Vladislav Ginzburg, pendiri dan CEO OneSource, mengatakan bahwa permainan berbasis blockchain siap untuk melampaui hype.
Ringkasan
Dalam dunia kripto, hype berjalan lebih cepat daripada utilitas nyata, kata CEO OneSource
Gaming harus menggunakan blockchain untuk apa yang benar-benar bisa dilakukan oleh blockchain.
Blockchain lambat, jadi kita tidak seharusnya mengharapkan permainan penuh berjalan di atasnya
Dahulu dipuji sebagai masa depan permainan, game berbasis blockchain telah menghabiskan beberapa tahun terakhir dalam bayang-bayang hype-nya sendiri. Ide-ide awal tentang ekonomi yang dimiliki pemain, imbalan yang ter-tokenisasi, dan alam semesta yang saling beroperasi tidak pernah benar-benar memenuhi janji.
Namun, seiring dengan meredanya kebisingan, upaya yang lebih serius muncul, dengan mereka yang tetap fokus bukan pada spekulasi, tetapi infrastruktur. Untuk membahas keadaan terkini dari permainan blockchain, kami berbicara dengan Vladislav Ginzburg, pendiri dan CEO OneSource, sebuah platform data, API, dan infrastruktur Web3 yang fokus pada membuat permainan blockchain berfungsi.
Mari kita mulai dengan keadaan terkini dari permainan blockchain. Ini pernah menjadi hype, tetapi rasanya momen itu telah berlalu. Apa perspektif Anda?
Vladislav Ginzburg: Itu cukup khas untuk ekosistem blockchain — hype sering kali berjalan jauh lebih cepat daripada kenyataan. Tetapi itu tidak berarti tidak ada kenyataan di baliknya. Hanya saja, itu membutuhkan waktu lebih lama untuk tiba. Ada pepatah lama: “Sebuah kebohongan berkeliling dunia sebelum kebenaran bisa mengenakan celananya.” Dalam hal ini, hype melintasi dunia beberapa kali sebelum utilitas sebenarnya mengejarnya.
Tetapi kenyataannya mulai mengejar. Hanya di kuartal terakhir, ada sekitar 4,5 juta dompet aktif unik harian yang terlibat dengan permainan blockchain. Dari perspektif kami di OneSource — di mana kami fokus pada infrastruktur untuk aplikasi terdesentralisasi — permainan secara konsisten mengambil sekitar 25% dari aktivitas di semua dApp.
Jadi ya, dalam konteks blockchain, itu adalah angka yang besar. Tapi jika Anda melihat keseluruhan industri game, 4,5 juta pengguna adalah setetes di lautan. Itu sangat kecil. Kesimpulannya? Di dalam dunia blockchain, game itu nyata. Itu sudah ada. Tetapi bagaimana itu dapat berkembang ke dalam ekonomi game mainstream masih merupakan pertanyaan yang terbuka.
Permainan blockchain kembali menjadi berita, berkat Valve yang mengubah cara pembuatan skin Counter-Strike 2. Apa pendapatmu?
VG: Dari sudut pandang teknis, memungkinkan pemain untuk memperdagangkan aset seperti skin sebagai NFT memberikan keuntungan besar bagi pengembang: mereka dapat mengalihkan aktivitas perdagangan itu ke jaringan terdesentralisasi. Itu berarti biaya server yang lebih rendah dan beban infrastruktur. Perdagangan tidak lagi terjadi di server pusat Anda—itu terjadi di on-chain.
Dan di luar itu, ini membuka pasar baru yang sepenuhnya. Pikirkan di luar hanya kulit—pikirkan tentang semua jenis konten dalam permainan. Jika sebuah permainan memungkinkan pengguna untuk mencetak, memperdagangkan, dan menjual aset, maka orang lain juga dapat mulai membuat dan menyumbangkan aset.
Sekarang, dari perspektif pemasaran, itu sangat menarik. Bayangkan seorang pengembang ingin menarik pemegang dari komunitas seperti Bored Ape Yacht Club. Mereka dapat menawarkan alat atau kerangka lisensi sehingga komunitas dapat mengimpor IP mereka—avatar, tema, kulit—langsung ke dalam permainan. Tiba-tiba, sebuah permainan yang sebelumnya tidak menarik bagi audiens itu kini menjadi berarti bagi mereka.
Itu adalah situasi saling menguntungkan: para pengembang mengurangi biaya infrastruktur dan menarik basis pemain yang setia dan khusus melalui komunitas Web3. Namun, para gamer sendiri mungkin tidak selalu merespons dengan antusias. Masih ada banyak kelelahan NFT di luar sana, dan para pengembang perlu mencari cara untuk membuat orang peduli lagi.
Jika Anda mencoba meyakinkan para gamer untuk peduli tentang aset ter-tokenisasi atau permainan blockchain dalam jangka panjang, apa manfaat nyata bagi pemain?
VG: Kami telah membangun di ruang ini selama bertahun-tahun—OneSource dulunya disebut Block Party, dan kami adalah pelopor dalam hal token keterlibatan penggemar dan kemitraan label rekaman. Jadi, kami telah melihat ini dari banyak sudut.
Saya suka menyederhanakannya seperti ini: blockchain sangat baik dalam hal-hal yang sangat spesifik. Mereka bukan sihir. Tapi apa yang mereka lakukan dengan baik, mereka lakukan lebih baik daripada yang lain.
Misalnya, blockchain adalah papan skor publik terbaik yang pernah kita buat. Mereka sangat baik dalam melacak poin, token, kepemilikan, pergerakan, dan riwayat transaksi secara transparan. Mereka adalah lapisan dasar yang sempurna untuk memvalidasi kebenaran dalam konteks multipemain—apakah itu menang, kalah, curang, atau membuktikan kepemilikan.
Jadi dari perspektif seorang gamer, itu mungkin berarti catatan pertandingan dan peringkat yang transparan, sejarah yang terbukti dari pencapaian dalam permainan, dan kepemilikan yang tidak dapat diubah atas karakter Anda, skin, inventaris, atau bahkan identitas Anda.
Ini menyelesaikan masalah seperti kecurangan, larangan, dan kontrol terpusat. Dan ya, ada juga kemampuan untuk mentransfer nilai—baik itu antara pemain atau antara permainan dan komunitasnya. Kami telah melihat ini bahkan sebelum blockchain, dengan orang-orang yang menjual barang Second Life atau WoW di Craigslist. Blockchain hanya meresmikan ekonomi itu.
Masalah besar lainnya adalah monetisasi agresif dalam game. Gamer telah mengeluh tentang hal itu sejak masa awal mobile. Apakah Anda pikir blockchain dan NFT mengatasi masalah itu—atau membuatnya lebih buruk?
VG: Itu pertanyaan yang bagus. Saya mencoba melihatnya dari kedua sisi—pengembang dan pemain. Ketika Anda mengatakan “monetisasi agresif,” saya langsung berpikir tentang play-to-earn. Dari sudut pandang gamer: itu melelahkan. Tidak ada yang ingin bekerja keras hanya untuk mengambil nilai. Itu membuat permainan terasa seperti pekerjaan.
Dari sisi pengembang, bukan? Saya sepenuhnya mengerti. Mereka memiliki investor yang mengawasi mereka. Mereka diberitahu, “Segera monetisasi ini.” Jadi secara alami, eksperimen pertama mereka dengan blockchain dan token berakhir terkait dengan monetisasi.
Tapi tentu saja, para pemain membencinya. Itulah pendulum industri—kita mengoreksi terlalu jauh ke satu arah (play-to-earn), komunitas mendorong kembali, dan sekarang kita kembali bertanya: Apa yang sebenarnya diinginkan gamer dari Web3?
Apa yang saya lihat sekarang dari perspektif investasi adalah pergeseran besar menjauh dari ekonomi token dan menuju infrastruktur. Modal sedang menuju untuk memecahkan tantangan teknis: skala, kinerja mobile, dan throughput. Itulah fokusnya sekarang. Dan saya pikir itu adalah langkah yang sangat sehat.
Bisakah Anda menggali lebih dalam tentang pergeseran infrastruktur itu? Apa saja kendala teknisnya, dan siapa yang menyelesaikannya?
VG: Tentu. Mari kita mulai dengan apa yang dibutuhkan oleh permainan. Permainan online multipemain selalu tentang skala besar. Itu sudah ada dalam namanya: “permainan online multipemain masif.”
Sekarang bayangkan mencoba menjalankan permainan online besar di on-chain. Kebanyakan Layer 1 tidak dirancang untuk itu. Ini mahal, lambat, dan sering kali tidak dapat digunakan. Ingat ketika CryptoKitties membuat Ethereum crash? Itu sudah bertahun-tahun yang lalu—dan tantangan mendasar masih ada.
Di situlah infrastruktur berperan. Anda sekarang melihat kemajuan yang serius. Untuk satu hal, beberapa platform menjanjikan peningkatan throughput yang besar. Di sisi lain, beberapa sedang membangun alat khusus untuk pengembang game. Pada saat yang sama, yang lain berfokus pada volume transaksi yang ultra-tinggi. Dan di OneSource, kami menambahkan di atas rantai-rantai tersebut untuk mendorong skala lebih lanjut.
Kami sedang menjalankan eksperimen di testnet saat ini—mencoba untuk mendorong jutaan peristiwa on-chain per menit dan melihat seberapa banyak beban yang sebenarnya bisa kami tangani.
Karena inilah kenyataannya: jika setiap login pemain, kotak loot, atau perdagangan skin adalah peristiwa on-chain, itu berarti jutaan panggilan blockchain per detik selama puncak permainan. Dan sebagian besar infrastruktur belum siap untuk itu.
Hal lain yang menjadi perhatian para gamer adalah permainan yang telah dibayar oleh pemain tiba-tiba dihapus dan dihentikan. Kami baru-baru ini melihat inisiatif “Stop Killing Games” di UE. Apakah Anda pikir blockchain dapat membantu menjaga akses ke versi lama atau permainan untuk satu pemain?
VG: Ini adalah kasus penggunaan yang sangat keren. Izinkan saya memberi Anda kedua sisi—gelas setengah penuh dan gelas setengah kosong.
Ya, jika ada lapisan penyimpanan terdesentralisasi—seperti solusi penyimpanan terdesentralisasi tertentu—maka pengembang dapat memindahkan hosting versi game ke jaringan terdesentralisasi. Itu berarti biaya server yang lebih rendah, pelanggan yang lebih bahagia, dan ketahanan bahkan ketika sebuah game secara resmi dihentikan.
Jika cukup banyak pemain peduli dan bersedia untuk menyumbangkan modal, itu pada dasarnya adalah bentuk pelestarian yang didorong oleh kerumunan. Dan itu sangat Web3.
Namun, model itu hanya berfungsi jika cukup banyak orang peduli. Menjaga versi permainan tetap hidup di infrastruktur terdesentralisasi tidak gratis. Ini bisa mahal. Jadi Anda memerlukan niche yang besar dan penuh semangat untuk membuatnya berhasil. Dan sementara itu lebih mudah untuk permainan pemain tunggal, permainan multipemain adalah hal yang sama sekali berbeda—server, pencocokan, dll.
Secara teknis, ya—itu mungkin. Tetapi itu akan membutuhkan usaha dan koordinasi, dan mungkin tidak layak untuk setiap permainan.
Apakah ada hal lain yang Anda pikirkan belakangan ini yang mungkin tidak disadari orang lain di ruang ini?
VG: Ya, sebenarnya. Saya masih percaya pada metaverse — bukan kata kunci, tetapi ide di baliknya.
Saya adalah bagian dari generasi yang tumbuh dengan Second Life, World of Warcraft, dan StarCraft — dunia virtual di mana Anda menghabiskan waktu nyata untuk membangun sesuatu, mengembangkan karakter, dan mengumpulkan perlengkapan. Dan ketika Anda benar-benar berinvestasi dalam pengalaman tersebut, ada sesuatu yang sangat berarti tentang memiliki kemajuan dan identitas Anda di dunia itu.
Jadi bagi saya, ide memiliki aset dalam game Anda, avatar, atau pencapaian — benar-benar memilikinya — masih penting. Meskipun hype telah berlalu, pekerjaan tidak berhenti. Banyak pembangun serius masih ada di sini, masih bergerak menuju masa depan itu.
Itu adalah kekuatan super mereka. Jangan minta mereka untuk menjadi segalanya. Mereka bukan mesin game, mereka bukan platform pengalaman pengguna, mereka bukan alat periklanan. Tapi ketika Anda perlu merekam kebenaran, untuk memvalidasi kepemilikan, untuk mentransfer nilai secara transparan—blockchain adalah alat terbaik yang pernah kita miliki.
Jadi apakah itu untuk melacak papan peringkat, memungkinkan kepemilikan aset, atau membuktikan bahwa Anda tidak curang, di situlah blockchain berada dalam permainan. Segala sesuatu yang lain dapat dibangun di sekitar lapisan itu.
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
17 Suka
Hadiah
17
6
Posting ulang
Bagikan
Komentar
0/400
tx_pending_forever
· 21jam yang lalu
Perdagangan Mata Uang Kripto kehilangan celana dalam.
Lihat AsliBalas0
BloodInStreets
· 10-28 20:55
Dianggap Bodoh cerita lagi akan mulai dimainkan.
Lihat AsliBalas0
gas_fee_therapist
· 10-28 20:55
Spot terjebak sudah bertahun-tahun, tetapi keyakinan masih ada.
Lihat AsliBalas0
BlockchainBard
· 10-28 20:54
Sudah cukup bermain-main, saatnya untuk sesuatu yang nyata.
Lihat AsliBalas0
HashBard
· 10-28 20:48
narasi permainan akhirnya berkembang di luar mekanisme ponzi... sudah saatnya jujur
Lihat AsliBalas0
CommunityWorker
· 10-28 20:27
Spekulasi terlalu keras, sekarang sudah dingin. Yang mengerti pasti mengerti.
Wawancara | Mengapa permainan blockchain akhirnya siap untuk berkembang: OneSource
Vladislav Ginzburg, pendiri dan CEO OneSource, mengatakan bahwa permainan berbasis blockchain siap untuk melampaui hype.
Ringkasan
Dahulu dipuji sebagai masa depan permainan, game berbasis blockchain telah menghabiskan beberapa tahun terakhir dalam bayang-bayang hype-nya sendiri. Ide-ide awal tentang ekonomi yang dimiliki pemain, imbalan yang ter-tokenisasi, dan alam semesta yang saling beroperasi tidak pernah benar-benar memenuhi janji.
Namun, seiring dengan meredanya kebisingan, upaya yang lebih serius muncul, dengan mereka yang tetap fokus bukan pada spekulasi, tetapi infrastruktur. Untuk membahas keadaan terkini dari permainan blockchain, kami berbicara dengan Vladislav Ginzburg, pendiri dan CEO OneSource, sebuah platform data, API, dan infrastruktur Web3 yang fokus pada membuat permainan blockchain berfungsi.
Mari kita mulai dengan keadaan terkini dari permainan blockchain. Ini pernah menjadi hype, tetapi rasanya momen itu telah berlalu. Apa perspektif Anda?
Vladislav Ginzburg: Itu cukup khas untuk ekosistem blockchain — hype sering kali berjalan jauh lebih cepat daripada kenyataan. Tetapi itu tidak berarti tidak ada kenyataan di baliknya. Hanya saja, itu membutuhkan waktu lebih lama untuk tiba. Ada pepatah lama: “Sebuah kebohongan berkeliling dunia sebelum kebenaran bisa mengenakan celananya.” Dalam hal ini, hype melintasi dunia beberapa kali sebelum utilitas sebenarnya mengejarnya.
Tetapi kenyataannya mulai mengejar. Hanya di kuartal terakhir, ada sekitar 4,5 juta dompet aktif unik harian yang terlibat dengan permainan blockchain. Dari perspektif kami di OneSource — di mana kami fokus pada infrastruktur untuk aplikasi terdesentralisasi — permainan secara konsisten mengambil sekitar 25% dari aktivitas di semua dApp.
Jadi ya, dalam konteks blockchain, itu adalah angka yang besar. Tapi jika Anda melihat keseluruhan industri game, 4,5 juta pengguna adalah setetes di lautan. Itu sangat kecil. Kesimpulannya? Di dalam dunia blockchain, game itu nyata. Itu sudah ada. Tetapi bagaimana itu dapat berkembang ke dalam ekonomi game mainstream masih merupakan pertanyaan yang terbuka.
Permainan blockchain kembali menjadi berita, berkat Valve yang mengubah cara pembuatan skin Counter-Strike 2. Apa pendapatmu?
VG: Dari sudut pandang teknis, memungkinkan pemain untuk memperdagangkan aset seperti skin sebagai NFT memberikan keuntungan besar bagi pengembang: mereka dapat mengalihkan aktivitas perdagangan itu ke jaringan terdesentralisasi. Itu berarti biaya server yang lebih rendah dan beban infrastruktur. Perdagangan tidak lagi terjadi di server pusat Anda—itu terjadi di on-chain.
Dan di luar itu, ini membuka pasar baru yang sepenuhnya. Pikirkan di luar hanya kulit—pikirkan tentang semua jenis konten dalam permainan. Jika sebuah permainan memungkinkan pengguna untuk mencetak, memperdagangkan, dan menjual aset, maka orang lain juga dapat mulai membuat dan menyumbangkan aset.
Sekarang, dari perspektif pemasaran, itu sangat menarik. Bayangkan seorang pengembang ingin menarik pemegang dari komunitas seperti Bored Ape Yacht Club. Mereka dapat menawarkan alat atau kerangka lisensi sehingga komunitas dapat mengimpor IP mereka—avatar, tema, kulit—langsung ke dalam permainan. Tiba-tiba, sebuah permainan yang sebelumnya tidak menarik bagi audiens itu kini menjadi berarti bagi mereka.
Itu adalah situasi saling menguntungkan: para pengembang mengurangi biaya infrastruktur dan menarik basis pemain yang setia dan khusus melalui komunitas Web3. Namun, para gamer sendiri mungkin tidak selalu merespons dengan antusias. Masih ada banyak kelelahan NFT di luar sana, dan para pengembang perlu mencari cara untuk membuat orang peduli lagi.
Jika Anda mencoba meyakinkan para gamer untuk peduli tentang aset ter-tokenisasi atau permainan blockchain dalam jangka panjang, apa manfaat nyata bagi pemain?
VG: Kami telah membangun di ruang ini selama bertahun-tahun—OneSource dulunya disebut Block Party, dan kami adalah pelopor dalam hal token keterlibatan penggemar dan kemitraan label rekaman. Jadi, kami telah melihat ini dari banyak sudut.
Saya suka menyederhanakannya seperti ini: blockchain sangat baik dalam hal-hal yang sangat spesifik. Mereka bukan sihir. Tapi apa yang mereka lakukan dengan baik, mereka lakukan lebih baik daripada yang lain.
Misalnya, blockchain adalah papan skor publik terbaik yang pernah kita buat. Mereka sangat baik dalam melacak poin, token, kepemilikan, pergerakan, dan riwayat transaksi secara transparan. Mereka adalah lapisan dasar yang sempurna untuk memvalidasi kebenaran dalam konteks multipemain—apakah itu menang, kalah, curang, atau membuktikan kepemilikan.
Jadi dari perspektif seorang gamer, itu mungkin berarti catatan pertandingan dan peringkat yang transparan, sejarah yang terbukti dari pencapaian dalam permainan, dan kepemilikan yang tidak dapat diubah atas karakter Anda, skin, inventaris, atau bahkan identitas Anda.
Ini menyelesaikan masalah seperti kecurangan, larangan, dan kontrol terpusat. Dan ya, ada juga kemampuan untuk mentransfer nilai—baik itu antara pemain atau antara permainan dan komunitasnya. Kami telah melihat ini bahkan sebelum blockchain, dengan orang-orang yang menjual barang Second Life atau WoW di Craigslist. Blockchain hanya meresmikan ekonomi itu.
Masalah besar lainnya adalah monetisasi agresif dalam game. Gamer telah mengeluh tentang hal itu sejak masa awal mobile. Apakah Anda pikir blockchain dan NFT mengatasi masalah itu—atau membuatnya lebih buruk?
VG: Itu pertanyaan yang bagus. Saya mencoba melihatnya dari kedua sisi—pengembang dan pemain. Ketika Anda mengatakan “monetisasi agresif,” saya langsung berpikir tentang play-to-earn. Dari sudut pandang gamer: itu melelahkan. Tidak ada yang ingin bekerja keras hanya untuk mengambil nilai. Itu membuat permainan terasa seperti pekerjaan.
Dari sisi pengembang, bukan? Saya sepenuhnya mengerti. Mereka memiliki investor yang mengawasi mereka. Mereka diberitahu, “Segera monetisasi ini.” Jadi secara alami, eksperimen pertama mereka dengan blockchain dan token berakhir terkait dengan monetisasi.
Tapi tentu saja, para pemain membencinya. Itulah pendulum industri—kita mengoreksi terlalu jauh ke satu arah (play-to-earn), komunitas mendorong kembali, dan sekarang kita kembali bertanya: Apa yang sebenarnya diinginkan gamer dari Web3?
Apa yang saya lihat sekarang dari perspektif investasi adalah pergeseran besar menjauh dari ekonomi token dan menuju infrastruktur. Modal sedang menuju untuk memecahkan tantangan teknis: skala, kinerja mobile, dan throughput. Itulah fokusnya sekarang. Dan saya pikir itu adalah langkah yang sangat sehat.
Bisakah Anda menggali lebih dalam tentang pergeseran infrastruktur itu? Apa saja kendala teknisnya, dan siapa yang menyelesaikannya?
VG: Tentu. Mari kita mulai dengan apa yang dibutuhkan oleh permainan. Permainan online multipemain selalu tentang skala besar. Itu sudah ada dalam namanya: “permainan online multipemain masif.”
Sekarang bayangkan mencoba menjalankan permainan online besar di on-chain. Kebanyakan Layer 1 tidak dirancang untuk itu. Ini mahal, lambat, dan sering kali tidak dapat digunakan. Ingat ketika CryptoKitties membuat Ethereum crash? Itu sudah bertahun-tahun yang lalu—dan tantangan mendasar masih ada.
Di situlah infrastruktur berperan. Anda sekarang melihat kemajuan yang serius. Untuk satu hal, beberapa platform menjanjikan peningkatan throughput yang besar. Di sisi lain, beberapa sedang membangun alat khusus untuk pengembang game. Pada saat yang sama, yang lain berfokus pada volume transaksi yang ultra-tinggi. Dan di OneSource, kami menambahkan di atas rantai-rantai tersebut untuk mendorong skala lebih lanjut.
Kami sedang menjalankan eksperimen di testnet saat ini—mencoba untuk mendorong jutaan peristiwa on-chain per menit dan melihat seberapa banyak beban yang sebenarnya bisa kami tangani.
Karena inilah kenyataannya: jika setiap login pemain, kotak loot, atau perdagangan skin adalah peristiwa on-chain, itu berarti jutaan panggilan blockchain per detik selama puncak permainan. Dan sebagian besar infrastruktur belum siap untuk itu.
Hal lain yang menjadi perhatian para gamer adalah permainan yang telah dibayar oleh pemain tiba-tiba dihapus dan dihentikan. Kami baru-baru ini melihat inisiatif “Stop Killing Games” di UE. Apakah Anda pikir blockchain dapat membantu menjaga akses ke versi lama atau permainan untuk satu pemain?
VG: Ini adalah kasus penggunaan yang sangat keren. Izinkan saya memberi Anda kedua sisi—gelas setengah penuh dan gelas setengah kosong.
Ya, jika ada lapisan penyimpanan terdesentralisasi—seperti solusi penyimpanan terdesentralisasi tertentu—maka pengembang dapat memindahkan hosting versi game ke jaringan terdesentralisasi. Itu berarti biaya server yang lebih rendah, pelanggan yang lebih bahagia, dan ketahanan bahkan ketika sebuah game secara resmi dihentikan.
Jika cukup banyak pemain peduli dan bersedia untuk menyumbangkan modal, itu pada dasarnya adalah bentuk pelestarian yang didorong oleh kerumunan. Dan itu sangat Web3.
Namun, model itu hanya berfungsi jika cukup banyak orang peduli. Menjaga versi permainan tetap hidup di infrastruktur terdesentralisasi tidak gratis. Ini bisa mahal. Jadi Anda memerlukan niche yang besar dan penuh semangat untuk membuatnya berhasil. Dan sementara itu lebih mudah untuk permainan pemain tunggal, permainan multipemain adalah hal yang sama sekali berbeda—server, pencocokan, dll.
Secara teknis, ya—itu mungkin. Tetapi itu akan membutuhkan usaha dan koordinasi, dan mungkin tidak layak untuk setiap permainan.
Apakah ada hal lain yang Anda pikirkan belakangan ini yang mungkin tidak disadari orang lain di ruang ini?
VG: Ya, sebenarnya. Saya masih percaya pada metaverse — bukan kata kunci, tetapi ide di baliknya.
Saya adalah bagian dari generasi yang tumbuh dengan Second Life, World of Warcraft, dan StarCraft — dunia virtual di mana Anda menghabiskan waktu nyata untuk membangun sesuatu, mengembangkan karakter, dan mengumpulkan perlengkapan. Dan ketika Anda benar-benar berinvestasi dalam pengalaman tersebut, ada sesuatu yang sangat berarti tentang memiliki kemajuan dan identitas Anda di dunia itu.
Jadi bagi saya, ide memiliki aset dalam game Anda, avatar, atau pencapaian — benar-benar memilikinya — masih penting. Meskipun hype telah berlalu, pekerjaan tidak berhenti. Banyak pembangun serius masih ada di sini, masih bergerak menuju masa depan itu.
Itu adalah kekuatan super mereka. Jangan minta mereka untuk menjadi segalanya. Mereka bukan mesin game, mereka bukan platform pengalaman pengguna, mereka bukan alat periklanan. Tapi ketika Anda perlu merekam kebenaran, untuk memvalidasi kepemilikan, untuk mentransfer nilai secara transparan—blockchain adalah alat terbaik yang pernah kita miliki.
Jadi apakah itu untuk melacak papan peringkat, memungkinkan kepemilikan aset, atau membuktikan bahwa Anda tidak curang, di situlah blockchain berada dalam permainan. Segala sesuatu yang lain dapat dibangun di sekitar lapisan itu.