###Paysage du jeu Web3 : Une étude sur la rétention des utilisateurs
Une étude complète réalisée par une plateforme de données crypto de premier plan a révélé que plus de 75 % des Web3 games lancés depuis 2017 sont devenus inactifs en raison d'un intérêt utilisateur en déclin. La recherche a évalué 2 817 jeux Web3 introduits entre 2018 et 2023, déterminant leur statut actif au 27 novembre 2023, basé sur les informations d'un fournisseur d'analytique de données blockchain.
###Définir les projets GameFi inactifs
Les projets GameFi ont été classés comme inactifs si leur moyenne mobile sur 14 jours d'utilisateurs actifs diminuait de 99 % ou plus. L'étude a révélé qu'environ 2 127 jeux Web3 lancés au cours des cinq dernières années ont échoué, avec un taux d'échec annuel moyen de 80,8 % depuis 2018.
###L'essor et la chute du jeu Web3
Le succès des jeux Web3 pionniers à la fin de 2017 a déclenché le lancement de nombreux autres et popularisé le modèle de jeu play-to-earn (P2E). En 2018, environ 422 jeux sont entrés sur le marché ; cependant, 307 ont échoué la même année, ce qui a entraîné un taux d'échec de 72,7 %.
###Impact des conditions du marché sur le gaming Web3
Les deux années suivantes ont vu un intérêt réduit pour le GameFi alors que l'industrie luttait contre des conditions de marché difficiles. Par conséquent, seulement 244 jeux ont été lancés en 2019 et 2020, avec 230 projets échouant à des taux respectifs de 94,3 % et 94,2 %.
###Le Bull Run et ses conséquences
Profitant d'une tendance haussière du marché en 2021, le taux d'échec des jeux Web3 a chuté à 45,9 %, avec 339 projets devenus inactifs cette année-là. Ce taux reste le plus bas malgré l'un des plus grands nombres de jeux échoués au cours de toutes les années.
###Échec record en 2022
L'année 2022 a connu le taux d'échec le plus élevé de 107,1 %, le nombre de jeux Web3 défaillants ayant plus que doublé, atteignant un pic annuel de 742. Cette augmentation pourrait être attribuée à l'impact des conditions de marché difficiles qui ont provoqué l'effondrement de nombreux projets crypto.
###Tendances récentes et perspectives d'avenir
En 2023, environ 509 projets GameFi sont devenus inactifs, avec un taux d'échec de 70,7 %. La plateforme de données suggère que cette diminution du taux d'échec pourrait indiquer une stabilisation dans l'espace de jeu Web3.
Alors que l'industrie continue d'évoluer, ces informations offrent des leçons précieuses pour les développeurs et les investisseurs du secteur des jeux Web3, soulignant l'importance d'un engagement utilisateur durable et de l'adaptabilité aux dynamiques du marché.
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Une étude révèle une forte attrition des jeux Web3 : plus de 75 % échouent à maintenir l'intérêt des utilisateurs
###Paysage du jeu Web3 : Une étude sur la rétention des utilisateurs
Une étude complète réalisée par une plateforme de données crypto de premier plan a révélé que plus de 75 % des Web3 games lancés depuis 2017 sont devenus inactifs en raison d'un intérêt utilisateur en déclin. La recherche a évalué 2 817 jeux Web3 introduits entre 2018 et 2023, déterminant leur statut actif au 27 novembre 2023, basé sur les informations d'un fournisseur d'analytique de données blockchain.
###Définir les projets GameFi inactifs
Les projets GameFi ont été classés comme inactifs si leur moyenne mobile sur 14 jours d'utilisateurs actifs diminuait de 99 % ou plus. L'étude a révélé qu'environ 2 127 jeux Web3 lancés au cours des cinq dernières années ont échoué, avec un taux d'échec annuel moyen de 80,8 % depuis 2018.
###L'essor et la chute du jeu Web3
Le succès des jeux Web3 pionniers à la fin de 2017 a déclenché le lancement de nombreux autres et popularisé le modèle de jeu play-to-earn (P2E). En 2018, environ 422 jeux sont entrés sur le marché ; cependant, 307 ont échoué la même année, ce qui a entraîné un taux d'échec de 72,7 %.
| Année | Jeux Lancés | Jeux Échoués | Taux d'Échec | |------|----------------|--------------|--------------| | 2018 | 422 | 307 | 72.7% | | 2019-2020 | 244 | 230 | ~94% | | 2021 | 738 | 339 | 45.9% | | 2022 | 693 | 742 | 107.1% | | 2023 | 720 | 509 | 70.7% |
###Impact des conditions du marché sur le gaming Web3
Les deux années suivantes ont vu un intérêt réduit pour le GameFi alors que l'industrie luttait contre des conditions de marché difficiles. Par conséquent, seulement 244 jeux ont été lancés en 2019 et 2020, avec 230 projets échouant à des taux respectifs de 94,3 % et 94,2 %.
###Le Bull Run et ses conséquences
Profitant d'une tendance haussière du marché en 2021, le taux d'échec des jeux Web3 a chuté à 45,9 %, avec 339 projets devenus inactifs cette année-là. Ce taux reste le plus bas malgré l'un des plus grands nombres de jeux échoués au cours de toutes les années.
###Échec record en 2022
L'année 2022 a connu le taux d'échec le plus élevé de 107,1 %, le nombre de jeux Web3 défaillants ayant plus que doublé, atteignant un pic annuel de 742. Cette augmentation pourrait être attribuée à l'impact des conditions de marché difficiles qui ont provoqué l'effondrement de nombreux projets crypto.
###Tendances récentes et perspectives d'avenir
En 2023, environ 509 projets GameFi sont devenus inactifs, avec un taux d'échec de 70,7 %. La plateforme de données suggère que cette diminution du taux d'échec pourrait indiquer une stabilisation dans l'espace de jeu Web3.
Alors que l'industrie continue d'évoluer, ces informations offrent des leçons précieuses pour les développeurs et les investisseurs du secteur des jeux Web3, soulignant l'importance d'un engagement utilisateur durable et de l'adaptabilité aux dynamiques du marché.