Jika Anda sudah cukup lama berada di dunia crypto, Anda mungkin telah menyaksikan selusin game play-to-earn naik dan turun. Ternyata, Anda tidak membayangkannya—angkapannya brutal.
CoinGecko baru saja merilis laporan yang menganalisis 2.817 permainan Web3 yang diluncurkan antara 2018-2023, dan temuan-temuannya terlihat seperti laporan pasca-mortem: sekitar 2.127 proyek sekarang mati. Sebuah proyek ditandai tidak aktif ketika rata-rata bergerak 14 harinya dari pengguna aktif anjlok 99% atau lebih. Ya, itu adalah pengungsian yang lengkap.
Karnage per Tahun
Tren ini menceritakan kisah siklus ledakan-kejatuhan crypto:
2018: 422 permainan diluncurkan, 307 gagal (72.7% tingkat kegagalan) — bulan madu CryptoKitties berakhir dengan cepat
2019-2020: Hanya 244 permainan total yang diluncurkan di kedua tahun tersebut, dengan tingkat kegagalan sekitar 94%+ saat pasar bearish mendinginkan segalanya
2021: Pemulihan bull run — tingkat kegagalan turun menjadi 45,9% (339 mati), tahun ter sehat dalam dataset
2022: Katastrofik. 742 game menjadi tidak aktif (107.1% tingkat kegagalan, yang berarti proyek mati melebihi peluncuran baru ). Keruntuhan FTX dan penularan berdampak besar
2023: 509 proyek gagal pada 70.7% — stabil, tetapi masih suram
Apakah GameFi Akhirnya Menemukan Dasar?
Peningkatan kecil pada 2023 patut diperhatikan. CoinGecko menyarankan bahwa penurunan tingkat kegagalan dapat menandakan bahwa ruang ini sedang matang — para penyintas sedang membangun permainan nyata, bukan hanya kasino tokenomik. Tapi mari kita realistis: tingkat kegagalan tahunan rata-rata sejak 2018 adalah 80,8%. Itu adalah peluang yang lebih buruk dibandingkan kebanyakan startup.
Pelajaran utamanya? GameFi awalnya hanya omong kosong dan mekanisme yang dipinjam dari skema Ponzi. Yang tersisa adalah proyek dengan gameplay yang sebenarnya, retensi komunitas, dan tokenomi yang berkelanjutan. Kayu mati harus dibersihkan.
Intinya: Jangan percaya pada sebuah permainan hanya karena memiliki token. Metode retensi jauh lebih penting daripada hype peluncuran.
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
Kuburan GameFi yang Besar: Mengapa 75% Permainan Web3 Menghilang
Jika Anda sudah cukup lama berada di dunia crypto, Anda mungkin telah menyaksikan selusin game play-to-earn naik dan turun. Ternyata, Anda tidak membayangkannya—angkapannya brutal.
CoinGecko baru saja merilis laporan yang menganalisis 2.817 permainan Web3 yang diluncurkan antara 2018-2023, dan temuan-temuannya terlihat seperti laporan pasca-mortem: sekitar 2.127 proyek sekarang mati. Sebuah proyek ditandai tidak aktif ketika rata-rata bergerak 14 harinya dari pengguna aktif anjlok 99% atau lebih. Ya, itu adalah pengungsian yang lengkap.
Karnage per Tahun
Tren ini menceritakan kisah siklus ledakan-kejatuhan crypto:
Apakah GameFi Akhirnya Menemukan Dasar?
Peningkatan kecil pada 2023 patut diperhatikan. CoinGecko menyarankan bahwa penurunan tingkat kegagalan dapat menandakan bahwa ruang ini sedang matang — para penyintas sedang membangun permainan nyata, bukan hanya kasino tokenomik. Tapi mari kita realistis: tingkat kegagalan tahunan rata-rata sejak 2018 adalah 80,8%. Itu adalah peluang yang lebih buruk dibandingkan kebanyakan startup.
Pelajaran utamanya? GameFi awalnya hanya omong kosong dan mekanisme yang dipinjam dari skema Ponzi. Yang tersisa adalah proyek dengan gameplay yang sebenarnya, retensi komunitas, dan tokenomi yang berkelanjutan. Kayu mati harus dibersihkan.
Intinya: Jangan percaya pada sebuah permainan hanya karena memiliki token. Metode retensi jauh lebih penting daripada hype peluncuran.