El modelo de toca-para-ganar se hizo popular por primera vez en Telegram y recibió apoyo de la cadena de bloques TON. La configuración de Telegram admite mini programas con billeteras integradas, lo que permite a los usuarios ganar recompensas al participar en juegos dentro de la aplicación. Gracias a la cadena de bloques TON y a la gran base de usuarios de Telegram, estos juegos florecieron y también estimularon un rápido crecimiento de la plataforma.
El éxito de los juegos de Telegram, algunos de los cuales (como Hamster Kombat) tienen más de 300 millones de jugadores, sentó las bases. Sonic avanzó aún más este género de juegos al presentarlo en TikTok, atrayendo a una gran audiencia y llevando los juegos de blockchain a una nueva multitud. Esto marca un paso significativo en la entrada de los medios de comunicación principales de los juegos Web3.
Sonic es la primera cadena de bloques de Capa 2 construida en Solana, utilizando la Máquina Virtual Solana (SVM) para realizar una economía de juegos soberana. Introduce la arquitectura de escalabilidad HyperGrid, un marco de procesamiento paralelo diseñado para mejorar la infraestructura de Solana. Mientras se adhiere a los estándares fundamentales de Solana, Sonic aporta personalización y escalabilidad, permitiendo a los desarrolladores de juegos gestionar de manera eficiente los estados de juego, la lógica y los eventos.
SonicX es el primer juego de TikTok Mini App lanzado por Sonic, un juego de tocar para ganar donde los jugadores simplemente tocan la pantalla para recoger anillos y puntos. Construido en la cadena de Sonic SVM, cada toque se registra como una transacción en cadena, asegurando una experiencia descentralizada. El juego es gratuito, de fácil acceso y proporciona recompensas de moneda en el juego que ayudan a los jugadores a subir de nivel y mejorar su experiencia de juego. SonicX rápidamente ganó tracción en TikTok, acumulando más de 120,000 usuarios en solo unos meses después de su lanzamiento.
Sonic SVM se considera una “red” construida en HyperGrid, el primer marco de escalabilidad concurrente de Solana. HyperGrid ofrece una infraestructura escalable y personalizable, lo que permite que múltiples juegos y aplicaciones se ejecuten simultáneamente sin comprometer el rendimiento. Logra una escalabilidad horizontal ejecutando tareas en paralelo en varias redes, lo que ayuda a Sonic a gestionar millones de transacciones por segundo manteniendo una operación fluida. Sonic está construido en una de estas redes.
Además, HyperGrid proporciona una interfaz para el asentamiento final de transacciones en Solana, utilizando una red de clasificación compartida para coordinar transacciones entre cuadrículas y liquidarlas en la mainnet de Solana. Este diseño permite la interoperabilidad atómica, lo que significa que las transacciones pueden procesarse de manera consistente y confiable en diferentes cuadrículas.
Cómo funciona HyperGrid: HyperGrid opera en dos componentes principales:
Marzo de 2024: Sonic recaudó $4 millones en financiamiento inicial, con inversores que incluyen Galaxy Interactive, Republic Crypto y Mirana Venture.
Junio de 2024: Sonic recaudó $12 millones en financiamiento de la Serie A, liderado por Bitkraft, con la participación de Galaxy Interactive, Big Brain Holdings, Matt Sorg (equipo fundador de Solana) y Nom (Bonk), entre otras instituciones e individuos.
$SONIC es el token de utilidad nativo del ecosistema Sonic SVM, que respalda a Sonic SVM, sus aplicaciones y otros SVM lanzados utilizando el Marco HyperGrid. Sus utilidades incluyen gobernanza, participación y pagos:
El suministro total de $SONIC es de 2.4 mil millones, con el Evento de Generación de Tokens (TGE) programado para el 7 de enero de 2025 y una circulación inicial del 15% del suministro total. La instantánea inicial de las reclamaciones de $SONIC se completó el 31 de diciembre de 2024. Se ha asignado el 7% del suministro total para reclamaciones iniciales, y el verificador de elegibilidad estará disponible a partir del 3 de enero de 2025.
El modelo de toca-para-ganar se hizo popular por primera vez en Telegram y recibió apoyo de la cadena de bloques TON. La configuración de Telegram admite mini programas con billeteras integradas, lo que permite a los usuarios ganar recompensas al participar en juegos dentro de la aplicación. Gracias a la cadena de bloques TON y a la gran base de usuarios de Telegram, estos juegos florecieron y también estimularon un rápido crecimiento de la plataforma.
El éxito de los juegos de Telegram, algunos de los cuales (como Hamster Kombat) tienen más de 300 millones de jugadores, sentó las bases. Sonic avanzó aún más este género de juegos al presentarlo en TikTok, atrayendo a una gran audiencia y llevando los juegos de blockchain a una nueva multitud. Esto marca un paso significativo en la entrada de los medios de comunicación principales de los juegos Web3.
Sonic es la primera cadena de bloques de Capa 2 construida en Solana, utilizando la Máquina Virtual Solana (SVM) para realizar una economía de juegos soberana. Introduce la arquitectura de escalabilidad HyperGrid, un marco de procesamiento paralelo diseñado para mejorar la infraestructura de Solana. Mientras se adhiere a los estándares fundamentales de Solana, Sonic aporta personalización y escalabilidad, permitiendo a los desarrolladores de juegos gestionar de manera eficiente los estados de juego, la lógica y los eventos.
SonicX es el primer juego de TikTok Mini App lanzado por Sonic, un juego de tocar para ganar donde los jugadores simplemente tocan la pantalla para recoger anillos y puntos. Construido en la cadena de Sonic SVM, cada toque se registra como una transacción en cadena, asegurando una experiencia descentralizada. El juego es gratuito, de fácil acceso y proporciona recompensas de moneda en el juego que ayudan a los jugadores a subir de nivel y mejorar su experiencia de juego. SonicX rápidamente ganó tracción en TikTok, acumulando más de 120,000 usuarios en solo unos meses después de su lanzamiento.
Sonic SVM se considera una “red” construida en HyperGrid, el primer marco de escalabilidad concurrente de Solana. HyperGrid ofrece una infraestructura escalable y personalizable, lo que permite que múltiples juegos y aplicaciones se ejecuten simultáneamente sin comprometer el rendimiento. Logra una escalabilidad horizontal ejecutando tareas en paralelo en varias redes, lo que ayuda a Sonic a gestionar millones de transacciones por segundo manteniendo una operación fluida. Sonic está construido en una de estas redes.
Además, HyperGrid proporciona una interfaz para el asentamiento final de transacciones en Solana, utilizando una red de clasificación compartida para coordinar transacciones entre cuadrículas y liquidarlas en la mainnet de Solana. Este diseño permite la interoperabilidad atómica, lo que significa que las transacciones pueden procesarse de manera consistente y confiable en diferentes cuadrículas.
Cómo funciona HyperGrid: HyperGrid opera en dos componentes principales:
Marzo de 2024: Sonic recaudó $4 millones en financiamiento inicial, con inversores que incluyen Galaxy Interactive, Republic Crypto y Mirana Venture.
Junio de 2024: Sonic recaudó $12 millones en financiamiento de la Serie A, liderado por Bitkraft, con la participación de Galaxy Interactive, Big Brain Holdings, Matt Sorg (equipo fundador de Solana) y Nom (Bonk), entre otras instituciones e individuos.
$SONIC es el token de utilidad nativo del ecosistema Sonic SVM, que respalda a Sonic SVM, sus aplicaciones y otros SVM lanzados utilizando el Marco HyperGrid. Sus utilidades incluyen gobernanza, participación y pagos:
El suministro total de $SONIC es de 2.4 mil millones, con el Evento de Generación de Tokens (TGE) programado para el 7 de enero de 2025 y una circulación inicial del 15% del suministro total. La instantánea inicial de las reclamaciones de $SONIC se completó el 31 de diciembre de 2024. Se ha asignado el 7% del suministro total para reclamaciones iniciales, y el verificador de elegibilidad estará disponible a partir del 3 de enero de 2025.