Pasar Barang CS:GO Anjlok: Kemakmuran dan Ilusi Ekonomi Virtual
Meskipun Anda mungkin belum pernah bermain CS:GO, tetapi kemungkinan ada orang di sekitar Anda yang telah mendapatkan atau kehilangan sejumlah uang melalui permainan itu.
Seiring dengan meredanya gairah Meme coin, beberapa spekulan yang sebelumnya terlibat mulai mengalihkan perhatian mereka ke skin CS. Mereka mulai mendiskusikan tren harga perhiasan CS:GO di berbagai grup, bertransformasi dari "Pemburu Meme" menjadi "Pedagang Perhiasan", dan melihat skin CS:GO sebagai kunci kekayaan berikutnya.
CS:GO resmi dirilis pada 21 Agustus 2012, dan pada tahun 2013 memperkenalkan kotak senjata dan sistem kulit serta memungkinkan perdagangan, yang menjadi dasar ekonomi barang. Setelah bertahun-tahun berkembang, pasar barang CS:GO telah makmur selama lebih dari sepuluh tahun.
Namun pada Mei 2025, pasar barang CS tiba-tiba runtuh. Dalam waktu hanya tiga hari, indeks barang turun 20%, beberapa jenis perdagangan populer harganya hampir terpotong setengah, memicu perbincangan di kalangan pengguna. Adegan runtuhnya pasar seperti ini sudah sangat familiar bagi para trader kripto, hanya saja kali ini yang dipegang adalah "kulit senjata virtual" dan bukan mata uang kripto.
Pemain yang selama ini bergantung pada peningkatan nilai kulit untuk mendapatkan keuntungan stabil, merasakan penurunan "rasa bahagia" dalam semalam. Pasar yang telah dipromosikan ini tampak sangat rapuh, kulit yang mirip NFT dan mengalami penurunan seperti koin Meme ini, bagaimana mereka menarik banyak pengikut, dan dampak apa yang akan ditimbulkan?
Menghasilkan uang, hal yang mudah dilakukan
Pada April 2025, ketika pasar Meme coin berjalan biasa-biasa saja, pasar barang CS:GO justru sedang berkembang pesat, menarik perhatian banyak pemain cryptocurrency.
Semua ini bermula dari pembaruan Arms Deal pada tahun 2013. Kulit ( juga disebut "perhiasan", pada dasarnya adalah lapisan grafis yang dapat mengubah penampilan senjata di CS ) yang pertama kali diluncurkan saat itu, dan hanya dapat diperoleh melalui jatuh acak dalam permainan.
Ini membuka era permainan kekayaan "Kotak Pembukaan Langsung adalah Lotere". Untuk mendapatkan kulit langka yang sulit didapat, para pemain secara bertahap mulai berdagang secara sukarela. Munculnya situs perdagangan kulit semakin mendorong kemakmuran pasar, melahirkan ekosistem yang mencakup - pemain, platform perdagangan, penyiar, penjual kembali, pasar gelap, alat data, dan lainnya.
Namun bagi kebanyakan orang, awalnya terjun ke pasar skin CS:GO hanya untuk pengalaman bermain.
Pada tahun 2019, Mantou yang masih kuliah seperti ini. Dia berkata: "Setelah bermain selama beberapa waktu, saya ingin membeli skin", ini sangat wajar bagi para pemain.
Bagi pemain CS:GO, skin bukan hanya sekadar dekorasi, melainkan juga seperti mata uang sosial. Skin yang berkualitas tinggi atau langka mencerminkan status pemain dalam komunitas, serta memenuhi rasa ingin tahu mereka. Ini secara alami menciptakan permintaan untuk peredaran barang-barang tersebut, yang kemudian melahirkan pasar yang sesuai.
Seiring dengan pemahaman yang mendalam tentang pasar, Mantou menemukan bahwa harga kulit naik dengan cepat. Sebagai seorang mahasiswa yang kekurangan dana, dia muncul dengan ide "menggali kulit".
Jumlah uang pertama yang dia dapat tidak besar: "Awalnya hanya menghasilkan beberapa ratus, senang beberapa hari, kan."
Bagi Mantou, membeli skin dan bermain game lebih seperti hal yang saling melengkapi. Dia tidak memiliki strategi perdagangan khusus, "semuanya hanya berdasarkan keinginannya untuk bermain, lalu dia membeli untuk bermain", tetapi fluktuasi pasar item juga akan membuatnya kembali ke permainan, seperti pada bulan April tahun ini, dia kembali bermain karena mendengar "item sedang populer".
Sebenarnya, CS:GO dan ekonomi barang yang diciptakannya memang saling mendukung.
Seorang pemimpin opini terkemuka pernah karena rasa ingin tahunya, secara sukarela meneliti ekonomi pasar yang diciptakan oleh permainan ini. Dia percaya bahwa efek kekayaan yang begitu tahan lama di pasar barang CS:GO tidak terpisahkan dari sifat permainan itu sendiri.
"Sebagai permainan tembak-menembak, mode permainan CS:GO sangat sederhana, dan tidak ada banyak perubahan dibandingkan saat pertama kali dikembangkan." Ditambah lagi, pengembang permainan sering menggunakan acara untuk menarik kembali pemain lama karena faktor nostalgia atau alasan lainnya.
Sambil dapat dengan cepat menarik atau mempertahankan pemain lama, promosi oleh streamer esports juga menurunkan hambatan, menarik "generasi baru" yang terus berdatangan ( terutama adalah mahasiswa ) yang bergabung, membentuk peningkatan pasar ini.
Kepuasan diri mendorong para pemain untuk memperdagangkan skin dan item, menghasilkan uang yang menarik pemain baru dan lama secara terus-menerus, dan bermain sambil menghasilkan uang telah menjadi catatan terbaik untuk permainan CS:GO dan ekonomi item.
Biarkan Harga Perhiasan Melambung
Pasar harga barang-barang di CS:GO sangat bervariasi, mulai dari kulit biasa yang harganya beberapa yuan hingga barang langka yang bernilai puluhan ribu bahkan ratusan ribu, membentuk ekosistem unik ini. Fenomena stratifikasi ini mirip dengan pasar cryptocurrency—kulit biasa seperti "uang udara", sementara barang-barang top seperti Dragon Lore dan Butterfly Knife setara dengan proyek terkenal di dunia NFT, harga mereka terus memecahkan rekor karena kelangkaan dan premi konsensus.
Banyak kotak senjata umum dan skin kualitas biasa terletak di ujung bawah spektrum harga, misalnya, beberapa kotak senjata mungkin hanya dijual sekitar 2,5 yuan Tiongkok. Aksesori ini karena relatif mudah didapat, memiliki pasokan yang cukup besar, sehingga harganya terjangkau, memenuhi kebutuhan personalisasi dasar sebagian besar pemain.
Masuk ke rentang harga menengah, harga perhiasan biasanya berkisar antara puluhan hingga ratusan yuan Tiongkok. Perhiasan di rentang ini sering kali memiliki desain penampilan yang lebih baik, tingkat kelangkaan tertentu, atau melayani senjata yang lebih populer.
Di pasar high-end, harga menunjukkan pertumbuhan eksponensial, dengan perhiasan yang harganya berkisar dari beberapa ribu hingga puluhan ribu yuan. Ini biasanya adalah alat, sarung tangan yang sangat langka, dan kulit senjata tingkat atas yang memiliki kisah legendaris atau sangat langka. Beberapa kulit premium khusus di platform pasar kedua dapat mencapai harga sekitar 130.000 yuan.
Perhiasan mahal ini telah melampaui sekadar item dalam permainan, dan lebih dilihat sebagai barang koleksi dan investasi.
Secara keseluruhan, faktor-faktor seperti penampilan perhiasan, tingkat keausan, kelangkaan, gaya, tindakan trader, liburan siswa, jatuhnya barang baru, bahkan efek streamer, semuanya memengaruhi harga pasar mereka. Pasar resmi game dan platform situs perdagangan pihak ketiga juga memainkan peran penting dalam membentuk pasar kulit CS:GO.
Meskipun faktor-faktor yang mempengaruhi dapat dianalisis secara rasional, fluktuasi harga perhiasan sering kali tidak terduga. Ketidakpastian ini umum terjadi di pasar perhiasan CS:GO dan pasar cryptocurrency.
Saat CS:GO mengumumkan bahwa mereka akan segera naik level menjadi CS2 pada tahun 2023, banyak kulit berharga tinggi dan stiker langka mengalami kenaikan harga. Namun, hanya beberapa bulan kemudian, saat CS2 resmi diluncurkan, banyak kulit mengalami penurunan harga yang signifikan karena perubahan efek tampilan atau penyesuaian mekanisme jatuh. Banyak pemain yang membeli di harga tinggi "terjebak". Fluktuasi yang tajam ini mirip dengan pergerakan harga beberapa mata uang kripto.
Namun, perubahan harga dan perdagangan perhiasan, tampaknya acak dan bebas seperti Meme coin, sebenarnya sepenuhnya berada di bawah kendali pengembang game. Seluruh ekosistem ekonomi yang muncul dari perhiasan harus disesuaikan dengan aturan pengembang, di mana pengembang memiliki kendali mutlak.
Seorang pengamat menyatakan, "itu ( pengembang ) mengatur semua probabilitas dan setiap kali kulit muncul, kelangkaannya, dan dapat memberi tahu Anda ke mana harus pergi". Bahkan efek tampilan kulit dalam permainan dapat berubah karena pembaruan permainan, "mengapa CS2 memiliki dampak besar pada harga? Karena pengembang mengubah beberapa tampilan kulit dalam permainan, beberapa menjadi lebih menarik, beberapa menjadi kurang menarik," kata Mantou.
Barang-barang dalam CS:GO adalah produk keuangan yang dapat terbang, tetapi jika dilihat ke bawah, tali layang-layang ini selalu dipegang oleh pengembang.
Dalam pandangan ekstrem, pasar perhiasan memiliki risiko "jika pengembang memperbarui besok, maka kulit tidak dapat diperdagangkan secara bebas." Seperti yang dikatakan Mantou: "Perubahan kebijakan pengembang tidak dapat kamu kendalikan, NFT lebih mudah dikelola dalam hal ini."
Cerita Koin, Pasar Perhiasan Terulang
Sifat keuangan dari perhiasan dan perubahan harganya membuat banyak orang di dunia kripto terkesima—"Bukankah ini NFT!".
Ini bukan omong kosong, bahkan efek "bermain sambil menghasilkan" yang secara tidak sengaja terwujud ini sejalan dengan "play to earn" yang dicari dalam desain GameFi.
Meskipun barang-barang dalam CS:GO dapat digunakan dalam permainan, ini membedakannya dari NFT dalam hal kegunaan. Mantou menyatakan "beberapa yang dijual mahal memang terlihat bagus", tetapi kenyataannya ini hanya merupakan bagian yang sangat kecil.
"Kulit tidak memiliki fungsi, bahkan tidak menambah tiga poin serangan," bagi banyak pemain muda, aksesori membawa kebutuhan psikologis dan makna sosial yang lebih kompleks. Mereka merupakan perwujudan dari pencarian penampilan, budaya kehormatan, dan simbol identitas, yang memiliki kesamaan peran dengan NFT dalam beberapa lingkaran.
Selain atribut simbol identitas sosial, kedua belah pihak juga memiliki kesamaan dalam faktor pendorong harga.
Beberapa orang menunjukkan bahwa harga barang tertentu di CS:GO dapat meningkat karena efek selebriti dari streamer dan pemain esports, sedangkan NFT lebih berfungsi sebagai simbol identitas, harga ( juga memerlukan efek selebriti untuk mendorongnya.
Dukungan selebriti yang dibawa oleh pembelian superstar dapat mendorong kenaikan harga lantai NFT, dengan harga meroket ratusan hingga ribuan kali dalam waktu singkat, tetapi begitu sentimen pasar berubah, likuiditas menyusut, atau proyek itu sendiri menghadapi berita negatif, harga NFT dapat turun secara drastis dalam waktu singkat, menyebabkan kerugian besar bagi pembeli pada posisi tinggi.
Lebih kebetulan lagi, setelah kejatuhan pasar barang CS:GO, pasar cryptocurrency dan meme coin kembali pulih dengan tenang. Ethereum mengalami kenaikan hampir 40% dalam 7 hari, melampaui 2500 dolar, dan beberapa meme coin yang sudah lama ada juga mulai kembali panas. Beberapa orang bahkan berspekulasi bahwa dana mengalir di antara berbagai aset virtual, menciptakan efek "menghisap darah" yang alternatif. Meskipun tidak dapat dibuktikan secara langsung, kebetulan aliran dana ini telah menjadi bahan perbincangan di komunitas cryptocurrency saat bersantai.
Kesempatan dan risiko selalu hadir bersama, sebelum bulan Mei, pemain CS:GO yang telah mendapatkan keuntungan stabil selama beberapa waktu, menyambut penurunan harga yang belum pernah terjadi sebelumnya.
Mantan yang sebelumnya menghasilkan 50.000 yuan dari kenaikan nilai perhiasan, dalam semalam menjadi hilang total dan berubah menjadi kerugian 70.000. Saat ditanya tentang pandangannya terhadap penurunan kali ini, dia yang "bermain terlalu banyak dengan cryptocurrency" tampak sangat tenang, percaya bahwa jika dibandingkan dengan penurunan sebelumnya yang "seperti memotong daging dengan pisau tumpul" dan belum ada banyak volume perdagangan, penurunan kali ini sangat besar, dengan volume transaksi yang cukup baik. Jika pasar perhiasan dapat menarik lebih banyak perhatian dan perlahan-lahan pulih, itu seharusnya merupakan hal yang baik.
Bagaimanapun, dari koin Meme hingga barang-barang CS:GO, cerita spekulasi virtual tidak akan pernah berakhir. Pasar, emosi, keserakahan, dan ketakutan selalu berputar di jalur yang berbeda.
Satu-satunya yang tidak berubah adalah kebebasan finansial selalu terasa jauh, selalu ada orang yang siap mengambil alih di posisi tinggi.
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
25 Suka
Hadiah
25
8
Bagikan
Komentar
0/400
DataChief
· 07-07 00:56
suckers selalu harus memiliki variasi baru
Lihat AsliBalas0
ZKProofEnthusiast
· 07-06 07:31
Menusuk dari belakang masih bisa, sudah pergi sejak lama.
Lihat AsliBalas0
AirdropHunterXiao
· 07-05 22:45
Sebuah pertunjukan yang baik, memberi contoh kepada para suckers pekerja tentang apa itu Cut Loss.
Lihat AsliBalas0
DefiEngineerJack
· 07-04 11:11
*sigh* sekali lagi ponzi terurai persis seperti yang diprediksi oleh keseimbangan nash... ser, ini adalah puncak fomo ritel
Lihat AsliBalas0
DisillusiionOracle
· 07-04 11:09
Buih pasti akan pecah, sudah pernah saya katakan.
Lihat AsliBalas0
MemeKingNFT
· 07-04 11:03
Ini adalah trik lagi untuk memainkan para suckers. Yang sebelumnya adalah meme, sekarang adalah aksesori. Apa selanjutnya?
Lihat AsliBalas0
LiquidatedAgain
· 07-04 10:52
Setelah melompat meme, sekarang melompat cs, dana selalu mengejar ekor yang dipanaskan.
Lihat AsliBalas0
SmartContractPlumber
· 07-04 10:49
Satu lagi kasus kejatuhan pasar POW yang mirip dengan bug lapisan konsensus tahun lalu
Pasar barang CS:GO turun 20% Sebuah kebangkitan gelembung ekonomi virtual muncul kembali di dunia kripto
Pasar Barang CS:GO Anjlok: Kemakmuran dan Ilusi Ekonomi Virtual
Meskipun Anda mungkin belum pernah bermain CS:GO, tetapi kemungkinan ada orang di sekitar Anda yang telah mendapatkan atau kehilangan sejumlah uang melalui permainan itu.
Seiring dengan meredanya gairah Meme coin, beberapa spekulan yang sebelumnya terlibat mulai mengalihkan perhatian mereka ke skin CS. Mereka mulai mendiskusikan tren harga perhiasan CS:GO di berbagai grup, bertransformasi dari "Pemburu Meme" menjadi "Pedagang Perhiasan", dan melihat skin CS:GO sebagai kunci kekayaan berikutnya.
CS:GO resmi dirilis pada 21 Agustus 2012, dan pada tahun 2013 memperkenalkan kotak senjata dan sistem kulit serta memungkinkan perdagangan, yang menjadi dasar ekonomi barang. Setelah bertahun-tahun berkembang, pasar barang CS:GO telah makmur selama lebih dari sepuluh tahun.
Namun pada Mei 2025, pasar barang CS tiba-tiba runtuh. Dalam waktu hanya tiga hari, indeks barang turun 20%, beberapa jenis perdagangan populer harganya hampir terpotong setengah, memicu perbincangan di kalangan pengguna. Adegan runtuhnya pasar seperti ini sudah sangat familiar bagi para trader kripto, hanya saja kali ini yang dipegang adalah "kulit senjata virtual" dan bukan mata uang kripto.
Pemain yang selama ini bergantung pada peningkatan nilai kulit untuk mendapatkan keuntungan stabil, merasakan penurunan "rasa bahagia" dalam semalam. Pasar yang telah dipromosikan ini tampak sangat rapuh, kulit yang mirip NFT dan mengalami penurunan seperti koin Meme ini, bagaimana mereka menarik banyak pengikut, dan dampak apa yang akan ditimbulkan?
Menghasilkan uang, hal yang mudah dilakukan
Pada April 2025, ketika pasar Meme coin berjalan biasa-biasa saja, pasar barang CS:GO justru sedang berkembang pesat, menarik perhatian banyak pemain cryptocurrency.
Semua ini bermula dari pembaruan Arms Deal pada tahun 2013. Kulit ( juga disebut "perhiasan", pada dasarnya adalah lapisan grafis yang dapat mengubah penampilan senjata di CS ) yang pertama kali diluncurkan saat itu, dan hanya dapat diperoleh melalui jatuh acak dalam permainan.
Ini membuka era permainan kekayaan "Kotak Pembukaan Langsung adalah Lotere". Untuk mendapatkan kulit langka yang sulit didapat, para pemain secara bertahap mulai berdagang secara sukarela. Munculnya situs perdagangan kulit semakin mendorong kemakmuran pasar, melahirkan ekosistem yang mencakup - pemain, platform perdagangan, penyiar, penjual kembali, pasar gelap, alat data, dan lainnya.
Namun bagi kebanyakan orang, awalnya terjun ke pasar skin CS:GO hanya untuk pengalaman bermain.
Pada tahun 2019, Mantou yang masih kuliah seperti ini. Dia berkata: "Setelah bermain selama beberapa waktu, saya ingin membeli skin", ini sangat wajar bagi para pemain.
Bagi pemain CS:GO, skin bukan hanya sekadar dekorasi, melainkan juga seperti mata uang sosial. Skin yang berkualitas tinggi atau langka mencerminkan status pemain dalam komunitas, serta memenuhi rasa ingin tahu mereka. Ini secara alami menciptakan permintaan untuk peredaran barang-barang tersebut, yang kemudian melahirkan pasar yang sesuai.
Seiring dengan pemahaman yang mendalam tentang pasar, Mantou menemukan bahwa harga kulit naik dengan cepat. Sebagai seorang mahasiswa yang kekurangan dana, dia muncul dengan ide "menggali kulit".
Jumlah uang pertama yang dia dapat tidak besar: "Awalnya hanya menghasilkan beberapa ratus, senang beberapa hari, kan."
Bagi Mantou, membeli skin dan bermain game lebih seperti hal yang saling melengkapi. Dia tidak memiliki strategi perdagangan khusus, "semuanya hanya berdasarkan keinginannya untuk bermain, lalu dia membeli untuk bermain", tetapi fluktuasi pasar item juga akan membuatnya kembali ke permainan, seperti pada bulan April tahun ini, dia kembali bermain karena mendengar "item sedang populer".
Sebenarnya, CS:GO dan ekonomi barang yang diciptakannya memang saling mendukung.
Seorang pemimpin opini terkemuka pernah karena rasa ingin tahunya, secara sukarela meneliti ekonomi pasar yang diciptakan oleh permainan ini. Dia percaya bahwa efek kekayaan yang begitu tahan lama di pasar barang CS:GO tidak terpisahkan dari sifat permainan itu sendiri.
"Sebagai permainan tembak-menembak, mode permainan CS:GO sangat sederhana, dan tidak ada banyak perubahan dibandingkan saat pertama kali dikembangkan." Ditambah lagi, pengembang permainan sering menggunakan acara untuk menarik kembali pemain lama karena faktor nostalgia atau alasan lainnya.
Sambil dapat dengan cepat menarik atau mempertahankan pemain lama, promosi oleh streamer esports juga menurunkan hambatan, menarik "generasi baru" yang terus berdatangan ( terutama adalah mahasiswa ) yang bergabung, membentuk peningkatan pasar ini.
Kepuasan diri mendorong para pemain untuk memperdagangkan skin dan item, menghasilkan uang yang menarik pemain baru dan lama secara terus-menerus, dan bermain sambil menghasilkan uang telah menjadi catatan terbaik untuk permainan CS:GO dan ekonomi item.
Biarkan Harga Perhiasan Melambung
Pasar harga barang-barang di CS:GO sangat bervariasi, mulai dari kulit biasa yang harganya beberapa yuan hingga barang langka yang bernilai puluhan ribu bahkan ratusan ribu, membentuk ekosistem unik ini. Fenomena stratifikasi ini mirip dengan pasar cryptocurrency—kulit biasa seperti "uang udara", sementara barang-barang top seperti Dragon Lore dan Butterfly Knife setara dengan proyek terkenal di dunia NFT, harga mereka terus memecahkan rekor karena kelangkaan dan premi konsensus.
Banyak kotak senjata umum dan skin kualitas biasa terletak di ujung bawah spektrum harga, misalnya, beberapa kotak senjata mungkin hanya dijual sekitar 2,5 yuan Tiongkok. Aksesori ini karena relatif mudah didapat, memiliki pasokan yang cukup besar, sehingga harganya terjangkau, memenuhi kebutuhan personalisasi dasar sebagian besar pemain.
Masuk ke rentang harga menengah, harga perhiasan biasanya berkisar antara puluhan hingga ratusan yuan Tiongkok. Perhiasan di rentang ini sering kali memiliki desain penampilan yang lebih baik, tingkat kelangkaan tertentu, atau melayani senjata yang lebih populer.
Di pasar high-end, harga menunjukkan pertumbuhan eksponensial, dengan perhiasan yang harganya berkisar dari beberapa ribu hingga puluhan ribu yuan. Ini biasanya adalah alat, sarung tangan yang sangat langka, dan kulit senjata tingkat atas yang memiliki kisah legendaris atau sangat langka. Beberapa kulit premium khusus di platform pasar kedua dapat mencapai harga sekitar 130.000 yuan.
Perhiasan mahal ini telah melampaui sekadar item dalam permainan, dan lebih dilihat sebagai barang koleksi dan investasi.
Secara keseluruhan, faktor-faktor seperti penampilan perhiasan, tingkat keausan, kelangkaan, gaya, tindakan trader, liburan siswa, jatuhnya barang baru, bahkan efek streamer, semuanya memengaruhi harga pasar mereka. Pasar resmi game dan platform situs perdagangan pihak ketiga juga memainkan peran penting dalam membentuk pasar kulit CS:GO.
Meskipun faktor-faktor yang mempengaruhi dapat dianalisis secara rasional, fluktuasi harga perhiasan sering kali tidak terduga. Ketidakpastian ini umum terjadi di pasar perhiasan CS:GO dan pasar cryptocurrency.
Saat CS:GO mengumumkan bahwa mereka akan segera naik level menjadi CS2 pada tahun 2023, banyak kulit berharga tinggi dan stiker langka mengalami kenaikan harga. Namun, hanya beberapa bulan kemudian, saat CS2 resmi diluncurkan, banyak kulit mengalami penurunan harga yang signifikan karena perubahan efek tampilan atau penyesuaian mekanisme jatuh. Banyak pemain yang membeli di harga tinggi "terjebak". Fluktuasi yang tajam ini mirip dengan pergerakan harga beberapa mata uang kripto.
Namun, perubahan harga dan perdagangan perhiasan, tampaknya acak dan bebas seperti Meme coin, sebenarnya sepenuhnya berada di bawah kendali pengembang game. Seluruh ekosistem ekonomi yang muncul dari perhiasan harus disesuaikan dengan aturan pengembang, di mana pengembang memiliki kendali mutlak.
Seorang pengamat menyatakan, "itu ( pengembang ) mengatur semua probabilitas dan setiap kali kulit muncul, kelangkaannya, dan dapat memberi tahu Anda ke mana harus pergi". Bahkan efek tampilan kulit dalam permainan dapat berubah karena pembaruan permainan, "mengapa CS2 memiliki dampak besar pada harga? Karena pengembang mengubah beberapa tampilan kulit dalam permainan, beberapa menjadi lebih menarik, beberapa menjadi kurang menarik," kata Mantou.
Barang-barang dalam CS:GO adalah produk keuangan yang dapat terbang, tetapi jika dilihat ke bawah, tali layang-layang ini selalu dipegang oleh pengembang.
Dalam pandangan ekstrem, pasar perhiasan memiliki risiko "jika pengembang memperbarui besok, maka kulit tidak dapat diperdagangkan secara bebas." Seperti yang dikatakan Mantou: "Perubahan kebijakan pengembang tidak dapat kamu kendalikan, NFT lebih mudah dikelola dalam hal ini."
Cerita Koin, Pasar Perhiasan Terulang
Sifat keuangan dari perhiasan dan perubahan harganya membuat banyak orang di dunia kripto terkesima—"Bukankah ini NFT!".
Ini bukan omong kosong, bahkan efek "bermain sambil menghasilkan" yang secara tidak sengaja terwujud ini sejalan dengan "play to earn" yang dicari dalam desain GameFi.
Meskipun barang-barang dalam CS:GO dapat digunakan dalam permainan, ini membedakannya dari NFT dalam hal kegunaan. Mantou menyatakan "beberapa yang dijual mahal memang terlihat bagus", tetapi kenyataannya ini hanya merupakan bagian yang sangat kecil.
"Kulit tidak memiliki fungsi, bahkan tidak menambah tiga poin serangan," bagi banyak pemain muda, aksesori membawa kebutuhan psikologis dan makna sosial yang lebih kompleks. Mereka merupakan perwujudan dari pencarian penampilan, budaya kehormatan, dan simbol identitas, yang memiliki kesamaan peran dengan NFT dalam beberapa lingkaran.
Selain atribut simbol identitas sosial, kedua belah pihak juga memiliki kesamaan dalam faktor pendorong harga.
Beberapa orang menunjukkan bahwa harga barang tertentu di CS:GO dapat meningkat karena efek selebriti dari streamer dan pemain esports, sedangkan NFT lebih berfungsi sebagai simbol identitas, harga ( juga memerlukan efek selebriti untuk mendorongnya.
Dukungan selebriti yang dibawa oleh pembelian superstar dapat mendorong kenaikan harga lantai NFT, dengan harga meroket ratusan hingga ribuan kali dalam waktu singkat, tetapi begitu sentimen pasar berubah, likuiditas menyusut, atau proyek itu sendiri menghadapi berita negatif, harga NFT dapat turun secara drastis dalam waktu singkat, menyebabkan kerugian besar bagi pembeli pada posisi tinggi.
Lebih kebetulan lagi, setelah kejatuhan pasar barang CS:GO, pasar cryptocurrency dan meme coin kembali pulih dengan tenang. Ethereum mengalami kenaikan hampir 40% dalam 7 hari, melampaui 2500 dolar, dan beberapa meme coin yang sudah lama ada juga mulai kembali panas. Beberapa orang bahkan berspekulasi bahwa dana mengalir di antara berbagai aset virtual, menciptakan efek "menghisap darah" yang alternatif. Meskipun tidak dapat dibuktikan secara langsung, kebetulan aliran dana ini telah menjadi bahan perbincangan di komunitas cryptocurrency saat bersantai.
Kesempatan dan risiko selalu hadir bersama, sebelum bulan Mei, pemain CS:GO yang telah mendapatkan keuntungan stabil selama beberapa waktu, menyambut penurunan harga yang belum pernah terjadi sebelumnya.
Mantan yang sebelumnya menghasilkan 50.000 yuan dari kenaikan nilai perhiasan, dalam semalam menjadi hilang total dan berubah menjadi kerugian 70.000. Saat ditanya tentang pandangannya terhadap penurunan kali ini, dia yang "bermain terlalu banyak dengan cryptocurrency" tampak sangat tenang, percaya bahwa jika dibandingkan dengan penurunan sebelumnya yang "seperti memotong daging dengan pisau tumpul" dan belum ada banyak volume perdagangan, penurunan kali ini sangat besar, dengan volume transaksi yang cukup baik. Jika pasar perhiasan dapat menarik lebih banyak perhatian dan perlahan-lahan pulih, itu seharusnya merupakan hal yang baik.
Bagaimanapun, dari koin Meme hingga barang-barang CS:GO, cerita spekulasi virtual tidak akan pernah berakhir. Pasar, emosi, keserakahan, dan ketakutan selalu berputar di jalur yang berbeda.
Satu-satunya yang tidak berubah adalah kebebasan finansial selalu terasa jauh, selalu ada orang yang siap mengambil alih di posisi tinggi.