Game Crypto Move-to-Earn mana yang menawarkan potensi penghasilan terbaik?

Konvergensi antara kebugaran dan keuangan melalui teknologi blockchain telah menciptakan kelas aset yang benar-benar baru—game Move-to-Earn (M2E) di mana setiap langkah, jog, atau latihan berubah menjadi hadiah cryptocurrency yang nyata. Berbeda dengan game tradisional, platform ini memanfaatkan sensor ponsel pintar dan perangkat wearable untuk mengubah aktivitas fisik harian menjadi transaksi on-chain yang dapat diverifikasi. Pertanyaannya bukanlah apakah game M2E bekerja, tetapi proyek mana yang menawarkan peluang paling berkelanjutan dan menguntungkan.

Memahami Mekanisme M2E

Pada intinya, M2E beroperasi melalui loop sederhana namun kuat: sensor gerak melacak aktivitas fisik, blockchain merekam data secara tidak dapat diubah, dan peserta mendapatkan token berdasarkan gerakan yang terverifikasi. Kompleksitasnya terletak pada model ekonomi yang dilapisi di bawah fondasi ini.

Sebagian besar platform M2E menggunakan arsitektur dual-token. Satu token (biasanya token utilitas dalam game) menangani mikro-transaksi dan hadiah harian, sementara token tata kelola mengelola insentif jangka panjang dan keputusan platform. Struktur ini memungkinkan proyek menyeimbangkan aksesibilitas dengan kelangkaan, meskipun memperkenalkan kompleksitas yang harus dinavigasi pengguna dengan hati-hati.

Menurut data CoinGecko dari April 2024, kapitalisasi pasar gabungan dari sektor M2E mencapai sekitar $700 juta, dengan lebih dari 30 proyek terdaftar di berbagai platform pelacakan utama. Fragmentasi ini menunjukkan peluang sekaligus risiko—pasar belum terkonsolidasi di sekitar pemain dominan, meninggalkan ruang bagi proyek inovatif untuk menarik basis pengguna yang signifikan.

Peringkat Teratas dalam Lanskap Crypto Move to Earn Terbaik

STEPN (GMT): Pemimpin Pasar Berdasarkan Skala

Meskipun mengalami penurunan pengguna secara dramatis dari 700.000 pengguna aktif bulanan menjadi kurang dari 35.000 antara puncaknya dan April 2024, STEPN tetap mendominasi dalam kapitalisasi pasar dengan GMT diperdagangkan dengan valuasi $513 juta. Platform ini mengharuskan pengguna membeli sepatu NFT sebagai kendaraan masuk, menciptakan hambatan biaya awal tetapi membangun komitmen ekonomi yang nyata.

Sistem dual-token—Green Satoshi Tokens (GST) untuk transaksi dan Green Metaverse Token (GMT) untuk tata kelola—menghasilkan aktivitas ekonomi yang kuat. Namun, eksodus pengguna STEPN menyoroti kerentanan inti sektor ini: proyek harus terus berinovasi untuk mempertahankan peserta di luar fase kebaruan awal. Fitur Background Mode (menghasilkan saat aplikasi ditutup) adalah upaya mengatasi tantangan keterlibatan, tetapi belum sepenuhnya menghentikan penurunan.

Sweat Economy (SWEAT): Alternatif yang Mudah Diakses

Memanfaatkan efisiensi blockchain NEAR, Sweat Economy mendemokratisasi M2E dengan menghilangkan biaya masuk—pengguna mendapatkan penghasilan melalui volume gerakan murni tanpa harus membeli NFT terlebih dahulu. Strategi aksesibilitas ini sangat resonan; platform ini memiliki lebih dari 150 juta pengguna di ekosistem web2 dan web3 dan menduduki peringkat #1 sebagai aplikasi kesehatan dan kebugaran paling banyak diunduh pada 2022.

Kap pasar saat ini berada di $65 juta, mewakili valuasi yang lebih modest dibandingkan STEPN meskipun basis penggunanya lebih besar. Ketidaksesuaian ini mencerminkan skeptisisme investor terhadap model free-to-play dalam jangka panjang. Tokenomics Sweat Economy secara sengaja mengurangi tingkat pencetakan token dari waktu ke waktu untuk melawan inflasi—sebuah perlindungan penting terhadap “devaluasi pasokan tak terbatas” yang telah menghancurkan proyek M2E lainnya.

Step App (FITFI): Spesialisasi Niche

Beroperasi di blockchain Avalanche, Step App menargetkan penggemar kebugaran serius dengan hadiah token KCAL yang dapat dikonversi menjadi NFT Sneaker (SNEAKs). Platform ini telah mengumpulkan 300.000 pengguna di lebih dari 100 negara yang secara kolektif berjalan 1,4 miliar langkah dan mendapatkan 2,3 miliar token KCAL pada April 2024.

Dengan kapitalisasi pasar $20 juta, FITFI diperdagangkan dengan premi relatif terhadap ukuran basis penggunanya, menunjukkan bahwa investor memandang posisi fokus kebugaran proyek ini sebagai pertahanan terhadap volatilitas pasar yang lebih luas. Model tata kelola dual-token (FITFI untuk staking dan mekanisme deflasi) menyediakan pengaman ekonomi yang lebih canggih dibanding banyak pesaing.

Penantang Baru: Genopets, dotmoovs, dan lainnya

Genopets (GENE) membedakan diri melalui mekanisme gamifikasi—langkah yang dikumpulkan menjadi Energy yang mengembangkan pendamping digital Anda. Proyek ini menghasilkan volume perdagangan sebesar 146.000 SOL untuk koleksi NFT Genesis-nya, membangun komunitas perdagangan di luar aplikasi inti. Valuasi saat ini: $11 juta.

Dotmoovs (MOOV) mengintegrasikan kecerdasan buatan untuk menilai performa olahraga berdasarkan kreativitas, ritme, dan teknik dalam kompetisi peer-to-peer. Platform ini memproses analisis video dari lebih dari 80.000 pemain di 190 negara. Data terbaru menunjukkan kapitalisasi pasar MOOV sebesar $501,7K dengan potensi volatilitas yang signifikan. Berbeda dengan pelacak kebugaran murni, penilaian berbasis AI menciptakan lapisan keterlibatan baru tetapi memperkenalkan risiko sentralisasi terkait keadilan algoritma.

Walken (WLKN) mencapai lebih dari 1 juta unduhan di Google Play pada April 2024 melalui kerangka karakter bertarung di mana karakter CAThlete bersaing berdasarkan jumlah langkah. Valuasi $3,3 juta mencerminkan kepercayaan investor yang modest meskipun metrik adopsi pengguna kuat, menunjukkan bahwa volume unduhan tidak otomatis berujung pada monetisasi.

Rebase GG (IRL) berusaha membedakan secara geografis melalui tantangan berbasis lokasi, mendapatkan token dengan menyelesaikan tugas di koordinat dunia nyata tertentu. Dengan hanya 20.000 pemain dan kapitalisasi pasar $4 juta, proyek ini tetap eksperimental.

Kerentanan Kritis di Sektor M2E

Masalah Pasokan Tak Terbatas

Token GST STEPN menjadi contoh kelemahan utama sektor ini: pasokan tak terbatas yang terus-menerus menggelembung jika akuisisi pengguna berhenti. Ketika pembelian pemain baru tidak mampu mengimbangi pencetakan token, harga akan runtuh secara katastrofik. Penurunan tingkat pencetakan di Sweat Economy dan mekanisme deflasi di FITFI merupakan solusi parsial tetapi belum terbukti tahan banting melalui seluruh siklus pasar.

Paradoks Biaya Masuk

Mengharuskan pembelian NFT (STEPN, Genopets) menciptakan hambatan langsung yang membatasi pasar yang dapat dijangkau, tetapi model free-to-play (Sweat Economy) berjuang dengan monetisasi dan keberlanjutan token. Jalan tengah tetap sulit ditemukan—proyek harus memilih antara aksesibilitas dan keberlanjutan ekonomi.

Lingkaran Mati Retensi Pengguna

Ketujuh proyek yang dibahas menunjukkan pola retensi yang mengkhawatirkan. Antusiasme awal mendapatkan crypto dari berjalan memudar ketika hadiah harian menyusut akibat inflasi token atau meningkatnya kompetisi. Tanpa inovasi konten yang berkelanjutan, platform ini menyerupai pengalaman kasino di mana pengguna awal mendapatkan keuntungan sementara pendatang baru mensubsidi pengembalian mereka.

Move-to-Earn vs. Play-to-Earn: Perbedaan Struktural

M2E beroperasi secara fundamental berbeda dari game Play-to-Earn (P2E), yang memberi penghargaan atas pencapaian dunia virtual (Axie Infinity, The Sandbox). M2E sejalan dengan rutinitas harian alami—berjalan, berlari, berolahraga—membuatnya dapat diakses oleh non-gamer. Pasar yang lebih luas ini menjadi keunggulan teoretis M2E.

Namun, game P2E mendapatkan manfaat dari kedalaman strategis dan dinamika kompetitif yang mempertahankan keterlibatan di luar insentif finansial. M2E berjuang meniru keterlibatan psikologis ini ketika dikurangi menjadi sekadar menghitung langkah dengan imbalan yang menurun.

Prediksi hadiah berbeda secara dramatis: penghasilan P2E bergantung pada keahlian dan volatilitas pasar; penghasilan M2E mengikuti tingkat aktivitas yang relatif stabil tetapi menghadapi devaluasi yang didorong oleh tokenomics. Untuk pengguna kasual, stabilitas M2E menarik; untuk peserta serius, ekonomi berbasis keahlian P2E lebih menarik.

Kerangka Investasi dan Partisipasi

Menilai proyek M2E memerlukan penilaian terhadap lima dimensi kritis:

  1. Transparansi tokenomics: Apakah proyek menjelaskan secara jelas tingkat pencetakan, mekanisme pembakaran, dan proyeksi inflasi? Tokenomics yang samar menunjukkan manajemen tidak yakin akan keberlanjutan.

  2. Data retensi pengguna: Pantau pengguna aktif bulanan selama kuartal, bukan jumlah unduhan absolut. Turunnya pengguna STEPN dari 700.000 ke 35.000 mengungkapkan kerentanan mendasar pasar.

  3. Rasio kapitalisasi pasar terhadap pengguna aktif: Valuasi tinggi per pengguna aktif (seperti FITFI sekitar $66K per pengguna aktif) menunjukkan harga spekulatif yang rentan terhadap koreksi.

  4. Kesesuaian insentif ekonomi: Apakah proyek memberi penghargaan untuk partisipasi berkelanjutan, atau hanya mensubsidi pengguna awal? Penurunan hadiah harian menunjukkan model yang tidak berkelanjutan.

  5. Peta jalan inovasi: Integrasi AR/VR, ekspansi multi-blockchain, dan analitik kesehatan yang canggih memisahkan proyek dengan jalur pengembangan dari yang hanya mengandalkan kode yang ada.

Jalan Menuju Masa Depan Proyek Crypto Move to Earn Terbaik

Masa depan sektor M2E bergantung pada evolusi teknologi dan ekonomi. Mengintegrasikan augmented dan virtual reality dapat mengubah kebugaran dari aktivitas solo menjadi pengalaman sosial—berlari melawan pesaing holografik atau menjelajahi lanskap virtual sambil jogging melalui lingkungan nyata.

Metode pengukuran kesehatan yang lebih canggih selain langkah (variabilitas detak jantung, kualitas tidur, skor pemulihan) dapat menciptakan struktur hadiah yang lebih bernuansa yang menjaga keterlibatan tetap segar. Penyebaran multi-blockchain akan mengurangi kemacetan jaringan dan memungkinkan portabilitas token lintas platform yang sesungguhnya.

Yang paling penting, model tokenomics yang berkelanjutan harus muncul. Proyek yang menggabungkan mekanisme deflasi (pembakaran token), jadwal pencetakan terkendali, dan aliran pendapatan yang beragam (merchandise, fitur premium, sponsor) menawarkan profil paling menjanjikan untuk keberlanjutan jangka panjang.

Kesimpulan

Platform move to earn crypto terbaik menggabungkan tiga elemen: mekanisme masuk yang mudah diakses, tokenomics transparan dengan perlindungan deflasi bawaan, dan inovasi berkelanjutan dalam fitur game dan pelacakan kesehatan. STEPN menunjukkan bahwa kepemimpinan pasar tidak menjamin keberlanjutan, sementara Sweat Economy dengan basis 150 juta pengguna membuktikan kekuatan aksesibilitas—namun keduanya belum sepenuhnya menyelesaikan keseimbangan retensi dan imbalan yang akan menentukan kelangsungan sektor ini.

Peserta harus memandang M2E bukan sebagai mekanisme cepat kaya, tetapi sebagai platform eksperimental di mana insentif kebugaran tetap utama dan apresiasi token bersifat sekunder. Mereka yang berinvestasi dalam proyek harus meneliti tingkat retensi pengguna dan jadwal pencetakan dengan ketat, sama seperti yang dilakukan terhadap instrumen keuangan tradisional. Teknologi yang mendukung M2E sudah matang; ekonomi masih dalam tahap konstruksi aktif.

MOVE2,48%
GAMES0,58%
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
  • Hadiah
  • Komentar
  • Posting ulang
  • Bagikan
Komentar
0/400
Tidak ada komentar
  • Sematkan

Perdagangkan Kripto Di Mana Saja Kapan Saja
qrCode
Pindai untuk mengunduh aplikasi Gate
Komunitas
Bahasa Indonesia
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)