Tapi ini bukan sekadar peluncuran permainan Web3 lainnya. Ini terasa seperti awal dari sesuatu yang lebih besar.
Mereka baru saja menyelesaikan putaran pendanaan sebesar 10 juta dolar AS, meluncurkan CROSSx ( dompet asli game mereka, yang dilengkapi dengan DEX + dukungan lintas rantai ), infrastruktur sebenarnya dapat diandalkan. Saya sudah mencobanya. Antarmuka pengguna yang bersih, pengalaman pengguna yang lancar. Apa kuncinya? Ini adalah tim WEMIX/Wemade. Tim yang sama yang mendorong MIR4 dan membangun ekosistem senilai lebih dari 10 miliar dolar. Mereka kembali - kali ini akan meluncurkan lebih dari 20 game pada tahun 2025, dan akan melebihi 100 game pada tahun 2026. — Mari kita bayangkan: • Basis pemain 20M+ ( berasal dari mitra Web2 ) • Asumsikan pendapatan tahunan rata-rata per pengguna adalah 10 dolar → potensi pendapatan 200 juta Bagi saya, CROSS bukanlah sebuah taruhan. Itu adalah sebuah jembatan - menghubungkan 100 juta pemain game berikutnya dengan infrastruktur Web3.
Konten ini hanya untuk referensi, bukan ajakan atau tawaran. Tidak ada nasihat investasi, pajak, atau hukum yang diberikan. Lihat Penafian untuk pengungkapan risiko lebih lanjut.
Hadiah
suka
4
Bagikan
Komentar
0/400
MAGAHits$1
· 04-18 12:29
快masukkan posisi!🚗
Lihat AsliBalas0
ColdWeather
· 04-18 09:32
Setelah meninggalkan permainan Yumei De De, dia sulit untuk bertindak.
Lihat AsliBalas0
CoinCircleYouBrother
· 04-18 09:28
Sampah, mantan eksekutif sudah jelas berapa banyak permainan sampah yang pernah dia jalankan, setelah dipecat dia malah membuat rantai sendiri dan terus melakukan operasi permainan sampah di rantai tersebut, permainan pertama sudah diluncurkan di rantai lain namun tidak ada antusiasme.
Tapi ini bukan sekadar peluncuran permainan Web3 lainnya. Ini terasa seperti awal dari sesuatu yang lebih besar.
Mereka baru saja menyelesaikan putaran pendanaan sebesar 10 juta dolar AS, meluncurkan CROSSx ( dompet asli game mereka, yang dilengkapi dengan DEX + dukungan lintas rantai ), infrastruktur sebenarnya dapat diandalkan.
Saya sudah mencobanya. Antarmuka pengguna yang bersih, pengalaman pengguna yang lancar.
Apa kuncinya? Ini adalah tim WEMIX/Wemade. Tim yang sama yang mendorong MIR4 dan membangun ekosistem senilai lebih dari 10 miliar dolar. Mereka kembali - kali ini akan meluncurkan lebih dari 20 game pada tahun 2025, dan akan melebihi 100 game pada tahun 2026.
— Mari kita bayangkan:
• Basis pemain 20M+ ( berasal dari mitra Web2 )
• Asumsikan pendapatan tahunan rata-rata per pengguna adalah 10 dolar → potensi pendapatan 200 juta
Bagi saya, CROSS bukanlah sebuah taruhan. Itu adalah sebuah jembatan - menghubungkan 100 juta pemain game berikutnya dengan infrastruktur Web3.