AR & VR Crypto muncul: Proyek blockchain yang menarik perhatian saat Vision Pro menciptakan revolusi

Era komputasi ruang dimulai ketika Apple memperkenalkan Vision Pro pada acara WWDC bulan 6/2023, memberikan dorongan besar bagi industri teknologi realitas campuran. Yang menarik adalah pasar mata uang kripto, yang selalu menjadi pelopor dalam mengadopsi teknologi baru yang muncul, dengan cepat merespons melalui serangkaian proyek augmented reality crypto dan VR blockchain yang unik. Volume transaksi token di bidang ini melebihi 916 juta dolar hingga pertengahan tahun 2023, menunjukkan bahwa para investor sedang memperhatikan tren ini.

Mengapa AR dan VR menjadi fokus utama industri blockchain?

Kombinasi antara augmented reality crypto dan teknologi blockchain telah membuka dimensi yang sama sekali baru. Sementara AR mengintegrasikan elemen digital ke dunia nyata, meningkatkan kesadaran pengguna, maka VR menciptakan lingkungan simulasi yang sepenuhnya memungkinkan interaksi mendalam. Perbedaan mendasar ini menghasilkan berbagai aplikasi dalam metaverse, pendidikan, perawatan kesehatan, dan hiburan.

Menurut prediksi dari Statista, pada tahun 2023 sekitar 98 juta pengguna mengadopsi teknologi VR, sementara AR menarik tambahan 23 juta pengguna. Angka ini diperkirakan akan meningkat hampir 50% pada tahun 2027, menciptakan pasar besar bagi pengembang dan investor.

Membedakan AR dan VR: Memahami lebih baik untuk investasi cerdas

Realitas tertambah (AR) berfungsi dengan menumpangkan elemen digital ke perangkat seperti headset AR atau ponsel pintar, memungkinkan pengguna melihat dunia nyata dan virtual secara bersamaan. Teknologi ini banyak digunakan dalam pendidikan, perawatan kesehatan, teknik, dan permainan mobile.

Realitas virtual (VR), sebaliknya, menciptakan lingkungan simulasi sepenuhnya. Headset VR seperti Meta Quest 2 atau Valve Index membawa pengguna ke dalam ruang digital virtual dengan memblokir dunia nyata secara total. Pengguna dapat bergerak dan berinteraksi dalam lingkungan ini, memperluas pengalaman hiburan, pelatihan, dan pengalaman imersif lainnya.

Kriteria AR VR
Lingkungan Gabungan nyata + virtual Sepenuhnya virtual
Perangkat Kacamata AR, ponsel pintar Headset VR
Tingkat imersi Ringan Dalam
Aplikasi utama Pendidikan, navigasi, game Metaverse, hiburan, pelatihan

Aplikasi nyata dari AR/VR blockchain dalam berbagai industri

Metaverse dan transaksi aset virtual: Pengguna dapat memiliki properti virtual, menghadiri konser virtual, mencoba pakaian melalui avatar, atau menjelajahi desain arsitektur sebelum pembangunan nyata. NVIDIA Omniverse adalah contoh platform yang memungkinkan penciptaan dunia 3D yang akurat secara fisik.

Perawatan kesehatan: VR digunakan untuk pelatihan bedah, pengobatan jarak jauh, dan rehabilitasi. Aplikasi AR/VR meningkatkan kesehatan mental melalui terapi kontak virtual dan latihan relaksasi untuk pasien dengan gangguan kecemasan.

Pendidikan dan pelatihan: Pelajar dapat menjelajahi situs bersejarah, memvisualisasikan konsep kompleks, melakukan eksperimen virtual, dan mengikuti simulasi interaktif dalam lingkungan yang aman.

Pembayaran aman: Pelanggan menggunakan AR/VR untuk transaksi pembayaran yang mulus dengan autentikasi biometrik seperti pengenalan wajah atau pemindaian iris.

Proyek augmented reality crypto dan blockchain VR yang menonjol

Decentraland (MANA) - Platform metaverse pelopor

Decentraland memungkinkan pengguna membuat, mengalami, dan menghasilkan uang dari konten di blockchain Ethereum. Pemain dapat membeli tanah virtual (LAND), membangun rumah, bisnis, atau pengalaman lain. Pemilik LAND memiliki kebebasan berkreasi dan berkesempatan mendapatkan pendapatan melalui biaya akses atau penjualan barang virtual.

CEEK VR (CEEK) - Menghubungkan artis dan penggemar

Platform ini menghubungkan artis, atlet, dan selebriti dengan penggemar melalui acara virtual. Blockchain menjamin transaksi yang aman untuk aset virtual, menciptakan ekosistem konten yang lebih terdesentralisasi dan demokratis.

Highstreet (HIGH) - Game MMORPG dengan hadiah nyata

Highstreet menggabungkan teknologi VR dengan blockchain untuk mengaburkan batas antara dunia fisik dan digital. Pemain dapat memperoleh item dalam game dan menukarkannya dengan produk nyata. Token HIGH digunakan untuk tata kelola, STREET adalah token utilitas, dan NFT ERC-721 mewakili item dalam game.

Victoria VR (VR) - Metaverse VR lengkap

Victoria VR adalah game MMORPG berbasis blockchain dengan grafis realistis, menciptakan “Internet 3D” di mana pengguna berpartisipasi dalam berbagai permainan, misi, galeri virtual, dan transaksi NFT 3D. Proyek ini menjadi pelopor dalam bidang blockchain gaming dengan teknologi VR yang terintegrasi penuh.

Netvrk (NTVRK) - Membuat VR tanpa kode

Netvrk memungkinkan siapa saja membuat, berbagi, dan menghasilkan uang dari kreasi VR menggunakan editor drag-and-drop yang sederhana. Pengguna dapat mencetak aset dalam game menjadi NFT tanpa pengetahuan pemrograman. Tim kreatifnya terdiri dari para ahli dari berbagai bidang seperti simulasi VR, pengembangan perangkat lunak, dan desain hiburan.

Proyek infrastruktur AR/VR crypto lainnya

Render Network (RNDR) menyediakan solusi rendering GPU terdesentralisasi, mengurangi biaya dan meningkatkan kemampuan rendering untuk aplikasi AR/VR yang kompleks.

Verasity (ASK) fokus pada monetisasi konten video, platform blockchain-nya mendukung transaksi yang aman dalam pengalaman yang hidup.

Cudos (CUDOS) menghubungkan sumber daya komputasi terdesentralisasi dan terpusat, menyediakan kekuatan komputasi dan skalabilitas untuk aplikasi AR/VR.

ARPA Chain (ARPA) fokus pada komputasi privasi, melindungi data sensitif pengguna dalam lingkungan AR/VR.

Perusahaan teknologi besar yang ikut dalam perlombaan AR/VR

Meta memimpin dengan lebih dari 10.000 karyawan yang bekerja di bidang teknologi realitas campuran, mengembangkan solusi yang memungkinkan koneksi dalam lingkungan virtual.

Apple aktif mengembangkan XR dengan lebih dari 2.000 karyawan khusus, dan baru-baru ini mengumumkan headset Vision Pro — terobosan dalam perangkat AR/VR.

Google meneliti sistem operasi realitas campuran dan mengumumkan perekrutan talenta pengembang, menunjukkan komitmen jangka panjang.

Microsoft aktif dengan headset HoloLens, menawarkan pengalaman komputasi yang kaya dengan menggabungkan objek virtual ke dunia nyata.

Samsung telah berkontribusi melalui headset Gear VR, meskipun saat ini tidak mendukung model baru, tetap menjadi nama yang signifikan di bidang ini.

Masa depan AR/VR: Peluang investasi baru bagi investor mata uang kripto

Peluncuran Vision Pro bukan hanya sebuah terobosan teknologi, tetapi juga sinyal bagi para investor mata uang kripto bahwa pasar besar sedang terbentuk. Ketika augmented reality crypto dan proyek blockchain VR berkembang bersamaan dengan Web3, DeFi, dan AI, pasar mata uang kripto terus menjadi kekuatan pendorong inovasi teknologi.

Diperkirakan perangkat AR/VR akan menjadi lebih cepat, lebih ringan, dan lebih terjangkau, sementara peningkatan kemampuan smartphone memungkinkan pengalaman yang lebih mulus. Hal ini akan mendemokratisasi akses, memungkinkan orang dari berbagai platform menikmati wisata virtual, acara virtual, dan sumber belajar di mana saja, kapan saja.

Proyek augmented reality crypto saat ini sedang membangun fondasi untuk dunia digital yang di mana batas antara fisik dan virtual akan semakin kabur. Dengan pasar mata uang kripto yang terus mengikuti tren teknologi baru, peluang investasi di ruang ini baru saja dimulai.

VR0,42%
MANA0,16%
CEEK-3,52%
HIGH0,85%
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
  • Hadiah
  • Komentar
  • Posting ulang
  • Bagikan
Komentar
0/400
Tidak ada komentar
  • Sematkan

Perdagangkan Kripto Di Mana Saja Kapan Saja
qrCode
Pindai untuk mengunduh aplikasi Gate
Komunitas
Bahasa Indonesia
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)