Tantangan dan Peluang dalam Penerbitan Game: Bagaimana KGeN Mendefinisikan Ulang Akuisisi Pengguna
1. Pendahuluan
Dalam beberapa tahun terakhir, skala industri permainan telah melampaui film dan musik, tetapi pada saat yang sama juga menghadapi tantangan yang berat. Pada tahun 2023-2024, industri mengalami pemecatan dan penggabungan, biaya pengembangan meningkat, dan investasi berkurang. Penerbitan dan distribusi permainan menjadi semakin sulit, proyek baru sulit untuk menonjol.
Namun, peluang tetap ada. Generasi digital native akan terus mendorong ekspansi pasar. Pasar baru yang lama diabaikan kini mengalami pertumbuhan yang eksplosif, dan dalam sepuluh tahun ke depan diperkirakan akan menjadi peningkatan penting dalam industri.
Laporan ini akan membahas tantangan terbaru dalam penerbitan game, menganalisis peluang pertumbuhan tinggi di pasar yang sedang berkembang, dan memfokuskan pada KGeN, platform game berbasis blockchain, untuk menilai potensinya dalam merombak mekanisme insentif antara penerbit dan pemain.
2. Tantangan yang Dihadapi dalam Penerbitan
Tantangan terbesar saat ini di industri game adalah penerbitan. Perubahan kebiasaan konsumen, penyesuaian regulasi, penurunan hambatan masuk, dan kejenuhan konten membuat promosi game baru menjadi sangat sulit.
Pemain cenderung menghabiskan sebagian besar waktu mereka pada permainan yang sudah dikenal. Sepuluh permainan teratas pada tahun 2023 berdasarkan MAU telah menerbitkan lebih dari 7 tahun, permainan baru hanya menyumbang 15% dari total waktu bermain pemain.
Pasar game mobile pernah memiliki model penerbitan yang matang, tetapi penyesuaian kebijakan privasi pada tahun 2021 berdampak besar pada strategi akuisisi pengguna. Tim kecil menghadapi tekanan persaingan yang lebih besar.
AI dapat meningkatkan efisiensi UA, tetapi juga akan menurunkan ambang batas masuk, memperburuk kelebihan konten. Game Web3 masih perlu mengatasi hambatan tambahan, seperti pembatasan kebijakan yang lebih ketat.
Ukuran pasar game Web3 masih relatif kecil, dengan sekitar 6-7 juta dompet aktif dan lebih dari 3000 protokol yang berinteraksi. Lonjakan jaringan/ekosistem baru semakin memperburuk persaingan, menyebabkan perebutan pengguna yang terbatas.
Beberapa perusahaan Web3 sedang menjelajahi model UA baru berbasis blockchain, mencari keunggulan kompetitif melalui mekanisme insentif yang inovatif dan sistem reputasi. Di pasar yang sedang berkembang, perusahaan yang dapat memanfaatkan jaringan pembayaran global berbasis blockchain mungkin memiliki peluang besar.
3. Peluang Pasar Berkembang
Pasar negara berkembang sedang menjadi mesin pertumbuhan baru bagi industri game. Peningkatan infrastruktur internet, penyebaran smartphone, dan pertumbuhan pendapatan di daerah ini memberikan potensi besar bagi pasar game.
India
Pasar game India berkembang pesat. Jumlah pemain meningkat dari 44,9 juta pada tahun 2017 menjadi 466 juta saat ini, diperkirakan akan mencapai 640 juta pada tahun 2027. Pendapatan pasar diperkirakan akan melampaui 1 miliar USD pada tahun 2025, dan mencapai 1,4 miliar USD pada tahun 2028.
Karakteristik pasar India:
Game mobile mendominasi, menyumbang 77,9% pendapatan
Permainan uang nyata terbesar, pendapatan tahunan 2 miliar dolar AS
Game santai dan super santai berada di urutan kedua, dengan total pendapatan 700 juta dolar.
Infrastruktur pembayaran digital dan 5G berkembang pesat
Kebangkitan kelas menengah muda
Asia Tenggara
Asia Tenggara adalah pasar game baru yang relatif matang. Pendapatan game pada tahun 2023 mencapai 5,1 miliar USD, diperkirakan akan mencapai 7,1 miliar USD pada tahun 2028. Jumlah pemain akan meningkat dari 277 juta menjadi 332 juta.
Karakteristik pasar:
Unduhan tertinggi di Indonesia, pendapatan IAP tertinggi di Thailand
Budaya komunitas dan kompetisi sangat kuat
Tingkat penetrasi smartphone yang tinggi, akan mencapai 90,1% pada tahun 2026
Amerika Latin
Populasi di Amerika Latin sangat besar, dan budaya permainan sangat kuat. Diperkirakan ada 316 juta pemain pada tahun 2022, dengan 101 juta pemain di Brasil menghasilkan pendapatan sebesar 2,7 miliar dolar.
Pasar Brasil:
60% pemain lebih suka permainan mobile
43% pemain memiliki pengeluaran dalam permainan
Mempercepat pengembangan industri game, menyediakan kebijakan yang menguntungkan
Afrika
Pasar permainan Afrika berada di tahap pengembangan awal, dengan pendapatan yang diperkirakan akan melampaui 1 miliar dolar AS pada tahun 2024.
Ciri-ciri:
Permainan mobile menyumbang 90% pangsa pasar
92% pemain menggunakan ponsel untuk bermain game
Tantangan utama: biaya data tinggi, harga perangkat keras, koneksi jaringan
Timur Tengah dan Afrika Utara
MENA adalah pasar game dengan pertumbuhan tercepat di dunia, dengan pendapatan 7,1 miliar USD pada tahun 2023, tumbuh 4,7%.
Ciri-ciri:
Arab Saudi, UEA, Mesir adalah pasar inti
Proporsi penduduk muda tinggi
Peningkatan tingkat penetrasi internet
Teknologi baru diadopsi secara luas
4. Ringkasan Platform KGeN
KGeN adalah platform permainan berbasis blockchain, yang memanfaatkan data on-chain dan off-chain, tugas insentif, serta sistem reputasi terdesentralisasi untuk mendorong partisipasi pengguna. Intinya adalah jaringan data pemain terdesentralisasi yang mencakup jutaan komunitas permainan mikro.
KGeN menggunakan "bukti pemain" (PoG) untuk membuat lapisan reputasi pemain lintas rantai, menyediakan basis pengguna yang sangat terlibat bagi penerbit. Sejak Januari 2024, jumlah akun terdaftar telah meningkat lebih dari 700%, MAU meningkat 1333%, dan total jumlah atribut data meningkat 992%.
Ekosistem KGeN secara bertahap terdesentralisasi, melindungi mesin PoG melalui jaringan oracle terdistribusi, meningkatkan transparansi. Jaringan oracle dan toko KGeN didorong oleh token KGEN.
4.1 Pertumbuhan akar rumput
Inti dari pertumbuhan KGeN adalah jaringan suku akar dan pemimpin suku. Suku mewakili komunitas mikro yang bergabung dalam ekosistem, seperti lingkaran rekan kerja, organisasi esports, dan sebagainya. Pemimpin suku memperoleh poin dengan mengundang anggota, yang dihitung dalam papan peringkat.
Sekitar 1,7 juta akun KGeN yang telah diverifikasi KYC diperoleh melalui suku. India adalah pasar terbesar KGeN, tetapi lebih dari 30% dompet aktif berada di Kaia(LINE blockchain), menunjukkan potensi pertumbuhan di Asia.
4.2 KGeN Play
KGeN Play adalah antarmuka utama bagi pengguna untuk berpartisipasi, menyediakan tugas imbalan. Pengguna dapat mengakses melalui portal PC atau aplikasi seluler. Sistem secara otomatis membuat dompet blockchain untuk menyimpan aset dan NFT reputasi.
Tugas dibagi menjadi verifikasi otomatis K-Drops( dan verifikasi manual K-Quests), hadiah termasuk K-Points, pencapaian, K-Cash atau token.
( 4.3 Mesin PoG
Mesin PoG adalah sistem penilaian pemain terdesentralisasi, yang terdiri dari lima pilar inti:
PoH) pembuktian manusia ###: melacak keaslian pengguna
PoP( bukti permainan ): melacak partisipasi platform
PoS( bukti keterampilan ): menilai kemampuan pemain
PoSN( bukti jaringan sosial ): pemetaan pengaruh sosial
Mesin PoG saat ini mencakup lebih dari 270 juta atribut data, berasal dari lebih dari 13 juta akun terdaftar dan 4,4 juta MAU.
( 4.4 ekonomi token
Ekonomi KGeN terdiri dari dua aset yaitu KCash dan KGEN. KCash terutama digunakan untuk pembelian di KStore. Token KGEN digunakan untuk mendorong pertumbuhan ekosistem, 40% dialokasikan untuk komunitas.
Kegiatan airdrop rKGEN akan dilakukan sebelum TGE, berdasarkan K-Points pengguna, waktu di platform, dan relevansi. rKGEN dapat ditukar 1:1 dengan token KGEN.
![Biarkan gamer membuktikan: KGeN bagaimana mendefinisikan kembali akuisisi pengguna])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-238d7cd2ae2476494e3b286b5e1f8c37.webp###
( 4.5 jaringan oracle
Jaringan oracle KGeN terdiri dari node berlisensi, yang bertanggung jawab untuk menyimpan data PoG, menghitung skor, dan mengirimkannya ke blockchain. Operator oracle dapat memperoleh token KGEN dan pendapatan stablecoin.
Kunci oracle adalah NFT yang diperlukan untuk berpartisipasi dalam jaringan. Pemegang kunci dapat mendelegasikannya kepada operator untuk mendapatkan keuntungan.
![Biarkan pemain game membuktikan: KGeN bagaimana mendefinisikan kembali akuisisi pengguna])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-1bbf9a79a3f9f248f26bc4a103343da8.webp###
5. Analisis Lanskap Persaingan
( 5.1 Benchmark di bidang Web2
Facebook: Analisis profil pengguna yang mendalam, menjangkau pengguna bernilai tinggi secara tepat.
Applovin: integrasi data end-to-end, menyediakan penilaian pengguna dan optimasi iklan.
Mystplay: aplikasi penemuan game indie, mesin rekomendasi yang didorong oleh AI.
) 5.2 Web3 pesaing
主要分为 penerbitan ekosistem dan platform tugas两类。
Ekosistem penerbitan ### seperti Ronin, Immutable ###: menyediakan dukungan UA seperti subsidi token, insentif inflasi, dan lainnya.
Platform tugas: Menggabungkan beberapa tugas proyek, memberikan pengalaman partisipasi satu atap.
( 5.3 analisis kompetisi
KGeN unggul dalam pendaftaran akun dan MAU dibandingkan dengan kompetitor Web3. Skor PoH dan PoP adalah keunggulan kompetitif kunci.
Masa depan yang dibutuhkan:
Terus memperluas di pasar yang sedang berkembang
Mempertahankan keunggulan biaya eCAC
Membuktikan nilai pengguna melalui atribut PoC
![Biarkan pemain game membuktikan: KGeN bagaimana mendefinisikan kembali akuisisi pengguna])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-e8095eedec89550374d875044adc7f91.webp###
6. Peluang Masa Depan
Saran Pengembangan Masa Depan KGeN:
Menggunakan hadiah eksternal untuk mendorong pengguna menyelesaikan tugas yang tidak sukarela
Menghindari memberikan ROI tetap yang dapat diprediksi
Meningkatkan dimensi PoC, membangun dataset yang unik
Mendorong transaksi di blockchain KGeN Store
Memperbaiki atribusi dan tumpukan teknologi AI, membangun penghalang data
7. Kesimpulan
KGeN telah menjadi basis data pemain game terbesar di bidang Web3, memiliki keunggulan awal di pasar yang sedang berkembang. Di masa depan diperlukan:
Mempertahankan pertumbuhan berkelanjutan setelah penerbitan token
Menjadi solusi UA pilihan utama di pasar baru muncul
Optimalkan model UA, sediakan kemampuan perhitungan ROAS
Mempercepat pengembangan alat AI dan data
KGeN memiliki potensi untuk merombak bidang penerbitan game, tetapi perlu terus berinovasi untuk mempertahankan daya saing.
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
9 Suka
Hadiah
9
6
Bagikan
Komentar
0/400
Ser_Liquidated
· 14jam yang lalu
Satu lagi proyek bermain game untuk menghasilkan uang, pergi pergi!
Lihat AsliBalas0
GhostAddressHunter
· 15jam yang lalu
Lagi melihat altcoin?
Lihat AsliBalas0
MEVVictimAlliance
· 23jam yang lalu
Ini hanya sebuah spekulasi konsep lagi.
Lihat AsliBalas0
ImpermanentSage
· 07-21 14:02
Pemecatan berantai, industri game terlalu kompetitif, ya?
Lihat AsliBalas0
CryptoCross-TalkClub
· 07-21 13:58
Satu lagi pelindung baru yang bermain orang untuk suckers, dikemas dengan cukup serius.
Lihat AsliBalas0
FlashLoanPrince
· 07-21 13:50
Proyek baru mana yang akan bermain orang untuk suckers lagi?
KGeN Mendefinisikan Ulang Akuisisi Pemain Game: Peluang Pasar Berkembang dan Inovasi Blockchain
Tantangan dan Peluang dalam Penerbitan Game: Bagaimana KGeN Mendefinisikan Ulang Akuisisi Pengguna
1. Pendahuluan
Dalam beberapa tahun terakhir, skala industri permainan telah melampaui film dan musik, tetapi pada saat yang sama juga menghadapi tantangan yang berat. Pada tahun 2023-2024, industri mengalami pemecatan dan penggabungan, biaya pengembangan meningkat, dan investasi berkurang. Penerbitan dan distribusi permainan menjadi semakin sulit, proyek baru sulit untuk menonjol.
Namun, peluang tetap ada. Generasi digital native akan terus mendorong ekspansi pasar. Pasar baru yang lama diabaikan kini mengalami pertumbuhan yang eksplosif, dan dalam sepuluh tahun ke depan diperkirakan akan menjadi peningkatan penting dalam industri.
Laporan ini akan membahas tantangan terbaru dalam penerbitan game, menganalisis peluang pertumbuhan tinggi di pasar yang sedang berkembang, dan memfokuskan pada KGeN, platform game berbasis blockchain, untuk menilai potensinya dalam merombak mekanisme insentif antara penerbit dan pemain.
2. Tantangan yang Dihadapi dalam Penerbitan
Tantangan terbesar saat ini di industri game adalah penerbitan. Perubahan kebiasaan konsumen, penyesuaian regulasi, penurunan hambatan masuk, dan kejenuhan konten membuat promosi game baru menjadi sangat sulit.
Pemain cenderung menghabiskan sebagian besar waktu mereka pada permainan yang sudah dikenal. Sepuluh permainan teratas pada tahun 2023 berdasarkan MAU telah menerbitkan lebih dari 7 tahun, permainan baru hanya menyumbang 15% dari total waktu bermain pemain.
Pasar game mobile pernah memiliki model penerbitan yang matang, tetapi penyesuaian kebijakan privasi pada tahun 2021 berdampak besar pada strategi akuisisi pengguna. Tim kecil menghadapi tekanan persaingan yang lebih besar.
AI dapat meningkatkan efisiensi UA, tetapi juga akan menurunkan ambang batas masuk, memperburuk kelebihan konten. Game Web3 masih perlu mengatasi hambatan tambahan, seperti pembatasan kebijakan yang lebih ketat.
Ukuran pasar game Web3 masih relatif kecil, dengan sekitar 6-7 juta dompet aktif dan lebih dari 3000 protokol yang berinteraksi. Lonjakan jaringan/ekosistem baru semakin memperburuk persaingan, menyebabkan perebutan pengguna yang terbatas.
Beberapa perusahaan Web3 sedang menjelajahi model UA baru berbasis blockchain, mencari keunggulan kompetitif melalui mekanisme insentif yang inovatif dan sistem reputasi. Di pasar yang sedang berkembang, perusahaan yang dapat memanfaatkan jaringan pembayaran global berbasis blockchain mungkin memiliki peluang besar.
3. Peluang Pasar Berkembang
Pasar negara berkembang sedang menjadi mesin pertumbuhan baru bagi industri game. Peningkatan infrastruktur internet, penyebaran smartphone, dan pertumbuhan pendapatan di daerah ini memberikan potensi besar bagi pasar game.
India
Pasar game India berkembang pesat. Jumlah pemain meningkat dari 44,9 juta pada tahun 2017 menjadi 466 juta saat ini, diperkirakan akan mencapai 640 juta pada tahun 2027. Pendapatan pasar diperkirakan akan melampaui 1 miliar USD pada tahun 2025, dan mencapai 1,4 miliar USD pada tahun 2028.
Karakteristik pasar India:
Asia Tenggara
Asia Tenggara adalah pasar game baru yang relatif matang. Pendapatan game pada tahun 2023 mencapai 5,1 miliar USD, diperkirakan akan mencapai 7,1 miliar USD pada tahun 2028. Jumlah pemain akan meningkat dari 277 juta menjadi 332 juta.
Karakteristik pasar:
Amerika Latin
Populasi di Amerika Latin sangat besar, dan budaya permainan sangat kuat. Diperkirakan ada 316 juta pemain pada tahun 2022, dengan 101 juta pemain di Brasil menghasilkan pendapatan sebesar 2,7 miliar dolar.
Pasar Brasil:
Afrika
Pasar permainan Afrika berada di tahap pengembangan awal, dengan pendapatan yang diperkirakan akan melampaui 1 miliar dolar AS pada tahun 2024.
Ciri-ciri:
Timur Tengah dan Afrika Utara
MENA adalah pasar game dengan pertumbuhan tercepat di dunia, dengan pendapatan 7,1 miliar USD pada tahun 2023, tumbuh 4,7%.
Ciri-ciri:
4. Ringkasan Platform KGeN
KGeN adalah platform permainan berbasis blockchain, yang memanfaatkan data on-chain dan off-chain, tugas insentif, serta sistem reputasi terdesentralisasi untuk mendorong partisipasi pengguna. Intinya adalah jaringan data pemain terdesentralisasi yang mencakup jutaan komunitas permainan mikro.
KGeN menggunakan "bukti pemain" (PoG) untuk membuat lapisan reputasi pemain lintas rantai, menyediakan basis pengguna yang sangat terlibat bagi penerbit. Sejak Januari 2024, jumlah akun terdaftar telah meningkat lebih dari 700%, MAU meningkat 1333%, dan total jumlah atribut data meningkat 992%.
Ekosistem KGeN secara bertahap terdesentralisasi, melindungi mesin PoG melalui jaringan oracle terdistribusi, meningkatkan transparansi. Jaringan oracle dan toko KGeN didorong oleh token KGEN.
4.1 Pertumbuhan akar rumput
Inti dari pertumbuhan KGeN adalah jaringan suku akar dan pemimpin suku. Suku mewakili komunitas mikro yang bergabung dalam ekosistem, seperti lingkaran rekan kerja, organisasi esports, dan sebagainya. Pemimpin suku memperoleh poin dengan mengundang anggota, yang dihitung dalam papan peringkat.
Sekitar 1,7 juta akun KGeN yang telah diverifikasi KYC diperoleh melalui suku. India adalah pasar terbesar KGeN, tetapi lebih dari 30% dompet aktif berada di Kaia(LINE blockchain), menunjukkan potensi pertumbuhan di Asia.
4.2 KGeN Play
KGeN Play adalah antarmuka utama bagi pengguna untuk berpartisipasi, menyediakan tugas imbalan. Pengguna dapat mengakses melalui portal PC atau aplikasi seluler. Sistem secara otomatis membuat dompet blockchain untuk menyimpan aset dan NFT reputasi.
Tugas dibagi menjadi verifikasi otomatis K-Drops( dan verifikasi manual K-Quests), hadiah termasuk K-Points, pencapaian, K-Cash atau token.
( 4.3 Mesin PoG
Mesin PoG adalah sistem penilaian pemain terdesentralisasi, yang terdiri dari lima pilar inti:
Mesin PoG saat ini mencakup lebih dari 270 juta atribut data, berasal dari lebih dari 13 juta akun terdaftar dan 4,4 juta MAU.
( 4.4 ekonomi token
Ekonomi KGeN terdiri dari dua aset yaitu KCash dan KGEN. KCash terutama digunakan untuk pembelian di KStore. Token KGEN digunakan untuk mendorong pertumbuhan ekosistem, 40% dialokasikan untuk komunitas.
Kegiatan airdrop rKGEN akan dilakukan sebelum TGE, berdasarkan K-Points pengguna, waktu di platform, dan relevansi. rKGEN dapat ditukar 1:1 dengan token KGEN.
![Biarkan gamer membuktikan: KGeN bagaimana mendefinisikan kembali akuisisi pengguna])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-238d7cd2ae2476494e3b286b5e1f8c37.webp###
( 4.5 jaringan oracle
Jaringan oracle KGeN terdiri dari node berlisensi, yang bertanggung jawab untuk menyimpan data PoG, menghitung skor, dan mengirimkannya ke blockchain. Operator oracle dapat memperoleh token KGEN dan pendapatan stablecoin.
Kunci oracle adalah NFT yang diperlukan untuk berpartisipasi dalam jaringan. Pemegang kunci dapat mendelegasikannya kepada operator untuk mendapatkan keuntungan.
![Biarkan pemain game membuktikan: KGeN bagaimana mendefinisikan kembali akuisisi pengguna])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-1bbf9a79a3f9f248f26bc4a103343da8.webp###
5. Analisis Lanskap Persaingan
( 5.1 Benchmark di bidang Web2
Facebook: Analisis profil pengguna yang mendalam, menjangkau pengguna bernilai tinggi secara tepat. Applovin: integrasi data end-to-end, menyediakan penilaian pengguna dan optimasi iklan. Mystplay: aplikasi penemuan game indie, mesin rekomendasi yang didorong oleh AI.
) 5.2 Web3 pesaing
主要分为 penerbitan ekosistem dan platform tugas两类。
Ekosistem penerbitan ### seperti Ronin, Immutable ###: menyediakan dukungan UA seperti subsidi token, insentif inflasi, dan lainnya.
Platform tugas: Menggabungkan beberapa tugas proyek, memberikan pengalaman partisipasi satu atap.
( 5.3 analisis kompetisi
KGeN unggul dalam pendaftaran akun dan MAU dibandingkan dengan kompetitor Web3. Skor PoH dan PoP adalah keunggulan kompetitif kunci.
Masa depan yang dibutuhkan:
![Biarkan pemain game membuktikan: KGeN bagaimana mendefinisikan kembali akuisisi pengguna])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-e8095eedec89550374d875044adc7f91.webp###
6. Peluang Masa Depan
Saran Pengembangan Masa Depan KGeN:
7. Kesimpulan
KGeN telah menjadi basis data pemain game terbesar di bidang Web3, memiliki keunggulan awal di pasar yang sedang berkembang. Di masa depan diperlukan:
KGeN memiliki potensi untuk merombak bidang penerbitan game, tetapi perlu terus berinovasi untuk mempertahankan daya saing.