Permainan Web3 baru saja menghadapi kenyataan. Analisis CoinGecko terhadap 2.817 permainan yang diluncurkan antara 2018-2023 mengungkapkan kebenaran yang brutal: 75% sekarang sudah mati.
Angka-angka menjadi lebih liar ketika Anda memecahkannya: • 2018: 72,7% tingkat kegagalan (307 dari 422 permainan) • 2019-2020: 94%+ kolaps selama pasar bearish • 2021: Hanya 45,9% kegagalan ( titik manis dari bull run ) • 2022: Kerusuhan absolut—tingkat kegagalan 107,1%, dengan 742 proyek menghilang • 2023: Mendingin menjadi 70.7%
Sebuah permainan dinyatakan "tidak aktif" jika rata-rata pengguna aktif 14 harinya turun 99%+. Itu bukan hanya tidak populer—itu punah.
Sisi positifnya? Tingkat kegagalan yang menurun pada tahun 2023 menunjukkan bahwa ruang permainan Web3 mungkin akhirnya menyaring klon dan proyek yang minim usaha. Hanya permainan yang memiliki utilitas nyata dan komunitas yang bertahan.
Ternyata "play-to-earn" lebih mudah untuk dihebohkan daripada dibangun.
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
Permainan Web3 baru saja menghadapi kenyataan. Analisis CoinGecko terhadap 2.817 permainan yang diluncurkan antara 2018-2023 mengungkapkan kebenaran yang brutal: 75% sekarang sudah mati.
Angka-angka menjadi lebih liar ketika Anda memecahkannya:
• 2018: 72,7% tingkat kegagalan (307 dari 422 permainan)
• 2019-2020: 94%+ kolaps selama pasar bearish
• 2021: Hanya 45,9% kegagalan ( titik manis dari bull run )
• 2022: Kerusuhan absolut—tingkat kegagalan 107,1%, dengan 742 proyek menghilang
• 2023: Mendingin menjadi 70.7%
Sebuah permainan dinyatakan "tidak aktif" jika rata-rata pengguna aktif 14 harinya turun 99%+. Itu bukan hanya tidak populer—itu punah.
Sisi positifnya? Tingkat kegagalan yang menurun pada tahun 2023 menunjukkan bahwa ruang permainan Web3 mungkin akhirnya menyaring klon dan proyek yang minim usaha. Hanya permainan yang memiliki utilitas nyata dan komunitas yang bertahan.
Ternyata "play-to-earn" lebih mudah untuk dihebohkan daripada dibangun.