Je me pince encore. Une année à donner vie au plombier le plus emblématique du jeu vidéo, et j'ai à peine réussi à y croire. "J'ai vécu une vie entière de rêves en une année" - c'est comme ça que je l'ai décrit sur X, mais les mots ne font à peine qu'effleurer la surface de ce que cette aventure a été.
Les fans... Mon Dieu, les fans. Ils m'ont accueilli alors qu'ils auraient pu me rejeter. Je m'attendais à du scepticisme, peut-être même à de l'hostilité. Au lieu de cela, j'ai eu de l'acceptation. Avez-vous une idée de ce que cela fait ? Mettre des chaussures qui semblaient impossiblement grandes et entendre les gens dire : "Ouais, ça fonctionne."
Super Mario Bros. Wonder a obtenu un score parfait dans les critiques. Pas à cause de moi - soyons réalistes - mais je ne l'ai pas gâché, ce qui était ma plus grande peur. Prendre la relève de Charles Martinet ressemblait à remplacer un membre de la famille bien-aimé au dîner de Noël. Le gars a défini Mario pendant des générations ! Et soudain, il y a moi, ce parent personne, essayant de ne pas briser la tradition.
Ils m'ont aussi fait doubler Wario dans WarioWare : Move It. Je n'aurais jamais pensé que je crierais de manière maniaque dans un microphone et que je l'appellerais une carrière, mais nous y voilà. Les crédits me listent comme "interprète principal" - un langage d'entreprise pour "oui, c'est lui qui fait les voix étranges."
La transition aurait pu être un désastre. Les communautés de joueurs ne sont pas vraiment connues pour accueillir le changement. Vous vous souvenez de la réaction lorsque le design de Sonic a été modifié pour le film ? Je me préparais à ce niveau de fureur sur internet. Au lieu de cela, j'ai obtenu... du soutien ? Ça semble toujours surréaliste.
Je me demande parfois si Martinet le regrette. Être placé dans un rôle "d'ambassadeur" semble sympa sur le papier, mais après des décennies à être LA voix... ça doit être difficile de voir quelqu'un d'autre prendre ta place. L'industrie du jeu peut être brutalement insensible à ces choses.
Cette année a été les montagnes russes professionnelles les plus folles imaginables. De la voix dans des titres obscurs et des publicités Nintendo à devenir soudainement la voix du personnage le plus reconnaissable du jeu vidéo. Une minute, vous êtes un acteur en difficulté, la suivante, vous criez "It's-a me!" et vous êtes payé pour ça.
Il m'arrive encore de faire des erreurs parfois - probablement plus que les gens ne le réalisent. La pression de bien faire, d'honorer ce qui a été fait avant tout en le rendant personnel... c'est écrasant les mauvais jours. Mais quand j'entends des enfants reconnaître la voix, quand je vois des gens apprécier ces jeux, je sais que je suis là où je suis censé être.
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Mon Première Année en tant que Mario : Le Voyage Intime d'un Doubleur
Je me pince encore. Une année à donner vie au plombier le plus emblématique du jeu vidéo, et j'ai à peine réussi à y croire. "J'ai vécu une vie entière de rêves en une année" - c'est comme ça que je l'ai décrit sur X, mais les mots ne font à peine qu'effleurer la surface de ce que cette aventure a été.
Les fans... Mon Dieu, les fans. Ils m'ont accueilli alors qu'ils auraient pu me rejeter. Je m'attendais à du scepticisme, peut-être même à de l'hostilité. Au lieu de cela, j'ai eu de l'acceptation. Avez-vous une idée de ce que cela fait ? Mettre des chaussures qui semblaient impossiblement grandes et entendre les gens dire : "Ouais, ça fonctionne."
Super Mario Bros. Wonder a obtenu un score parfait dans les critiques. Pas à cause de moi - soyons réalistes - mais je ne l'ai pas gâché, ce qui était ma plus grande peur. Prendre la relève de Charles Martinet ressemblait à remplacer un membre de la famille bien-aimé au dîner de Noël. Le gars a défini Mario pendant des générations ! Et soudain, il y a moi, ce parent personne, essayant de ne pas briser la tradition.
Ils m'ont aussi fait doubler Wario dans WarioWare : Move It. Je n'aurais jamais pensé que je crierais de manière maniaque dans un microphone et que je l'appellerais une carrière, mais nous y voilà. Les crédits me listent comme "interprète principal" - un langage d'entreprise pour "oui, c'est lui qui fait les voix étranges."
La transition aurait pu être un désastre. Les communautés de joueurs ne sont pas vraiment connues pour accueillir le changement. Vous vous souvenez de la réaction lorsque le design de Sonic a été modifié pour le film ? Je me préparais à ce niveau de fureur sur internet. Au lieu de cela, j'ai obtenu... du soutien ? Ça semble toujours surréaliste.
Je me demande parfois si Martinet le regrette. Être placé dans un rôle "d'ambassadeur" semble sympa sur le papier, mais après des décennies à être LA voix... ça doit être difficile de voir quelqu'un d'autre prendre ta place. L'industrie du jeu peut être brutalement insensible à ces choses.
Cette année a été les montagnes russes professionnelles les plus folles imaginables. De la voix dans des titres obscurs et des publicités Nintendo à devenir soudainement la voix du personnage le plus reconnaissable du jeu vidéo. Une minute, vous êtes un acteur en difficulté, la suivante, vous criez "It's-a me!" et vous êtes payé pour ça.
Il m'arrive encore de faire des erreurs parfois - probablement plus que les gens ne le réalisent. La pression de bien faire, d'honorer ce qui a été fait avant tout en le rendant personnel... c'est écrasant les mauvais jours. Mais quand j'entends des enfants reconnaître la voix, quand je vois des gens apprécier ces jeux, je sais que je suis là où je suis censé être.