Belakangan ini, platform blockchain Somnia (SOMI) mengumumkan bahwa jumlah pengguna aktif bulannya mencapai 800.000. Angka ini berada di tingkat menengah ke atas di bidang hiburan blockchain, dan layak untuk kita analisis lebih dalam mengenai sorotan dan tantangannya.
Dari segi kecepatan pertumbuhan, Somnia menunjukkan kinerja yang luar biasa. Dibandingkan dengan periode yang sama tahun lalu, jumlah pengguna aktif bulanan meningkat 30%, melebihi laju pertumbuhan platform sejenis WAX (15%) dan Flow (22%). Dalam hal komposisi pengguna, sektor game menyumbang 60% dari pengguna aktif bulanan, di mana game "Fantasi Kartu Era" memiliki lebih dari 300.000 pengguna aktif bulanan, dengan durasi rata-rata online harian mencapai 2 jam, menunjukkan daya tarik Somnia di bidang game. Sektor siaran langsung juga tidak dapat diabaikan, dengan 200.000 pengguna aktif bulanan, di mana 75% adalah pengguna pria berusia 18-35 tahun, yang sangat sesuai dengan kelompok pengguna inti platform blockchain.
Namun, Somnia masih menghadapi tantangan dalam retensi dan pembayaran pengguna. Tingkat retensi pengguna baru selama 7 hari adalah 32%, lebih rendah dari rata-rata 50% untuk permainan mobile tradisional. Perlu dicatat bahwa setelah pembatalan subsidi "Daftar dan Dapatkan SOMI" tahun lalu, tingkat kehilangan pengguna dalam seminggu mencapai 65%, yang menunjukkan bahwa sebagian pengguna mungkin terutama tertarik oleh subsidi tersebut. Dalam hal pembayaran, proporsi pengguna yang membayar di Somnia adalah 18%, dengan pengeluaran bulanan rata-rata per orang sebesar 28 dolar, dibandingkan dengan tingkat pembayaran 35% dan pengeluaran bulanan rata-rata 45 dolar di platform hiburan tradisional, masih ada ruang peningkatan yang cukup besar.
Secara keseluruhan, kinerja Somnia dalam pertumbuhan pengguna patut diakui, telah mengukuhkan posisinya di bidang hiburan Blockchain. Di masa depan, jika dapat mengoptimalkan strategi retensi pengguna dan meningkatkan pengalaman pembayaran, Somnia sangat mungkin dapat mengambil langkah lebih lanjut dalam skala dan kualitas pengguna. Bagi platform hiburan Blockchain, menyeimbangkan pertumbuhan cepat dan peningkatan nilai pengguna akan menjadi tantangan dan peluang yang berkelanjutan.
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
6 Suka
Hadiah
6
4
Posting ulang
Bagikan
Komentar
0/400
OneBlockAtATime
· 6jam yang lalu
suckers kualitasnya meningkat
Lihat AsliBalas0
OnchainSniper
· 6jam yang lalu
Tidak ada pengguna aktif tidak berguna, kuncinya adalah bisa menghasilkan uang.
Belakangan ini, platform blockchain Somnia (SOMI) mengumumkan bahwa jumlah pengguna aktif bulannya mencapai 800.000. Angka ini berada di tingkat menengah ke atas di bidang hiburan blockchain, dan layak untuk kita analisis lebih dalam mengenai sorotan dan tantangannya.
Dari segi kecepatan pertumbuhan, Somnia menunjukkan kinerja yang luar biasa. Dibandingkan dengan periode yang sama tahun lalu, jumlah pengguna aktif bulanan meningkat 30%, melebihi laju pertumbuhan platform sejenis WAX (15%) dan Flow (22%). Dalam hal komposisi pengguna, sektor game menyumbang 60% dari pengguna aktif bulanan, di mana game "Fantasi Kartu Era" memiliki lebih dari 300.000 pengguna aktif bulanan, dengan durasi rata-rata online harian mencapai 2 jam, menunjukkan daya tarik Somnia di bidang game. Sektor siaran langsung juga tidak dapat diabaikan, dengan 200.000 pengguna aktif bulanan, di mana 75% adalah pengguna pria berusia 18-35 tahun, yang sangat sesuai dengan kelompok pengguna inti platform blockchain.
Namun, Somnia masih menghadapi tantangan dalam retensi dan pembayaran pengguna. Tingkat retensi pengguna baru selama 7 hari adalah 32%, lebih rendah dari rata-rata 50% untuk permainan mobile tradisional. Perlu dicatat bahwa setelah pembatalan subsidi "Daftar dan Dapatkan SOMI" tahun lalu, tingkat kehilangan pengguna dalam seminggu mencapai 65%, yang menunjukkan bahwa sebagian pengguna mungkin terutama tertarik oleh subsidi tersebut. Dalam hal pembayaran, proporsi pengguna yang membayar di Somnia adalah 18%, dengan pengeluaran bulanan rata-rata per orang sebesar 28 dolar, dibandingkan dengan tingkat pembayaran 35% dan pengeluaran bulanan rata-rata 45 dolar di platform hiburan tradisional, masih ada ruang peningkatan yang cukup besar.
Secara keseluruhan, kinerja Somnia dalam pertumbuhan pengguna patut diakui, telah mengukuhkan posisinya di bidang hiburan Blockchain. Di masa depan, jika dapat mengoptimalkan strategi retensi pengguna dan meningkatkan pengalaman pembayaran, Somnia sangat mungkin dapat mengambil langkah lebih lanjut dalam skala dan kualitas pengguna. Bagi platform hiburan Blockchain, menyeimbangkan pertumbuhan cepat dan peningkatan nilai pengguna akan menjadi tantangan dan peluang yang berkelanjutan.