Mais ce n'est pas seulement le lancement d'un autre jeu Web3. Cela ressemble au début de quelque chose de plus grand.
Ils viennent de terminer une levée de fonds de 10 millions de dollars et ont lancé CROSSx ( leur portefeuille natif de jeux, intégré avec DEX + support inter-chaînes ), l'infrastructure est en réalité viable. J'ai essayé. Une interface utilisateur propre, une expérience utilisateur fluide. Qu'est-ce qui est clé ? C'est l'équipe WEMIX/Wemade. La même équipe qui a propulsé MIR4 et construit un écosystème de plus de 10 milliards de dollars. Ils sont de retour - cette fois-ci, plus de 20 jeux seront lancés en 2025, et plus de 100 d'ici 2026. — Imaginons ceci : • Plus de 20M de joueurs ( provenant de partenaires Web2 ) • Supposons que le revenu annuel moyen par utilisateur soit de 10 dollars → potentiel de revenu de 200 millions Pour moi, le CROSS n'est pas un pari. C'est un pont - reliant le prochain 100 millions de joueurs et l'infrastructure Web3.
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MAGAHits$1
· 04-18 12:29
快 entrer dans une position !🚗
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ColdWeather
· 04-18 09:32
En quittant le jeu de YuMeiDe, il lui est difficile d'agir.
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CoinCircleYouBrother
· 04-18 09:28
Déchets, tout le monde sait combien de jeux poubelles l'ancien directeur a mis en place, après avoir été renvoyé, il a créé sa propre chaîne et continue de faire des opérations de mise en chaîne de jeux poubelles, le premier jeu a déjà été lancé sur d'autres chaînes sans susciter d'engouement.
Mais ce n'est pas seulement le lancement d'un autre jeu Web3. Cela ressemble au début de quelque chose de plus grand.
Ils viennent de terminer une levée de fonds de 10 millions de dollars et ont lancé CROSSx ( leur portefeuille natif de jeux, intégré avec DEX + support inter-chaînes ), l'infrastructure est en réalité viable.
J'ai essayé. Une interface utilisateur propre, une expérience utilisateur fluide.
Qu'est-ce qui est clé ? C'est l'équipe WEMIX/Wemade. La même équipe qui a propulsé MIR4 et construit un écosystème de plus de 10 milliards de dollars. Ils sont de retour - cette fois-ci, plus de 20 jeux seront lancés en 2025, et plus de 100 d'ici 2026.
— Imaginons ceci :
• Plus de 20M de joueurs ( provenant de partenaires Web2 )
• Supposons que le revenu annuel moyen par utilisateur soit de 10 dollars → potentiel de revenu de 200 millions
Pour moi, le CROSS n'est pas un pari. C'est un pont - reliant le prochain 100 millions de joueurs et l'infrastructure Web3.