Kebangkrutan Besar Game Web3, Bagaimana Cara Keluar dari "Kuburan Siber"?
Baru-baru ini, permainan rantai Web3 "MapleStory N" yang diadaptasi dari IP klasik "MapleStory" resmi diluncurkan, dan tren kuat token NXPC-nya membuat jalur permainan Web3 yang sudah lama sepi mendapatkan perhatian kembali. Namun, pada saat yang sama, muncul fenomena penghentian proyek besar-besaran di bidang permainan Web3.
Mulai tahun 2025, beberapa proyek game Web3 yang sebelumnya sangat dinantikan mengumumkan penghentian pengembangan, termasuk Tatsumeeko, Nyan Heroes, Blast Royale, Rumble Kong League, dan lainnya. Bahkan proyek MMORPG Ember Sword yang berhasil mengumpulkan lebih dari 200 juta dolar juga tiba-tiba ditutup, mengejutkan komunitas pemain.
Mengapa permainan Web3 sulit untuk bertahan?
Kekurangan dana adalah alasan utama penghentian sebagian besar proyek game. Pengembang Nyan Heroes menyatakan bahwa meskipun pengujian game menarik banyak pemain, mereka masih belum mendapatkan dana yang diperlukan untuk menyelesaikan permainan. Tim pengembang Tatsumeeko mengklaim bahwa skala proyek terlalu kompleks dan tidak memenuhi standar keberlanjutan.
Selain masalah pendanaan, memburuknya lingkungan pasar dan hilangnya pemain juga merupakan faktor penting yang menyebabkan proyek permainan berbasis blockchain berhenti beroperasi.
Tingkat kematian yang tinggi selalu menjadi masalah di industri game
Sebenarnya, tingkat kematian yang tinggi dari permainan Web3 bukanlah hal baru. Menurut laporan CoinGecko, rata-rata tingkat kegagalan tahunan permainan Web3 yang diluncurkan antara 2018 hingga 2023 mencapai 80,8%. Penelitian ChainPlay bahkan menunjukkan bahwa 93% permainan Web3 telah "mati".
Namun, tingkat kegagalan yang tinggi bukan hanya milik permainan berbasis blockchain. Tingkat kegagalan proyek di industri permainan tradisional juga sangat tinggi. Menurut penelitian, hanya 25% proyek video game yang dapat diselesaikan tepat waktu atau dalam batas keterlambatan yang dapat diterima. Tingkat kematian game mobile dalam tiga tahun bahkan mencapai 83%.
Model Pendanaan Tahap Bertemu Dengan Penurunan Lingkungan Eksternal
Pengembangan game biasanya menggunakan model "pembiayaan bertahap", tetapi model ini sulit diterapkan di bidang game berbasis blockchain saat ini. Menurut statistik, harga token proyek GameFi rata-rata turun 95% dibandingkan dengan puncak historis, dan sebagian besar lembaga investasi mengalami kerugian besar.
Di bidang permainan Web3 saat ini, airdrop dan insentif token menjadi cara dasar untuk menarik pengguna. Namun, strategi ini sulit untuk mempertahankan retensi pengguna jangka panjang. Begitu penerbitan token selesai, hilangnya pengguna dapat menyebabkan penurunan harga token, memasuki spiral negatif.
Minat lembaga investasi terhadap proyek game berbasis blockchain juga menurun. Pada kuartal pertama tahun 2025, total pendanaan proyek game Web3 sekitar 91 juta USD, turun 68% dibandingkan tahun lalu.
Mengumpulkan Uang, Melarikan Diri dan Pembuat "Sampah"
Beberapa proyek yang gagal sangat disayangkan, karena para pengembangnya setidaknya menunjukkan niat untuk berkarya. Namun, ada juga beberapa tim yang masuk ke industri dengan tujuan untuk mempromosikan diri dan mengumpulkan uang, lalu kabur setelah menciptakan "sampah siber".
Ember Sword adalah contoh yang jelas. Proyek ini pernah menarik 35.000 pemain, menjual tanah virtual NFT dengan total nilai 203 juta dolar AS. Namun, tampilan pengujian permainan yang sederhana dan kasar membuat pemain sangat kecewa. Dengan ditutupnya proyek ini, banyak pemain mengalami kerugian besar, ada yang menyebutkan kehilangan setidaknya 30.000 dolar AS.
Kekecewaan Janji Kepemilikan Pemain
Permainan Web3 pernah mengklaim "memberikan pemain kepemilikan nyata atas aset permainan", tetapi kenyataannya aset-aset ini tetap sangat bergantung pada server permainan terpusat dan dukungan pengembang. Ketika proyek permainan dihentikan, NFT dan token pemain pada dasarnya kehilangan kegunaan praktis, dan nilainya menyusut secara signifikan.
Meskipun ada standar yang seragam di tingkat teknis, apa yang disebut "interoperabilitas" tetap menghadapi tantangan struktural yang disebabkan oleh perbedaan jenis permainan. Aset antar jenis permainan yang berbeda sulit untuk dialihkan dan mencerminkan nilai secara lintas platform.
Sama-sama membayar untuk game, mengapa investor game berbasis blockchain merasakan sakit yang lebih dalam
Dalam model permainan crowdfunding tradisional, kontribusi pemain biasanya kecil dan lebih dianggap sebagai dukungan untuk pengembang. Meskipun proyek gagal, pendukung sering kali melihatnya sebagai dukungan terhadap ide, bukan sebagai kegagalan spekulatif.
Tetapi dalam mode Web3, pemain langsung membeli aset atau token dalam permainan, ketika proyek gagal, mereka menghadapi penguapan dana yang nyata, perasaan kerugian dan perasaan dikhianati menjadi lebih kuat.
Ke mana arah permainan Web3?
Kebanyakan orang di industri percaya bahwa pengembang game Web3 harus terlebih dahulu memastikan kualitas dan playability game itu sendiri, bukan terlalu cepat memperkenalkan token atau NFT untuk monetisasi. Fokus harus pada elemen inti game, seperti karakter, narasi, pengalaman bermain, dan interaksi komunitas.
Game Web3 harus kembali ke nilai yang mendorong dan esensi teknis untuk bisa keluar dari kesulitan, dan membuat permainan menjadi benar-benar menyenangkan. Hanya dengan menyelesaikan berbagai masalah seperti tingkat kegagalan yang tinggi dalam industri game, kesulitan dalam mempertahankan pemain, distribusi dana, dan model pendanaan, game Web3 dapat keluar dari situasi sulit saat ini.
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
5 Suka
Hadiah
5
3
Bagikan
Komentar
0/400
NftDeepBreather
· 08-03 16:48
Web3 adalah permainan Ponzi.
Lihat AsliBalas0
SatoshiLegend
· 08-03 16:47
Kemenangan murni Daya Komputasi pada akhirnya akan membuktikan Zero-sum Game
Banyak game Web3 yang terhenti, bagaimana cara mengatasi krisis kelangsungan hidup
Kebangkrutan Besar Game Web3, Bagaimana Cara Keluar dari "Kuburan Siber"?
Baru-baru ini, permainan rantai Web3 "MapleStory N" yang diadaptasi dari IP klasik "MapleStory" resmi diluncurkan, dan tren kuat token NXPC-nya membuat jalur permainan Web3 yang sudah lama sepi mendapatkan perhatian kembali. Namun, pada saat yang sama, muncul fenomena penghentian proyek besar-besaran di bidang permainan Web3.
Mulai tahun 2025, beberapa proyek game Web3 yang sebelumnya sangat dinantikan mengumumkan penghentian pengembangan, termasuk Tatsumeeko, Nyan Heroes, Blast Royale, Rumble Kong League, dan lainnya. Bahkan proyek MMORPG Ember Sword yang berhasil mengumpulkan lebih dari 200 juta dolar juga tiba-tiba ditutup, mengejutkan komunitas pemain.
Mengapa permainan Web3 sulit untuk bertahan?
Kekurangan dana adalah alasan utama penghentian sebagian besar proyek game. Pengembang Nyan Heroes menyatakan bahwa meskipun pengujian game menarik banyak pemain, mereka masih belum mendapatkan dana yang diperlukan untuk menyelesaikan permainan. Tim pengembang Tatsumeeko mengklaim bahwa skala proyek terlalu kompleks dan tidak memenuhi standar keberlanjutan.
Selain masalah pendanaan, memburuknya lingkungan pasar dan hilangnya pemain juga merupakan faktor penting yang menyebabkan proyek permainan berbasis blockchain berhenti beroperasi.
Tingkat kematian yang tinggi selalu menjadi masalah di industri game
Sebenarnya, tingkat kematian yang tinggi dari permainan Web3 bukanlah hal baru. Menurut laporan CoinGecko, rata-rata tingkat kegagalan tahunan permainan Web3 yang diluncurkan antara 2018 hingga 2023 mencapai 80,8%. Penelitian ChainPlay bahkan menunjukkan bahwa 93% permainan Web3 telah "mati".
Namun, tingkat kegagalan yang tinggi bukan hanya milik permainan berbasis blockchain. Tingkat kegagalan proyek di industri permainan tradisional juga sangat tinggi. Menurut penelitian, hanya 25% proyek video game yang dapat diselesaikan tepat waktu atau dalam batas keterlambatan yang dapat diterima. Tingkat kematian game mobile dalam tiga tahun bahkan mencapai 83%.
Model Pendanaan Tahap Bertemu Dengan Penurunan Lingkungan Eksternal
Pengembangan game biasanya menggunakan model "pembiayaan bertahap", tetapi model ini sulit diterapkan di bidang game berbasis blockchain saat ini. Menurut statistik, harga token proyek GameFi rata-rata turun 95% dibandingkan dengan puncak historis, dan sebagian besar lembaga investasi mengalami kerugian besar.
Di bidang permainan Web3 saat ini, airdrop dan insentif token menjadi cara dasar untuk menarik pengguna. Namun, strategi ini sulit untuk mempertahankan retensi pengguna jangka panjang. Begitu penerbitan token selesai, hilangnya pengguna dapat menyebabkan penurunan harga token, memasuki spiral negatif.
Minat lembaga investasi terhadap proyek game berbasis blockchain juga menurun. Pada kuartal pertama tahun 2025, total pendanaan proyek game Web3 sekitar 91 juta USD, turun 68% dibandingkan tahun lalu.
Mengumpulkan Uang, Melarikan Diri dan Pembuat "Sampah"
Beberapa proyek yang gagal sangat disayangkan, karena para pengembangnya setidaknya menunjukkan niat untuk berkarya. Namun, ada juga beberapa tim yang masuk ke industri dengan tujuan untuk mempromosikan diri dan mengumpulkan uang, lalu kabur setelah menciptakan "sampah siber".
Ember Sword adalah contoh yang jelas. Proyek ini pernah menarik 35.000 pemain, menjual tanah virtual NFT dengan total nilai 203 juta dolar AS. Namun, tampilan pengujian permainan yang sederhana dan kasar membuat pemain sangat kecewa. Dengan ditutupnya proyek ini, banyak pemain mengalami kerugian besar, ada yang menyebutkan kehilangan setidaknya 30.000 dolar AS.
Kekecewaan Janji Kepemilikan Pemain
Permainan Web3 pernah mengklaim "memberikan pemain kepemilikan nyata atas aset permainan", tetapi kenyataannya aset-aset ini tetap sangat bergantung pada server permainan terpusat dan dukungan pengembang. Ketika proyek permainan dihentikan, NFT dan token pemain pada dasarnya kehilangan kegunaan praktis, dan nilainya menyusut secara signifikan.
Meskipun ada standar yang seragam di tingkat teknis, apa yang disebut "interoperabilitas" tetap menghadapi tantangan struktural yang disebabkan oleh perbedaan jenis permainan. Aset antar jenis permainan yang berbeda sulit untuk dialihkan dan mencerminkan nilai secara lintas platform.
Sama-sama membayar untuk game, mengapa investor game berbasis blockchain merasakan sakit yang lebih dalam
Dalam model permainan crowdfunding tradisional, kontribusi pemain biasanya kecil dan lebih dianggap sebagai dukungan untuk pengembang. Meskipun proyek gagal, pendukung sering kali melihatnya sebagai dukungan terhadap ide, bukan sebagai kegagalan spekulatif.
Tetapi dalam mode Web3, pemain langsung membeli aset atau token dalam permainan, ketika proyek gagal, mereka menghadapi penguapan dana yang nyata, perasaan kerugian dan perasaan dikhianati menjadi lebih kuat.
Ke mana arah permainan Web3?
Kebanyakan orang di industri percaya bahwa pengembang game Web3 harus terlebih dahulu memastikan kualitas dan playability game itu sendiri, bukan terlalu cepat memperkenalkan token atau NFT untuk monetisasi. Fokus harus pada elemen inti game, seperti karakter, narasi, pengalaman bermain, dan interaksi komunitas.
Game Web3 harus kembali ke nilai yang mendorong dan esensi teknis untuk bisa keluar dari kesulitan, dan membuat permainan menjadi benar-benar menyenangkan. Hanya dengan menyelesaikan berbagai masalah seperti tingkat kegagalan yang tinggi dalam industri game, kesulitan dalam mempertahankan pemain, distribusi dana, dan model pendanaan, game Web3 dapat keluar dari situasi sulit saat ini.