Exploration de la fusion entre le Web3, les réseaux sociaux et les jeux
I. L'essence du social décentralisé
Les interactions sociales sont un besoin instinctif de l'homme, établissant des relations sociales à travers la transmission d'informations et les interactions. Bien que les plateformes de médias sociaux traditionnelles satisfassent les besoins fondamentaux, les données et les comportements des utilisateurs sont contrôlés par les plateformes, manquant ainsi d'une véritable autonomie. Les réseaux sociaux décentralisés espèrent, grâce à la technologie blockchain, permettre aux utilisateurs de posséder leur propre identité et leur souveraineté sur les données, réalisant ainsi un mode de socialisation plus libre et ouvert.
Cependant, la communication sociale décentralisée fait encore face à des problèmes de manque de trafic et de cas d'utilisation. Comment attirer plus d'utilisateurs à migrer et proposer des cas d'utilisation attrayants est un défi urgent à relever.
II. Jeux : Un vecteur naturel de la socialisation
Les jeux offrent un bon cadre d'interaction pour les réseaux sociaux, permettant de dépasser les limites spatio-temporelles et de créer des liens entre les joueurs. Des premiers jeux MMO aux récents concerts virtuels, cela illustre la forte propriété sociale des jeux.
GameFi espère permettre aux joueurs de posséder réellement des actifs de jeu grâce à des technologies comme les NFT. Mais pour réaliser l'interopérabilité des actifs, un système d'identité unifié est nécessaire, c'est-à-dire le GameID. Il enregistre les expériences et les actifs des joueurs dans différents jeux, devenant le lien entre différents mondes de jeu.
Trois, plusieurs modèles de fusion entre le social et le jeu
3.1 Profil des joueurs basé sur le GameID
Projets représentés : Carv, DeQuest, Arche, etc.
Ces projets agrègent les données on-chain des joueurs, les actifs de jeu et d'autres informations pour former un profil complet des joueurs. Cela peut aider les joueurs à montrer leurs réalisations et également assister les développeurs de jeux et les guildes dans la sélection des joueurs.
3.2 Outil de communication interplateforme
Projets représentés : XMTP, Web3MQ, Swapchat, etc.
Ces projets offrent des protocoles ou des plugins de communication décentralisés, permettant des fonctionnalités de messagerie instantanée multiplateforme. Ils peuvent se connecter de manière transparente à différents scénarios d'application Web3.
3.3 Jeu NFT interopérable
Projets représentés : Arcade, Worldwide Webb, Big Brawl, etc.
Permet aux joueurs d'utiliser leurs NFT dans le jeu, augmentant ainsi la valeur d'utilité des NFT tout en élargissant les scénarios sociaux.
3.4 Mini-jeux basés sur les réseaux sociaux Web2
Projets représentés : Mask Extension, Non-Fungible Friend, etc.
Un modèle similaire à l'ancien QQ Farm, utilisant les réseaux sociaux existants pour diffuser des jeux légers.
3.5 Relations virtuelles alimentées par l'IA
Projets représentés : rct AI, Mirror World, GiroGiro, etc.
Utiliser la technologie AI pour créer des NPC intelligents ou des vies virtuelles, afin d'offrir aux joueurs une expérience d'interaction plus riche.
Quatrième, Perspectives
La fusion des réseaux sociaux et des jeux offrira d'énormes opportunités pour le Web3, avec l'espoir de surmonter les limites de trafic actuelles. À l'avenir, davantage de modèles innovants pourraient émerger, redéfinissant la manière dont les gens interagissent socialement et vivent des expériences dans le monde virtuel.
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OffchainWinner
· Il y a 13h
Ne joue plus, ne joue plus, ça recommence le blanchiment de capitaux~
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ServantOfSatoshi
· Il y a 13h
Je m'en vais, il y a de l'espoir.
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CantAffordPancake
· Il y a 13h
Encore des échanges de données, ça a l'air super compliqué.
Les nouvelles tendances de la fusion des jeux sociaux Web3 : GameID pourrait être la clé de la solution.
Exploration de la fusion entre le Web3, les réseaux sociaux et les jeux
I. L'essence du social décentralisé
Les interactions sociales sont un besoin instinctif de l'homme, établissant des relations sociales à travers la transmission d'informations et les interactions. Bien que les plateformes de médias sociaux traditionnelles satisfassent les besoins fondamentaux, les données et les comportements des utilisateurs sont contrôlés par les plateformes, manquant ainsi d'une véritable autonomie. Les réseaux sociaux décentralisés espèrent, grâce à la technologie blockchain, permettre aux utilisateurs de posséder leur propre identité et leur souveraineté sur les données, réalisant ainsi un mode de socialisation plus libre et ouvert.
Cependant, la communication sociale décentralisée fait encore face à des problèmes de manque de trafic et de cas d'utilisation. Comment attirer plus d'utilisateurs à migrer et proposer des cas d'utilisation attrayants est un défi urgent à relever.
II. Jeux : Un vecteur naturel de la socialisation
Les jeux offrent un bon cadre d'interaction pour les réseaux sociaux, permettant de dépasser les limites spatio-temporelles et de créer des liens entre les joueurs. Des premiers jeux MMO aux récents concerts virtuels, cela illustre la forte propriété sociale des jeux.
GameFi espère permettre aux joueurs de posséder réellement des actifs de jeu grâce à des technologies comme les NFT. Mais pour réaliser l'interopérabilité des actifs, un système d'identité unifié est nécessaire, c'est-à-dire le GameID. Il enregistre les expériences et les actifs des joueurs dans différents jeux, devenant le lien entre différents mondes de jeu.
Trois, plusieurs modèles de fusion entre le social et le jeu
3.1 Profil des joueurs basé sur le GameID
Projets représentés : Carv, DeQuest, Arche, etc.
Ces projets agrègent les données on-chain des joueurs, les actifs de jeu et d'autres informations pour former un profil complet des joueurs. Cela peut aider les joueurs à montrer leurs réalisations et également assister les développeurs de jeux et les guildes dans la sélection des joueurs.
3.2 Outil de communication interplateforme
Projets représentés : XMTP, Web3MQ, Swapchat, etc.
Ces projets offrent des protocoles ou des plugins de communication décentralisés, permettant des fonctionnalités de messagerie instantanée multiplateforme. Ils peuvent se connecter de manière transparente à différents scénarios d'application Web3.
3.3 Jeu NFT interopérable
Projets représentés : Arcade, Worldwide Webb, Big Brawl, etc.
Permet aux joueurs d'utiliser leurs NFT dans le jeu, augmentant ainsi la valeur d'utilité des NFT tout en élargissant les scénarios sociaux.
3.4 Mini-jeux basés sur les réseaux sociaux Web2
Projets représentés : Mask Extension, Non-Fungible Friend, etc.
Un modèle similaire à l'ancien QQ Farm, utilisant les réseaux sociaux existants pour diffuser des jeux légers.
3.5 Relations virtuelles alimentées par l'IA
Projets représentés : rct AI, Mirror World, GiroGiro, etc.
Utiliser la technologie AI pour créer des NPC intelligents ou des vies virtuelles, afin d'offrir aux joueurs une expérience d'interaction plus riche.
Quatrième, Perspectives
La fusion des réseaux sociaux et des jeux offrira d'énormes opportunités pour le Web3, avec l'espoir de surmonter les limites de trafic actuelles. À l'avenir, davantage de modèles innovants pourraient émerger, redéfinissant la manière dont les gens interagissent socialement et vivent des expériences dans le monde virtuel.