Kebugaran fisik dan imbalan finansial—ini bukan lagi sebuah fantasi. Selamat datang di dunia game Move-to-Earn (M2E), di mana langkah harian Anda secara harfiah berubah menjadi cryptocurrency. Apakah Anda sedang jogging di taman atau berjalan ke toko kelontong, platform M2E berbasis blockchain melacak gerakan Anda melalui sensor ponsel pintar dan memberi Anda hadiah berupa mata uang digital. Ini adalah revolusi dalam cara kita memikirkan insentif untuk kesehatan dan kebugaran.
Memahami Move-to-Earn: Imbalan Crypto Bertemu Aktivitas Fisik
Move-to-Earn mewakili pergeseran revolusioner dalam ekosistem GameFi. Berbeda dengan game play-to-earn tradisional yang membutuhkan jam permainan virtual, game M2E beroperasi berdasarkan prinsip sederhana: gerakkan tubuh Anda, dapatkan token. Konsep ini mengintegrasikan teknologi pelacakan kebugaran dengan validasi blockchain, menciptakan sistem hadiah yang transparan dan tahan manipulasi.
Sektor ini telah mendapatkan daya tarik yang cukup besar. Menurut data CoinGecko dari April 2024, kapitalisasi pasar gabungan dari token M2E mencapai sekitar $700 juta, dengan CoinMarketCap melacak lebih dari 30 proyek aktif. Angka-angka ini menegaskan legitimasi dan potensi pertumbuhan sektor ini, menarik baik individu yang peduli kesehatan maupun investor kripto yang mencari mekanisme penghasilan baru.
Teknologi di Balik Penghasilan M2E
Begini cara kerjanya: sensor GPS dan akselerometer yang tertanam di ponsel pintar atau perangkat kebugaran Anda melacak aktivitas fisik dengan presisi. Data ini diverifikasi dan direkam di blockchain, memastikan transparansi dan keamanan penuh. Tergantung pada struktur platform, Anda mendapatkan token sesuai dengan intensitas dan durasi aktivitas Anda.
Sebagian besar platform M2E menggunakan sistem dual-token. Satu token digunakan untuk transaksi dalam game dan utilitas (sering dengan mekanisme pembakaran untuk mengontrol pasokan), sementara token lainnya mengatur keputusan platform dan fitur premium. Desain ini menciptakan model ekonomi yang berkelanjutan di mana pengguna awal dapat mempertaruhkan token dan mendapatkan penghasilan pasif di luar imbalan gerakan harian mereka.
Proyek Move-to-Earn Teratas: Dimana Mulai di 2024
1. STEPN (GMT) – Pemimpin Pasar
STEPN tetap menjadi proyek M2E terbesar berdasarkan kapitalisasi, meskipun volatilitas pasar. Dibangun di atas blockchain Solana—dipilih karena throughput tinggi dan biaya transaksi minimal—STEPN mengharuskan pengguna membeli atau menyewa sepatu NFT untuk mulai mendapatkan.
Mekaniknya elegan: berjalan, joging, atau berlari menggunakan aplikasi. Gerakan Anda menghasilkan Green Satoshi Tokens (GST), yang dapat digunakan dalam ekosistem. Token tata kelola, GMT, baru-baru ini mendapatkan airdrop komunitas sebanyak 100 juta unit setelah peluncuran FSL ID, sebagai penghargaan kepada peserta setia.
Metode saat ini: GMT kini diperdagangkan dengan kapitalisasi pasar beredar sebesar $45,77 juta (diperbarui Desember 2025). Meskipun STEPN mengalami penurunan pengguna dari lebih dari 700.000 pengguna aktif bulanan menjadi kurang dari 35.000 pada April 2024, platform ini tetap dominan melalui iterasi fitur berkelanjutan dan pengembangan ekosistem.
2. Sweat Economy (SWEAT) – Fokus Aksesibilitas
Sweat Economy memprioritaskan kemudahan masuk tanpa hambatan. Berbeda dengan STEPN, Anda bisa mulai mendapatkan tanpa harus membeli NFT. Platform ini memanfaatkan blockchain NEAR untuk skalabilitas dan biaya rendah, serta menggunakan algoritma deteksi penipuan canggih untuk mencegah kecurangan.
Desain tokenomics-nya sengaja berkelanjutan: tingkat pencetakan SWEAT menurun seiring waktu, mencegah inflasi yang pernah melanda proyek sebelumnya. Dengan lebih dari 150 juta pengguna dari web2 dan web3, Sweat Economy meraih predikat sebagai aplikasi kesehatan dan kebugaran paling banyak diunduh pada 2022.
Metode saat ini: SWEAT kini menunjukkan kapitalisasi pasar beredar sebesar $10,61 juta, mencerminkan penyesuaian pasar terbaru. Adopsi massal platform ini menunjukkan daya tarik utama di luar penggemar kripto.
3. Step App (FITFI) – Inovasi Multi-Chain
Beroperasi di atas blockchain Avalanche, Step App memperkenalkan insentif kebugaran terdesentralisasi melalui token KCAL yang diperoleh selama berolahraga. Token ini memfasilitasi pembelian NFT Sneaker (SNEAKs), yang membuka hadiah lanjutan dan kemampuan perdagangan.
Kerangka dual-token—FITFI untuk tata kelola dan staking, KCAL untuk utilitas—menciptakan jalur keterlibatan bagi pengguna kasual dan trader aktif. Pemain dapat menghasilkan pendapatan melalui staking token, perdagangan NFT, dan partisipasi dalam gamifikasi kebugaran.
Metode saat ini: FITFI memiliki kapitalisasi pasar beredar sebesar $2,31 juta. Basis pengguna Step App meliputi lebih dari 300.000 orang di lebih dari 100 negara, yang telah berjalan bersama sebanyak 1,4 miliar langkah dan mendapatkan 2,3 miliar token KCAL hingga April 2024.
4. Genopets (GENE) – Gameplay Berbasis NFT
Genopets menggabungkan kebugaran dengan evolusi makhluk. Langkah harian Anda diubah menjadi Energy, yang memperkuat teman digital Anda (Genopet). Semakin banyak Anda berjalan, semakin kuat dan berharga Genopet Anda.
Dibangun di atas Solana, Genopets memanfaatkan teknologi NFT untuk memberi makhluk Anda nilai ekonomi nyata. Sistem dual-token (GENE untuk tata kelola, KI untuk hadiah gameplay) mendukung ekosistem perdagangan aktif. Pemain mendapatkan melalui pertarungan, pengelolaan habitat, dan perdagangan NFT.
Metode saat ini: Koleksi NFT Genesis Genopets mencatat volume perdagangan total lebih dari 146.000 SOL hingga April 2024. GENE mempertahankan kapitalisasi pasar yang mencerminkan basis pengguna yang berkelanjutan namun terbatas.
5. dotmoovs (MOOV) – Kompetisi Olahraga Berbasis AI
Dotmoovs berinovasi dengan menggabungkan kebugaran dan kecerdasan buatan. Alih-alih hanya menghitung langkah, AI menilai performa olahraga Anda—menganalisis kreativitas, irama, dan teknik dalam kompetisi peer-to-peer. Menang pertandingan, dapatkan token MOOV.
Beroperasi di Polygon (melalui standar ERC-20 dan BEP-20), dotmoovs memastikan transaksi cepat dan biaya rendah. Hambatan masuk yang rendah dan tanpa keharusan membeli NFT membuatnya dapat diakses oleh penggemar olahraga arus utama.
Metode saat ini: MOOV kini diperdagangkan dengan kapitalisasi pasar beredar sebesar $501.700. Dotmoovs melayani lebih dari 80.000 pemain di 190 negara, dengan menganalisis lebih dari 41.000 video olahraga selama lebih dari 340 jam konten.
6. Walken (WLKN) – Game Kebugaran Berbasis Karakter
Walken mengubah langkah Anda menjadi pengembangan avatar. Token GEM yang diperoleh meningkatkan kemampuan CAThlete (atlet kripto) Anda, yang kemudian bersaing dalam tantangan sprint, urban, dan marathon. Keberhasilan memberi imbalan token tambahan dan kemampuan yang terbuka.
Berbasis Solana, Walken menawarkan kecepatan dan biaya terjangkau yang diperlukan untuk sistem hadiah waktu nyata. Token tata kelola (WLKN) dipadukan dengan GEM yang diperoleh menciptakan struktur hadiah ganda di mana kompetisi menjadi menguntungkan.
Metode saat ini: WLKN mempertahankan tingkat kapitalisasi pasar yang lebih rendah tetapi menarik basis pengguna yang berkembang. Aplikasi ini melampaui 1 juta unduhan di Google Play Store pada April 2024, menunjukkan penetrasi kategori aplikasi kebugaran arus utama.
7. Rebase GG (IRL) – Eksplorasi Berbasis Lokasi
Rebase GG memperkenalkan tantangan berbasis geo-lokasi. Pemain menyelesaikan tugas di lokasi nyata tertentu, mendapatkan token IRL sambil menjelajahi lingkungan mereka. Pendekatan hybrid ini menarik petualang dan penjelajah di luar audiens game kebugaran tradisional.
Token IRL memiliki dua fungsi: sebagai hadiah dan transaksi dalam game. Seiring bertambahnya pengguna, utilitas token meningkat melalui fitur baru dan kemitraan lokasi.
Metode saat ini: IRL diperdagangkan sekitar $4 juta kapitalisasi pasar per April 2024, dengan basis pengguna lebih dari 20.000 pemain di seluruh dunia.
M2E vs. P2E: Memahami Perbedaan dalam Gaming
Baik model move-to-earn maupun play-to-earn (P2E) memonetisasi keterlibatan pengguna, tetapi melalui mekanisme yang secara fundamental berbeda.
Game play-to-earn seperti Axie Infinity mengharuskan pemain menghabiskan jam di dunia virtual menyelesaikan quest, bertarung melawan lawan, dan mengumpulkan aset berbasis NFT. Keberhasilan membutuhkan strategi, investasi waktu, dan pengetahuan game. Imbalan meningkat seiring keahlian dan akumulasi sumber daya.
Game move-to-earn memberi imbalan untuk aktivitas fisik harian. Anda tidak perlu keahlian gaming—cukup berjalan, berlari, atau berolahraga. Hambatan masuk lebih rendah, partisipasi terasa alami, dan imbalan terkumpul secara pasif.
Dimensi
Play-to-Earn (P2E)
Move-to-Earn (M2E)
Aktivitas Utama
Tugas dan pertarungan virtual
Berjalan, berlari, olahraga fisik
—
—
—
Komitmen Waktu
Tinggi (sering jam setiap hari)
Rendah (terintegrasi dengan rutinitas yang ada)
—
—
—
Persyaratan Keahlian
Berpikir strategis, pengetahuan game
Tidak—hanya gerakan fisik
—
—
—
Biaya Masuk
Sering kali pembelian NFT besar(
Rendah atau gratis )beberapa membutuhkan NFT sepatu###
—
—
—
Keberlanjutan Penghasilan
Tergantung inovasi game dan kompetisi
Tergantung aktivitas fisik konsisten
—
—
—
Target Audiens
Gamer hardcore yang mencari penghasilan
Penggemar kebugaran + pengguna kasual
—
—
—
Profil Risiko
Volatilitas tinggi, risiko kejenuhan pasar
Sedang, terkait keberlanjutan tokenomics
Perbedaan utama: P2E menarik gamer yang mencari penghasilan; M2E menarik pengguna yang fokus pada kebugaran dan mencari insentif.
Tantangan Utama yang Dihadapi Platform Move-to-Earn Crypto
Meskipun pertumbuhan mengesankan, M2E menghadapi hambatan struktural yang perlu dipahami investor dan pengguna.
Inflasi dan Keberlanjutan Token
Banyak proyek M2E menggunakan pasokan token tak terbatas untuk mata uang dalam game. GST dari STEPN adalah contoh: pasokan tak terbatas berisiko menyebabkan devaluasi jika penerbitan melebihi permintaan. Meskipun mekanisme pembakaran membantu, keberlanjutan profitabilitas membutuhkan rekayasa tokenomics yang hati-hati.
Hambatan Biaya Masuk
Proyek seperti STEPN mengharuskan pembelian NFT sepatu sebelum mulai mendapatkan—kadang sampai $500+. Ini membatasi partisipasi kasual dan menguntungkan awal bagi pengguna kaya yang lebih dulu. Sweatcoin mengatasi ini dengan mengizinkan masuk gratis, tetapi mengorbankan sebagian besar imbalan.
Skalabilitas Jaringan
Seiring bertambahnya pengguna, jaringan blockchain menghadapi kemacetan. Jutaan pengajuan aktivitas secara bersamaan menciptakan bottleneck transaksi dan kenaikan biaya gas, yang akhirnya menurunkan nilai penghasilan nyata bagi pengguna.
( Keberlanjutan Ekonomi dan Dinamika Piramida
Kebenaran yang tidak nyaman: banyak platform M2E membutuhkan masuknya pengguna baru secara konstan untuk mempertahankan imbalan bagi pemain yang sudah ada. Struktur piramidal ini memberi keuntungan tidak proporsional kepada pelopor awal. Ketika pertumbuhan melambat, nilai token jatuh dan keterlibatan pengguna runtuh—persis yang dialami STEPN.
Trajektori: Apa Selanjutnya untuk Game Crypto Move-to-Earn?
Masa depan sektor ini bergantung pada inovasi teknologi dan ekonomi.
Teknologi baru seperti augmented reality )AR( dan virtual reality )VR( bisa membuat partisipasi aktivitas fisik lebih imersif dan menarik. Bayangkan mendapatkan token sambil menjelajahi rute yang ditingkatkan AR atau tantangan kebugaran berbasis VR.
Analitik kesehatan canggih akan memberi pengguna wawasan lebih dalam tentang kemajuan kebugaran mereka, menghubungkan insentif penghasilan dengan metrik kesehatan nyata di luar hitungan langkah.
Integrasi multi-blockchain dapat mengurangi kemacetan jaringan dan biaya dengan mendistribusikan verifikasi aktivitas di berbagai chain daripada terkonsentrasi di Solana atau NEAR saja.
Tokenomics yang lebih canggih dengan mekanisme deflasi, imbalan staking, dan partisipasi tata kelola akan menciptakan lingkungan hadiah yang lebih stabil, mengurangi volatilitas yang saat ini menghambat adopsi arus utama.
Haruskah Anda Bergabung dengan Platform Move-to-Earn Crypto?
Platform M2E menawarkan utilitas nyata: memonetisasi aktivitas fisik yang sudah ada. Namun, harus dengan ekspektasi yang jelas. Ini bukan skema cepat kaya, melainkan sumber penghasilan tambahan yang modest—sering sekitar $5-50 per bulan tergantung tingkat aktivitas dan harga token.
Keberhasilan membutuhkan:
Konsistensi )imbalan terkumpul melalui aktivitas rutin(
Perspektif jangka panjang )inflasi token awal akan berkurang seiring waktu(
Diversifikasi platform )jangan taruh semua dalam satu proyek
Revolusi crypto move-to-earn menggabungkan insentif kesehatan dengan ekonomi blockchain. Seiring teknologi berkembang dan tokenomics menjadi lebih stabil, diharapkan integrasi dengan aplikasi kebugaran arus utama dan adopsi yang lebih luas. Untuk saat ini, M2E tetap menjadi frontier menarik yang patut dieksplorasi dengan hati-hati.
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
Bagaimana Cara Mendapatkan Crypto Saat Berjalan? Panduan Lengkap Game Move-to-Earn
Kebugaran fisik dan imbalan finansial—ini bukan lagi sebuah fantasi. Selamat datang di dunia game Move-to-Earn (M2E), di mana langkah harian Anda secara harfiah berubah menjadi cryptocurrency. Apakah Anda sedang jogging di taman atau berjalan ke toko kelontong, platform M2E berbasis blockchain melacak gerakan Anda melalui sensor ponsel pintar dan memberi Anda hadiah berupa mata uang digital. Ini adalah revolusi dalam cara kita memikirkan insentif untuk kesehatan dan kebugaran.
Memahami Move-to-Earn: Imbalan Crypto Bertemu Aktivitas Fisik
Move-to-Earn mewakili pergeseran revolusioner dalam ekosistem GameFi. Berbeda dengan game play-to-earn tradisional yang membutuhkan jam permainan virtual, game M2E beroperasi berdasarkan prinsip sederhana: gerakkan tubuh Anda, dapatkan token. Konsep ini mengintegrasikan teknologi pelacakan kebugaran dengan validasi blockchain, menciptakan sistem hadiah yang transparan dan tahan manipulasi.
Sektor ini telah mendapatkan daya tarik yang cukup besar. Menurut data CoinGecko dari April 2024, kapitalisasi pasar gabungan dari token M2E mencapai sekitar $700 juta, dengan CoinMarketCap melacak lebih dari 30 proyek aktif. Angka-angka ini menegaskan legitimasi dan potensi pertumbuhan sektor ini, menarik baik individu yang peduli kesehatan maupun investor kripto yang mencari mekanisme penghasilan baru.
Teknologi di Balik Penghasilan M2E
Begini cara kerjanya: sensor GPS dan akselerometer yang tertanam di ponsel pintar atau perangkat kebugaran Anda melacak aktivitas fisik dengan presisi. Data ini diverifikasi dan direkam di blockchain, memastikan transparansi dan keamanan penuh. Tergantung pada struktur platform, Anda mendapatkan token sesuai dengan intensitas dan durasi aktivitas Anda.
Sebagian besar platform M2E menggunakan sistem dual-token. Satu token digunakan untuk transaksi dalam game dan utilitas (sering dengan mekanisme pembakaran untuk mengontrol pasokan), sementara token lainnya mengatur keputusan platform dan fitur premium. Desain ini menciptakan model ekonomi yang berkelanjutan di mana pengguna awal dapat mempertaruhkan token dan mendapatkan penghasilan pasif di luar imbalan gerakan harian mereka.
Proyek Move-to-Earn Teratas: Dimana Mulai di 2024
1. STEPN (GMT) – Pemimpin Pasar
STEPN tetap menjadi proyek M2E terbesar berdasarkan kapitalisasi, meskipun volatilitas pasar. Dibangun di atas blockchain Solana—dipilih karena throughput tinggi dan biaya transaksi minimal—STEPN mengharuskan pengguna membeli atau menyewa sepatu NFT untuk mulai mendapatkan.
Mekaniknya elegan: berjalan, joging, atau berlari menggunakan aplikasi. Gerakan Anda menghasilkan Green Satoshi Tokens (GST), yang dapat digunakan dalam ekosistem. Token tata kelola, GMT, baru-baru ini mendapatkan airdrop komunitas sebanyak 100 juta unit setelah peluncuran FSL ID, sebagai penghargaan kepada peserta setia.
Metode saat ini: GMT kini diperdagangkan dengan kapitalisasi pasar beredar sebesar $45,77 juta (diperbarui Desember 2025). Meskipun STEPN mengalami penurunan pengguna dari lebih dari 700.000 pengguna aktif bulanan menjadi kurang dari 35.000 pada April 2024, platform ini tetap dominan melalui iterasi fitur berkelanjutan dan pengembangan ekosistem.
2. Sweat Economy (SWEAT) – Fokus Aksesibilitas
Sweat Economy memprioritaskan kemudahan masuk tanpa hambatan. Berbeda dengan STEPN, Anda bisa mulai mendapatkan tanpa harus membeli NFT. Platform ini memanfaatkan blockchain NEAR untuk skalabilitas dan biaya rendah, serta menggunakan algoritma deteksi penipuan canggih untuk mencegah kecurangan.
Desain tokenomics-nya sengaja berkelanjutan: tingkat pencetakan SWEAT menurun seiring waktu, mencegah inflasi yang pernah melanda proyek sebelumnya. Dengan lebih dari 150 juta pengguna dari web2 dan web3, Sweat Economy meraih predikat sebagai aplikasi kesehatan dan kebugaran paling banyak diunduh pada 2022.
Metode saat ini: SWEAT kini menunjukkan kapitalisasi pasar beredar sebesar $10,61 juta, mencerminkan penyesuaian pasar terbaru. Adopsi massal platform ini menunjukkan daya tarik utama di luar penggemar kripto.
3. Step App (FITFI) – Inovasi Multi-Chain
Beroperasi di atas blockchain Avalanche, Step App memperkenalkan insentif kebugaran terdesentralisasi melalui token KCAL yang diperoleh selama berolahraga. Token ini memfasilitasi pembelian NFT Sneaker (SNEAKs), yang membuka hadiah lanjutan dan kemampuan perdagangan.
Kerangka dual-token—FITFI untuk tata kelola dan staking, KCAL untuk utilitas—menciptakan jalur keterlibatan bagi pengguna kasual dan trader aktif. Pemain dapat menghasilkan pendapatan melalui staking token, perdagangan NFT, dan partisipasi dalam gamifikasi kebugaran.
Metode saat ini: FITFI memiliki kapitalisasi pasar beredar sebesar $2,31 juta. Basis pengguna Step App meliputi lebih dari 300.000 orang di lebih dari 100 negara, yang telah berjalan bersama sebanyak 1,4 miliar langkah dan mendapatkan 2,3 miliar token KCAL hingga April 2024.
4. Genopets (GENE) – Gameplay Berbasis NFT
Genopets menggabungkan kebugaran dengan evolusi makhluk. Langkah harian Anda diubah menjadi Energy, yang memperkuat teman digital Anda (Genopet). Semakin banyak Anda berjalan, semakin kuat dan berharga Genopet Anda.
Dibangun di atas Solana, Genopets memanfaatkan teknologi NFT untuk memberi makhluk Anda nilai ekonomi nyata. Sistem dual-token (GENE untuk tata kelola, KI untuk hadiah gameplay) mendukung ekosistem perdagangan aktif. Pemain mendapatkan melalui pertarungan, pengelolaan habitat, dan perdagangan NFT.
Metode saat ini: Koleksi NFT Genesis Genopets mencatat volume perdagangan total lebih dari 146.000 SOL hingga April 2024. GENE mempertahankan kapitalisasi pasar yang mencerminkan basis pengguna yang berkelanjutan namun terbatas.
5. dotmoovs (MOOV) – Kompetisi Olahraga Berbasis AI
Dotmoovs berinovasi dengan menggabungkan kebugaran dan kecerdasan buatan. Alih-alih hanya menghitung langkah, AI menilai performa olahraga Anda—menganalisis kreativitas, irama, dan teknik dalam kompetisi peer-to-peer. Menang pertandingan, dapatkan token MOOV.
Beroperasi di Polygon (melalui standar ERC-20 dan BEP-20), dotmoovs memastikan transaksi cepat dan biaya rendah. Hambatan masuk yang rendah dan tanpa keharusan membeli NFT membuatnya dapat diakses oleh penggemar olahraga arus utama.
Metode saat ini: MOOV kini diperdagangkan dengan kapitalisasi pasar beredar sebesar $501.700. Dotmoovs melayani lebih dari 80.000 pemain di 190 negara, dengan menganalisis lebih dari 41.000 video olahraga selama lebih dari 340 jam konten.
6. Walken (WLKN) – Game Kebugaran Berbasis Karakter
Walken mengubah langkah Anda menjadi pengembangan avatar. Token GEM yang diperoleh meningkatkan kemampuan CAThlete (atlet kripto) Anda, yang kemudian bersaing dalam tantangan sprint, urban, dan marathon. Keberhasilan memberi imbalan token tambahan dan kemampuan yang terbuka.
Berbasis Solana, Walken menawarkan kecepatan dan biaya terjangkau yang diperlukan untuk sistem hadiah waktu nyata. Token tata kelola (WLKN) dipadukan dengan GEM yang diperoleh menciptakan struktur hadiah ganda di mana kompetisi menjadi menguntungkan.
Metode saat ini: WLKN mempertahankan tingkat kapitalisasi pasar yang lebih rendah tetapi menarik basis pengguna yang berkembang. Aplikasi ini melampaui 1 juta unduhan di Google Play Store pada April 2024, menunjukkan penetrasi kategori aplikasi kebugaran arus utama.
7. Rebase GG (IRL) – Eksplorasi Berbasis Lokasi
Rebase GG memperkenalkan tantangan berbasis geo-lokasi. Pemain menyelesaikan tugas di lokasi nyata tertentu, mendapatkan token IRL sambil menjelajahi lingkungan mereka. Pendekatan hybrid ini menarik petualang dan penjelajah di luar audiens game kebugaran tradisional.
Token IRL memiliki dua fungsi: sebagai hadiah dan transaksi dalam game. Seiring bertambahnya pengguna, utilitas token meningkat melalui fitur baru dan kemitraan lokasi.
Metode saat ini: IRL diperdagangkan sekitar $4 juta kapitalisasi pasar per April 2024, dengan basis pengguna lebih dari 20.000 pemain di seluruh dunia.
M2E vs. P2E: Memahami Perbedaan dalam Gaming
Baik model move-to-earn maupun play-to-earn (P2E) memonetisasi keterlibatan pengguna, tetapi melalui mekanisme yang secara fundamental berbeda.
Game play-to-earn seperti Axie Infinity mengharuskan pemain menghabiskan jam di dunia virtual menyelesaikan quest, bertarung melawan lawan, dan mengumpulkan aset berbasis NFT. Keberhasilan membutuhkan strategi, investasi waktu, dan pengetahuan game. Imbalan meningkat seiring keahlian dan akumulasi sumber daya.
Game move-to-earn memberi imbalan untuk aktivitas fisik harian. Anda tidak perlu keahlian gaming—cukup berjalan, berlari, atau berolahraga. Hambatan masuk lebih rendah, partisipasi terasa alami, dan imbalan terkumpul secara pasif.
Perbedaan utama: P2E menarik gamer yang mencari penghasilan; M2E menarik pengguna yang fokus pada kebugaran dan mencari insentif.
Tantangan Utama yang Dihadapi Platform Move-to-Earn Crypto
Meskipun pertumbuhan mengesankan, M2E menghadapi hambatan struktural yang perlu dipahami investor dan pengguna.
Inflasi dan Keberlanjutan Token
Banyak proyek M2E menggunakan pasokan token tak terbatas untuk mata uang dalam game. GST dari STEPN adalah contoh: pasokan tak terbatas berisiko menyebabkan devaluasi jika penerbitan melebihi permintaan. Meskipun mekanisme pembakaran membantu, keberlanjutan profitabilitas membutuhkan rekayasa tokenomics yang hati-hati.
Hambatan Biaya Masuk
Proyek seperti STEPN mengharuskan pembelian NFT sepatu sebelum mulai mendapatkan—kadang sampai $500+. Ini membatasi partisipasi kasual dan menguntungkan awal bagi pengguna kaya yang lebih dulu. Sweatcoin mengatasi ini dengan mengizinkan masuk gratis, tetapi mengorbankan sebagian besar imbalan.
Skalabilitas Jaringan
Seiring bertambahnya pengguna, jaringan blockchain menghadapi kemacetan. Jutaan pengajuan aktivitas secara bersamaan menciptakan bottleneck transaksi dan kenaikan biaya gas, yang akhirnya menurunkan nilai penghasilan nyata bagi pengguna.
( Keberlanjutan Ekonomi dan Dinamika Piramida
Kebenaran yang tidak nyaman: banyak platform M2E membutuhkan masuknya pengguna baru secara konstan untuk mempertahankan imbalan bagi pemain yang sudah ada. Struktur piramidal ini memberi keuntungan tidak proporsional kepada pelopor awal. Ketika pertumbuhan melambat, nilai token jatuh dan keterlibatan pengguna runtuh—persis yang dialami STEPN.
Trajektori: Apa Selanjutnya untuk Game Crypto Move-to-Earn?
Masa depan sektor ini bergantung pada inovasi teknologi dan ekonomi.
Teknologi baru seperti augmented reality )AR( dan virtual reality )VR( bisa membuat partisipasi aktivitas fisik lebih imersif dan menarik. Bayangkan mendapatkan token sambil menjelajahi rute yang ditingkatkan AR atau tantangan kebugaran berbasis VR.
Analitik kesehatan canggih akan memberi pengguna wawasan lebih dalam tentang kemajuan kebugaran mereka, menghubungkan insentif penghasilan dengan metrik kesehatan nyata di luar hitungan langkah.
Integrasi multi-blockchain dapat mengurangi kemacetan jaringan dan biaya dengan mendistribusikan verifikasi aktivitas di berbagai chain daripada terkonsentrasi di Solana atau NEAR saja.
Tokenomics yang lebih canggih dengan mekanisme deflasi, imbalan staking, dan partisipasi tata kelola akan menciptakan lingkungan hadiah yang lebih stabil, mengurangi volatilitas yang saat ini menghambat adopsi arus utama.
Haruskah Anda Bergabung dengan Platform Move-to-Earn Crypto?
Platform M2E menawarkan utilitas nyata: memonetisasi aktivitas fisik yang sudah ada. Namun, harus dengan ekspektasi yang jelas. Ini bukan skema cepat kaya, melainkan sumber penghasilan tambahan yang modest—sering sekitar $5-50 per bulan tergantung tingkat aktivitas dan harga token.
Keberhasilan membutuhkan:
Revolusi crypto move-to-earn menggabungkan insentif kesehatan dengan ekonomi blockchain. Seiring teknologi berkembang dan tokenomics menjadi lebih stabil, diharapkan integrasi dengan aplikasi kebugaran arus utama dan adopsi yang lebih luas. Untuk saat ini, M2E tetap menjadi frontier menarik yang patut dieksplorasi dengan hati-hati.