La route de la hausse de l'écosystème TON : des médias sociaux à la monétisation du trafic
Dans le contexte d'une forte croissance dans le domaine de la blockchain, l'écosystème TON se distingue par son parcours de développement unique. En s'inspirant des expériences réussies des mini-programmes, les MiniApps de TON non seulement favorisent l'expansion des utilisateurs de l'écosystème, mais offrent également aux projets Web3 des modèles commerciaux innovants et des stratégies efficaces d'attraction. Ces MiniApps montrent une forte capacité d'attraction sur les plateformes sociales, permettant aux projets Web3 d'atteindre rapidement un large public. Cet article examinera en profondeur la croissance rapide de l'écosystème TON, en analysant comment il fournit aux futurs utilisateurs de Web3 sur les plateformes sociales et d'autres canaux Web2 des modèles commerciaux précieux et des solutions d'attraction, les aidant à réussir dans un marché concurrentiel.
Hausse significative des données sur la chaîne TON
Les indicateurs couramment utilisés pour évaluer le niveau de hausse de l'écosystème incluent le volume des transactions, le nombre d'adresses actives, l'état de développement des contrats intelligents, la valeur totale verrouillée (TVL), les frais de réseau, le taux de participation des validateurs, le volume des transferts de tokens ainsi que l'interaction avec les mini-programmes (MiniApp). Ces indicateurs reflètent de manière globale l'état de développement et le niveau d'activité de l'écosystème.
Stratégies d'acquisition d'utilisateurs sur TON
Fission sociale : stratégie de croissance des utilisateurs à faible coût et efficace
La裂变 sociale est une stratégie d'acquisition d'utilisateurs très efficace, largement utilisée sur les plateformes sociales. En s'appuyant sur le réseau social des utilisateurs, la裂变 sociale permet une croissance rapide des utilisateurs grâce à la propagation des chaînes de relations. Par rapport au marketing publicitaire traditionnel, la裂变 sociale coûte moins cher et est plus convaincante, car les utilisateurs sont plus susceptibles de faire confiance aux recommandations de leurs amis ou de leur famille. De plus, la裂变 sociale utilise les effets de réseau et les mécanismes de裂变, ce qui permet de créer un effet de propagation exponentiel et d'apporter une croissance d'utilisateurs précise. Ces utilisateurs obtenus par裂变 sont généralement similaires aux intérêts, besoins et caractéristiques comportementales des utilisateurs cibles, ce qui rend la propagation plus efficace. En même temps, en s'appuyant sur des produits sociaux à usage fréquent quotidien, la fidélité des utilisateurs est plus élevée, ce qui leur permet d'utiliser ces plateformes et produits plus fréquemment.
s'inspirer de la stratégie de viralité de WeChat
WeChat, en tant qu'exemple réussi de fissure sociale, a fourni une riche expérience de référence pour d'autres plateformes grâce à ses normes en matière d'exploitation des mini-programmes, de gestion des liens externes et d'utilisation des comptes personnels. Les méthodes de fissure qui ont été interdites sur WeChat peuvent être réessayées sur d'autres plateformes sociales. En apprenant des expériences d'exploitation de WeChat, les projets sur d'autres plateformes peuvent tirer parti de ces stratégies de fissure sociale pour réaliser une propagation virale et une hausse rapide des utilisateurs.
Scénarios d'application : jeux
En fonction de la complexité des produits et des activités, les méthodes d'acquisition de clients par viralité peuvent être classées en plusieurs niveaux :
0撸网赚型 : Attirer les utilisateurs grâce à un mécanisme de gain en ligne simple, comme des projets tels que Notcoin et Hamster Kombat, qui disposent de milliards d'utilisateurs sur les plateformes sociales et d'un grand nombre d'abonnés aux chaînes.
Type de jeu de probabilité : combinaison de jeux de tirage au sort basés sur la probabilité, tels que déballer des enveloppes rouges, la grande roue de la chance, ouvrir des boîtes surprises, etc. Les projets typiques incluent Catizen (élevage de chats) et TonGifts (envoi d'enveloppes rouges), ces types de projets s'appuient sur les réseaux sociaux pour diffuser rapidement les utilisateurs.
Jeux de loisirs : attirer les utilisateurs avec des mécaniques de jeu plus complexes et des environnements de divertissement, tels que Catizen et PixelTap (bataille de robots), ces petits jeux de loisirs augmentent l'engagement et la participation des utilisateurs grâce à une interaction utilisateur approfondie.
Scénario d'application : Memecoin
La stratégie d'acquisition des utilisateurs n'est pas seulement applicable aux produits traditionnels, mais elle est également cruciale dans la promotion des Meme Coins. Le chemin de diffusion des Meme Coins peut être comparé à la différence entre les diamants naturels et les diamants synthétiques. Les Meme Coins naturels se diffusent de manière spontanée au sein de la communauté, le chemin s'étend généralement de Reddit aux plateformes sociales, puis se propage vers des médias sociaux plus larges. En revanche, les Meme Coins synthétiques se propagent rapidement de manière virale à l'intérieur des plateformes sociales grâce à des stratégies de fission sociale.
Pour créer un Meme Coin à succès, la clé réside dans la stratégie "D'un grand effort, des miracles + la campagne rurale entourant la ville", en utilisant des scènes sociales à faible coût et à fort impact pour la promotion. Un environnement favorable aux développeurs et un design équitable sont également des facteurs importants pour attirer les utilisateurs. De plus, en suscitant la peur de manquer (FOMO), cela incite davantage de personnes à participer, formant ainsi un fort consensus et un flux d'utilisateurs.
Ces stratégies d'acquisition d'utilisateurs jouent non seulement un rôle important dans l'incubation de Meme Coin, mais elles fournissent également une forte dynamique de croissance des utilisateurs pour les plateformes sociales et l'écosystème TON. Cette stratégie ouvre de vastes perspectives pour le développement futur de l'écosystème Web3.
Cas de succès phénoménal : Notcoin
Notcoin est un jeu de clic social (Clicker Apps) accessible via les plateformes sociales, qui a été lancé officiellement le 1er janvier 2024 et a rapidement attiré un grand nombre d'utilisateurs. En seulement quelques mois, le jeu a atteint des chiffres impressionnants : 40 millions d'utilisateurs, 8 millions d'abonnés aux chaînes, 6 millions d'utilisateurs actifs quotidiens. Voici les moments clés de son parcours de développement :
1er janvier 2024 : lancement officiel du jeu.
26 janvier 2024 : nombre total d'utilisateurs atteint 20 millions.
29 février 2024 : événement en collaboration avec une plateforme d'échange.
8 mars 2024 : Ouverture du Pre-Market sur Getgems, 10M de points Notcoin échangés contre un bon NFT (équivalant finalement à 10 000 $NOT).
30 mars 2024 : publication de l'économie des tokens, annonce que 100 % des tokens NOT seront distribués aux joueurs.
12 avril 2024 : fin du minage de jeu et publication du modèle économique officiel.
16 mai 2024 : lancement simultané sur plusieurs principales plateformes d'échange.
Le succès de Notcoin peut être attribué aux trois grands éléments : "le moment, l'emplacement et l'harmonie des personnes".
Demande des plateformes sociales : la plateforme a besoin d'un écosystème prospère, nécessitant de nombreuses applications similaires aux mini-programmes, et permettant aux développeurs de en tirer profit. Notcoin répond parfaitement à ce besoin.
Demande de la Fondation TON : La Fondation TON a besoin de créer un utility et un modèle commercial pour le token TON en construisant un écosystème d'applications, et Notcoin est un scénario d'application idéal.
Demande des échanges : Dans le contexte actuel de morosité du marché, les échanges ont un besoin urgent de nouveaux utilisateurs Web3, et la vaste base d'utilisateurs de Notcoin leur offre justement cette opportunité.
Les besoins des utilisateurs Web3 et Web2 : Le succès de Notcoin est également attribué à la satisfaction des besoins de différents groupes d'utilisateurs, comme l'équité recherchée par les utilisateurs expérimentés de Web3 et le désir d'un faible seuil d'entrée et de rendements élevés des nouveaux utilisateurs de Web2.
Principaux modèles commerciaux des plateformes sociales + TON
1. Achats in-app (valeur ajoutée virtuelle)
Ce modèle, en tant que principal mode de revenus des mini-jeux dans l'écosystème WeChat, a donné naissance à plusieurs produits payants à succès, comme le jeu "Yang Le Ge Yang" de 2021.
À la fin du deuxième trimestre 2024, le nombre d'utilisateurs actifs mensuels des mini-jeux WeChat dépassera 500 millions, avec des revenus prévus pour l'année atteignant 40 milliards de RMB.
Similaire aux mini-jeux WeChat, les achats intégrés dans les applications sont devenus un modèle commercial réussi dans l'écosystème social + TON, en particulier dans le domaine des jeux. Catizen en est un exemple typique. Depuis son lancement en mars 2024, Catizen a attiré plus de 50 millions d'utilisateurs en moins de quatre mois et a généré plus de 20 millions de dollars de revenus grâce aux achats intégrés dans le jeu. Il convient de noter que le succès de Catizen ne se manifeste pas seulement par une base d'utilisateurs massive, mais aussi par son ARPU élevé (revenu moyen par utilisateur). De plus, 40 % des utilisateurs avancés de la plateforme sont des joueurs de Catizen, ce qui indique une forte intégration des services à valeur ajoutée virtuelle avec la plateforme sociale, offrant ainsi des opportunités de profit significatives pour les développeurs.
2. Émettre des jetons
Le lancement de la monnaie est une autre grande modalité commerciale sur la plateforme sociale + l'écosystème TON, le projet Notcoin en est un exemple réussi. Depuis son lancement officiel en janvier 2024, Notcoin a rapidement accumulé 40 millions d'utilisateurs et a réussi à propulser le token NOT sur le marché grâce à une série d'activités et de partenariats stratégiques (comme des événements co-brandés avec des plateformes d'échange et sur le Pre-Market de Getgems). Ce modèle a non seulement aidé Notcoin à élargir rapidement sa base d'utilisateurs, mais a également permis une transition fluide du secteur du jeu vers le marché financier grâce à un modèle économique basé sur les tokens. Finalement, le token de Notcoin a été listé avec succès sur plusieurs grandes bourses, consolidant davantage sa position sur le marché. Fin septembre, Catizen et Hamster ont également réussi à entrer en bourse.
3. Conversion de trafic -- Vente, incubation par co-opération
Vente de trafic : stratégie de monétisation efficace
Sur la plateforme sociale + l'écosystème TON, la vente de trafic est devenue une stratégie de monétisation efficace et directe. Holdcoin, Tomarket et Banana, entre autres, sont des représentants de ce modèle, opérant plusieurs projets chaque jour et générant des revenus considérables en vendant le trafic des utilisateurs des canaux sociaux. Selon le nombre, la qualité et la répartition géographique des utilisateurs acheteurs, le prix de vente d'un utilisateur sur les plateformes mainstream varie entre 0,03 $ et 0,1 $. Ce modèle permet non seulement d'obtenir rapidement des flux de trésorerie, mais offre également aux projets de taille moyenne et petite un moyen pratique d'acquérir des utilisateurs.
Partenariat de trafic : incubons de nouveaux projets grâce à un écosystème mature
Le modèle de coopération en matière de trafic est appelé "modèle guépard" et a été largement utilisé dans l'écosystème TON des plateformes sociales. La planification à long terme de Catizen inclut cette stratégie, avec un projet d'incubation de 200 jeux qui ont connu un grand succès dans l'écosystème WeChat. En tirant parti de la base d'utilisateurs existante et des avantages en matière de trafic, le modèle de coopération en matière de trafic aide ces jeux à acquérir rapidement des utilisateurs sur une nouvelle plateforme et à retrouver leur dynamisme. Ce modèle réduit non seulement les coûts de promotion sur le marché pour les nouveaux projets, mais augmente également considérablement le taux de réussite, permettant aux jeux à succès d'autrefois de renaître dans un nouvel écosystème.
Incubation de mèmes : un soutien complet de la communauté au marché
Le mode d'incubation de mèmes est une extension de la vente de trafic et de la coopération, combinant les fonctionnalités de launchpad et de DEX, offrant une solution tout-en-un pour les projets de Meme Coin, de l'incubation à la promotion sur le marché. Blum est l'un des exemples de réussite de ce mode, avec 20 millions d'utilisateurs sur les canaux sociaux. Grâce au programme MVP d'une plateforme d'échange, le projet Blum a réussi à promouvoir plusieurs projets de Meme Coin sur les plateformes sociales et le marché des cryptomonnaies. Le mode d'incubation de mèmes utilise le puissant réseau social des plateformes sociales et la technologie blockchain de TON, permettant aux nouveaux projets de mèmes d'attirer rapidement l'attention de la communauté, d'obtenir un trafic initial et de réaliser des transactions sur DEX. Ce mode non seulement favorise la propagation de la culture des mèmes, mais offre également aux investisseurs et aux membres de la communauté l'opportunité de participer à des projets innovants.
, les frais de réseau, le taux de participation des validateurs, le volume des transferts de tokens ainsi que l'interaction avec les mini-programmes (MiniApp). Ces indicateurs reflètent de manière globale l'état de développement et le niveau d'activité de l'écosystème.
Stratégies d'acquisition d'utilisateurs sur TON
Fission sociale : stratégie de croissance des utilisateurs à faible coût et efficace
La裂变 sociale est une stratégie d'acquisition d'utilisateurs très efficace, largement utilisée sur les plateformes sociales. En s'appuyant sur le réseau social des utilisateurs, la裂变 sociale permet une croissance rapide des utilisateurs grâce à la propagation des chaînes de relations. Par rapport au marketing publicitaire traditionnel, la裂变 sociale coûte moins cher et est plus convaincante, car les utilisateurs sont plus susceptibles de faire confiance aux recommandations de leurs amis ou de leur famille. De plus, la裂变 sociale utilise les effets de réseau et les mécanismes de裂变, ce qui permet de créer un effet de propagation exponentiel et d'apporter une croissance d'utilisateurs précise. Ces utilisateurs obtenus par裂变 sont généralement similaires aux intérêts, besoins et caractéristiques comportementales des utilisateurs cibles, ce qui rend la propagation plus efficace. En même temps, en s'appuyant sur des produits sociaux à usage fréquent quotidien, la fidélité des utilisateurs est plus élevée, ce qui leur permet d'utiliser ces plateformes et produits plus fréquemment.
s'inspirer de la stratégie de viralité de WeChat
WeChat, en tant qu'exemple réussi de fissure sociale, a fourni une riche expérience de référence pour d'autres plateformes grâce à ses normes en matière d'exploitation des mini-programmes, de gestion des liens externes et d'utilisation des comptes personnels. Les méthodes de fissure qui ont été interdites sur WeChat peuvent être réessayées sur d'autres plateformes sociales. En apprenant des expériences d'exploitation de WeChat, les projets sur d'autres plateformes peuvent tirer parti de ces stratégies de fissure sociale pour réaliser une propagation virale et une hausse rapide des utilisateurs.
Scénarios d'application : jeux
En fonction de la complexité des produits et des activités, les méthodes d'acquisition de clients par viralité peuvent être classées en plusieurs niveaux :
0撸网赚型 : Attirer les utilisateurs grâce à un mécanisme de gain en ligne simple, comme des projets tels que Notcoin et Hamster Kombat, qui disposent de milliards d'utilisateurs sur les plateformes sociales et d'un grand nombre d'abonnés aux chaînes.
Type de jeu de probabilité : combinaison de jeux de tirage au sort basés sur la probabilité, tels que déballer des enveloppes rouges, la grande roue de la chance, ouvrir des boîtes surprises, etc. Les projets typiques incluent Catizen (élevage de chats) et TonGifts (envoi d'enveloppes rouges), ces types de projets s'appuient sur les réseaux sociaux pour diffuser rapidement les utilisateurs.
Jeux de loisirs : attirer les utilisateurs avec des mécaniques de jeu plus complexes et des environnements de divertissement, tels que Catizen et PixelTap (bataille de robots), ces petits jeux de loisirs augmentent l'engagement et la participation des utilisateurs grâce à une interaction utilisateur approfondie.
Scénario d'application : Memecoin
La stratégie d'acquisition des utilisateurs n'est pas seulement applicable aux produits traditionnels, mais elle est également cruciale dans la promotion des Meme Coins. Le chemin de diffusion des Meme Coins peut être comparé à la différence entre les diamants naturels et les diamants synthétiques. Les Meme Coins naturels se diffusent de manière spontanée au sein de la communauté, le chemin s'étend généralement de Reddit aux plateformes sociales, puis se propage vers des médias sociaux plus larges. En revanche, les Meme Coins synthétiques se propagent rapidement de manière virale à l'intérieur des plateformes sociales grâce à des stratégies de fission sociale.
Pour créer un Meme Coin à succès, la clé réside dans la stratégie "D'un grand effort, des miracles + la campagne rurale entourant la ville", en utilisant des scènes sociales à faible coût et à fort impact pour la promotion. Un environnement favorable aux développeurs et un design équitable sont également des facteurs importants pour attirer les utilisateurs. De plus, en suscitant la peur de manquer (FOMO), cela incite davantage de personnes à participer, formant ainsi un fort consensus et un flux d'utilisateurs.
Ces stratégies d'acquisition d'utilisateurs jouent non seulement un rôle important dans l'incubation de Meme Coin, mais elles fournissent également une forte dynamique de croissance des utilisateurs pour les plateformes sociales et l'écosystème TON. Cette stratégie ouvre de vastes perspectives pour le développement futur de l'écosystème Web3.
Cas de succès phénoménal : Notcoin
Notcoin est un jeu de clic social (Clicker Apps) accessible via les plateformes sociales, qui a été lancé officiellement le 1er janvier 2024 et a rapidement attiré un grand nombre d'utilisateurs. En seulement quelques mois, le jeu a atteint des chiffres impressionnants : 40 millions d'utilisateurs, 8 millions d'abonnés aux chaînes, 6 millions d'utilisateurs actifs quotidiens. Voici les moments clés de son parcours de développement :
Le succès de Notcoin peut être attribué aux trois grands éléments : "le moment, l'emplacement et l'harmonie des personnes".
Demande des plateformes sociales : la plateforme a besoin d'un écosystème prospère, nécessitant de nombreuses applications similaires aux mini-programmes, et permettant aux développeurs de en tirer profit. Notcoin répond parfaitement à ce besoin.
Demande de la Fondation TON : La Fondation TON a besoin de créer un utility et un modèle commercial pour le token TON en construisant un écosystème d'applications, et Notcoin est un scénario d'application idéal.
Demande des échanges : Dans le contexte actuel de morosité du marché, les échanges ont un besoin urgent de nouveaux utilisateurs Web3, et la vaste base d'utilisateurs de Notcoin leur offre justement cette opportunité.
Les besoins des utilisateurs Web3 et Web2 : Le succès de Notcoin est également attribué à la satisfaction des besoins de différents groupes d'utilisateurs, comme l'équité recherchée par les utilisateurs expérimentés de Web3 et le désir d'un faible seuil d'entrée et de rendements élevés des nouveaux utilisateurs de Web2.
Principaux modèles commerciaux des plateformes sociales + TON
1. Achats in-app (valeur ajoutée virtuelle)
Ce modèle, en tant que principal mode de revenus des mini-jeux dans l'écosystème WeChat, a donné naissance à plusieurs produits payants à succès, comme le jeu "Yang Le Ge Yang" de 2021.
À la fin du deuxième trimestre 2024, le nombre d'utilisateurs actifs mensuels des mini-jeux WeChat dépassera 500 millions, avec des revenus prévus pour l'année atteignant 40 milliards de RMB.
Similaire aux mini-jeux WeChat, les achats intégrés dans les applications sont devenus un modèle commercial réussi dans l'écosystème social + TON, en particulier dans le domaine des jeux. Catizen en est un exemple typique. Depuis son lancement en mars 2024, Catizen a attiré plus de 50 millions d'utilisateurs en moins de quatre mois et a généré plus de 20 millions de dollars de revenus grâce aux achats intégrés dans le jeu. Il convient de noter que le succès de Catizen ne se manifeste pas seulement par une base d'utilisateurs massive, mais aussi par son ARPU élevé (revenu moyen par utilisateur). De plus, 40 % des utilisateurs avancés de la plateforme sont des joueurs de Catizen, ce qui indique une forte intégration des services à valeur ajoutée virtuelle avec la plateforme sociale, offrant ainsi des opportunités de profit significatives pour les développeurs.
2. Émettre des jetons
Le lancement de la monnaie est une autre grande modalité commerciale sur la plateforme sociale + l'écosystème TON, le projet Notcoin en est un exemple réussi. Depuis son lancement officiel en janvier 2024, Notcoin a rapidement accumulé 40 millions d'utilisateurs et a réussi à propulser le token NOT sur le marché grâce à une série d'activités et de partenariats stratégiques (comme des événements co-brandés avec des plateformes d'échange et sur le Pre-Market de Getgems). Ce modèle a non seulement aidé Notcoin à élargir rapidement sa base d'utilisateurs, mais a également permis une transition fluide du secteur du jeu vers le marché financier grâce à un modèle économique basé sur les tokens. Finalement, le token de Notcoin a été listé avec succès sur plusieurs grandes bourses, consolidant davantage sa position sur le marché. Fin septembre, Catizen et Hamster ont également réussi à entrer en bourse.
3. Conversion de trafic -- Vente, incubation par co-opération
Vente de trafic : stratégie de monétisation efficace
Sur la plateforme sociale + l'écosystème TON, la vente de trafic est devenue une stratégie de monétisation efficace et directe. Holdcoin, Tomarket et Banana, entre autres, sont des représentants de ce modèle, opérant plusieurs projets chaque jour et générant des revenus considérables en vendant le trafic des utilisateurs des canaux sociaux. Selon le nombre, la qualité et la répartition géographique des utilisateurs acheteurs, le prix de vente d'un utilisateur sur les plateformes mainstream varie entre 0,03 $ et 0,1 $. Ce modèle permet non seulement d'obtenir rapidement des flux de trésorerie, mais offre également aux projets de taille moyenne et petite un moyen pratique d'acquérir des utilisateurs.
Partenariat de trafic : incubons de nouveaux projets grâce à un écosystème mature
Le modèle de coopération en matière de trafic est appelé "modèle guépard" et a été largement utilisé dans l'écosystème TON des plateformes sociales. La planification à long terme de Catizen inclut cette stratégie, avec un projet d'incubation de 200 jeux qui ont connu un grand succès dans l'écosystème WeChat. En tirant parti de la base d'utilisateurs existante et des avantages en matière de trafic, le modèle de coopération en matière de trafic aide ces jeux à acquérir rapidement des utilisateurs sur une nouvelle plateforme et à retrouver leur dynamisme. Ce modèle réduit non seulement les coûts de promotion sur le marché pour les nouveaux projets, mais augmente également considérablement le taux de réussite, permettant aux jeux à succès d'autrefois de renaître dans un nouvel écosystème.
Incubation de mèmes : un soutien complet de la communauté au marché
Le mode d'incubation de mèmes est une extension de la vente de trafic et de la coopération, combinant les fonctionnalités de launchpad et de DEX, offrant une solution tout-en-un pour les projets de Meme Coin, de l'incubation à la promotion sur le marché. Blum est l'un des exemples de réussite de ce mode, avec 20 millions d'utilisateurs sur les canaux sociaux. Grâce au programme MVP d'une plateforme d'échange, le projet Blum a réussi à promouvoir plusieurs projets de Meme Coin sur les plateformes sociales et le marché des cryptomonnaies. Le mode d'incubation de mèmes utilise le puissant réseau social des plateformes sociales et la technologie blockchain de TON, permettant aux nouveaux projets de mèmes d'attirer rapidement l'attention de la communauté, d'obtenir un trafic initial et de réaliser des transactions sur DEX. Ce mode non seulement favorise la propagation de la culture des mèmes, mais offre également aux investisseurs et aux membres de la communauté l'opportunité de participer à des projets innovants.
![Chemin de croissance des utilisateurs de l'écosystème TON : de la rupture sociale à la monétisation du trafic](