Pukul tiga pagi, A Jie masih berjuang di depan komputer, layar menunjukkan bahwa dia baru saja mengalahkan seekor naga dalam permainan dunia terbuka "Realm of Fantasy". Selama lima tahun, dia telah menghabiskan ribuan jam untuk level up dan mengumpulkan peralatan, tetapi usaha ini tampaknya hanya menghasilkan sekumpulan data permainan yang tidak bisa diuangkan.
Namun, ketika ia mengetahui bahwa temannya mendapatkan pendapatan setara dengan tiga bulan gaji dengan menjual satu item legendaris dalam permainan "CyberDragon" di jaringan Somnia, Ajie mulai memikirkan kembali nilai permainan tersebut.
Somnia sebagai platform blockchain yang kompatibel dengan mesin virtual Ethereum (EVM) yang dirancang khusus untuk aplikasi konsumsi, sedang mengubah secara drastis model ekonomi permainan. Dalam permainan tradisional, kulit dan peralatan yang dibeli pemain pada dasarnya hanyalah catatan dalam database perusahaan game, dan begitu akun diblokir atau permainan dihentikan, semua investasi pemain akan lenyap dalam sekejap. Namun, Somnia dengan mengubah aset digital ini menjadi token non-fungible (NFT) di blockchain, memungkinkan pemain untuk benar-benar memiliki kepemilikan atas aset virtual.
Inovasi ini membawa berbagai keuntungan: pemain dapat memperdagangkan perlengkapan mereka di antara berbagai permainan, seperti pedang yang sama dapat digunakan dalam permainan peran dan juga ditampilkan dalam permainan kartu; kontrak pintar memastikan pencipta konten dapat terus mendapatkan bagi hasil dari perdagangan di pasar sekunder; pemain juga dapat memperoleh imbalan token dengan menyelesaikan pencapaian permainan, mewujudkan apa yang disebut "penambangan permainan".
Dampak dari model baru ini telah mulai terlihat. Mahasiswa Universitas di Filipina, Maria, mendapatkan pendapatan stabil sebesar 200 dolar AS per bulan dengan menyewakan NFT karakter langka yang ia kumpulkan. "Sekarang orang tua saya akhirnya mendukung saya bermain game," katanya dengan bangga saat menunjukkan laptop baru yang ia beli dengan pendapatan dari permainan.
Seiring dengan pergeseran permainan dari sekadar aktivitas konsumsi menjadi perilaku yang dapat menciptakan keuntungan nyata, Somnia sedang mendefinisikan kembali nilai ekonomi "hiburan". Pergeseran ini tidak hanya membawa peluang baru bagi pemain, tetapi juga membuka arah pengembangan baru untuk seluruh industri permainan. Di masa depan, kita mungkin akan melihat lebih banyak inovasi dalam model ekonomi permainan, membuat batas antara dunia virtual dan dunia nyata menjadi semakin kabur, membawa lebih banyak nilai bagi pemain dan pencipta.
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
9 Suka
Hadiah
9
6
Posting ulang
Bagikan
Komentar
0/400
SerumSurfer
· 6jam yang lalu
Baik menghasilkan uang maupun bahagia
Lihat AsliBalas0
ImpermanentSage
· 6jam yang lalu
Uang memang wangi, semuanya sudah bingung.
Lihat AsliBalas0
BearMarketHustler
· 6jam yang lalu
Bagaimana cara menghasilkan uang dari permainan ini?
Lihat AsliBalas0
DefiOldTrickster
· 6jam yang lalu
Anak muda, bahkan tidak berani menghitung imbal hasil tahunan dari sebilah pedang permainan. Belajar arbitrase dulu, baru datang minta bimbingan dari saya.
Pukul tiga pagi, A Jie masih berjuang di depan komputer, layar menunjukkan bahwa dia baru saja mengalahkan seekor naga dalam permainan dunia terbuka "Realm of Fantasy". Selama lima tahun, dia telah menghabiskan ribuan jam untuk level up dan mengumpulkan peralatan, tetapi usaha ini tampaknya hanya menghasilkan sekumpulan data permainan yang tidak bisa diuangkan.
Namun, ketika ia mengetahui bahwa temannya mendapatkan pendapatan setara dengan tiga bulan gaji dengan menjual satu item legendaris dalam permainan "CyberDragon" di jaringan Somnia, Ajie mulai memikirkan kembali nilai permainan tersebut.
Somnia sebagai platform blockchain yang kompatibel dengan mesin virtual Ethereum (EVM) yang dirancang khusus untuk aplikasi konsumsi, sedang mengubah secara drastis model ekonomi permainan. Dalam permainan tradisional, kulit dan peralatan yang dibeli pemain pada dasarnya hanyalah catatan dalam database perusahaan game, dan begitu akun diblokir atau permainan dihentikan, semua investasi pemain akan lenyap dalam sekejap. Namun, Somnia dengan mengubah aset digital ini menjadi token non-fungible (NFT) di blockchain, memungkinkan pemain untuk benar-benar memiliki kepemilikan atas aset virtual.
Inovasi ini membawa berbagai keuntungan: pemain dapat memperdagangkan perlengkapan mereka di antara berbagai permainan, seperti pedang yang sama dapat digunakan dalam permainan peran dan juga ditampilkan dalam permainan kartu; kontrak pintar memastikan pencipta konten dapat terus mendapatkan bagi hasil dari perdagangan di pasar sekunder; pemain juga dapat memperoleh imbalan token dengan menyelesaikan pencapaian permainan, mewujudkan apa yang disebut "penambangan permainan".
Dampak dari model baru ini telah mulai terlihat. Mahasiswa Universitas di Filipina, Maria, mendapatkan pendapatan stabil sebesar 200 dolar AS per bulan dengan menyewakan NFT karakter langka yang ia kumpulkan. "Sekarang orang tua saya akhirnya mendukung saya bermain game," katanya dengan bangga saat menunjukkan laptop baru yang ia beli dengan pendapatan dari permainan.
Seiring dengan pergeseran permainan dari sekadar aktivitas konsumsi menjadi perilaku yang dapat menciptakan keuntungan nyata, Somnia sedang mendefinisikan kembali nilai ekonomi "hiburan". Pergeseran ini tidak hanya membawa peluang baru bagi pemain, tetapi juga membuka arah pengembangan baru untuk seluruh industri permainan. Di masa depan, kita mungkin akan melihat lebih banyak inovasi dalam model ekonomi permainan, membuat batas antara dunia virtual dan dunia nyata menjadi semakin kabur, membawa lebih banyak nilai bagi pemain dan pencipta.