Langkahkan Kaki ke Penghasilan: Panduan Lengkap tentang Peluang Gaming Move-to-Earn di 2024

Bayangkan mengubah lari harian Anda menjadi kekayaan digital. Selamat datang di dunia game Move-to-Earn (M2E), di mana teknologi blockchain mengubah gerakan fisik Anda menjadi hadiah cryptocurrency yang nyata. Berbeda dengan game tradisional yang membuat Anda terpaku pada layar, aplikasi M2E memantau aktivitas dunia nyata Anda dan memberi kompensasi dalam token—baik saat Anda berjalan dengan anjing, pergi ke gym, maupun jogging di taman.

Sektor inovatif ini mewakili persimpangan antara budaya kebugaran dan keuangan terdesentralisasi, menciptakan insentif ekonomi yang memotivasi orang untuk tetap aktif sekaligus mendapatkan aset digital. Tetapi dengan munculnya banyak platform M2E, platform mana yang benar-benar memberikan nilai?

Memahami Mekanisme Move-to-Earn

Pada intinya, Move-to-Earn beroperasi melalui proses yang sederhana namun canggih. Smartphone atau perangkat kebugaran Anda menangkap data gerakan melalui GPS dan akselerometer, lalu mengirimkan informasi ini ke jaringan blockchain untuk verifikasi dan pencatatan. Setelah diverifikasi, usaha fisik Anda diterjemahkan menjadi token kripto atau NFT berdasarkan intensitas dan durasi.

Daya tariknya terletak pada aksesibilitasnya. Berbeda dengan proyek GameFi tradisional yang membutuhkan gameplay strategis yang ekstensif, M2E mendemokrasikan penghasilan dengan memberi penghargaan atas gerakan sehari-hari. Proyek seperti STEPN mempelopori model ini dengan mengharuskan pengguna membeli sepatu NFT, sementara platform seperti Sweatcoin menghilangkan hambatan masuk—Anda cukup mengunduh aplikasi dan mulai berjalan.

Evolusi sektor ini menghasilkan berbagai pendekatan: STEPN memperkenalkan balapan yang dilacak GPS dan mode penghasilan latar belakang; Fight Out dan MetaGym mengintegrasikan metrik detak jantung; dotmoovs menambahkan penilaian keterampilan olahraga berbasis AI; Rebase GG memadukan eksplorasi kota melalui tantangan berbasis geo-lokasi.

Pemimpin Pasar yang Mengubah Sektor

STEPN (GMT) – Pelopor Kategori

Posisi Pasar: GMT saat ini diperdagangkan dengan kapitalisasi pasar sirkulasi sebesar $45,71 juta, menjadikan STEPN sebagai proyek M2E terbesar berdasarkan valuasi industri.

Sistem token ganda STEPN memisahkan utilitas dari tata kelola. Green Satoshi Tokens (GST) digunakan untuk transaksi dalam game seperti peningkatan NFT dan breeding, sementara token GMT membuka fitur premium dan hak tata kelola. Fondasi blockchain Solana memastikan konfirmasi mikrodetik dan biaya yang sangat kecil—penting untuk pelacakan langkah secara real-time.

Inovasi platform ini melampaui sekadar penghitungan langkah dasar. Mode solo memberi penghargaan saat berjalan sesuai kecepatan Anda, mode Marathon memperkenalkan mekanik balapan kompetitif, dan fitur Background mengakumulasi langkah bahkan saat aplikasi tidak aktif. Pendekatan multifaset ini mendorong adopsi awal yang sangat pesat, meskipun basis pengguna telah menyusut dari puncaknya karena kejenuhan inovasi dan siklus pasar.

Sweat Economy (SWEAT) – Redefinisi Aksesibilitas

Posisi Pasar: SWEAT diperdagangkan dengan kapitalisasi pasar sirkulasi sebesar $10,61 juta, mencerminkan statusnya sebagai salah satu platform M2E yang paling banyak digunakan.

Dibangun di atas protokol NEAR, Sweat Economy memprioritaskan onboarding pengguna dengan menghilangkan biaya awal. Dengan lebih dari 150 juta pengguna terdaftar dari ekosistem Web2 dan Web3, platform ini menjadi aplikasi kesehatan yang paling banyak diunduh tahun 2022. Platform ini menggunakan penyesuaian algoritmik tingkat pencetakan token—meningkatkan kesulitan secara dinamis seiring pertumbuhan partisipasi—untuk melawan tekanan inflasi dan menstabilkan hadiah jangka panjang.

Step App (FITFI) – Diversifikasi Sumber Penghasilan

Posisi Pasar: FITFI menunjukkan kapitalisasi pasar sirkulasi sebesar $2,31 juta dengan lebih dari 300.000 pengguna aktif secara global.

Berbasis di Avalanche, Step App memperkenalkan token KCAL yang diperoleh melalui gerakan, dapat ditukar dengan NFT Sepatu dan tata kelola ekosistem. Arsitektur token ganda ini menyeimbangkan utilitas dan tata kelola sekaligus memungkinkan mekanisme staking untuk penghasilan pasif. Basis pengguna platform ini telah berjalan sejauh 1,4 miliar langkah, mengumpulkan 2,3 miliar hadiah KCAL—menunjukkan tingkat keterlibatan yang substansial.

Inovator Baru

Genopets (GENE) mengubah langkah menjadi Energy, yang digunakan untuk evolusi pendamping digital di Solana. Koleksi NFT Genesis mencapai volume perdagangan sebesar 146.000 SOL, membuktikan minat pasar terhadap mekanik permainan berbasis makhluk dalam kerangka move-to-earn.

dotmoovs (MOOV) mengintegrasikan kecerdasan buatan untuk menilai performa olahraga dalam kompetisi antar pemain. Dengan operasi di 190 negara dan lebih dari 80.000 pemain aktif, token MOOV (dengan kapitalisasi pasar sirkulasi $501,70K) memberi penghargaan atas pencapaian kompetisi, bukan sekadar pelacakan gerakan. AI menilai kreativitas, irama, dan teknik—membuka peluang bagi penggemar olahraga di luar pelari kebugaran.

Walken (WLKN) menggabungkan pelacakan langkah dengan perkembangan karakter melalui pertarungan CAThlete di kategori sprint, urban, dan marathon. Lebih dari 1 juta unduhan di Google Play menunjukkan kesadaran arus utama, sementara sistem token WLKN/GEM ganda memungkinkan partisipasi tata kelola dan hadiah berbasis aktivitas.

Rebase GG (IRL) mempelopori tantangan berbasis lokasi, memadukan eksplorasi dunia nyata dengan mekanik move-to-earn. Alih-alih memberi penghargaan untuk jumlah langkah mentah, token IRL memberi kompensasi pengguna untuk menyelesaikan tugas berbasis geo-lokasi, menarik penjelajah dan petualang selain penggemar kebugaran.

Landscape Move-to-Earn vs. Play-to-Earn

Ekosistem game blockchain menyelenggarakan dua ekonomi paralel: game Play-to-Earn (P2E) yang tradisional dan platform Move-to-Earn yang sedang berkembang. Memahami perbedaan ini memperjelas model mana yang cocok untuk profil investor dan pemain yang berbeda.

Game P2E seperti Axie Infinity dan The Sandbox memonetisasi interaksi dunia virtual—pertarungan, konstruksi, gameplay strategis—yang membutuhkan keterlibatan berkelanjutan dan literasi game. Tokenomics kompleks dengan berbagai jenis token dan NFT memperkenalkan volatilitas yang lebih tinggi tetapi berpotensi memberikan pengembalian lebih besar bagi pemain terampil. Biaya masuk sangat bervariasi dari gratis hingga ribuan dolar untuk pembelian aset awal.

Platform Move-to-Earn melayani basis pengguna yang berbeda secara mendasar: individu yang ingin memonetisasi aktivitas fisik rutin tanpa keahlian gaming. Pelari biasa tidak memerlukan pengetahuan strategis untuk mendapatkan penghasilan di STEPN atau Sweatcoin; konsistensi lebih penting daripada keahlian. Tokenomics biasanya memiliki struktur yang lebih sederhana dengan satu atau dua jenis token yang langsung terkait dengan metrik gerakan, menghasilkan pola hadiah yang lebih dapat diprediksi.

Daya Tarik P2E: Dunia virtual yang kompleks, potensi penghasilan tinggi untuk gamer berdedikasi, narasi yang imersif Daya Tarik M2E: Partisipasi yang mudah diakses, insentif kesehatan yang sejalan dengan penghasilan, hambatan keahlian yang lebih rendah

Segmentasi ini menjelaskan mengapa M2E menarik demografi yang peduli kebugaran dan pengguna kasual, sementara P2E mempertahankan gamer inti. Keduanya bersaing merebut perhatian pengguna tetapi menargetkan motivasi psikologis dan prioritas gaya hidup yang berbeda.

Tantangan Kritis yang Membatasi Perluasan M2E

Meskipun fundamentalnya menjanjikan, sektor move-to-earn menghadapi hambatan struktural yang menekan momentum pertumbuhan sejak puncak antusiasme bull run 2021.

Pasokan Token Inflasi: Proyek seperti STEPN menggunakan pasokan GST tanpa batas, menciptakan risiko dilusi yang terus-menerus. Ketika kecepatan penerbitan token melebihi penyerapan permintaan, daya beli hadiah cepat menurun. Pemain yang bergabung belakangan mengumpulkan token yang tidak berharga sementara pengguna awal mendapatkan nilai yang berarti—dinamika yang menyerupai struktur piramida.

Hambatan Masuk yang Mahal: Sepatu STEPN dan NFT sejenis memerlukan investasi awal sebesar $500-$2000. Hambatan ini membatasi partisipasi hanya untuk pengguna kaya, bertentangan dengan janji demokratisasi sektor dan membatasi pasar yang dapat dijangkau.

Keterbatasan Jaringan Blockchain: Seiring bertambahnya basis pengguna, throughput transaksi menjadi bottleneck. Bahkan arsitektur Solana yang tinggi kapasitasnya mengalami kemacetan saat aktivitas puncak, sementara chain alternatif kurang memiliki kecepatan dan biaya yang kompetitif.

Ekonomi Keberlanjutan: Model dasar bergantung pada masuknya modal dari pemain baru secara terus-menerus. Platform matang kesulitan mempertahankan tingkat hadiah dan nilai token saat pertumbuhan melambat—tantangan klasik bagi sistem yang tidak memiliki mekanisme pendapatan intrinsik selain onboarding pengguna.

Erosi Retensi Pengguna: Kejenuhan muncul dalam beberapa bulan. Tanpa fitur permainan jangka panjang yang menarik selain pengumpulan hadiah, keterlibatan menurun tajam setelah periode awal.

Trajektori Masa Depan dan Integrasi Teknologi

Evolusi sektor move-to-earn mengarah ke peningkatan yang lebih canggih yang dapat menghidupkan kembali metrik pengguna yang stagnan.

Integrasi Augmented dan Virtual Reality: Pengalaman kebugaran AR yang menampilkan makhluk digital, tantangan, dan elemen sosial di atas gerakan dunia nyata dapat mengubah jalan rutin menjadi petualangan imersif. Lingkungan VR yang dipadukan dengan pelacak aktivitas fisik mungkin membuka kategori penghasilan yang benar-benar baru.

Metrik Kesehatan Lanjutan: Selain pelacakan langkah, platform semakin mengintegrasikan variabilitas detak jantung, kualitas tidur, pembakaran kalori, dan metrik pemulihan. Data kesehatan yang lebih granular menciptakan jalur penghasilan khusus yang memberi penghargaan untuk berbagai modality kebugaran—powerlifting, bersepeda, berenang, yoga—memperluas daya tarik di luar pelari.

Arsitektur Tokenomics Multi-Chain: Peluncuran lintas blockchain dapat memungkinkan likuiditas token di Solana, Polygon, Avalanche, dan jaringan baru, mengurangi risiko kegagalan tunggal sekaligus meningkatkan ketahanan ekosistem.

Token Ekonomi Berkelanjutan: Proyek bereksperimen dengan mekanisme deflasi, model pembakaran dan redistribusi, serta tingkat pencetakan yang terkait aktivitas untuk menjaga daya beli dalam jangka waktu lebih panjang. Ini merupakan peningkatan signifikan dibanding pendahulu yang pasokannya tidak terbatas.

Lapisan Sosial dan Kompetitif: Integrasi papan peringkat, tantangan tim, fitur sosial, dan sistem guild dapat mengubah pelacakan aktivitas yang terisolasi menjadi pengalaman jaringan, secara dramatis meningkatkan metrik retensi.

Kerangka Investasi dan Partisipasi

Bagi calon peserta, peluang move-to-earn menawarkan pertimbangan yang menarik sekaligus berhati-hati.

Sektor ini menarik tiga kelompok peserta berbeda: penggemar kebugaran yang mencari penghasilan sampingan dari aktivitas yang sudah dilakukan, investor kripto yang menilai valuasi dan utilitas token M2E, serta gamer kasual yang menjelajahi hadiah blockchain di luar game tradisional.

Fundamental pasar menunjukkan investasi pengembangan yang substansial, adopsi pengguna internasional yang berkembang (terutama di ekonomi berkembang di mana hadiah token memiliki daya beli lebih tinggi), dan penyempurnaan teknologi di seluruh proyek terkemuka. Estimasi kapitalisasi pasar sektor ini mendekati $700 juta berdasarkan valuasi token agregat—cukup besar untuk kategori yang baru berkembang tetapi kecil dibandingkan pasar game blockchain dan DeFi secara keseluruhan.

Partisipasi cerdas memerlukan pengakuan terhadap volatilitas inheren. Token M2E menunjukkan fluktuasi ekstrem yang terkait dengan sentimen pengguna, kekhawatiran keberlanjutan, dan siklus pasar cryptocurrency yang lebih luas. Pemain jangka panjang harus memprioritaskan proyek yang menunjukkan tokenomics berkelanjutan, model pendapatan yang beragam, dan inovasi teknologi yang otentik daripada proyek yang hanya bergantung pada hype.

MOVE0,68%
IN-5,35%
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
  • Hadiah
  • Komentar
  • Posting ulang
  • Bagikan
Komentar
0/400
Tidak ada komentar
  • Sematkan

Perdagangkan Kripto Di Mana Saja Kapan Saja
qrCode
Pindai untuk mengunduh aplikasi Gate
Komunitas
Bahasa Indonesia
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)