Kebugaran Bertemu Crypto: Game Move-to-Earn Mana yang Benar-benar Membayar?

Berjalan, jogging, berlari—jenis kegiatan yang sebenarnya sudah Anda lakukan. Sekarang bayangkan mengubah setiap langkah menjadi uang nyata. Itulah tawaran di balik game move-to-earn (M2E), dan jujur saja, ini telah menjadi fenomena di dunia kripto.

Konsepnya sederhana: ponsel Anda melacak aktivitas fisik, merekamnya di blockchain, dan memberi Anda imbalan berupa token atau NFT. Tidak ada dunia virtual, tidak ada strategi rumit—hanya Anda, kaki Anda, dan potensi penghasilan. Tapi ada satu hal: tidak semua proyek M2E diciptakan sama.

Move-to-Earn vs. Play-to-Earn: Apa Perbedaan Sebenarnya?

Sebelum menyelami proyek-proyek tertentu, ada baiknya memahami bagaimana M2E berbeda dari saudaranya, Play-to-Earn (P2E).

Game P2E seperti Axie Infinity dan The Sandbox menempatkan Anda di dunia virtual. Anda menyelesaikan misi, bertarung dengan karakter, membangun sesuatu—gaming tradisional yang dibalut dengan imbalan blockchain. Potensi penghasilan tinggi, tetapi juga waktu yang dibutuhkan dan kompleksitas yang tinggi.

M2E membalikkan skenario. Anda tidak harus berjuang melalui dungeon; Anda menjalani hidup Anda. Hambatan masuk secara konseptual lebih rendah (beberapa aplikasi bahkan memungkinkan Anda memulai secara gratis), dan audiensnya lebih luas—bukan hanya gamer, tetapi siapa saja yang tertarik memonetisasi rutinitas kebugaran mereka.

Apa masalahnya? Sementara imbalan P2E terkait dengan skill dan kemajuan dalam game (teoretis tanpa batas), penghasilan M2E langsung terkait dengan aktivitas fisik Anda. Lebih prediktif? Ya. Lebih menguntungkan? Itu tergantung pada tokenomics-nya.

Proyek M2E Terbaik yang Menembus Hingga 2025

STEPN (GMT): Juara Kelas Berat

STEPN tidak hanya populer; ini adalah pemimpin pasar dengan margin signifikan. Dibangun di atas Solana, aplikasi ini mengharuskan Anda membeli NFT sepatu untuk mulai mendapatkan penghasilan. Anda berjalan, berlari, atau jogging, dan aplikasi melacak semuanya melalui GPS. Imbalannya? Green Satoshi Tokens (GST) untuk aktivitas harian dan Green Metaverse Token (GMT) untuk tata kelola.

Angka-angkanya berbicara sendiri. STEPN mencapai puncaknya dengan lebih dari 700.000 pengguna aktif bulanan, meskipun saat ini lebih rendah. Meski fluktuasi, GMT mempertahankan kapitalisasi pasar sebesar $45,30 juta dengan harga $0,01, menjadikannya proyek M2E terbesar berdasarkan kapitalisasi pasar.

Mode Background aplikasi ini cerdas—Anda tetap mendapatkan token bahkan saat aplikasi ditutup, yang berarti ponsel Anda benar-benar bekerja secara pasif untuk Anda. Sistem dua token (GST untuk pengeluaran, GMT untuk penyimpanan) menciptakan ekonomi yang lebih kompleks dibanding kompetitor yang lebih sederhana.

Kekurangannya? Biaya masuk yang tinggi. Tergantung kondisi pasar, NFT sepatu bisa menelan biaya $50 hingga $500+. Itu hambatan serius bagi pengguna kasual.

Sweat Economy (SWEAT): Platform Rakyat

Sweat Economy mengambil pendekatan berbeda: aksesibilitas daripada biaya. Unduh aplikasi, mulai berjalan, tanpa pembayaran awal. Platform ini memanfaatkan blockchain NEAR untuk kecepatan dan beroperasi dalam skala besar—lebih dari 150 juta pengguna di seluruh web2 dan web3.

Yang menarik adalah model tokenomics yang berkelanjutan. Daripada mencetak token tanpa batas (yang merusak nilai), Sweat Economy menyesuaikan tingkat kesulitan dari waktu ke waktu, secara bertahap mengurangi laju pencetakan. Dirancang untuk jangka panjang, bukan sekadar mendapatkan uang cepat.

Statistik saat ini: kapitalisasi pasar SWEAT sebesar $10,61 juta dengan harga $0,00 (diperdagangkan dalam pecahan sen). Meski harga token rendah, basis pengguna yang besar memberinya daya tahan yang signifikan. Pada 2022, dinilai sebagai aplikasi kesehatan dan kebugaran paling banyak diunduh di seluruh dunia.

Apa kekurangannya? Potensi penghasilan per aktivitas lebih rendah dibanding STEPN, tetapi hambatan masuknya nol.

Step App (FITFI): Pendatang Baru dengan Traction

Step App beroperasi di Avalanche dan menggunakan sistem dua token: KCAL yang Anda peroleh melalui gerakan, dan FITFI untuk tata kelola dan staking. Dengan lebih dari 300.000 pengguna di seluruh dunia yang secara kolektif berjalan 1,4 miliar langkah dan mendapatkan 2,3 miliar KCAL, ini menunjukkan adopsi nyata.

Kapitalisasi pasar FITFI adalah $2,31 juta. Lebih kecil dari STEPN dan Sweat Economy, tetapi aktif membangun fitur dan menjaga keterlibatan pengguna. NFT Sepatu (SNEAKs) dapat diupgrade, menambahkan sistem progresi yang mendorong permainan jangka panjang.

Genopets (GENE): Monster Kebugaran yang Gamified

Genopets menggabungkan move-to-earn dengan gameplay nyata. Langkah Anda menghasilkan Energy, yang kemudian berkembang menjadi Genopet digital Anda. Anda bertarung melawan pemain lain, mengelola habitat virtual, dan mendapatkan token. Kurang murni tentang kebugaran dan lebih tentang pengalaman gaming lengkap—ini kekuatan untuk retensi pengguna tetapi juga berbeda dari filosofi M2E murni.

Dibangun di atas Solana, komunitas Genopets lebih kecil tetapi aktif. Koleksi NFT Genopets Genesis telah mengumpulkan volume trading lebih dari 146.000 SOL. Kapitalisasi pasar: lebih dari $11 juta untuk GENE.

dotmoovs (MOOV): Kompetisi Atletik Berbasis AI

Ini berbeda. Alih-alih hanya melacak langkah, dotmoovs menggunakan AI untuk menganalisis keahlian olahraga Anda—kreativitas, irama, teknik. Anda bersaing peer-to-peer dalam tantangan spesifik olahraga dan mendapatkan MOOV token berdasarkan performa.

Beroperasi di Polygon dengan NFT khusus olahraga, platform ini menempatkan dirinya sebagai platform move-to-earn untuk atlet kompetitif. Dengan lebih dari 80.000 pemain di 190 negara dan analisis lebih dari 41.000 video, mereka membangun komunitas nyata. Kapitalisasi pasar: $502.800. Masih tahap awal tetapi dengan posisi unik.

Walken (WLKN): Pendekatan Berbasis Karakter

Walken memungkinkan langkah Anda memberi kekuatan pada karakter CAThlete yang bersaing di berbagai disiplin atletik—lari cepat, urban, marathon. Lebih gamified daripada kompetitor murni, dengan liga yang menawarkan hadiah besar berdasarkan performa.

Beroperasi di Solana, Walken memiliki lebih dari 1 juta unduhan di Google Play Store saja. Sistem dua token (WLKN untuk tata kelola, GEM untuk hadiah berbasis aktivitas) menciptakan jalur penghasilan yang jelas. Kapitalisasi pasar: lebih dari $3,3 juta.

Rebase GG (IRL): Permainan Geo-Lokasi

Ini menambahkan eksplorasi ke dalam campuran. Pemegang token IRL menyelesaikan tantangan berbasis geo-lokasi yang terkait dengan lokasi dunia nyata, mendorong aktivitas fisik dan interaksi dengan lingkungan mereka. Kurang tentang kebugaran murni dan lebih tentang earning berbasis petualangan.

Kapitalisasi pasar: ~$4 juta dengan 20.000+ pemain. Skala lebih kecil tetapi menargetkan motivasi psikologis berbeda—eksplorasi daripada kebugaran murni.

Masalah Sebenarnya: Mengapa Kebanyakan Pengguna Berhenti

Jujur saja, ada masalah besar di sini: proyek M2E menghadapi tantangan serius.

Pembunuh Inflasi Token

Banyak proyek M2E memiliki pasokan token tak terbatas. GST STEPN adalah contoh terkenal. Ketika Anda bisa mencetak token tanpa batas dan pengguna terus membuang imbalan setiap hari, nilai token akan mendekati nol lebih cepat dari crash pasar. Imbalan yang lebih sedikit = pengguna lebih sedikit = spiral kematian. Sweat Economy sebagian mengatasi ini dengan membatasi laju pencetakan, itulah sebabnya nilainya lebih terjaga.

Hambatan Masuk Tinggi

STEPN mengharuskan pembelian NFT di awal. Genopets ingin Anda berinvestasi. Bahkan dengan aplikasi yang bisa dimulai secara gratis, penghasilan nyata baru terjadi saat Anda berinvestasi dalam aset premium. Ini menciptakan dinamika piramida: pengguna awal mencairkan uang, pengguna terlambat hanya mendapatkan sisa.

Mimpi Buruk Retensi Pengguna

Bull run 2021 membuat M2E menjadi tren. Tapi kebaruan akan hilang. Tanpa gameplay yang benar-benar menarik (seperti yang dicoba Genopets atau Walken), pengguna akhirnya bertanya: “Kenapa saya berjalan di aplikasi ini, bukan hanya berjalan di dunia nyata?” Jawabannya harus lebih dari sekadar “menghasilkan token.”

Masalah Skalabilitas

Seiring pertumbuhan aplikasi ini, jaringan blockchain menjadi macet. Biaya transaksi tinggi menghancurkan ekonomi mikrotransaksi yang membuat M2E berhasil. Solana dan Polygon mengatasi ini lebih baik daripada Ethereum, itulah sebabnya sebagian besar proyek M2E yang sukses berada di sana.

Masa Depan: Ke Mana Arah Ini Sebenarnya

Sektor M2E tidak sedang mati; sedang melakukan konsolidasi. Proyek yang bertahan akan menjadi yang mampu menyelesaikan masalah keberlanjutan. Kemungkinan besar berarti:

  • Integrasi AR/VR: Membuat pelacakan aktivitas fisik lebih imersif dan seperti permainan
  • Metrik Kesehatan Lebih Baik: Selain menghitung langkah sederhana—detak jantung, kalori, jarak, kenaikan elevasi
  • Tokenomics Realistis: Mekanisme deflasi, pencetakan berkelanjutan yang berkelanjutan, utilitas nyata untuk token
  • Integrasi Cross-Chain: Mengurangi ketergantungan pada satu blockchain saja
  • Nilai Kebugaran Nyata: Bermitra dengan gym, pelatih kebugaran, aplikasi kesehatan

Proyek yang menang bukan akan murni permainan M2E. Mereka akan menjadi platform kebugaran yang kebetulan menggunakan crypto, bukan platform crypto yang kebetulan memasukkan aspek kebugaran.

Intinya

STEPN tetap menjadi pemimpin pasar dari segi momentum dan basis pengguna meskipun volatilitas. Sweat Economy menawarkan titik masuk paling mudah dengan model keberlanjutan jangka panjang yang paling realistis. Walken dan Genopets menawarkan pengalaman gameplay yang lebih baik. Pemain baru seperti dotmoovs menemukan niche melalui spesialisasi.

Untuk partisipasi kasual, Sweat Economy atau Walken masuk akal—hambatan rendah, ekspektasi penghasilan yang wajar. Bagi yang bersedia berinvestasi di awal, STEPN atau Step App menawarkan potensi pengembalian lebih tinggi tetapi dengan risiko lebih besar. Untuk atlet kompetitif, dotmoovs menawarkan sesuatu yang benar-benar berbeda.

Apa pun pilihan Anda, pahami ini: M2E adalah pasar yang masih muda. Sebagian besar proyek akan gagal. Beberapa akan berkembang. Pemenangnya adalah mereka yang membuat kebugaran benar-benar memberi imbalan—tidak hanya secara finansial, tetapi sebagai pengalaman gaming yang nyata.

MOVE6,42%
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
  • Hadiah
  • Komentar
  • Posting ulang
  • Bagikan
Komentar
0/400
Tidak ada komentar
  • Sematkan

Perdagangkan Kripto Di Mana Saja Kapan Saja
qrCode
Pindai untuk mengunduh aplikasi Gate
Komunitas
Bahasa Indonesia
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)