Nilai Perhatian dalam Ekonomi Digital dan Pentingnya Keterlibatan
Dalam ekonomi digital saat ini, perhatian dianggap sebagai sumber daya yang langka dan berharga. Namun, hanya mendapatkan perhatian saja tidak cukup untuk menciptakan nilai yang berkelanjutan. Hanya ketika perhatian dapat mendorong keterlibatan yang nyata, ia dapat memainkan nilai sebenarnya. Perhatian yang pasif bersifat sementara dan tidak berkelanjutan, sementara interaksi pengguna yang aktif dapat memperkuat ekosistem dan memperbesar efek jaringan.
Seiring dengan meningkatnya biaya untuk mendapatkan perhatian digital, perusahaan harus melampaui strategi menarik perhatian semata dan mengembangkan metode yang mengubah perhatian menjadi keterlibatan yang bermakna. Ini memerlukan insentif yang efektif dan beragam peluang keterlibatan. Dalam konteks ini, platform ekonomi perhatian gamifikasi Nexus yang dikembangkan oleh Zentry menawarkan solusi menarik yang bertujuan untuk mengubah perhatian menjadi keterlibatan.
Nexus adalah platform Play Economy Web3 yang mengubah aktivitas sehari-hari menjadi permainan, memburamkan batas antara kenyataan dan permainan. Ini menggamifikasi komunikasi media sosial, mengubah perhatian pasif menjadi partisipasi aktif. Partisipasi ini menarik lebih banyak perhatian, yang pada gilirannya mendorong partisipasi lebih lanjut, membentuk ekosistem yang dapat bertahan sendiri.
Nexus mengintegrasikan konsep SocialFi dan InfoFi ke dalam model yang unik, mengkuantifikasi aktivitas media sosial dan memberikan imbalan untuk partisipasi, sehingga menghasilkan nilai ekonomi. Selain insentif ekonomi, ia juga membangun sistem yang didorong oleh pasar, di mana pengguna dapat langsung menilai kualitas dan pengaruh informasi.
Nexus memperkenalkan mekanisme "kerja" di mana semua pengguna dapat berpartisipasi dan aktif di dalamnya. Saat ini, ada dua tingkat: pencerita cerita dan pengamat. Pencerita cerita membuat dan membagikan konten, mendorong perhatian dan partisipasi pengguna. Pengamat mengevaluasi kualitas konten yang dihasilkan oleh pencerita cerita dan membantu mendistribusikan perhatian dan imbalan di seluruh ekosistem.
Nexus juga menyediakan fitur gamifikasi yang berbasis pada sistem kelasnya, termasuk hadiah Vault dan kompetisi papan peringkat. Selain itu, ia juga memperkenalkan misi Nexus dan kartu cerita, yang meningkatkan keterlibatan melalui tantangan terstruktur dan hadiah interaktif.
Nexus mengintegrasikan teknologi AI untuk mendorong partisipasi pengguna dan meningkatkan aktivitas platform. Kerangka zAI dari Zentry memungkinkan interaksi waktu nyata antara agen AI dan pengguna, memberikan pengalaman yang dipersonalisasi, dan mendorong keterlibatan yang aktif.
Nexus menyelesaikan masalah dalam pemasaran digital tradisional dengan menerapkan prinsip-prinsip pasar ekonomi. Pengguna secara langsung menilai dan memvalidasi nilai konten, sehingga dapat mengukur pengaruh dan nilai konten dengan transparan. Ini memindahkan pengaruh dari segelintir peserta besar ke jaringan pemimpin peserta yang lebih luas, memfasilitasi sistem evaluasi nilai yang lebih kompleks dalam ekonomi perhatian.
Konsep Play Economy dari Zentry diperluas ke metaverse. Ini bertujuan untuk membuat realitas menjadi seperti permainan, memberikan nilai dunia nyata pada permainan, dan menciptakan "permainan dalam permainan" yang lebih besar yang mencakup segalanya. Nexus adalah pusat hub dari metaverse ini, menghubungkan dan mengumpulkan semua pengalaman.
Nexus telah menarik 150.000 pengguna, menghasilkan 81 juta tayangan dan lebih dari 1,3 juta interaksi. Namun, angka-angka ini baru merupakan awal dari visi yang lebih luas. Bagaimana Zentry akan mengimplementasikan permainan metanya secara mulus, meredakan batas antara realitas dan permainan, masih harus dilihat. Potensi mereka untuk membentuk kembali ekonomi digital baru saja mulai terlihat.
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
14 Suka
Hadiah
14
8
Bagikan
Komentar
0/400
TheShibaWhisperer
· 07-11 23:55
Masa depan Schrödinger, bullish dan turun keduanya ada alasannya.
Lihat AsliBalas0
MidnightMEVeater
· 07-09 13:18
Selamat pagi, lagi satu kolam likuiditas tengah malam untuk Dianggap Bodoh telah datang.
Lihat AsliBalas0
ParanoiaKing
· 07-09 09:44
Saya tidak optimis tentang ini.
Lihat AsliBalas0
FudVaccinator
· 07-09 09:40
Bermain saja, jangan setor sudah cukup.
Lihat AsliBalas0
PortfolioAlert
· 07-09 09:40
Perhatian singkat tidak boleh dimainkan.
Lihat AsliBalas0
RooftopVIP
· 07-09 09:31
Permainan ini tidak rugi untuk dicoba lah
Lihat AsliBalas0
HashRateHermit
· 07-09 09:27
Jangan berbohong, pengguna sebenarnya sudah mendapatkan keuntungan.
Lihat AsliBalas0
SelfSovereignSteve
· 07-09 09:25
Apa gunanya spekulasi, nilai sebenarnya ada pada pengguna, kan?
Nexus: Platform Web3 yang digamifikasi untuk merestrukturisasi ekonomi perhatian
Nilai Perhatian dalam Ekonomi Digital dan Pentingnya Keterlibatan
Dalam ekonomi digital saat ini, perhatian dianggap sebagai sumber daya yang langka dan berharga. Namun, hanya mendapatkan perhatian saja tidak cukup untuk menciptakan nilai yang berkelanjutan. Hanya ketika perhatian dapat mendorong keterlibatan yang nyata, ia dapat memainkan nilai sebenarnya. Perhatian yang pasif bersifat sementara dan tidak berkelanjutan, sementara interaksi pengguna yang aktif dapat memperkuat ekosistem dan memperbesar efek jaringan.
Seiring dengan meningkatnya biaya untuk mendapatkan perhatian digital, perusahaan harus melampaui strategi menarik perhatian semata dan mengembangkan metode yang mengubah perhatian menjadi keterlibatan yang bermakna. Ini memerlukan insentif yang efektif dan beragam peluang keterlibatan. Dalam konteks ini, platform ekonomi perhatian gamifikasi Nexus yang dikembangkan oleh Zentry menawarkan solusi menarik yang bertujuan untuk mengubah perhatian menjadi keterlibatan.
Nexus adalah platform Play Economy Web3 yang mengubah aktivitas sehari-hari menjadi permainan, memburamkan batas antara kenyataan dan permainan. Ini menggamifikasi komunikasi media sosial, mengubah perhatian pasif menjadi partisipasi aktif. Partisipasi ini menarik lebih banyak perhatian, yang pada gilirannya mendorong partisipasi lebih lanjut, membentuk ekosistem yang dapat bertahan sendiri.
Nexus mengintegrasikan konsep SocialFi dan InfoFi ke dalam model yang unik, mengkuantifikasi aktivitas media sosial dan memberikan imbalan untuk partisipasi, sehingga menghasilkan nilai ekonomi. Selain insentif ekonomi, ia juga membangun sistem yang didorong oleh pasar, di mana pengguna dapat langsung menilai kualitas dan pengaruh informasi.
Nexus memperkenalkan mekanisme "kerja" di mana semua pengguna dapat berpartisipasi dan aktif di dalamnya. Saat ini, ada dua tingkat: pencerita cerita dan pengamat. Pencerita cerita membuat dan membagikan konten, mendorong perhatian dan partisipasi pengguna. Pengamat mengevaluasi kualitas konten yang dihasilkan oleh pencerita cerita dan membantu mendistribusikan perhatian dan imbalan di seluruh ekosistem.
Nexus juga menyediakan fitur gamifikasi yang berbasis pada sistem kelasnya, termasuk hadiah Vault dan kompetisi papan peringkat. Selain itu, ia juga memperkenalkan misi Nexus dan kartu cerita, yang meningkatkan keterlibatan melalui tantangan terstruktur dan hadiah interaktif.
Nexus mengintegrasikan teknologi AI untuk mendorong partisipasi pengguna dan meningkatkan aktivitas platform. Kerangka zAI dari Zentry memungkinkan interaksi waktu nyata antara agen AI dan pengguna, memberikan pengalaman yang dipersonalisasi, dan mendorong keterlibatan yang aktif.
Nexus menyelesaikan masalah dalam pemasaran digital tradisional dengan menerapkan prinsip-prinsip pasar ekonomi. Pengguna secara langsung menilai dan memvalidasi nilai konten, sehingga dapat mengukur pengaruh dan nilai konten dengan transparan. Ini memindahkan pengaruh dari segelintir peserta besar ke jaringan pemimpin peserta yang lebih luas, memfasilitasi sistem evaluasi nilai yang lebih kompleks dalam ekonomi perhatian.
Konsep Play Economy dari Zentry diperluas ke metaverse. Ini bertujuan untuk membuat realitas menjadi seperti permainan, memberikan nilai dunia nyata pada permainan, dan menciptakan "permainan dalam permainan" yang lebih besar yang mencakup segalanya. Nexus adalah pusat hub dari metaverse ini, menghubungkan dan mengumpulkan semua pengalaman.
Nexus telah menarik 150.000 pengguna, menghasilkan 81 juta tayangan dan lebih dari 1,3 juta interaksi. Namun, angka-angka ini baru merupakan awal dari visi yang lebih luas. Bagaimana Zentry akan mengimplementasikan permainan metanya secara mulus, meredakan batas antara realitas dan permainan, masih harus dilihat. Potensi mereka untuk membentuk kembali ekonomi digital baru saja mulai terlihat.