Hasil pencarian untuk "NPC"
14:12

NVIDIA NPC AI pertama memasuki permainan, pemain dapat berbicara suara dan berinteraksi dengan NPC

Data 21 Agustus dari Golden Ten, Nvidia merilis demo permainan di mana pemain dapat berinteraksi dengan NPC melalui suara, memahami tujuan level, mengoptimalkan konfigurasi peralatan, dan kemudian mulai bertarung dengan menyesuaikan warna senjata. NVIDIAACE adalah platform yang memungkinkan pengembang untuk menciptakan NPC permainan cerdas menggunakan AI generatif. Singkatnya, ACE dapat menciptakan karakter permainan yang sepenuhnya suara dan video dinamis yang belum pernah ada sebelumnya.
NPC-1.89%
12:08

ULTI akan mengembangkan mesin permainan AI yang asli

Ultiverse mengumumkan pengembangan mesin permainan AI asli, yang ditujukan untuk bidang seperti NPC, pembuatan latar, dan pembuatan konten, menyediakan berbagai kemampuan seperti grafik AI, animasi, dan musik, untuk membantu pengembang meningkatkan efisiensi pembuatan konten. Ultiverse adalah platform permainan VR metaverse berbasis AI, yang saat ini mendukung integrasi lebih dari 300 permainan, dengan sekitar 10.000 pencipta konten.
Lainnya
ULTI0.04%
VR3.78%
  • 1
  • 2
08:21

Meta mengumumkan kerangka kerja AI audio2photoreal, yang dapat menghasilkan adegan dialog karakter dengan memasukkan file sulih suara

Meta baru-baru ini meluncurkan kerangka kerja AI yang disebut audio2photoreal, yang mampu menghasilkan serangkaian model karakter NPC yang realistis dan secara otomatis "menyinkronkan bibir" dan "berpose" model karakter dengan bantuan file sulih suara yang ada. Laporan penelitian resmi menunjukkan bahwa setelah menerima file sulih suara, kerangka fotoreal Audio2 pertama-tama akan menghasilkan serangkaian model NPC, dan kemudian menggunakan teknologi kuantisasi dan algoritma difusi untuk menghasilkan tindakan model, di mana teknologi kuantisasi menyediakan referensi sampel tindakan untuk kerangka kerja dan difusi Algoritma digunakan untuk meningkatkan efek tindakan karakter yang dihasilkan oleh bingkai. Empat puluh tiga persen dari evaluator dalam eksperimen terkontrol "sangat puas" dengan adegan dialog karakter yang dihasilkan oleh bingkai, sehingga para peneliti merasa bahwa kerangka fotoreal Audio2 mampu menghasilkan gerakan "lebih dinamis dan ekspresif" daripada produk pesaing di industri. Dilaporkan bahwa tim peneliti kini telah membuat kode dan dataset yang relevan menjadi publik di GitHub.
Lainnya
AUDIO-1.12%
  • 1
04:09
Menurut Pinplay, Meta baru-baru ini mengumumkan kerangka kerja AI yang disebut audio2photoreal, yang mampu menghasilkan serangkaian model karakter NPC yang realistis, dan secara otomatis "menyinkronkan bibir" dan "berpose" model karakter dengan bantuan file sulih suara yang ada. Laporan penelitian resmi menunjukkan bahwa setelah menerima file sulih suara, kerangka fotoreal Audio2 pertama-tama akan menghasilkan serangkaian model NPC, dan kemudian menggunakan teknologi kuantisasi dan algoritma difusi untuk menghasilkan tindakan model, di mana teknologi kuantisasi menyediakan referensi sampel tindakan untuk kerangka kerja dan difusi Algoritma digunakan untuk meningkatkan efek tindakan karakter yang dihasilkan oleh bingkai. Empat puluh tiga persen dari evaluator dalam eksperimen terkontrol "sangat puas" dengan adegan dialog karakter yang dihasilkan oleh bingkai, sehingga para peneliti merasa bahwa kerangka fotoreal Audio2 mampu menghasilkan gerakan "lebih dinamis dan ekspresif" daripada produk pesaing di industri. Dilaporkan bahwa tim peneliti kini telah membuat kode dan dataset yang relevan menjadi publik di GitHub.
AUDIO-1.12%
01:11
Menurut Golden Ten News, Perfect World mengatakan pada platform interaktif investor pada 29 Desember bahwa perusahaan telah menerapkan teknologi terkait AI ke NPC cerdas dalam game. Misalnya, game seluler perusahaan "Fantasy Xinzhu Xian" menggunakan NPC cerdas dan teknologi IK untuk membuat NPC memiliki ekspresi mikro yang kaya dan memberi pemain pengalaman interaktif yang nyata dan alami. Dalam game terminal perusahaan "Zhuxian World", ada AINPC yang dikembangkan sendiri - Shake Light yang menerapkan "model pra-terlatih generatif", dan "NPC pertempuran humanoid" yang mengandalkan pelatihan data besar untuk meningkat ketika dipukuli dan sangat mensimulasikan perilaku pemain sungguhan. Perusahaan terus memperhatikan pengembangan teknologi AI dan mengeksplorasi secara mendalam penerapan teknologi terkait dalam pengembangan, penerbitan, dan pengoperasian game.
11:44
PANews melaporkan pada 15 November bahwa menurut Cointelegraph, Binur Zhalenov, ketua National Payments Corporation of Kazakhstan (NPC), telah melakukan transaksi pertama menggunakan mata uang digital bank sentral (CBDC). Zhalenov hari ini mengumumkan peluncuran resmi "Digital Tenge" di pasar ritel Kazakhstan dan berjanji untuk mencapai "pengembangan platform skala besar" pada tahun 2024. Menurut Zhalenov, Kazakhstan bekerja sama dengan Visa dan Mastercard, serta bank lokal, untuk melakukan pembayaran menggunakan kartu debit yang terhubung ke rekening CBDC. Zhalenov juga menyoroti potensi tenge digital yang "dapat diprogram" untuk kontrak pintar, layanan keuangan inovatif, dan perdagangan aset digital. Dia mengatakan bahwa pengembangan CBDC tahun depan akan fokus pada pembayaran offline, dan pada tahun 2025, NPC mengharapkan untuk mengadopsi tenge digital dalam perdagangan lintas batas.
11:36
Binur Zhalenov, ketua dewan direksi Perusahaan Pembayaran Nasional Kazakhstan (NPC), telah melakukan transaksi pertamanya menggunakan mata uang digital bank sentral (CBDC), Golden Finance melaporkan. Zhalenov hari ini mengumumkan peluncuran resmi "Digital Tenge" di pasar ritel Kazakhstan dan berjanji untuk mencapai "pengembangan platform skala besar" pada tahun 2024. Kazakhstan bekerja dengan Visa dan Mastercard, serta bank lokal, untuk melakukan pembayaran menggunakan kartu debit yang terkait dengan rekening CBDC, kata pejabat itu.
02:30
Menurut IT Home pada 7 November, Microsoft mengumumkan bahwa mereka akan bekerja dengan Inworld AI untuk mengembangkan alat Xbox yang memungkinkan pengembang membuat karakter, cerita, dan misi berbasis AI. Menurut laporan, kerja sama ini terutama akan mencakup sistem "AI Design Copilot", dengan bantuan pengembang Xbox yang dapat membuat skrip terperinci, pohon dialog, garis pencarian, dan banyak lagi. Haiyan Zhang, manajer umum AI game di Xbox, mengatakan kemitraan ini akan menyatukan keahlian Inworld dalam pengembangan karakter menggunakan model AI generatif, solusi AI berbasis cloud Microsoft, termasuk layanan Azure OpenAI, wawasan teknis Microsoft Research ke dalam game masa depan, dan kekuatan tim Xbox dalam alat kreator, untuk melayani semua pengembang. Microsoft juga menyebutkan bahwa Inworld telah mengerjakan AI NPC yang dapat bereaksi terhadap tindakan pemain sendiri, seperti ChatGPT atau Bing Chat menanggapi pertanyaan pengguna. Mereka percaya bahwa NPC AI ini akan memiliki respons unik, seperti nada, dan membawa alur cerita ke dalam game dengan berbagai kemungkinan dialog atau aspek.
  • 1
02:30
Menurut IT Home pada 7 November, Microsoft mengumumkan bahwa mereka akan bekerja dengan Inworld AI untuk mengembangkan alat Xbox yang memungkinkan pengembang membuat karakter, cerita, dan misi berbasis AI. Menurut laporan, kerja sama ini terutama akan mencakup sistem "AI Design Copilot", dengan bantuan pengembang Xbox yang dapat membuat skrip terperinci, pohon dialog, garis pencarian, dan banyak lagi. Haiyan Zhang, manajer umum AI game di Xbox, mengatakan kemitraan ini akan menyatukan keahlian Inworld dalam pengembangan karakter menggunakan model AI generatif, solusi AI berbasis cloud Microsoft, termasuk layanan Azure OpenAI, wawasan teknis Microsoft Research ke dalam game masa depan, dan kekuatan tim Xbox dalam alat kreator, untuk melayani semua pengembang. Microsoft juga menyebutkan bahwa Inworld telah mengerjakan AI NPC yang dapat bereaksi terhadap tindakan pemain sendiri, seperti ChatGPT atau Bing Chat menanggapi pertanyaan pengguna. Mereka percaya bahwa NPC AI ini akan memiliki respons unik, seperti nada, dan membawa alur cerita ke dalam game dengan berbagai kemungkinan dialog atau aspek.
03:55

Xinghui Entertainment: Aplikasi AI telah dinormalisasi dalam penelitian dan pengembangan game perusahaan

Xinghui Entertainment mengatakan dalam survei bahwa perusahaan berada di sisi aplikasi kecerdasan buatan, dan mempromosikan penerapan teknologi AI melalui perangkat lunak pihak ketiga. Saat ini, aplikasi AI telah dinormalisasi dalam penelitian dan pengembangan game perusahaan, dan penerapan teknologi AI telah diwujudkan dalam gambar AI, pemodelan adegan, NPC cerdas, dll., Seperti melatih asisten desainer AI yang dapat mensimulasikan efek akhir rendering mesin game dalam proyek "Medan Perang", dan desainer dapat langsung melihat efek akhir game melalui AI pada tahap awal desain sketsa.
Lainnya
14:53
Menurut sebuah laporan oleh CaiLian News pada 24 Oktober, Xinghui Entertainment mengatakan dalam sebuah survei bahwa perusahaan berada di sisi aplikasi kecerdasan buatan dan mempromosikan penerapan teknologi AI melalui perangkat lunak pihak ketiga. Saat ini, aplikasi AI telah dinormalisasi dalam penelitian dan pengembangan game perusahaan, dan penerapan teknologi AI telah diwujudkan dalam gambar AI, pemodelan adegan, NPC cerdas, dll., Seperti melatih asisten desainer AI yang dapat mensimulasikan efek akhir rendering mesin game dalam proyek "Medan Perang", dan desainer dapat langsung melihat efek akhir game melalui AI pada tahap awal desain sketsa.
03:24
Menurut laporan terbaru yang dirilis oleh Rockstar Mag, dikutip oleh IT House, mengutip media game Rockstar Mag, R Star akan mengupgrade dan meningkatkan mesin game Rockstar RAGE untuk lebih meningkatkan efek visual, fitur tekstur dan AI dari game "Grand Theft Auto 6" (GTA 6). Diantaranya, dengan memperkenalkan elemen AI, interaksi antara pemain dan NPC lebih alami, dan reaksi polisi lebih dekat dengan kehidupan.
  • 1
01:45
Menurut laporan IT House pada tanggal 25 September, setelah menampilkan "Dragon's Dogma 2" di Tokyo Game Show, direktur game Hideaki Itsuno dan produser Yoshiaki Hirabayashi menerima wawancara dengan media asing VGC dan mengungkapkan beberapa detail dari game tersebut. Dilaporkan bahwa pengembang ingin "mewujudkan konten yang tidak dapat diungkapkan dalam game sebelumnya" dalam "Dragon's Dogma 2". Untuk itu, mereka mendapat banyak inspirasi dari game seperti "GTA" dan akhirnya menerapkannya pada semua aspek permainan. Dalam hal NPC, pengembang saat ini menggunakan kecerdasan buatan untuk memungkinkan NPC game "menjalani kehidupan mereka sendiri secara independen dari pemain." Pejabat tersebut menyatakan bahwa ini adalah "tujuan yang ingin dicapai oleh Dragon's Dogma 2".
05:22

Baidu berharap Rang Metaverse telah memiliki lebih dari 170 ruang dan aktivitas, dan akan ditingkatkan sepenuhnya dalam kombinasi dengan model-model besar

Konferensi Intelijen Cloud Baidu 2023 diadakan di Beijing. Dalam forum khusus Metaverse hari itu, Baidu Xirang menunjukkan kepada pengguna tiga eksplorasi dan praktik utama yang diluncurkan baru-baru ini dengan dukungan model besar. Salah satunya adalah menambahkan fungsi "avatar digital", yang secara otomatis dapat menghasilkan gambar digital dan menulis cerita yang dirancang manusia sesuai dengan deskripsi bahasa pengguna; yang lainnya adalah meluncurkan "pelayan NPC pintar" untuk mencapai dialog antar NPC yang lebih alami dan lancar dan pengguna, pembuatan konten bersama, dan interaksi yang menyertainya; yang ketiga adalah meluncurkan kemampuan "ruang + komponen", yang dapat menciptakan ruang metaverse melalui deskripsi bahasa, dan melakukan penyesuaian yang dipersonalisasi serta penerapan yang beragam. Dapat dipahami bahwa Baidu Xiyang telah memberikan solusi metaverse untuk lebih dari 20 sub-industri seperti pariwisata budaya, media, pendidikan, otomotif, keuangan, konferensi dan pameran, dan telah melaksanakan lebih dari 170 aktivitas dan ruang, serta terus bekerja sama dengan mitra. Bangun ekologi metaverse yang makmur.
Lainnya
01:26
Golden Finance melaporkan bahwa pada tanggal 5 September, Konferensi Intelijen Cloud Baidu 2023 diadakan di Beijing. Dalam forum khusus Metaverse hari itu, Baidu Xirang menunjukkan kepada pengguna tiga eksplorasi dan praktik utama yang diluncurkan baru-baru ini dengan dukungan model besar. Yang pertama adalah fungsi "avatar digital" baru, yang secara otomatis dapat menghasilkan gambar digital dan menulis cerita karakter berdasarkan deskripsi verbal pengguna; yang kedua adalah peluncuran "NPC Butler yang cerdas" untuk mencapai dialog yang lebih alami dan lancar, bersama- pembuatan konten, dan interaksi antara NPC dan pengguna. Yang ketiga adalah meluncurkan kemampuan "ruang + komponen", yang dapat menciptakan ruang metaverse melalui deskripsi bahasa, dan melakukan penyesuaian yang dipersonalisasi dan penerapan yang beragam. Dapat dipahami bahwa Baidu Xiyang telah memberikan solusi metaverse untuk lebih dari 20 industri yang terbagi seperti pariwisata budaya, media, pendidikan, otomotif, keuangan, konferensi dan pameran, dan telah melaksanakan lebih dari 170 aktivitas dan ruang, dan terus bekerja sama dengan mitra Build ekologi metaverse yang makmur. (China.com)
15:11
Menurut China.com, pada tanggal 5 September, Konferensi Intelijen Cloud Baidu 2023 diadakan di Beijing. Dalam forum khusus Metaverse hari itu, Baidu Xirang menunjukkan kepada pengguna tiga eksplorasi dan praktik utama yang diluncurkan baru-baru ini dengan dukungan model besar. Salah satunya adalah menambahkan fungsi "avatar digital", yang secara otomatis dapat menghasilkan gambar digital dan menulis cerita yang dirancang manusia sesuai dengan deskripsi bahasa pengguna; yang lainnya adalah meluncurkan "pelayan NPC pintar" untuk mencapai dialog antar NPC yang lebih alami dan lancar dan pengguna, pembuatan konten bersama, dan interaksi yang menyertainya; yang ketiga adalah meluncurkan kemampuan "ruang + komponen", yang dapat menciptakan ruang metaverse melalui deskripsi bahasa, dan melakukan penyesuaian yang dipersonalisasi serta penerapan yang beragam. Dapat dipahami bahwa Baidu Xiyang telah memberikan solusi metaverse untuk lebih dari 20 sub-industri seperti pariwisata budaya, media, pendidikan, otomotif, keuangan, konferensi dan pameran, dan telah melaksanakan lebih dari 170 aktivitas dan ruang, serta terus bekerja sama dengan mitra. Bangun ekologi metaverse yang makmur.
09:44
Menurut laporan IT House pada tanggal 4 September, Valve akan melarang game di Steam menggunakan konten yang dihasilkan AI pada bulan Juni tahun ini kecuali pengembang “dapat membuktikan bahwa mereka memiliki semua IP yang digunakan dalam kumpulan data yang digunakan untuk melatih AI untuk menghasilkan sumber daya ini. hak milik intelektual". Saat ini, V cukup ketat terhadap game apa pun yang menyertakan "konten yang dihasilkan AI".Game "Heard of the Story?" 》 telah dihapus dari rak karena penambahan dialog NPC yang didorong oleh ChatGPT. Dilaporkan bahwa "Mendengar Ceritanya?" " telah disimpan selama 3 setengah tahun. Pejabat tersebut menambahkan Mod ke dalam game untuk mewujudkan dialog NPC berdasarkan ChatGPT. Valve dengan cepat mengirimkan email peringatan ke pengembang Shasaur dan memaksa game tersebut untuk ditangguhkan dan dihapus dari rak. Babbitt mencatat bahwa V adalah singkatan dari Valve (Valve Software Company). Valve Software, didirikan pada tahun 1996 di Seattle, Washington, adalah perusahaan yang mengkhususkan diri dalam pengembangan video game.Karya perwakilannya meliputi Half-Life, Counter-Strike, Left 4 Dead, DOTA2, dll.
01:15
Menurut laporan dari Webmaster's Home pada tanggal 28 Agustus, Club Koala, game AI domestik pertama yang dikembangkan sendiri oleh Play for Fun, sebuah studio game di bawah naungan Kunlun Wanwei, baru-baru ini memulai debutnya di Cologne, Jerman. Game ini memberdayakan pengembangan game UGC melalui AI, memberikan pengalaman dan kreativitas game baru, serta memimpin industri game menuju perubahan. Komponen inti Club Koala adalah Koala Editor, editor game tanpa kode yang memungkinkan pemain membuat level game dengan mudah. Selain itu, game ini juga memperkenalkan AI NPC, yang memiliki kesadaran diri dan perilaku otonom, berinteraksi dengan pemain, dan mengingat interaksi. Club Koala diharapkan akan dirilis secara resmi pada akhir tahun 2023, dan lebih banyak penerapan teknologi AI akan dieksplorasi di masa depan.
  • 1
07:54

Decentraland akan membawa NPC yang digerakkan oleh AI ke platform metaverse-nya melalui Inworld

Menurut Decrypt, platform metaverse Decentraland mengumumkan kemitraan dengan perusahaan pengembangan karakter virtual Inworld, berniat untuk menggunakan teknologinya untuk memperkenalkan NPC (karakter non-pemain) yang digerakkan oleh kecerdasan buatan ke dalam platform. Decentraland akan memungkinkan pembuat untuk merancang NPC secara mandiri di dunia virtual, termasuk mengonfigurasi cerita latar belakang, informasi dan motivasi lingkungan, dan mengontrol gaya bahasa, suara, dan kepribadian.
Lainnya
  • 1
13:58
Menurut Decrypt, platform metaverse Decentraland mengumumkan kemitraan dengan perusahaan pengembangan karakter virtual Inworld, berniat untuk menggunakan teknologinya untuk memperkenalkan NPC (karakter non-pemain) yang digerakkan oleh kecerdasan buatan ke dalam platform. Decentraland akan memungkinkan pembuat untuk merancang NPC secara mandiri di dunia virtual, termasuk mengonfigurasi cerita latar belakang, informasi dan motivasi lingkungan, dan mengontrol gaya bahasa, suara, dan kepribadian. Seperti yang dilaporkan sebelumnya, perusahaan rintisan AI Inworld menyelesaikan putaran pembiayaan baru, dan Lightspeed, Stanford, Microsoft, dan lainnya berpartisipasi dalam investasi tersebut.
13:24
Pada 10 Agustus, platform Metaverse Decentraland mengumumkan bahwa mereka telah mencapai kerja sama dengan Inworld, sebuah perusahaan pengembangan karakter virtual, yang berniat menggunakan teknologinya untuk memperkenalkan NPC (karakter non-pemain) yang digerakkan oleh kecerdasan buatan ke dalam platform. Decentraland akan memungkinkan pembuat untuk merancang NPC secara mandiri di dunia virtual, termasuk mengonfigurasi cerita latar belakang, informasi dan motivasi lingkungan, dan mengontrol gaya bahasa, suara, dan kepribadian.
02:24
Menurut laporan Rumah Webmaster pada 8 Agustus, Aplikasi Tianyancha menunjukkan bahwa pada 18 Juli, Netease Information Technology (Beijing) Co., Ltd. mengajukan pendaftaran merek dagang "Netease Yuyan", yang diklasifikasikan secara internasional sebagai situs web layanan. Kemajuan merek dagang saat ini adalah Menerapkan. Dilaporkan bahwa "Yuyan" adalah model pra-pelatihan China besar yang diluncurkan oleh Netease Fuxi Lab. Parameter model besar "Yuyan" mencapai 11 miliar, dan strukturnya terdiri dari Encoder dalam dan Decoder dangkal. Saat ini, teknologi dan pencapaian yang terkait dengan model besar "Yuyan" telah diterapkan pada skenario bisnis seperti permainan kata, NPC cerdas, kreasi dengan bantuan teks, kreasi dengan bantuan musik, desain seni, pencarian dan rekomendasi Internet dalam NetEase Group, dan telah mencapai hasil bisnis yang luar biasa. .
  • 1
05:40
Menurut mikroblog resmi "Kunlun Wanwei", pada 28 Juli, Pameran Hiburan Interaktif Digital Internasional China (ChinaJoy) 2023 akan diadakan di Shanghai. Huang Xinxin, Presiden Kunlun Wanwei, menyampaikan pidato utama tentang "How AI Changes the Game Industry" di ChinaJoy AIGC Conference, membahas bagaimana industri game dapat merangkul era baru kecerdasan buatan dengan menggabungkan model besar AI. Dia percaya bahwa konstruksi dunia fisik membutuhkan penggunaan model generatif, sedangkan konstruksi dunia spiritual membutuhkan pembentukan hubungan karakter dan jaringan sosial, dan personalisasi dan dialog sosial karakter dapat diwujudkan melalui model bahasa pra-pelatihan. . Huang Xinxin mengatakan bahwa AI dapat sangat meningkatkan pengalaman sisi pemain dengan memberdayakan NPC. "Komunitas 25 orang yang disimulasikan oleh Universitas Stanford dengan ChatGPT membuktikan bahwa NPC dapat membuat jejaring sosial dan menghasilkan perilaku sosial. Oleh karena itu, AI NPC berdasarkan model bahasa yang besar dapat digunakan dalam game. Menemani pemain."
  • 1
10:00
1. Huawei akan meluncurkan model Kongres Rakyat Nasional Digital Pangu 2. Tencent dan Institut Teknologi Informasi dan Komunikasi akan meluncurkan kompilasi "standar model skala besar pertama untuk industri keuangan di China" 3. Saham Hongbo: Rencana anak perusahaan untuk membeli peralatan AI dari Ziguang Xiaotong seharga 494 juta yuan 4. Platform pembelajaran perusahaan berbasis AI "Yianknowledge" menyelesaikan puluhan juta yuan dalam putaran pembiayaan Pra-A 5. Penyedia solusi inspeksi industri kecerdasan buatan "Shujuzhizao" menyelesaikan puluhan juta yuan dalam pembiayaan 6. Intel akan merilis chip generasi berikutnya tahun ini Meteor Lake, membantu pengembangan AI di masa depan 7. Perusahaan otentikasi identitas digital Spruce merilis tiga aplikasi sampel baru termasuk asisten obrolan AI ChatBot 8. UBS: Tingkat pertumbuhan tahunan gabungan AI permintaan diharapkan menjadi 61% antara 2022 dan 2027 9. Presiden Kunlun Wanwei Huang Xinxin: NPC berdasarkan model besar akan menjadi adegan penting untuk game pendaratan AI 10. LinkedIn sedang menguji asisten kecerdasan buatan Pelatih LinkedIn
08:02
Menurut The Paper, pada 28 Juli, di situs ChinaJoy 2023, Kunlun Wanwei Presiden Huang Xinxin mengatakan bahwa dengan pesatnya perkembangan AI, biaya aplikasinya akan semakin rendah, dan siapa pun yang dapat memenuhi kebutuhan pengguna akan menang di akhir. NPC AI (karakter game) berdasarkan model bahasa besar akan menjadi salah satu skenario penting untuk game pendaratan AI.Saat ini, Kunlun Wanwei memiliki rata-rata pengguna aktif bulanan global hampir 400 juta, dan pendapatan luar negeri menyumbang 78%.
  • 1
03:18
Odaily Planet Daily News Menurut berita resmi, game MMORPG level 3A Cradles telah menyelesaikan pengujian internal Steam dan akan diluncurkan secara resmi di Steam pada Q3. Dilaporkan bahwa Cradles adalah game MMORPG AAA skala besar yang dikembangkan berdasarkan Unity. Melalui aplikasi eksplorasi, penemuan, dan strategi dunia game, ini akan memberi pemain pengalaman yang sangat imersif dengan berbagai fungsi. Pemain Cradles dapat bertemu dengan makhluk punah yang pernah ada di bumi di dunia terbuka, menjelajahi lingkungan dunia prasejarah, dan juga dapat berburu monster, mengumpulkan di alam liar, menyelesaikan tugas NPC, memelihara rantai ekologi, PVP, dan berpartisipasi dalam kota pertempuran pertahanan Tunggu game untuk mendapatkan penghasilan. Cradles memiliki kemampuan pengiriman yang lengkap, dan pengembangan game memakan waktu 2 tahun.Banyak teknologi profesional yang belum pernah muncul di bidang game Web3 telah digunakan dalam game, termasuk magic-HDRP pencahayaan imersif, shader PBR yang dikembangkan sendiri, HyperShader, dan Unity alat, suite AI yang dikembangkan sendiri untuk memastikan kesetiaan game itu sendiri.
09:16
Menurut berita dari IT House pada 27 Juli, pada Forum KTT CDEC 2023, konferensi bersamaan resmi ChinaJoy yang diadakan hari ini, Lu Xiaoyin, co-CEO dan presiden Perfect World dan CEO Perfect World Games, mengatakan bahwa AI generatif telah meningkat efisiensi kerja perusahaan sebesar 50% % tentang. Lu Xiaoyin memperkenalkan bahwa konten game Perfect World sekarang dapat mewujudkan kecerdasan NPC. Melalui pelatihan ekspresi NPC, suara, dialog, dll., dialog dengan pemain dalam emosi dan lingkungan yang berbeda dapat diwujudkan, dan pengalaman game dapat direalisasikan ditingkatkan. Selain itu, Lu Xiaoyin juga mengatakan bahwa dalam hal optimalisasi tautan produksi, AI juga dapat mempercepat efisiensi kerja dalam perencanaan, pemrograman, seni, dll., mempersingkat siklus pengembangan, dan mengurangi biaya produksi game.
06:09
Menurut laporan Jinshi pada 27 Juli, laporan penelitian sekuritas sumber terbuka menunjukkan bahwa dengan perkembangan pesat model besar AI dan promosi aktif dari berbagai perusahaan game, bidang game dapat diharapkan untuk mengantarkan periode pendaratan AI yang dipercepat. Agensi percaya bahwa implementasi AI yang dipercepat di bidang game, di satu sisi, dapat meningkatkan efisiensi pembuatan seni dan program serta mengurangi biaya R&D; di sisi lain, NPC yang lebih cerdas berbasis AI, sistem interaktif yang lebih manusiawi, dan lebih banyak Pembuatan adegan dapat sangat meningkatkan pengalaman pemain dan atribut sosial game, mendorong jumlah pengguna, tingkat pembayaran, dan ARPPU. Game asli AI diharapkan memberi pemain pengalaman baru dan membuka ruang komersialisasi baru.
  • 1
05:05
Menurut laporan dari Financial Associated Press, Netease Smart Enterprise dan Dianhun Network menandatangani perjanjian kerja sama strategis pada 19 Juli, mengumumkan pembentukan "Game Artificial Intelligence Joint Laboratory", yang akan fokus pada robot kompetitif AI, anti-cheat, keamanan konten, dan layanan pelanggan. , pengujian, BI, rekomendasi, penelitian pengguna, emotikon berbasis suara, dan aspek lain dari kerja sama penelitian mendalam, dan juga akan melakukan penelitian eksplorasi dan praktik seputar kemampuan AI seperti NPC cerdas, lukisan AI, pencocokan cerdas, mencubit wajah AI, dan animasi seni.
07:35
Menurut China Business News, sebagai proyek tingkat SSSS dalam NetEase, investasi dalam "Naishuihan" mencapai 800 juta yuan. Termasuk pembelian server berkinerja tinggi khusus dan tambahan biaya besar terkait AI, biaya sebelum online memiliki melebihi 1 miliar yuan. Ada juga banyak gameplay AI dalam game "Naishuihan", termasuk ratusan NPC yang sangat cerdas yang didukung oleh mesin AI. Di saat AIGC sedang hot, sudah banyak link di mana AI bisa ikut serta dalam pengembangan game, kenapa masih butuh investasi sebesar itu? Zou Jiaxuan (Ting Yu), direktur senior NetEase dan produser game seluler Nishuihan, mengatakan bahwa untuk produksi game berkualitas tinggi seperti "Naishuihan", AI masih tidak dapat mencakup seluruh proses dari 0 hingga 1, dan tidak dapat menggantikan manusia. pelukis , permintaan manusia akan seni rupa masih sangat besar. Dalam game seluler "Naishuihan", AIGC lebih banyak digunakan untuk desain konseptual awal dari lukisan asli, sehingga dapat memverifikasi konsep dengan cepat, mengurangi biaya komunikasi perencanaan dan seni, serta menginspirasi kreativitas. Pada saat yang sama, ia juga dapat mewujudkan beberapa pengulangan tinggi, nilai kreatif rendah, dan kebutuhan seni ekor panjang bervolume besar, seperti produksi alat peraga dan ikon keterampilan.
04:25
Menurut laporan Jinshi, Minsheng Securities menunjukkan dalam laporan penelitian hari ini bahwa AI + sepenuhnya memberdayakan game, dan keragaman gameplay yang ditampilkan oleh AI + NPC melebihi ekspektasi, secara efektif meningkatkan kekayaan dan kebebasan pengalaman bermain game pemain. Terus memperhatikan peningkatan kemampuan teknologi AI untuk waktu yang lama, mempromosikan penetrasi alat, mewujudkan transformasi dan reorganisasi saluran teknologi, dan memperdalam transformasi industri. Pada saat yang sama, ini akan mendorong inovasi aplikasi AIGC, merangsang pertumbuhan pengguna industri, durasi dan nilai ARPU, membuka ruang industri, dan perusahaan yang secara aktif merangkul teknologi baru akan sangat diuntungkan dari peluang industri baru yang dihadirkan. oleh putaran revolusi teknologi ini.
  • 1
08:51
Menurut sebuah laporan oleh "Science and Technology Board Daily" pada 29 Juni, laporan penelitian terbaru CICC menunjukkan bahwa AI akan memberdayakan industri game dari dua dimensi produksi dan pengalaman. Dalam hal produksi game, kapasitas produksi industri game saat ini sebagian dibatasi oleh kurangnya alat produksi otomatis, dan teknologi AI diharapkan dapat memberdayakan rantai alat, mendorong otomatisasi, standarisasi, dan skala produksi industri, memungkinkan industri game untuk melakukan industrialisasi, dan menerobos kemacetan kapasitas. AI akan tercermin dalam peningkatan kualitas dan efisiensi dalam dimensi pengembangan game, operasi, dan penelitian dan operasi; dalam hal pengalaman game, teknologi AI telah memperluas kemungkinan lebih banyak keragaman, kepribadian, dan imersi dalam game. Saat ini, Game asli AIGC dan gameplay inovatif telah terbentuk. Inti berkisar pada keluaran bahasa alami AIGC, keluaran gambar, dan kemampuan NPC yang cerdas. Selain itu, jika alat AIGC dipopulerkan, produktivitas meningkat pesat, dan diferensiasi game dapat menjadi elemen kompetitif inti pabrikan, ini juga akan menyebabkan munculnya lebih banyak game baru.
05:29
Babbitt News, pada 17 Juni, menurut berita Weibo resmi YOOZOO, Youzu mengumumkan pembukaan resmi Institut Inovasi AI, dan mengatakan bahwa Institut Inovasi AI akan berkomitmen untuk mempromosikan integrasi mendalam antara game dan AI riset. Ada dua laboratorium inti di bawah YOOZOO AI Innovation Institute: Laboratorium Sophon dan Laboratorium Hongan. Sophon Lab akan fokus pada terobosan dan inovasi di bidang AIGC, dan memberikan dukungan untuk tim pengembangan game dalam hal inspirasi kreatif dan pembuatan otomatis konten game. Red Bank Lab akan berkomitmen untuk "globalisasi game yang mendukung AI", menggunakan teknologi AI untuk mendobrak hambatan bahasa dan budaya. Penanggung jawab Institut Inovasi AI YOOZOO mengatakan: Saat ini, perencanaan dan tata letak YOOZOO di bidang teknologi AI dibagi menjadi dua aspek, di satu sisi, telah menyatukan bakat teknis yang luar biasa di industri untuk membentuk AI tim teknik dan memperkenalkan solusi AI komersial yang matang.Pada saat yang sama, beberapa teknologi AI sumber terbuka juga diadopsi untuk memberikan dukungan teknis AI di berbagai bidang seperti pembuatan aset seni, sulih suara, terjemahan bahasa kecil yang dilokalkan, dan interaksi NPC yang cerdas. Di sisi lain, Youzu juga menggandeng perusahaan teknologi eksternal untuk bersama-sama mendirikan lembaga penelitian bersama.
04:30
Jinse Finance melaporkan bahwa menurut statistik dari Ordinals Global, NFT Ordinals dengan transaksi terbanyak dalam 30 hari terakhir adalah Bitcoin Bears, diikuti oleh NPC Ordinals, Bitamigos, dan NeoYauto.
04:22
Menurut Jiemian News, tren industri di era AI memiliki pengaruh halus pada industri media.Tim hak dan kepentingan Orient Fund menganalisis kinerja sektor media baru-baru ini: "Koreksi baru-baru ini relatif besar. Di sana cukup banyak, tetapi tren jangka panjang industri AI secara keseluruhan masih cenderung berkembang secara positif.” Berbicara tentang tren industri AI, tim hak dan kepentingan Orient Fund mengatakan: “Di segmen media utama seperti game, pemasaran, dan film dan televisi, kinerja industri game relatif Luar biasa. Di satu sisi, menggunakan alat AI untuk merencanakan rilis game dan membeli produksi material dapat secara efektif mengurangi biaya produksi dan meningkatkan efisiensi; selain itu, interaksi NPC pintar dan aplikasi seperti robot pertempuran atau pendamping juga diharapkan dapat menciptakan jalur pertumbuhan pendapatan baru.” Selain itu, fundamental dari semua subsektor industri media telah meningkat, dan pemulihan ekonomi sedikit meningkatkan permainan, film dan televisi, dan industri penerbitan. Tim hak dan kepentingan Orient Fund sampai pada kesimpulan: "Dalam tiga sub-sektor game, film dan televisi, dan penerbitan, bahkan jika tingkat pertumbuhan game saat ini cukup besar, game tersebut hanya kembali ke tingkat yang wajar. tingkat penilaian dan belum mencapai tahap pembentukan gelembung Sektor penerbitan itu sendiri pada dasarnya Industri stabil, dan beberapa tingkat dividen relatif tinggi, tetapi tingkat pertumbuhan industri itu sendiri terbatas Sektor film dan televisi memiliki sedikit risiko lebih tinggi karena box office film sulit untuk diprediksi, tetapi pada saat yang sama juga akan lebih fleksibel Dari perspektif tren industri secara keseluruhan, berbagai media Di bawah pengaruh AI, bidang yang dibagi diharapkan untuk diterapkan aplikasi inovatif dan manfaat dari pengurangan biaya dan peningkatan efisiensi, dan seluruh industri mempercepat peningkatan, sehingga pengembangan lanjutan dari sektor media patut dinantikan."
Muat Lebih Banyak
Perdagangkan Kripto Di Mana Saja Kapan Saja
qrCode
Pindai untuk mengunduh aplikasi Gate
Komunitas
Bahasa Indonesia
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)