Hideo Kojima a dit : "Cela fait trop longtemps que je n'ai pas joué à des jeux, le personnage principal va oublier ses compétences". Pourquoi cette phrase a-t-elle inspiré l'industrie web3 ?

Le célèbre producteur de jeux Hideo Kojima a proposé un fantasme de « jeu d’oubli », si le joueur n’a pas joué pendant longtemps, le protagoniste oubliera progressivement des informations importantes et même des compétences, encourageant les joueurs à continuer à investir dans un court laps de temps, pourquoi cela peut-il déclencher l’innovation de l’industrie du web3 ? (Synopsis : Fondateur de Notcoin : Le modèle click-to-earn est mort, quelle est la prochaine étape pour les jeux Telegram ? (Contexte ajouté : Wall Street Bernstein : la pièce mème va s’estomper, les fonds se tourneront vers la DeFi, les jeux en chaîne et les NFT, le bitcoin devrait atteindre 200 000 $ d’ici la fin de l’année) Le légendaire producteur de jeux japonais Hideo Kojima, connu pour ses séries « Metal Gear Solid » et « Death Stranding », a une fois de plus défié les limites de la conception de jeux avec sa créativité imaginative. Selon IGN, Hideo Kojima a partagé un concept étonnant appelé « jeu d’oubli » sur son podcast radio japonais « KOJI10 ». Le mécanisme de base de ce concept est que si le joueur s’absente du jeu pendant trop longtemps, le protagoniste oubliera progressivement les informations importantes et les compétences acquises. Par exemple, Hideo Kojima a déclaré que si le joueur ne joue pas tous les jours, le protagoniste peut oublier « comment tirer » ou « quel est son travail ». Cet état d'« oubli » s’accumule et peut éventuellement conduire à l’incapacité totale du protagoniste à agir. Kojima a même plaisanté en disant que les joueurs pourraient « avoir besoin de prendre une semaine de congé (que ce soit au travail ou à l’école) pour se concentrer sur le jeu » afin d’éviter « l’amnésie » des personnages, une idée qui pourrait viser à obliger les joueurs à se précipiter pour jouer à des « parties rapides ». « Oblivion Game » Concept : Hidden Dragon Spy 3 à Animal Crossing Dans le passé, les jeux de Hideo Kojima ont fait référence à un tel concept, l’exemple le plus célèbre étant le chef de sniper « The End » dans Metal Gear Solid 3 : Snake Eater de 2004. Les joueurs qui sauvegardent en jouant contre lui, puis avancent le temps du système de console d’une semaine (ou attendent une semaine en réalité pour lire la sauvegarde) découvriront que The End est mort de causes naturelles dues à la vieillesse et gagne facilement. De plus, la nourriture obtenue dans le jeu se gâtera également avec le temps, et le protagoniste tombera malade s’il mange la nourriture avariée. Dans le jeu « Animal Crossing », l’équipe Nintendo a également introduit la fonction en temps réel, tant que le joueur ne joue pas au jeu pendant un certain temps, les animaux du village oublieront votre existence, et même les animaux peuvent changer de comportement, et même les cafards apparaîtront en rentrant chez eux, faisant réaliser au joueur que le village n’a pas été pris en charge depuis longtemps. Hideo Kojima a également conçu d’autres concepts liés au temps, tels qu’un « jeu de vieillissement en temps réel », dans lequel le personnage du joueur commence à la naissance, grandit progressivement, devient adulte, vieillit au fur et à mesure que le temps réel progresse, et peut éventuellement devenir un vieil homme dans ses soixante-dix et quatre-vingts ans. L’âge d’un personnage affectera directement ses capacités physiques (course rapide lorsqu’il est jeune, mouvements lents et perte de vision à un âge avancé) et ses connaissances d’expérience (être plus intelligent lorsqu’il est plus âgé), influençant ainsi les choix stratégiques du joueur. Bien que Hideo Kojima ait plaisanté en disant que « personne n’achèterait un jeu comme celui-ci », l’idée montrait tout de même son intérêt à simuler le cours de la vie réelle. Un autre concept est que le joueur crée certains objets dans le jeu qui prennent beaucoup de temps à « mûrir », comme le brassage du vin ou la fabrication du fromage, ce qui oblige le joueur à se connecter continuellement au jeu pendant une longue période de temps. Réponse de la communauté : attentes, inquiétudes ou « cauchemars » ? Le concept de « jeu oublié » de Hideo Kojima a suscité une discussion animée dans la communauté des joueurs, certains joueurs attendant avec impatience cette idée nouvelle et non conventionnelle, qui est tout à fait conforme au style habituel de « paternité » de Hideo Kojima et peut apporter une expérience de jeu sans précédent. Ils pensent que tant que les mécanismes correspondent au thème du jeu et ne « punissent » pas trop le joueur, cela a le potentiel d’être une innovation intéressante. Mais il y a aussi beaucoup de joueurs qui sont inquiets ou même dégoûtés par cela, pensant que cette conception est un « cauchemar » pour les employés de bureau ou les étudiants avec un temps limité, ils craignent que le jeu devienne impossible parce qu’ils ne peuvent pas garantir de jouer tous les jours, ou qu’il faut beaucoup de temps pour réapprendre les compétences qui ont été « oubliées », et plus d’internautes pensent que le « monde réel » a intégré le jeu oublié lui-même, et le joueur lui-même oubliera comment fonctionner parce qu’il n’a pas joué trop longtemps, et le système intégré dans le jeu est sans aucun doute une double punition. La couverture de l’événement par IGN avec le titre « Amazing Idea » a également suscité une certaine controverse sur les réseaux sociaux, affirmant que c’était trop subjectif et que son objectif a toujours été de « créer quelque chose qui n’a jamais été vu auparavant et qui n’est possible que dans les jeux vidéo », et que ce dévouement à l’innovation est ce qui fait avancer l’art des jeux. Le concept d'"oubli du jeu » d’Hideo Kojima est un défi audacieux à l’idée rigide de « sauvegarde de la progression » dans la conception de jeux traditionnelle, qui tente d’introduire les joueurs dans les données inhérentes, les variables de la vie réelle, et tente de créer des gènes de jeu qui peuvent changer le comportement des joueurs, il pense que les commentaires négatifs, au contraire, peuvent forcer les joueurs à s’engager plus profondément et continuellement dans le monde du jeu, et son concept peut être généralisé en deux parties : Les données et les enregistrements eux-mêmes sont rigides, Manque d’interaction avec les utilisateurs Les commentaires négatifs sont correctement conçus, mais peuvent donner aux clients un effet positif Réflexion Dans le domaine du web3, les services qui utilisent la blockchain sont sans aucun doute des données d’enregistrement et des enregistrements de transactions, mais ces enregistrements ont-ils eux-mêmes établi une relation interactive avec les utilisateurs eux-mêmes ? Ou s’agit-il simplement d’un enregistrement des transactions occasionnelles des utilisateurs, qui mérite notre profonde considération. L’introduction du « concept de temps » dans les jeux traditionnels repose sur l’horloge intégrée du système et le temps en ligne, mais dans les exemples de « Animal Crossing » et « Hidden Dragon Spy 3 », ces mécanismes peuvent être modifiés pour contourner ces mécanismes et permettre aux joueurs d’échapper à la punition, mais dans le monde du web3, le temps réel peut être assuré par des enregistrements de blocs, ce qui revient à faire en sorte que le concept de Hideo Kojima ait une plate-forme plus parfaite pour la pratique. Malgré ces caractéristiques, les opérateurs de blockchain peuvent utiliser les caractéristiques de la blockchain pour concevoir un mécanisme plus interactif que les plateformes traditionnelles, ce qui teste les compétences de recherche et de conception de l’industrie sur la nature humaine. Le rapport a également souligné que ce concept d'"oubli du jeu » pourrait être un nouveau concept construit par Hideo Kojima pour le prochain nouveau jeu « Death Stranding 2 : On The Beach », mais il a peut-être été abandonné plus tard, mais dans tous les cas, il donnera aux humains à réfléchir à l’interaction entre les données et les humains du point de vue du jeu. Guodong ouvre un jeu blockchain : « avec la monnaie virtuelle, il est voué à s’effondrer » s’effondrera tôt ou tard Nintendo Switch2 a officiellement fait ses débuts, la nouvelle génération ou l’introduction de jeux en chaîne méta-univers, de NFT et de portefeuilles froids ? Bernstein, Wall Street : Fièvre des pièces mèmes, les fonds vont se tourner vers la DeFi, les jeux en chaîne et les NFT, le bitcoin à la fin de l’année pour voir 200 000 $ (Hideo Kojima « n’a pas joué à un jeu depuis trop longtemps, le protagoniste va oublier les compétences », pourquoi une phrase a-t-elle inspiré l’industrie du web3 ? Cet article a été publié pour la première fois dans « Dynamic Trend - The Most Influential Blockchain News Media » de BlockTempo.

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