Il y a peu, je me suis mis à réfléchir à quelque chose que beaucoup de fans de Stranger Things ont probablement négligé. Ce personnage que nous craignons tous, Vecna, n'apparaît pas de nulle part. Derrière ce nom sombre et puissant se cache toute une histoire qui relie deux mondes : le jeu de rôle que les enfants de Hawkins adoraient et l'horreur réelle qu'ils affrontaient.



Ce qui est intéressant, c’est la façon dont les personnages de la série nommaient les créatures de l’Upside Down en utilisant des références à Dungeons & Dragons. Ce n’était pas un hasard. Lorsqu’ils rencontraient quelque chose qu’ils ne comprenaient pas, ils recouraient à leur jeu préféré pour donner un sens au chaos. Et avec Henry Creel, le premier expériment du laboratoire de Hawkins connu sous le nom de One, il s’est passé quelque chose de similaire mais en beaucoup plus profond.

Dans D&D, Vecna est littéralement une divinité sombre. Nous parlons d’un sorcier humain tellement obsédé par l’éternité qu’il est devenu un lich, une entité non-morte qui existe à travers des rituels de nécromancie. On l’appelle le Dieu des Secrets Tordus, et cela en dit long sur son pouvoir. Il contrôle totalement la magie interdite, peut manipuler les esprits comme personne d’autre, et est associé à des reliques maudites telles que l’Œil de Vecna et la Main de Vecna, des objets qui confèrent des pouvoirs extraordinaires mais exigent des sacrifices brutaux.

Maintenant, lorsque les enfants rencontrent Henry Creel dans sa forme corrompue émergeant de l’Upside Down, la connexion est immédiate. Son apparence cadavérique, ces racines et veines sombres enveloppant son corps, le font ressembler exactement à cette version corrompue d’un lich. Mais ce n’est pas seulement l’apparence. Ses capacités sont ce qui a vraiment scellé le pacte : il envahit les esprits, manipule les souvenirs, exécute des attaques létales à distance. Tout cela correspond parfaitement à ce que représente Vecna dans le jeu.

Ce qui me fascine, c’est que Henry Creel n’est pas une menace ordinaire. C’est la force dominante de l’Upside Down, au-dessus même du Demogorgon et du Mind Flayer. C’est quelque chose que beaucoup de fans sous-estiment. L’équipe de la série a délibérément choisi le nom de Vecna parce qu’ils savaient exactement ce qu’ils faisaient : comparer ce personnage à l’une des entités les plus anciennes et redoutées de l’univers de D&D.

Et en parlant de ça, les Demogorgons dans le jeu sont des princes démoniaques qui incarnent le chaos absolu. Ils possèdent une magie dévastatrice, des attaques brutales et ce regard hypnotisant qui peut confondre n’importe qui. Le Mind Flayer, quant à lui, vient des créatures psioniques de D&D, vivant dans l’Infraoscurité et maîtresses du contrôle mental. En gros, la série a pris les monstres les plus inquiétants de la fantasy et les a transférés dans son propre univers.

Ce que tout cela démontre, c’est que Stranger Things n’utilise pas D&D comme une simple référence occasionnelle. C’est une partie essentielle de la façon dont les personnages comprennent et traitent l’horreur qu’ils vivent. Henry Creel, sous le nom de Vecna, devient la manifestation parfaite de cette mythologie portée à la réalité, et c’est ce qui le rend si terrifiant.
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