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Vous vous êtes déjà demandé quand les NFT ont réellement commencé ? La plupart des gens pensent qu'ils ont explosé en 2021, mais la véritable histoire remonte bien plus loin.
Alors voilà la question - quand les NFT ont-ils commencé ? La réponse n'est pas aussi simple qu'on pourrait le penser. Le concept de tokenisation existait depuis les années 70, mais le véritable parcours des NFT, lorsque ceux-ci ont commencé à gagner en traction, remonte à 2012 lorsque Meni Rosenfield, fondateur de la première bourse Bitcoin d'Israël, a introduit les Colored Coins. Il a été en quelque sorte le premier à explorer l'idée d'utiliser la blockchain pour prouver la propriété d'actifs en suivant leurs métadonnées. Les limitations de Bitcoin l'ont cependant freiné, mais le concept central est resté - cette idée de propriété, de provenance et de suivi est littéralement ce qui définit aujourd'hui les NFT.
Maintenant, quand les NFT ont-ils réellement été créés ? Le tout premier a été créé au début de 2014. Kevin McCoy a frappé quelque chose appelé Quantum sur la blockchain Namecoin le 3 mai - un octogone pixelisé qui pulse et change de couleurs. La partie folle ? Il s'est vendu pour seulement 4 dollars à l'époque. Mais avançons rapidement jusqu'en juin 2021, lorsque la folie des NFT a vraiment commencé, et ce même Quantum s'est vendu pour près de 1,5 million de dollars. C'est ce genre d'appréciation qui attire l'attention des gens.
Après Quantum, les choses ont commencé à bouger. La première collection NFT était Etheria World, un métaverse de jeux blockchain avec des tuiles hexagonales que vous pouviez acheter et vendre. Lancé juste après Ethereum, chaque tuile valait 1 ETH (ce qui représentait à peu près de la monnaie de poche à l'époque). Lorsque le marché a chauffé en 2021, ces mêmes tuiles se vendaient entre 130 000 et 150 000 dollars. Un changement assez incroyable.
Puis sont arrivés CryptoKitties en 2017 - un jeu de cartes blockchain de Dapper Labs basé sur Ethereum. Ces chats animés avec différentes caractéristiques sont devenus si populaires qu'ils ont congestionné tout le réseau Ethereum. Ce fut un moment qui a montré aux gens que ce n'était pas juste de la spéculation ; il y avait une demande réelle.
Mais le jeu blockchain est resté plutôt underground jusqu'à l'arrivée d'Axie Infinity. Ce jeu a véritablement changé la donne - il combinait jeu et finance via des mécaniques play-to-earn. Les gens gagnaient de l'argent réel, et le jeu a généré plus de 1,5 milliard de dollars de revenus pour Sky Mavis. Même pendant le marché baissier brutal de 2022, le jeu blockchain a connu une croissance d'environ 2000 % du premier trimestre 2021, et plus de 2,5 milliards de dollars ont été investis dans les jeux blockchain cette année-là selon DappRadar.
Ce qui est intéressant dans l'évolution des NFT, c'est comment ils sont passés de la pure spéculation à une utilité réelle. En 2022, ces NFT valant des millions de dollars se sont effondrés à quelques centaines ou même quelques dizaines de dollars - souvenez-vous du Bumblebee de Logan Paul ? Mais au lieu de tuer l'espace, cela l'a en fait fait mûrir. Désormais, institutions, artistes et créateurs voient les NFT comme des solutions à de vrais problèmes.
Les applications dans le jeu sont énormes. Avec les NFT, les joueurs possèdent réellement leurs actifs en jeu - quelque chose qui n'existe pas dans le jeu traditionnel. Vous avez un contrôle total, pouvez vérifier la provenance, et vendre sur des marchés secondaires pour de l'argent réel. De plus, il y a l'aspect décentralisation : les jeux blockchain ne peuvent pas simplement fermer votre compte comme le font Steam ou Roblox. La gouvernance communautaire via des DAO est une autre couche - les joueurs peuvent voter sur les changements et développements du jeu.
Cela dit, les joueurs traditionnels ne l'ont pas encore vraiment adopté. Quand Ubisoft et Stalker ont essayé d'introduire des NFT, ils se sont fait complètement lyncher. Les joueurs ont estimé que c'était juste une tentative de faire de l'argent sans utilité réelle ou bon gameplay. L'angle de la monétisation doit être moins agressif, et les NFT doivent réellement améliorer le jeu, pas simplement en extraire de la valeur.
En dehors du jeu, l'immobilier devient intéressant. La propriété virtuelle dans Decentraland et Sandbox est tokenisée et échangée en tant que NFT, éliminant beaucoup d'intermédiaires. Même l'immobilier physique est en train d'être tokenisé - Michael Arrington a vendu son appartement à Kyiv via une marketplace NFT, et Jared Kenna a tokenisé des chambres dans son appartement à San Francisco, les louant pour 1 dollar par mois sur 75 ans.
La charité est une autre utilisation surprenante. Beeple a vendu une œuvre Ocean Front pour 6 millions de dollars et l'a donnée pour lutter contre le changement climatique. Pendant la guerre Russie-Ukraine, des entreprises crypto ont fait don de NFT pour aider à financer la défense. Australia Zoo a utilisé des NFT sur Algorand pour la collecte de fonds pour la faune sauvage.
En regardant vers l'avenir, le marché des NFT devrait atteindre plus de 211 milliards de dollars d'ici 2030. Le principal moteur reste l'art numérique, mais la véritable croissance viendra des applications pratiques - résoudre les problèmes de l'industrie, soutenir les créateurs via des royalties, le travail caritatif, et le suivi de la chaîne d'approvisionnement.
En retraçant quand les NFT ont commencé et où ils se dirigent, c'est en fait une histoire assez captivante. Nous sommes passés de la tokenisation théorique dans les années 70 à Colored Coins en 2012, ce premier Quantum pixelisé en 2014, et maintenant nous voyons les NFT devenir une infrastructure dans plusieurs industries. La phase de hype est terminée, mais la phase d'utilité ne fait que commencer.