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Je vois un certain amusement dans le fait que @Collector_Crypt pourrait être la preuve la plus claire jusqu'à présent que #RWAs# n'ont pas besoin d'être des obligations ennuyeuses ou des bons du Trésor tokenisés.
Ils ont transformé les cartes Pokémon en pNFTs que vous pouvez faire tourner, échanger, échanger ou retourner instantanément avec une vraie liquidité et de vrais revenus.
Le gameplay est simple : faites tourner une machine à gacha ($50–$250) pour obtenir une carte notée au hasard. Cela pourrait être un tirage de 30 $, cela pourrait être un graal de 2K $.
C'est là que ça devient amusant. Après le tour, vous pouvez le garder et le flexer ou :
– Commerce sur leur marché ou Magic Eden
– Brûler et échanger la dalle physique des coffres de Brink’s (10K+ expédiée dans le monde entier)
– Revendez instantanément à la plateforme pour 85–90 % de la valeur marchande ( basée sur les données eBay + ALT)
La valeur moyenne d'EV par tour est d'environ +10%, donc au fil du temps, les mathématiques favorisent en réalité le joueur.
Les degens l'appellent « mode Turbo Yolo » quand vous vous débarrassez automatiquement des faibles tirages et continuez à tourner pour les grails.
✨ La traction est incroyable :
– ventes de packs de plus de 80M$
– 4M $ volume quotidien (pic)
– 22M $ de volume de gacha mensuel annualisé à 260M $
– 13 millions de dollars de bénéfices sans marketing
– 1M+ de reconditionnements vendus, 19K $ de dépense moyenne par utilisateur, 10K cartes expédiées dans plus de 30 pays
– $CARDS a fait 6x en un jour
La thèse Collector Crypt commence par des cartons qui se déplacent rapidement, se négocient souvent et restent en demande.
📍 Pourquoi ce modèle est-il si optimiste pour les RWAs ?
C'est une part d'un marché des collectibles de 300 à 500 milliards de dollars, et Pokémon à lui seul est une propriété intellectuelle avec une demande infinie.
L'expansion dans Yu-Gi-Oh, Magic, les baskets, ou même l'art ouvre un énorme potentiel.
L'équipe a été mortellement précise jusqu'à présent.
Ils ont vendu 5 % de $CARDS pour 3,5 M$, et 100 % des fonds sont directement réinvestis dans l'achat de plus de cartes physiques pour alimenter la demande de gacha.
C'est la roue de l'RWA en action :
Plus de jetons vendus → plus de cartes acquises → plus de tours → plus de volume → plus de revenus → plus de rachats et d'inventaire de coffre.
Quelle boîte à jouets Solana pour les RWA mais avec beaucoup plus de dégen.