Pengamatan Ekosistem Game Move-to-Earn: Pola Pasar dan Peluang Investasi

Ketika setiap langkah dan setiap aktivitas olahraga dapat menghasilkan cryptocurrency, ini terdengar seperti fiksi ilmiah, tetapi telah menjadi kenyataan. Game Move-to-Earn (M2E) menggabungkan kebugaran tradisional dengan insentif berbasis blockchain secara cerdas, memungkinkan pengguna mendapatkan imbalan aset digital sambil meningkatkan kesehatan tubuh. Inti dari ekosistem yang sedang berkembang ini sangat sederhana: olahraga dilacak, diukur, dan diberikan hadiah melalui smart contract.

Mekanisme Operasi Inti Ekosistem M2E

Infrastruktur mode Move-to-Earn bergantung pada sensor ponsel pintar atau perangkat wearable untuk melacak gerakan pengguna. Setelah data olahraga diverifikasi dan dicatat secara terenkripsi, pengguna dapat memperoleh token atau NFT sebagai hadiah. Hadiah ini dapat digunakan untuk konsumsi dalam ekosistem aplikasi atau diperdagangkan di bursa kripto.

Berbagai platform M2E menerapkan strategi akses yang berbeda. Proyek seperti STEPN menggunakan ambang NFT, di mana pengguna harus membeli NFT sepatu olahraga virtual untuk mulai menghasilkan token; sementara Sweatcoin memilih model yang lebih inklusif, tanpa investasi awal, cukup mengunduh aplikasi untuk berpartisipasi. Dua pendekatan ini mewakili dua jalur pengembangan dalam ekosistem M2E: akses tinggi dengan imbalan tinggi vs. akses rendah dengan jangkauan luas.

Proyek baru seperti Fight Out dan MetaGym sedang mengeksplorasi mekanisme inovatif seperti pelacakan detak jantung dan kompetisi sosial, berusaha meningkatkan keterlibatan pengguna melalui kompetisi yang lebih kompetitif dan interaksi komunitas.

Kondisi Pasar Saat Ini: Kapitalisasi Pasar Token dan Skala Pengguna

Dari segi pasar, jalur Move-to-Earn tetap menarik perhatian. Menurut statistik, total kapitalisasi pasar proyek terkait M2E mendekati 700 juta dolar AS (per April 2024), dengan lebih dari 30 proyek utama di industri ini. Skala ini meskipun tidak sebesar GameFi tradisional, menunjukkan kesehatan ekosistem dan potensi pertumbuhan.

Analisis Mendalam Proyek Unggulan

STEPN (GMT):Game olahraga berbasis blockchain dengan kapitalisasi pasar tertinggi

STEPN tetap tak tergoyahkan dalam posisi terdepan di bidang Move-to-Earn. Sebagai proyek unggulan di atas jaringan Solana, STEPN menggunakan model dual-token: GST untuk transaksi dalam game dan upgrade NFT, GMT untuk governance dan fitur tingkat lanjut.

Pengguna masuk ke dalam permainan dengan membeli dan mengenakan NFT sepatu olahraga, mendukung mode Solo (berlari sendiri untuk mendapatkan GST), mode Marathon (kompetisi virtual), dan mode latar belakang (mengumpulkan langkah tanpa membuka aplikasi). Fleksibilitas ini memungkinkan STEPN menjangkau berbagai tipe pengguna.

Data menunjukkan, pada April 2024, STEPN mengumumkan airdrop 100 juta token GMT ke komunitas (berbasis FSL ID). Namun, tingkat aktivitas pengguna menghadapi tekanan—pengguna aktif bulanan turun dari puncaknya 700.000 menjadi di bawah 35.000, mencerminkan masa pendinginan industri secara umum. Meski begitu, GMT tetap menjadi proyek dengan kapitalisasi pasar terbesar di sektor M2E, dengan nilai pasar sekitar 45,77 juta dolar AS, menunjukkan pengakuan pasar terhadap prospek jangka panjangnya.

Sweat Economy (SWEAT):Strategi mass-market

Sweat Economy mengambil model bisnis yang sama sekali berbeda dari STEPN—tanpa perlu membeli NFT, siapa pun dapat mengunduh aplikasi dan mulai menghasilkan. Strategi ini terbukti efektif: proyek ini memiliki lebih dari 150 juta pengguna lintas Web2/Web3, dan pada 2022 dinobatkan sebagai aplikasi kebugaran paling populer.

Platform ini berjalan di atas jaringan NEAR, mengadopsi efisiensi tinggi dan biaya rendah dari blockchain tersebut. Sweat Economy merancang ekonomi token yang berkelanjutan—dengan menyesuaikan tingkat kesulitan penambangan secara dinamis, secara bertahap menurunkan laju penerbitan token untuk melawan inflasi. Desain yang visioner ini relatif jarang di proyek M2E.

Saat ini, kapitalisasi pasar SWEAT yang beredar mencapai 10,61 juta dolar AS, menjadi representasi aplikasi M2E yang populer dan mudah diakses.

Step App (FITFI):Eksperimen ekspansi multi-chain

Step App dibangun di atas jaringan Avalanche, dengan model ekonomi yang berfokus pada dual-token: KCAL sebagai imbalan aktivitas, dan FITFI untuk governance dan staking. Pengguna berjalan dan berlari untuk mendapatkan KCAL, yang digunakan untuk membeli dan memperkuat NFT sepatu.

Proyek ini memiliki lebih dari 300.000 pengguna di lebih dari 100 negara, yang telah menempuh total 1,4 miliar langkah dan mendapatkan lebih dari 2,3 miliar KCAL sebagai hadiah. Data ini menunjukkan basis pengguna yang solid. Saat ini, kapitalisasi pasar FITFI yang beredar adalah 2,31 juta dolar AS.

Genopets (GENE):Penggabungan NFT dan kebugaran

Genopets mengubah data olahraga setiap pengguna menjadi energi untuk hewan peliharaan virtual. Setiap langkah yang diambil memperkuat mitra digital Anda, dan desain yang antropomorfik ini sangat meningkatkan daya tariknya.

Proyek ini dibangun di ekosistem NFT Solana, dengan volume transaksi historis dari seri NFT Genesis Genopets melebihi 146.000 SOL. Platform ini menggunakan dual-token GENE dan KI, mendukung transaksi NFT, pembelian habitat, dan partisipasi multi-level lainnya.

dotmoovs (MOOV):Dimensi baru kompetisi olahraga

dotmoovs menggabungkan olahraga, blockchain, dan kecerdasan buatan, memungkinkan pengguna mengikuti kompetisi olahraga satu lawan satu, dengan sistem penilaian AI (kreativitas, ritme, teknik, dll), dan pemenang mendapatkan token MOOV. Desain ini mengubah M2E dari sekadar langkah pasif menjadi kompetisi aktif.

Proyek ini berjalan di atas jaringan Polygon, mendukung transaksi dan penyewaan NFT, dan telah menarik lebih dari 80.000 pemain dari 190 negara. Saat ini, kapitalisasi pasar MOOV yang beredar adalah 501.700 dolar AS.

Walken (WLKN):Inovasi karakter kompetitif

Walken memungkinkan pengguna membuat karakter game bernama CAThlete, yang dapat meningkatkan kemampuan dan mengikuti kompetisi melalui olahraga. Platform ini menawarkan mode kompetisi seperti sprint, kota, dan marathon, di mana pengguna dapat memperoleh token atau masuk ke kompetisi berisiko tinggi.

Aplikasi ini telah diunduh lebih dari 1 juta kali di Google Play Store. WLKN menggunakan arsitektur dual-token (pemisahan governance dan reward), dan saat ini kapitalisasi pasar yang beredar adalah 3,3 juta dolar AS.

Move-to-Earn vs. Play-to-Earn:Dua garis paralel

M2E dan Play-to-Earn (P2E) meskipun keduanya menggunakan NFT dan insentif token, target pengguna dan logika operasinya sangat berbeda.

Game P2E (seperti Axie Infinity, The Sandbox) berfokus pada tugas kompleks di dunia virtual, membutuhkan strategi dan komitmen jangka panjang, menarik bagi pemain game tradisional. M2E mengubah aktivitas olahraga harian menjadi peluang penghasilan, dengan ambang partisipasi yang jauh lebih rendah dan jangkauan yang lebih luas—penggemar kebugaran, pemula kripto, bahkan masyarakat umum dapat berpartisipasi.

Dari segi model ekonomi, P2E bergantung pada pembaruan konten secara berkelanjutan dan masuknya pengguna baru untuk menjaga popularitas, dengan risiko kejenuhan yang tinggi; sementara M2E menawarkan penghasilan yang lebih stabil dan dapat diprediksi, tetapi memerlukan pengelolaan inflasi token yang baik.

Dimensi Play-to-Earn Move-to-Earn
Aktivitas Inti Tugas permainan virtual Olahraga fisik nyata
Ambang Partisipasi Relatif tinggi (harus belajar aturan permainan) Rendah (aktivitas sehari-hari cukup)
Basis Pengguna Pemain game Penggemar kebugaran + pengguna kripto
Stabilitas Penghasilan Fluktuatif Relatif stabil
Potensi Ekspansi Bergantung pada konten baru Bergantung pada nilai berkelanjutan token

Kendala dan Risiko

Jalur Move-to-Earn menghadapi beberapa masalah yang sulit dihindari.

Tekanan Inflasi: Banyak proyek memiliki pasokan token asli tanpa batas, seperti GST milik STEPN. Ketika kecepatan penerbitan token melebihi pertumbuhan permintaan, akan terjadi spiral penurunan nilai, melemahkan penghasilan nyata pengguna.

Biaya Masuk Tinggi: Proyek yang mengharuskan pembelian NFT menciptakan hambatan masuk. Harga sepatu virtual STEPN pernah sangat tinggi, menolak banyak pengguna potensial.

Bottleneck Skalabilitas: Seiring bertambahnya pengguna, blockchain dasar harus mampu mendukung throughput transaksi yang lebih tinggi. Kemacetan dan biaya tinggi dapat menghancurkan daya tarik mekanisme hadiah waktu nyata.

Krisis Keberlanjutan: Banyak proyek yang awalnya mengandalkan keuntungan dari investor baru, membentuk pola piramida. Ketika pertumbuhan melambat, seluruh sistem ekonomi berisiko runtuh.

Prospek Pengembangan

Meskipun menghadapi tantangan, arah inovasi ekosistem Move-to-Earn tetap patut dinantikan.

Penggabungan augmented reality (AR) dan virtual reality (VR) dapat secara signifikan meningkatkan interaktivitas dan kesenangan olahraga. Fitur pelacakan kesehatan yang lebih canggih akan memberi pengguna pemahaman diri yang lebih mendalam. Deploy multi-chain dan desain ekonomi token yang diperbaiki dapat menyebarkan risiko sistem dan memperkuat ketahanan ekosistem.

Move-to-Earn berada di tahap transisi dari fase verifikasi menuju fase matang. Investor dan peserta harus tetap sadar akan volatilitas pasar dan keberlanjutan nilai token, sambil tidak mengabaikan potensi jangka panjang ekosistem ini dalam menghubungkan kebugaran dan keuangan.

GMT0,55%
GST1,01%
SWEAT0,5%
FITFI3,66%
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
  • Hadiah
  • Komentar
  • Posting ulang
  • Bagikan
Komentar
0/400
Tidak ada komentar
  • Sematkan

Perdagangkan Kripto Di Mana Saja Kapan Saja
qrCode
Pindai untuk mengunduh aplikasi Gate
Komunitas
Bahasa Indonesia
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)