Explorer les zk-SNARKs dans le jeu blockchain PopCraft : applications et défis

zk-SNARKs dans l'application des jeux sur blockchain - Exemple de PopCraft

PopCraft est un jeu de type match-3 sur blockchain, où les joueurs doivent éliminer tous les éléments du plateau en 4 minutes pour gagner des récompenses en tokens. Cependant, en raison de la nature des jeux sur blockchain, chaque action nécessite une interaction avec la blockchain, ce qui nuit à l'expérience des joueurs. Pour résoudre ce problème, nous avons exploré la possibilité d'appliquer la technologie zk-SNARKs dans PopCraft.

Défis actuels

  1. Latence d'opération : En raison du temps de bloc d'environ 2 secondes sur le réseau de couche 2 d'Ethereum, chaque opération des joueurs nécessite d'attendre au moins 2 secondes, ce qui dépasse largement le temps de réponse des jeux Web2 traditionnels.

  2. Équité du jeu : il est nécessaire de s'assurer que le processus et les résultats du jeu ne sont pas falsifiés, tout en n'impactant pas l'expérience de jeu.

  3. Traitement des données : Les données de jeu de PopCraft sont publiques et n'ont pas besoin d'informations cachées, mais elles doivent être stockées et vérifiées en toute sécurité du côté du contrat.

  4. Consommation d'objets : L'utilisation d'objets dans le jeu pour éliminer des éléments isolés implique un transfert de Token, ce qui nécessite un traitement approprié de la génération et de la vérification des zk-SNARKs.

En prenant PopCraft comme exemple, expliquer le rôle des zk-SNARKs dans les jeux blockchain

Solutions potentielles

  1. Le processus de jeu n'est pas sur la chaîne : seuls les résultats finaux sont téléchargés sur la blockchain à la fin du jeu, mais il est nécessaire de concevoir un mécanisme garantissant qu'il n'y a pas de possibilité de tricherie pendant tout le processus de jeu.

  2. Génération progressive de ZKP : Générer un ZKP pour chaque opération de jeu, formant une chaîne de preuves auto-contenues semblable à une structure de blockchain. À la fin du jeu, seul le dernier ZKP est soumis à la chaîne pour vérification.

  3. Vérification des contrats intelligents : concevoir des contrats intelligents pour vérifier le ZKP soumis finalement, garantissant l'intégrité du processus et des résultats du jeu.

  4. Traitement de la consommation d'objets : envisager d'interagir directement avec le contrat intelligent lors de l'utilisation de Token pour effectuer des opérations spéciales, tout en garantissant la continuité et l'efficacité des zk-SNARKs.

Défis de mise en œuvre

  1. La complexité de la génération et de la vérification des ZKP : chaque opération de ZKP dépend de l'étape précédente, rendant le processus de vérification complexe.

  2. Garantie de cohérence des ZKP : Assurer que chaque ZKP est cohérent avec le ZKP précédent, ce qui présente une incertitude sur le plan technique.

  3. Traitement des données de jeu : La nature des zk-SNARKs rend impossible l'extraction directe des données de jeu spécifiques à partir de la preuve, il est nécessaire de concevoir des mécanismes supplémentaires pour stocker et vérifier ces données en toute sécurité.

  4. Vérification de la consommation de Token : Lorsqu'il y a consommation de Token pendant le processus de jeu, il est nécessaire d'équilibrer la réactivité, la sécurité et la continuité des zk-SNARKs.

Conclusion et perspectives

Pour les jeux blockchain complets comme PopCraft, qui n'ont pas besoin de cacher les données du jeu, l'objectif principal de l'utilisation des zk-SNARKs est d'améliorer l'expérience de jeu et d'assurer l'équité, plutôt que de cacher l'information. La clé réside dans la conception d'un mécanisme capable de garantir qu'aucune tricherie n'est possible à chaque étape de l'opération, du début à la fin du jeu, sans nécessiter d'interactions fréquentes avec la blockchain.

Actuellement, les ZKP sont principalement appliqués dans deux types de scénarios dans le domaine des jeux :

  1. La dissimulation d'informations dans les jeux de type jeu à information incomplète, tels que la forêt sombre, le poker, etc.

  2. Preuves des résultats de jeux à étapes, tels que les loteries, les jeux de devinette de chiffres, etc.

Bien que la situation de PopCraft soit plutôt complexe, explorer l'application des zk-SNARKs dans les jeux sur blockchain reste d'une grande importance. Avec l'évolution de la technologie, il est possible que des solutions zk-SNARKs plus adaptées aux jeux de type PopCraft émergent à l'avenir, permettant ainsi de réaliser véritablement l'efficacité et l'équité des jeux sur blockchain.

En utilisant PopCraft comme exemple, expliquer le rôle des zk-SNARKs dans les jeux sur blockchain

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Commentaire
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LiquidityOraclevip
· Il y a 7h
Les réseaux de deuxième couche sont si lents, c'est insupportable.
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UnluckyLemurvip
· Il y a 14h
2 secondes de latence pour jouer à un marteau
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SocialFiQueenvip
· Il y a 14h
Ce jeu doit être ennuyeux à mourir.
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AlphaBrainvip
· Il y a 14h
Attendre 2 secondes ? Qui peut se le permettre ?
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PrivacyMaximalistvip
· Il y a 14h
J'ai joué plusieurs fois, c'est tellement lent que j'ai envie de casser mon téléphone.
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