Jalan Pertumbuhan Ekosistem TON: Dari Media Sosial ke Monetisasi Lalu Lintas
Di tengah latar belakang perkembangan pesat di bidang blockchain, ekosistem TON menonjol dengan jalur pengembangan yang unik. Dengan mengambil pelajaran dari pengalaman sukses aplikasi kecil, MiniApp TON tidak hanya mendorong ekspansi pengguna ekosistem, tetapi juga menyediakan model bisnis inovatif dan strategi pengalihan yang efektif untuk proyek Web3. MiniApp ini menunjukkan kemampuan pengalihan yang kuat di platform sosial, memungkinkan proyek Web3 untuk dengan cepat menjangkau kelompok pengguna yang luas. Artikel ini akan membahas pertumbuhan cepat ekosistem TON, menganalisis bagaimana ia melalui MiniApp memberikan model bisnis dan solusi pengalihan yang berharga bagi pengguna Web3 di platform sosial dan saluran Web2 lainnya, membantu mereka mencapai kesuksesan di pasar yang sangat kompetitif.
Pertumbuhan signifikan data di jaringan TON
Indikator umum untuk menilai tingkat pertumbuhan ekosistem termasuk volume perdagangan, jumlah alamat aktif, perkembangan kontrak pintar, total nilai terkunci (TVL), biaya jaringan, tingkat partisipasi validator, jumlah transfer token, serta interaksi aplikasi kecil (MiniApp). Indikator-indikator ini secara komprehensif mencerminkan kondisi dan tingkat aktivitas perkembangan ekosistem.
Strategi Akuisisi Pengguna di TON
Sosial Bifurkasi: Strategi Pertumbuhan Pengguna yang Efisien dengan Biaya Rendah
Pecahan sosial adalah strategi akuisisi pengguna yang sangat efektif, terutama banyak diterapkan di platform sosial. Dengan mengandalkan jaringan sosial pengguna, pecahan sosial mewujudkan pertumbuhan pengguna yang cepat melalui penyebaran rantai hubungan. Dibandingkan dengan pemasaran iklan tradisional, biaya pecahan sosial lebih rendah dan memiliki daya persuasif yang lebih tinggi, karena pengguna lebih cenderung mempercayai rekomendasi dari teman atau keluarga. Selain itu, pecahan sosial memanfaatkan efek jaringan dan permainan pecahan, yang dapat membentuk efek penyebaran yang eksponensial, membawa pertumbuhan pengguna yang tepat. Pengguna yang diperoleh melalui pecahan ini biasanya memiliki minat, kebutuhan, dan karakteristik perilaku yang mirip dengan pengguna target, yang membuat penyebaran menjadi lebih efektif. Sementara itu, bergantung pada produk sosial yang digunakan secara frekuensi tinggi dalam kehidupan sehari-hari, daya tarik pengguna lebih tinggi, sehingga mereka dapat menggunakan platform dan produk ini lebih sering.
mengacu pada strategi pecahan WeChat
WeChat sebagai contoh sukses dari pembagian sosial, regulasi dalam pengoperasian mini program, manajemen tautan eksternal, dan penggunaan akun pribadi menyediakan pengalaman berharga bagi platform lain. Metode pembagian yang pernah diblokir di WeChat dapat dicoba kembali di platform sosial lainnya. Dengan mempelajari pengalaman operasional WeChat, proyek di platform lain dapat memanfaatkan strategi pembagian sosial ini untuk mencapai penyebaran virus dan pertumbuhan pengguna yang cepat.
Skenario aplikasi: permainan
Bergantung pada kompleksitas produk dan bisnis, metode akuisisi pelanggan melalui virus fusi dapat dibagi menjadi beberapa tingkat:
0撸网赚型:melalui mekanisme penghasilan online yang sederhana untuk menarik pengguna, seperti proyek Notcoin dan Hamster Kombat, yang memiliki dasar pengguna miliaran dan langganan saluran yang besar di platform media sosial.
Tipe permainan probabilitas: menggabungkan permainan fusi undian probabilitas, seperti membongkar amplop merah, roda keberuntungan, membuka kotak misteri, dan lain-lain, proyek tipikal termasuk Catizen (perawatan kucing) dan TonGifts (mengirim amplop merah), proyek-proyek semacam ini bergantung pada jaringan sosial untuk mempercepat penyebaran pengguna.
Jenis permainan santai: Menarik pengguna melalui gameplay yang lebih kompleks dan skenario hiburan, seperti Catizen dan PixelTap (pertarungan robot), mini game santai ini meningkatkan keterikatan dan partisipasi pengguna melalui interaksi pengguna yang mendalam.
Skenario aplikasi: Memecoin
Strategi akuisisi pengguna tidak hanya berlaku untuk produk tradisional, tetapi juga sangat penting dalam promosi Meme Coin. Jalur penyebaran Meme Coin dapat dianalogikan dengan perbedaan antara berlian alami dan berlian sintetis. Meme Coin alami menyebar secara sukarela melalui komunitas, dan jalurnya biasanya dimulai dari Reddit ke platform sosial, kemudian menyebar ke media sosial yang lebih luas. Sementara itu, Meme Coin sintetis menyebar dengan strategi pemecahan sosial, mencapai penyebaran viral yang cepat di dalam platform sosial.
Untuk menciptakan Meme Coin yang menjadi viral, kuncinya terletak pada strategi "usaha besar menghasilkan keajaiban + desa mengepung kota", memanfaatkan skenario sosial dengan biaya rendah dan potensi ledakan tinggi untuk promosi. Lingkungan yang ramah bagi pengembang dan desain yang adil juga merupakan faktor penting untuk menarik pengguna. Selain itu, dengan menciptakan emosi FOMO (ketakutan akan kehilangan), mendorong lebih banyak orang untuk berpartisipasi, sehingga membentuk konsensus yang kuat dan arus pengguna.
Strategi akuisisi pengguna ini tidak hanya berperan penting dalam inkubasi Meme Coin, tetapi juga memberikan dorongan kuat untuk pertumbuhan pengguna di platform sosial dan ekosistem TON. Strategi ini membuka ruang yang luas untuk pengembangan ekosistem Web3 di masa depan.
Kasus Sukses Fenomenal: Notcoin
Notcoin adalah permainan klik sosial (Clicker Apps) yang dapat diakses melalui platform sosial. Sejak diluncurkan secara resmi pada 1 Januari 2024, permainan ini dengan cepat menarik banyak pengguna. Dalam waktu yang singkat, permainan ini mencapai data yang mengejutkan: 40 juta pengguna, 8 juta pelanggan saluran, 6 juta pengguna aktif harian. Berikut adalah titik waktu kunci dalam perjalanan perkembangannya:
1 Januari 2024: Resmi meluncurkan permainan.
26 Januari 2024: Akumulasi pengguna mencapai 20 juta.
29 Februari 2024: Kegiatan kolaborasi dengan platform perdagangan tertentu.
8 Maret 2024: Pre-Market dibuka di Getgems, 10M poin Notcoin ditukar dengan satu kupon NFT (akhirnya setara dengan 10.000 $NOT).
30 Maret 2024: Mengumumkan ekonomi token, mengumumkan 100% token NOT akan didistribusikan kepada pemain.
12 April 2024: Mengakhiri penambangan permainan, dan mengumumkan model ekonomi resmi.
16 Mei 2024: Secara bersamaan diluncurkan di beberapa platform perdagangan utama.
Keberhasilan Notcoin dapat dikaitkan dengan tiga elemen utama: "waktu yang tepat, tempat yang tepat, dan orang yang tepat."
Permintaan platform sosial: Platform membutuhkan ekosistem yang berkembang, membutuhkan banyak aplikasi mirip dengan program kecil, dan memungkinkan pengembang untuk mendapatkan keuntungan dari situ. Notcoin tepat memenuhi kebutuhan ini.
Permintaan dari Yayasan TON: Yayasan TON perlu membangun utilitas dan model bisnis untuk token TON melalui pengembangan ekosistem aplikasi, dan Notcoin adalah skenario aplikasi yang ideal.
Permintaan bursa: Di tengah suasana pasar yang lesu saat ini, bursa sangat membutuhkan pengguna Web3 baru, dan basis pengguna besar Notcoin justru memberikan mereka kesempatan ini.
Kebutuhan pengguna Web3 dan Web2: Keberhasilan Notcoin juga disebabkan oleh pemenuhan kebutuhan berbagai kelompok pengguna, seperti keadilan yang dicari oleh pengguna Web3 yang berpengalaman, serta keinginan pengguna Web2 yang baru masuk untuk mendapatkan pengembalian yang tinggi dengan hambatan yang rendah.
Model Bisnis Utama Platform Sosial + TON
1. Pembelian dalam aplikasi (nilai tambah virtual)
Mode ini sebagai model pendapatan utama untuk permainan kecil di ekosistem WeChat, telah melahirkan beberapa produk bayar yang populer, seperti "Yángle Gè Yáng" pada tahun 2021.
Hingga Q2 2024, aktif bulanan permainan mini WeChat mencapai lebih dari 500 juta, diperkirakan pendapatan tahunan mencapai 40 miliar yuan.
Mirip dengan permainan mini WeChat, pembelian dalam aplikasi telah menjadi model bisnis yang sukses di platform sosial + ekosistem TON, terutama di bidang permainan. Catizen adalah perwakilan tipikal dari model ini. Sejak diluncurkan pada Maret 2024, Catizen telah menarik lebih dari 50 juta pengguna dalam waktu kurang dari empat bulan, dan telah menghasilkan lebih dari 20 juta dolar AS melalui pembelian dalam permainan. Perlu dicatat bahwa kesuksesan Catizen tidak hanya terletak pada basis pengguna yang besar, tetapi juga pada ARPU (pendapatan rata-rata per pengguna) yang tinggi. Selain itu, 40% dari pengguna premium di platform adalah pemain Catizen, yang menunjukkan integrasi tinggi antara layanan nilai tambah virtual dan platform sosial, memberikan peluang keuntungan yang signifikan bagi pengembang.
2. Menerbitkan koin
Penerbitan koin adalah platform sosial + model bisnis besar lainnya dalam ekosistem TON, proyek Notcoin adalah contoh sukses dari model ini. Sejak resmi diluncurkan pada Januari 2024, Notcoin dengan cepat mengumpulkan 40 juta pengguna, dan melalui serangkaian kegiatan dan kerjasama strategis (seperti acara kolaborasi dengan platform perdagangan dan Pre-Market di Getgems), berhasil membawa token NOT ke pasar. Model ini tidak hanya membantu Notcoin dengan cepat memperluas basis penggunanya, tetapi juga mencapai transisi yang mulus dari pasar game ke pasar keuangan melalui model ekonomi token. Akhirnya, token Notcoin berhasil terdaftar di beberapa bursa utama, yang semakin mengukuhkan posisi pasarnya. Pada akhir September, Catizen dan Hamster juga berhasil terdaftar di bursa.
3. Konversi lalu lintas-- Penjualan, inkubasi operasi bersama
Penjualan Lalu Lintas: Strategi Monetisasi yang Efisien
Di platform sosial + ekosistem TON, penjualan lalu lintas telah menjadi strategi monetisasi yang efisien dan langsung. Holdcoin, Tomarket, dan Banana, dll. adalah perwakilan dari model ini, yang menghasilkan pendapatan yang signifikan dengan menjual lalu lintas pengguna dari saluran sosial dan mengoperasikan beberapa proyek setiap hari. Berdasarkan jumlah, kualitas, dan distribusi geografis pengguna yang membeli, harga jual per pengguna di platform utama berkisar antara $0,03 hingga $0,1. Model ini tidak hanya dapat dengan cepat mendapatkan aliran kas, tetapi juga memberikan cara yang nyaman bagi proyek kecil dan menengah untuk mendapatkan pengguna.
Kerjasama Lalu Lintas: Memanfaatkan Ekosistem Matang untuk Menginkubasi Proyek Baru
Model aliansi lalu lintas disebut sebagai "model Cheetah", yang telah diterapkan secara luas dalam platform sosial + ekosistem TON. Rencana jangka panjang Catizen mencakup strategi ini, dengan rencana untuk menginkubasi 200 game yang pernah populer di ekosistem WeChat. Dengan memanfaatkan basis pengguna yang sudah ada dan keuntungan lalu lintas, model aliansi lalu lintas membantu game-game ini dengan cepat mendapatkan pengguna di platform baru, dan menghidupkan kembali semangat mereka. Model ini tidak hanya menurunkan biaya pemasaran untuk proyek baru, tetapi juga secara signifikan meningkatkan tingkat keberhasilan, memungkinkan game-game yang pernah menjadi hits untuk mendapatkan kehidupan baru di ekosistem yang baru.
Inkubasi Meme: dorongan menyeluruh dari komunitas ke pasar
Mode inkubasi Meme adalah perpanjangan dari penjualan lalu lintas dan kolaborasi, yang menggabungkan fungsi launchpad dan DEX, memberikan solusi satu atap dari inkubasi hingga pemasaran untuk proyek Meme Coin. Blum adalah salah satu contoh keberhasilan dari mode ini, dengan 20 juta pengguna saluran sosial. Melalui program MVP di suatu platform perdagangan, proyek Blum berhasil mempromosikan beberapa proyek Meme Coin di platform sosial dan pasar kripto. Mode inkubasi Meme memanfaatkan jaringan sosial yang kuat dari platform sosial dan teknologi blockchain TON, memungkinkan proyek Meme yang baru muncul untuk dengan cepat menarik perhatian komunitas, mendapatkan lalu lintas awal, dan akhirnya melakukan perdagangan di DEX. Mode ini tidak hanya mendorong penyebaran budaya Meme, tetapi juga memberikan kesempatan bagi investor dan anggota komunitas untuk terlibat dalam proyek inovatif.
 dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
18 Suka
Hadiah
18
4
Bagikan
Komentar
0/400
TokenVelocityTrauma
· 07-26 19:14
Bermain di ekosistem TON begitu dibesar-besarkan? Jelas sudah mencapai puncaknya.
Lihat AsliBalas0
OffchainWinner
· 07-26 19:13
Akhirnya menunggu ton untuk bermain dengan serius.
Kunci lalu lintas ekosistem TON: dari pembelahan sosial hingga inovasi model bisnis
Jalan Pertumbuhan Ekosistem TON: Dari Media Sosial ke Monetisasi Lalu Lintas
Di tengah latar belakang perkembangan pesat di bidang blockchain, ekosistem TON menonjol dengan jalur pengembangan yang unik. Dengan mengambil pelajaran dari pengalaman sukses aplikasi kecil, MiniApp TON tidak hanya mendorong ekspansi pengguna ekosistem, tetapi juga menyediakan model bisnis inovatif dan strategi pengalihan yang efektif untuk proyek Web3. MiniApp ini menunjukkan kemampuan pengalihan yang kuat di platform sosial, memungkinkan proyek Web3 untuk dengan cepat menjangkau kelompok pengguna yang luas. Artikel ini akan membahas pertumbuhan cepat ekosistem TON, menganalisis bagaimana ia melalui MiniApp memberikan model bisnis dan solusi pengalihan yang berharga bagi pengguna Web3 di platform sosial dan saluran Web2 lainnya, membantu mereka mencapai kesuksesan di pasar yang sangat kompetitif.
Pertumbuhan signifikan data di jaringan TON
Indikator umum untuk menilai tingkat pertumbuhan ekosistem termasuk volume perdagangan, jumlah alamat aktif, perkembangan kontrak pintar, total nilai terkunci (TVL), biaya jaringan, tingkat partisipasi validator, jumlah transfer token, serta interaksi aplikasi kecil (MiniApp). Indikator-indikator ini secara komprehensif mencerminkan kondisi dan tingkat aktivitas perkembangan ekosistem.
Strategi Akuisisi Pengguna di TON
Sosial Bifurkasi: Strategi Pertumbuhan Pengguna yang Efisien dengan Biaya Rendah
Pecahan sosial adalah strategi akuisisi pengguna yang sangat efektif, terutama banyak diterapkan di platform sosial. Dengan mengandalkan jaringan sosial pengguna, pecahan sosial mewujudkan pertumbuhan pengguna yang cepat melalui penyebaran rantai hubungan. Dibandingkan dengan pemasaran iklan tradisional, biaya pecahan sosial lebih rendah dan memiliki daya persuasif yang lebih tinggi, karena pengguna lebih cenderung mempercayai rekomendasi dari teman atau keluarga. Selain itu, pecahan sosial memanfaatkan efek jaringan dan permainan pecahan, yang dapat membentuk efek penyebaran yang eksponensial, membawa pertumbuhan pengguna yang tepat. Pengguna yang diperoleh melalui pecahan ini biasanya memiliki minat, kebutuhan, dan karakteristik perilaku yang mirip dengan pengguna target, yang membuat penyebaran menjadi lebih efektif. Sementara itu, bergantung pada produk sosial yang digunakan secara frekuensi tinggi dalam kehidupan sehari-hari, daya tarik pengguna lebih tinggi, sehingga mereka dapat menggunakan platform dan produk ini lebih sering.
mengacu pada strategi pecahan WeChat
WeChat sebagai contoh sukses dari pembagian sosial, regulasi dalam pengoperasian mini program, manajemen tautan eksternal, dan penggunaan akun pribadi menyediakan pengalaman berharga bagi platform lain. Metode pembagian yang pernah diblokir di WeChat dapat dicoba kembali di platform sosial lainnya. Dengan mempelajari pengalaman operasional WeChat, proyek di platform lain dapat memanfaatkan strategi pembagian sosial ini untuk mencapai penyebaran virus dan pertumbuhan pengguna yang cepat.
Skenario aplikasi: permainan
Bergantung pada kompleksitas produk dan bisnis, metode akuisisi pelanggan melalui virus fusi dapat dibagi menjadi beberapa tingkat:
0撸网赚型:melalui mekanisme penghasilan online yang sederhana untuk menarik pengguna, seperti proyek Notcoin dan Hamster Kombat, yang memiliki dasar pengguna miliaran dan langganan saluran yang besar di platform media sosial.
Tipe permainan probabilitas: menggabungkan permainan fusi undian probabilitas, seperti membongkar amplop merah, roda keberuntungan, membuka kotak misteri, dan lain-lain, proyek tipikal termasuk Catizen (perawatan kucing) dan TonGifts (mengirim amplop merah), proyek-proyek semacam ini bergantung pada jaringan sosial untuk mempercepat penyebaran pengguna.
Jenis permainan santai: Menarik pengguna melalui gameplay yang lebih kompleks dan skenario hiburan, seperti Catizen dan PixelTap (pertarungan robot), mini game santai ini meningkatkan keterikatan dan partisipasi pengguna melalui interaksi pengguna yang mendalam.
Skenario aplikasi: Memecoin
Strategi akuisisi pengguna tidak hanya berlaku untuk produk tradisional, tetapi juga sangat penting dalam promosi Meme Coin. Jalur penyebaran Meme Coin dapat dianalogikan dengan perbedaan antara berlian alami dan berlian sintetis. Meme Coin alami menyebar secara sukarela melalui komunitas, dan jalurnya biasanya dimulai dari Reddit ke platform sosial, kemudian menyebar ke media sosial yang lebih luas. Sementara itu, Meme Coin sintetis menyebar dengan strategi pemecahan sosial, mencapai penyebaran viral yang cepat di dalam platform sosial.
Untuk menciptakan Meme Coin yang menjadi viral, kuncinya terletak pada strategi "usaha besar menghasilkan keajaiban + desa mengepung kota", memanfaatkan skenario sosial dengan biaya rendah dan potensi ledakan tinggi untuk promosi. Lingkungan yang ramah bagi pengembang dan desain yang adil juga merupakan faktor penting untuk menarik pengguna. Selain itu, dengan menciptakan emosi FOMO (ketakutan akan kehilangan), mendorong lebih banyak orang untuk berpartisipasi, sehingga membentuk konsensus yang kuat dan arus pengguna.
Strategi akuisisi pengguna ini tidak hanya berperan penting dalam inkubasi Meme Coin, tetapi juga memberikan dorongan kuat untuk pertumbuhan pengguna di platform sosial dan ekosistem TON. Strategi ini membuka ruang yang luas untuk pengembangan ekosistem Web3 di masa depan.
Kasus Sukses Fenomenal: Notcoin
Notcoin adalah permainan klik sosial (Clicker Apps) yang dapat diakses melalui platform sosial. Sejak diluncurkan secara resmi pada 1 Januari 2024, permainan ini dengan cepat menarik banyak pengguna. Dalam waktu yang singkat, permainan ini mencapai data yang mengejutkan: 40 juta pengguna, 8 juta pelanggan saluran, 6 juta pengguna aktif harian. Berikut adalah titik waktu kunci dalam perjalanan perkembangannya:
Keberhasilan Notcoin dapat dikaitkan dengan tiga elemen utama: "waktu yang tepat, tempat yang tepat, dan orang yang tepat."
Permintaan platform sosial: Platform membutuhkan ekosistem yang berkembang, membutuhkan banyak aplikasi mirip dengan program kecil, dan memungkinkan pengembang untuk mendapatkan keuntungan dari situ. Notcoin tepat memenuhi kebutuhan ini.
Permintaan dari Yayasan TON: Yayasan TON perlu membangun utilitas dan model bisnis untuk token TON melalui pengembangan ekosistem aplikasi, dan Notcoin adalah skenario aplikasi yang ideal.
Permintaan bursa: Di tengah suasana pasar yang lesu saat ini, bursa sangat membutuhkan pengguna Web3 baru, dan basis pengguna besar Notcoin justru memberikan mereka kesempatan ini.
Kebutuhan pengguna Web3 dan Web2: Keberhasilan Notcoin juga disebabkan oleh pemenuhan kebutuhan berbagai kelompok pengguna, seperti keadilan yang dicari oleh pengguna Web3 yang berpengalaman, serta keinginan pengguna Web2 yang baru masuk untuk mendapatkan pengembalian yang tinggi dengan hambatan yang rendah.
Model Bisnis Utama Platform Sosial + TON
1. Pembelian dalam aplikasi (nilai tambah virtual)
Mode ini sebagai model pendapatan utama untuk permainan kecil di ekosistem WeChat, telah melahirkan beberapa produk bayar yang populer, seperti "Yángle Gè Yáng" pada tahun 2021.
Hingga Q2 2024, aktif bulanan permainan mini WeChat mencapai lebih dari 500 juta, diperkirakan pendapatan tahunan mencapai 40 miliar yuan.
Mirip dengan permainan mini WeChat, pembelian dalam aplikasi telah menjadi model bisnis yang sukses di platform sosial + ekosistem TON, terutama di bidang permainan. Catizen adalah perwakilan tipikal dari model ini. Sejak diluncurkan pada Maret 2024, Catizen telah menarik lebih dari 50 juta pengguna dalam waktu kurang dari empat bulan, dan telah menghasilkan lebih dari 20 juta dolar AS melalui pembelian dalam permainan. Perlu dicatat bahwa kesuksesan Catizen tidak hanya terletak pada basis pengguna yang besar, tetapi juga pada ARPU (pendapatan rata-rata per pengguna) yang tinggi. Selain itu, 40% dari pengguna premium di platform adalah pemain Catizen, yang menunjukkan integrasi tinggi antara layanan nilai tambah virtual dan platform sosial, memberikan peluang keuntungan yang signifikan bagi pengembang.
2. Menerbitkan koin
Penerbitan koin adalah platform sosial + model bisnis besar lainnya dalam ekosistem TON, proyek Notcoin adalah contoh sukses dari model ini. Sejak resmi diluncurkan pada Januari 2024, Notcoin dengan cepat mengumpulkan 40 juta pengguna, dan melalui serangkaian kegiatan dan kerjasama strategis (seperti acara kolaborasi dengan platform perdagangan dan Pre-Market di Getgems), berhasil membawa token NOT ke pasar. Model ini tidak hanya membantu Notcoin dengan cepat memperluas basis penggunanya, tetapi juga mencapai transisi yang mulus dari pasar game ke pasar keuangan melalui model ekonomi token. Akhirnya, token Notcoin berhasil terdaftar di beberapa bursa utama, yang semakin mengukuhkan posisi pasarnya. Pada akhir September, Catizen dan Hamster juga berhasil terdaftar di bursa.
3. Konversi lalu lintas-- Penjualan, inkubasi operasi bersama
Penjualan Lalu Lintas: Strategi Monetisasi yang Efisien
Di platform sosial + ekosistem TON, penjualan lalu lintas telah menjadi strategi monetisasi yang efisien dan langsung. Holdcoin, Tomarket, dan Banana, dll. adalah perwakilan dari model ini, yang menghasilkan pendapatan yang signifikan dengan menjual lalu lintas pengguna dari saluran sosial dan mengoperasikan beberapa proyek setiap hari. Berdasarkan jumlah, kualitas, dan distribusi geografis pengguna yang membeli, harga jual per pengguna di platform utama berkisar antara $0,03 hingga $0,1. Model ini tidak hanya dapat dengan cepat mendapatkan aliran kas, tetapi juga memberikan cara yang nyaman bagi proyek kecil dan menengah untuk mendapatkan pengguna.
Kerjasama Lalu Lintas: Memanfaatkan Ekosistem Matang untuk Menginkubasi Proyek Baru
Model aliansi lalu lintas disebut sebagai "model Cheetah", yang telah diterapkan secara luas dalam platform sosial + ekosistem TON. Rencana jangka panjang Catizen mencakup strategi ini, dengan rencana untuk menginkubasi 200 game yang pernah populer di ekosistem WeChat. Dengan memanfaatkan basis pengguna yang sudah ada dan keuntungan lalu lintas, model aliansi lalu lintas membantu game-game ini dengan cepat mendapatkan pengguna di platform baru, dan menghidupkan kembali semangat mereka. Model ini tidak hanya menurunkan biaya pemasaran untuk proyek baru, tetapi juga secara signifikan meningkatkan tingkat keberhasilan, memungkinkan game-game yang pernah menjadi hits untuk mendapatkan kehidupan baru di ekosistem yang baru.
Inkubasi Meme: dorongan menyeluruh dari komunitas ke pasar
Mode inkubasi Meme adalah perpanjangan dari penjualan lalu lintas dan kolaborasi, yang menggabungkan fungsi launchpad dan DEX, memberikan solusi satu atap dari inkubasi hingga pemasaran untuk proyek Meme Coin. Blum adalah salah satu contoh keberhasilan dari mode ini, dengan 20 juta pengguna saluran sosial. Melalui program MVP di suatu platform perdagangan, proyek Blum berhasil mempromosikan beberapa proyek Meme Coin di platform sosial dan pasar kripto. Mode inkubasi Meme memanfaatkan jaringan sosial yang kuat dari platform sosial dan teknologi blockchain TON, memungkinkan proyek Meme yang baru muncul untuk dengan cepat menarik perhatian komunitas, mendapatkan lalu lintas awal, dan akhirnya melakukan perdagangan di DEX. Mode ini tidak hanya mendorong penyebaran budaya Meme, tetapi juga memberikan kesempatan bagi investor dan anggota komunitas untuk terlibat dalam proyek inovatif.
![Jalur pertumbuhan pengguna ekosistem TON: dari pembagian sosial hingga monetisasi lalu lintas](