai asli.
Per April 2024, sektor M2E menguasai sekitar $700 juta dalam kapitalisasi pasar gabungan dari token utama. CoinMarketCap saat ini mengindeks lebih dari 30 proyek move-to-earn yang berbeda, menunjukkan daya tarik pasar yang substansial meskipun volatilitas siklikal di ruang kripto yang lebih luas.
Mekanisme dasar bergantung pada pelacakan GPS dan data akselerometer dari perangkat mobile. Setelah gerakan diverifikasi melalui validasi algoritmik, pemain menerima token sesuai dengan durasi dan intensitas aktivitas. Penghasilan ini biasanya memiliki dua fungsi: diperdagangkan di bursa untuk nilai fiat atau digunakan dalam ekosistem game untuk peningkatan NFT dan akses fitur.
Platform Kripto Move-to-Earn Terdepan
STEPN (GMT): Pemimpin Pasar dengan Metode yang Berkembang
STEPN mendominasi sektor M2E berdasarkan valuasi pasar. Beroperasi di blockchain Solana, platform ini memperkenalkan arsitektur dual-token: Green Satoshi Tokens (GST) untuk transaksi dalam game dan GMT untuk tata kelola. Pemain membeli sepatu NFT, lalu mendapatkan hadiah melalui mode berjalan, jogging, atau berlari.
Platform ini memperkenalkan mode Background—fitur yang memungkinkan akumulasi langkah bahkan saat aplikasi tidak aktif ditampilkan. Pada April 2024, STEPN mendistribusikan 100 juta token GMT melalui airdrop setelah implementasi FSL ID.
Metode saat ini: GMT diperdagangkan di $0.01 dengan kapitalisasi pasar mengalir sebesar $45,83 juta. Pengguna aktif bulanan telah berkurang secara signifikan dari puncaknya tahun 2021 yang mencapai lebih dari 700.000 menjadi kurang dari 35.000, namun STEPN tetap memegang posisi pasar M2E terbesar. Mekanisme pembakaran GST membantu mengatasi inflasi token, memberikan stabilisasi ekonomi.
Sweat Economy (SWEAT): Aksesibilitas Lebih Penting dari Hambatan Investasi
Sweat Economy membedakan dirinya melalui biaya masuk nol. Platform berbasis blockchain NEAR ini memungkinkan penghasilan langsung tanpa pembelian NFT—cukup unduh dan berjalan. Pendekatan demokratis ini menarik 150 juta pengguna kumulatif di lingkungan web2 dan web3, mendapatkan pengakuan sebagai aplikasi kesehatan-kebugaran paling banyak diunduh selama 2022.
Platform ini menerapkan algoritma pencetakan terkendali yang secara sengaja mengurangi penerbitan token baru dari waktu ke waktu, mencegah inflasi pasokan tak terbatas yang mengganggu pesaing.
Metode saat ini: SWEAT diperdagangkan di $0.00 dengan kapitalisasi pasar sebesar $10,61 juta. Hambatan yang lebih rendah untuk berpartisipasi menempatkan Sweat Economy dalam posisi pertumbuhan potensial di kalangan penggemar kebugaran pasar massal yang mencari eksposur crypto kasual.
Step App (FITFI): Gaming Kebugaran Cross-Chain
Step App beroperasi di blockchain Avalanche, menggunakan token KCAL sebagai hadiah utama bersama token tata kelola FITFI. Pemain mengumpulkan langkah, lalu menukar KCAL untuk NFT Sneaker (SNEAKs) yang membuka manfaat permainan progresif.
Protocol ini menekankan mekanisme staking dan strategi deflasi, memungkinkan pengguna menghasilkan pendapatan melalui penguncian token selain dari hadiah aktivitas.
Prestasi pengguna: Lebih dari 300.000 pemain dari lebih dari 100 negara telah berjalan bersama sebanyak 1,4 miliar langkah dan mendapatkan 2,3 miliar token KCAL. FITFI saat ini diperdagangkan dengan kapitalisasi pasar sebesar $2,31 juta.
Genopets (GENE): Evolusi Pendamping Berbasis NFT
Genopets mengubah langkah menjadi Energy, yang kemudian diarahkan pemain untuk mengembangkan pendamping digital dan mengelola habitat virtual. Sistem dual-token (GENE + KI) memisahkan tata kelola dari hadiah permainan.
Dibangun sebagai koleksi NFT di Solana, Genopets memastikan transaksi yang efisien sambil mempertahankan nilai ekonomi untuk aset digital. NFT Genesis Genopets mencapai volume perdagangan kumulatif lebih dari 146.000 SOL.
Status pasar: Kapitalisasi pasar GENE berada di $11 juta, menarik pemain yang tertarik pada integrasi NFT yang lebih dalam dalam permainan kebugaran.
dotmoovs (MOOV): Kompetisi Olahraga Berbasis AI
dotmoovs memperkenalkan kecerdasan buatan ke dalam ekosistem move-to-earn dengan mengkuantifikasi performa olahraga melalui analisis AI terhadap teknik, ritme, dan kreativitas. Pemain mendapatkan token MOOV melalui acara kompetitif peer-to-peer daripada sekadar akumulasi langkah pasif.
Platform ini beroperasi di Polygon dengan dukungan token ERC-20 dan BEP-20, memungkinkan transaksi cepat dan efisiensi biaya. NFT khusus olahraga memberikan akses ke turnamen khusus.
Skala operasional: Lebih dari 80.000 pemain dari 190 negara telah menghasilkan lebih dari 41.000 analisis video selama lebih dari 340 jam. MOOV diperdagangkan dengan kapitalisasi pasar sebesar $501.700.
Walken (WLKN): Permainan Aktivitas Berbasis Karakter
Walken mengubah langkah menjadi sumber daya untuk mengembangkan karakter CAThlete yang bersaing di berbagai disiplin atletik—lari cepat, urban, marathon. Platform berbasis Solana ini menampilkan dua token (WLKN tata kelola, hadiah aktivitas GEM) dengan liga kompetitif yang menawarkan pembayaran token besar.
Metode adopsi: Aplikasi Walken melampaui 1 juta unduhan di Google Play Store pada April 2024. WLKN memiliki kapitalisasi pasar sekitar $3,3 juta.
Rebase GG (IRL): Eksplorasi Berbasis Geolokasi
Rebase GG membedakan dirinya melalui mekanik geolokasi yang mengharuskan pemain secara fisik mengunjungi lokasi nyata sambil menyelesaikan tantangan. Desain ini menarik bagi di luar penggemar kebugaran ke peserta yang fokus pada eksplorasi dan mencari interaksi lingkungan sekaligus mendapatkan penghasilan.
Token IRL berfungsi sebagai aset dua fungsi: hadiah dan media transaksi. Platform ini memiliki lebih dari 20.000 pemain aktif dengan kapitalisasi pasar sebesar $4 juta, menempatkannya sebagai pesaing baru di niche kripto move-to-earn.
Membandingkan M2E dengan Model Play-to-Earn
Move-to-Earn dan Play-to-Earn mewakili pendekatan berbeda dalam permainan berbasis blockchain. P2E membutuhkan keterlibatan virtual—permainan strategis dalam ekosistem seperti Axie Infinity atau The Sandbox menghasilkan hadiah token. M2E memanfaatkan realitas fisik, mengubah aktivitas kebugaran nyata menjadi penghasilan kripto.
Perbedaan utama:
Game P2E memerlukan pemikiran strategis yang kompleks dan komitmen jangka panjang terhadap lingkungan virtual, menuntut dedikasi besar dari pemain. Platform M2E terintegrasi secara mulus dengan rutinitas harian—berjalan, jogging, sesi gym—membuat partisipasi menjadi mudah bagi pengguna kasual yang tidak tertarik pada permainan tradisional.
Keberlanjutan ekonomi secara fundamental berbeda. Sistem P2E berisiko mengalami kejenuhan tanpa inovasi konten berkelanjutan, karena permainan statis mengurangi keterlibatan pengguna. M2E menghadapi tantangan sebaliknya: mempertahankan minat pemain meskipun kedalaman gamifikasi terbatas sambil mengelola mekanisme token inflasi.
Kerumitan tokenomics sangat bervariasi. P2E biasanya menerapkan banyak token dan fungsi NFT yang beragam, menciptakan sistem ekonomi yang volatil. M2E memilih struktur yang lebih sederhana—biasanya satu atau dua jenis token yang langsung terkait dengan pelacakan aktivitas.
Posisi pasar mencerminkan perbedaan ini. Gamer tradisional merupakan audiens inti P2E, sementara M2E menarik individu yang peduli kebugaran, penghasil kasual, dan mereka yang mencari titik masuk crypto yang mudah diakses.
Tantangan Sistemik dalam Gaming Kripto M2E
Momentum sektor ini pada 2021 belum berlanjut ke siklus pasar saat ini, mengungkapkan kerentanan struktural:
Inflasi Pasokan Token: Banyak proyek M2E menampilkan pasokan token tak terbatas, secara langsung meniru model GST STEPN. Penerbitan tanpa batas menciptakan risiko depresiasi ketika penerbitan token baru melebihi permintaan. Pemain mengalami penurunan daya beli nyata meskipun tetap aktif, yang akhirnya mengurangi retensi.
Hambatan Biaya Masuk: Platform yang mengharuskan pembelian NFT menghadirkan gesekan yang tinggi. Sementara Sweatcoin menghilangkan hambatan ini, STEPN dan ekosistem serupa menuntut investasi awal yang besar untuk NFT sepatu atau aset setara. Hal ini mengecualikan demografi sensitif harga dan membatasi basis pengguna yang dapat dijangkau.
Skalabilitas Blockchain: Volume pengguna yang meningkat membebani jaringan dasar. Solana, NEAR, Avalanche, dan Polygon menghadapi potensi kemacetan selama periode aktivitas puncak, mengorbankan respons transaksi waktu nyata yang penting untuk fungsi move-to-earn.
Dinamika Piramida: Pengguna awal mendapatkan hadiah besar yang didanai melalui pembelian pendatang baru, menciptakan struktur ekonomi yang tidak berkelanjutan. Tanpa pengembangan kasus penggunaan atau utilitas yang nyata, sistem ini menyerupai skema piramida daripada platform yang berkelanjutan.
Perkembangan dan Trajektori Masa Depan
Meskipun menghadapi hambatan, gaming M2E menunjukkan potensi teknologi. Integrasi Augmented Reality dan Virtual Reality dapat meningkatkan keterlibatan dengan menambahkan elemen digital ke aktivitas fisik. Pelacakan kesehatan canggih—termasuk analisis biometrik dan pelatihan kebugaran pribadi—mungkin memberikan manfaat lebih dari sekadar mekanik penghasilan.
Dukungan berbagai blockchain menjanjikan pengurangan kemacetan jaringan dan peningkatan finalitas transaksi. Secara bersamaan, proyek yang mengembangkan model tokenomics yang lebih matang—dengan batas pasokan, mekanisme pembakaran, dan tingkat inflasi yang berkelanjutan—mengatasi kerentanan ekonomi inti.
Masa depan sektor kripto move-to-earn bergantung pada keseimbangan antara aksesibilitas, keberlanjutan ekonomi, dan kedalaman gamifikasi. Indikator awal menunjukkan ruang ini akan terus berkembang, berpotensi menarik demografis kebugaran arus utama bersama peserta yang berasal dari komunitas crypto. Namun, investor dan pemain harus tetap waspada terhadap risiko volatilitas yang melekat dan keterbatasan keberlanjutan.