Le jeu Web3 "MapleStory N", adapté de la célèbre IP "MapleStory" par le géant sud-coréen des jeux Nexon, a récemment été lancé officiellement. Avec la forte tendance de son jeton NXPC, la piste des jeux Web3, qui avait été silencieuse depuis longtemps, a retrouvé une large attention. Beaucoup commencent à rêver d'une renaissance des récompenses GameFi.
Cependant, d'un côté il y a le paradis, de l'autre le enfer.
À partir de 2025, le domaine des jeux Web3 (blockchain) a connu un phénomène d'arrêt massif des projets. De nombreux projets autrefois acclamés par le marché ont successivement "mouri".
Des projets tels que le jeu ARPG blockchain Tatsumeeko, le jeu NFT Nyan Heroes, le FPS blockchain Blast Royale, et la Rumble Kong League soutenue par la star de la NBA Stephen Curry, ont tous annoncé qu'ils cessaient le développement. Même le projet de MMORPG très attendu Ember Sword a soudainement fermé après avoir levé plus de 200 millions de dollars, choquant la communauté des joueurs.
####Pourquoi les jeux Web3 ont-ils du mal à perdurer ?
« Nous avons exploré toutes les voies possibles pour aller de l'avant. Mais dans l'environnement actuel du marché, même certains des projets les plus prometteurs ont été arrêtés, et nous ne pouvons pas trouver de voie pour continuer le développement. » Le 21 mai, le développeur du jeu de société social Ember Sword, Bright Star Studios, a annoncé la fermeture du jeu. En dehors des phrases de communication habituelles, l'explication la plus claire est : « Nous n'avons finalement pas pu obtenir le financement nécessaire pour continuer le développement », et c'est également la raison donnée par presque tous les développeurs qui ont mis leurs jeux sur pause.
Parmi les projets de jeux récemment annoncés pour être fermés, le plus surprenant est sans aucun doute le jeu de tir sur le thème des chats, Nyan Heroes. Ce célèbre jeu de l'écosystème Solana a attiré plus d'un million de joueurs lors de ses quatre tests de jeu, et plus de 250 000 joueurs l'ont ajouté à leur liste de souhaits sur Epic Games Store et Steam. "Malgré ces réalisations et les discussions sur la publication, les nouveaux investissements, les subventions et les acquisitions, nous n'avons toujours pas réussi à obtenir le financement nécessaire pour terminer le jeu," a déclaré le développeur de Nyan Heroes, 9 Lives Interactive, dans un post sur X le 17 mai, ajoutant qu'en raison de la situation difficile actuelle de l'industrie, Nyan Heroes devra malheureusement fermer ses portes.
"Les derniers mois ont été difficiles, et nous explorons actuellement l'acquisition de studios et d'IP. Certaines discussions sont en cours, mais j'estime que la décision finale pourrait prendre un certain temps." Max Fu, PDG et directeur créatif de 9 Lives, a déclaré qu'il avait un certain espoir pour l'avenir de Nyan Heroes, mais qu'il est peu probable qu'il y ait des résultats à court terme.
Dans les jeux arrêtés cette semaine, il y a également le MMORPG fantastique Tatsumeeko: Lumina Fates, qui avait également de grandes espérances. Son développeur, Tatsu Works, avait levé 7,5 millions de dollars en 2022, avec le soutien d'institutions d'investissement renommées telles que Binance Labs, BITKRAFT Ventures, Delphi Digital et Animoca Brands.
L'équipe de développement de Tatsumeeko s'est exprimée de manière relativement diplomate dans une annonce officielle, affirmant que le projet était devenu trop complexe au cours de son développement, ne correspondant pas à ses normes internes de durabilité. Par conséquent, elle a été contrainte de revenir à une expérience légère et communautaire. Tatsu Works souhaite orienter son attention vers un nouveau projet nommé "Project: Wander", qui pourra intégrer le gameplay directement dans des "tiers numériques" tels que les serveurs Discord, abandonnant ainsi le développement de jeux à grande échelle de Tatsumeeko.
Selon le rapport de PANews intitulé « Aperçu des 17 jeux Web3 arrêtés en 2025 : La grande récession du jeu sur blockchain face à des difficultés financières et une crise de confiance », 17 jeux Web3 ont déjà cessé leurs activités en 2025. En résumé, en plus des raisons de manque de financement mentionnées par les développeurs eux-mêmes, des facteurs tels que « la détérioration de l'environnement du marché » et « la perte de joueurs rendant difficile le maintien des opérations » sont également des causes importantes de l'effondrement des projets de jeux sur blockchain.
####Le taux de mortalité élevé a toujours été un problème persistant dans l'industrie du jeu.
Plusieurs jeux de chaîne bien connus ont récemment "soudainement cessé d'exister", laissant penser que les jeux Web3 semblent entrer dans un cycle de mort, mais cela est probablement dû à la haute visibilité de ces projets qui est impressionnante. En réalité, le taux de mortalité élevé des jeux Web3 n'a jamais été une chose surprenante.
CoinGecko a déjà publié un rapport sur les jeux Web3 en décembre 2023, et les recherches ont montré que le taux d’échec dans le domaine est élevé depuis l’avènement de la GameFi en 2017. L’étude de CoinGecko a évalué 2 817 jeux web3 lancés entre 2018 et 2023 et a identifié des projets actifs au 27 novembre 2023, sur la base des observations de la plateforme de données blockchain Footprint Analytics. L’étude a révélé qu’environ 2 127 jeux Web3 lancés au cours de cette période ont échoué, avec un taux d’échec annuel moyen de 80,8 %.
Le rapport de recherche publié par ChainPlay à la fin de 2024 est encore plus choquant. ChainPlay a analysé un total de 3 279 projets dans sa base de données et a défini les projets dont le prix du token a chuté de plus de 90 % par rapport à son sommet historique et qui ont moins de 100 utilisateurs actifs par jour comme "morts". Selon cette agence, 93 % des jeux Web3 sont déjà morts et elle souligne que les projets GameFi ne peuvent en moyenne durer que quatre mois.
! [Effondrement du jeu Web3, comment sortir du cyber-cimetière ?] ](https ://img.gateio.im/social/moments-a7c36ce7602c2d8c6676c09c84bd91ff019283746574839201
En fait, le taux d'échec des projets dans l'industrie du jeu est toujours très élevé, ce n'est pas un phénomène et un problème unique à la piste des jeux basés sur la blockchain.
Selon une étude publiée en 2022 par l'institut de recherche et de conseil indépendant ICT Institute, après avoir analysé 100 projets de jeux vidéo financés avec succès, ils ont découvert que seulement 25 % des projets ont été achevés et livrés à temps ou avec un retard acceptable, tandis que 40 % des projets n'ont fourni aucun contenu promis.
Le marché des jeux mobiles est très concurrentiel et a un taux d'élimination extrêmement élevé. Selon une étude publiée en novembre 2023 par la société d'analyse commerciale spécialisée dans les jeux SuperScale, le taux de mortalité des jeux mobiles atteint 83 % dans les trois ans. Dans leur étude sur 500 développeurs de jeux, SuperScale a également découvert que 43 % des jeux échouaient même au stade de développement.
Concernant la raison pour laquelle les projets de jeux ont un taux d'échec si élevé, un article académique sur l'industrie du jeu publié sur le portail DiVA souligne que dans l'industrie créative, le taux d'échec des jeux est supérieur à celui des autres projets logiciels. L'industrie du jeu, nécessitant une innovation continue et une livraison de haute qualité, est plus susceptible de rencontrer des problèmes tels que des retards de développement et des dépassements de budget, conduisant finalement à l'échec des projets.
) Le modèle de financement par étapes face à la détérioration de l'environnement
Le développement de jeux adopte généralement un modèle de "financement par étapes", c'est-à-dire qu'il obtient un financement de démarrage ou un financement d'ange au début du projet. Au fur et à mesure de l'avancement du développement, il montre de plus en plus de contenu de jeu, puis procède à des financements ultérieurs tels que la série A, la série B, etc.
Par exemple, le jeu "Black Myth: Wukong", qui a fait sensation l'année dernière, a rapidement attiré une grande attention après la publication de sa première vidéo de démonstration en temps réel en août 2020, établissant ainsi une base pour le financement ultérieur et le recrutement de talents, ce qui a conduit à l'histoire de l'investissement stratégique de Tencent en 2021.
Ce modèle repose sur la solidité concrète des projets, qui doivent démontrer des progrès et un potentiel suffisants à chaque étape pour attirer de nouveaux investissements. Cependant, dans le domaine des jeux basés sur la blockchain, ce modèle montre qu'il est actuellement difficile de fonctionner : selon les statistiques de ChainPlay, le prix des jetons des projets GameFi a chuté en moyenne de 95 % par rapport à son prix historique le plus élevé, et parmi les sociétés de capital-risque investissant dans GameFi, 58 % des pertes se situent entre 2,5 % et 99 %.
![L'effondrement massif des jeux Web3, comment sortir du "cimetière cybernétique" ?]###https://img.gateio.im/social/moments-242308e85c93b55d1c41c5148b31c59e(
Dans le paysage actuel des jeux Web3, les airdrops et les incitations symboliques sont devenus des moyens essentiels d’attirer les utilisateurs. Surtout dans les premières étapes du projet, en promettant de futures incitations aux joueurs, l’équipe du projet a pu rapidement élargir la base d’utilisateurs et augmenter l’activité de la communauté. Cependant, cette stratégie a souvent du mal à maintenir la fidélisation des utilisateurs à long terme. Une fois le jeton émis et l’airdrop terminé, les joueurs quitteront le jeu en grand nombre en raison de la réduction des attentes pour les récompenses futures, et l’activité du jeu diminuera rapidement, ce qui continuera à devenir le problème numéro un. Au fur et à mesure que les utilisateurs se désabonnent et que les prix des tokens chutent, ils entrent dans une spirale négative, soulevant davantage de questions sur la durabilité du modèle « Play to Earn » du jeu, exacerbant encore la volatilité des prix des tokens et sapant la confiance des investisseurs.
Pour les institutions d'investissement dont l'appétit pour le risque a diminué, qui ralentissent leurs investissements et adoptent une position d'attente, les projets de jeux sur blockchain qui ne performent pas bien ne sont pas un choix idéal. Selon le rapport de DappRadar, au premier trimestre 2025, les projets de jeux Web3 ont levé environ 91 millions de dollars, soit une baisse de 68 % par rapport à la même période en 2024 et une baisse de 71 % par rapport au trimestre précédent. Cette diminution montre que l'enthousiasme des investisseurs pour ce domaine a diminué, en partie à cause d'un intérêt croissant pour l'intelligence artificielle et les actifs du monde réel (RWA), qui a détourné l'intérêt pour les investissements dans les jeux Web3.
Le nombre d'utilisateurs et l'attractivité d'un projet affectent directement sa capacité à obtenir des financements et un soutien en ressources. Si la croissance des utilisateurs est stagnante ou si la réaction du marché est tiède, même une équipe de développement compétente peut épuiser son temps et ses ressources avant la livraison du produit final. En regardant plusieurs projets de jeux qui ont été arrêtés ces dernières années, cette situation n'est probablement pas rare.
) faire de l'argent, fuir et les producteurs de "déchets"
Pour ce qui est de la suffisance des fonds levés pour les projets échoués et de leur efficacité d'utilisation, ce n'est pas simplement une question de "manque d'argent" ou "d'abondance d'argent", mais plutôt une question de répartition et d'efficacité des capitaux.
Parmi une multitude de jeux arrêtés, quelques projets suscitent des regrets. En effet, leurs développeurs ont au moins montré de la sincérité lors de la création du jeu, et peut-être qu'en raison de circonstances malheureuses, ils n'ont pas pu produire un produit final plus complet et meilleur. D'autres équipes de développement sont entrées dans l'industrie avec l'intention de faire du buzz et de récolter de l'argent, et il n'est pas surprenant qu'elles fuient après avoir fabriqué des "déchets cybernétiques".
Parmi cela, Ember Sword est particulièrement typique, le niveau de désinvolture de son équipe de développement est ahurissant.
En 2021, Ember Sword, qui a su profiter de l'engouement pour le métavers, a commencé à devenir connu de plus en plus de personnes. Dans cette frénésie, Ember Sword a attiré 35 000 joueurs et leur a vendu des terrains virtuels NFT d'une valeur totale de 203 millions de dollars. À cette époque, Ember Sword avait également complété plusieurs tours de financement, avec des investisseurs tels que le streamer de jeux vidéo Dr. Disrespect, le cofondateur de The Sandbox Sebastien Borget et le cofondateur de Twitch Kevin Lin.
En juillet de l’année dernière, Ember Sword a annoncé qu’il entrait dans une phase de bêta fermée et a montré une vidéo de démonstration du jeu. Cependant, les joueurs ont été déçus par la crudité, la rugosité et le bon marché des graphismes, l’un d’entre eux commentant : « Si ce truc était sorti en 1995, j’aurais été très excité quand j’avais 11 ans. » D’autres ont dénoncé le jeu comme un canular, affirmant que les graphismes du jeu n’étaient même pas aussi bons que ceux du MMORPG RuneScape, sorti en 2001. Et l’arrêt inévitable d’Ember Sword, du moins à ce moment-là, avait déjà jeté les bases.
Avec la fermeture permanente d’Ember Sword, le serveur s’est déconnecté et l’accès à Discord a été restreint. LE JETON EMBER DU JEU EST ÉGALEMENT TOMBÉ À PRESQUE RIEN, AVEC UNE CAPITALISATION BOURSIÈRE DE SEULEMENT 80 000 $. « Ce n’est pas la fin qu’aucun d’entre nous ne voulait » - ce qui n’est certainement pas le cas, de nombreux membres de la communauté qualifiant Ember Sword de « canular ». Le joueur du jeu, le YouTuber CAGYJAN, a affirmé sur X qu’il avait perdu au moins 30 000 $ sur le projet entre 2021 et 2025, et de nombreux utilisateurs sous son post ont partagé des expériences similaires.
####L'illusion de la promesse de propriété des joueurs
Avec la disparition de ces jeux Web3 fermés, il y a aussi l'illusion d'une véritable propriété d'actifs de jeu.
Les jeux Web3 qui se présentent sous le drapeau de "l'avenir du jeu" ont souvent affirmé dans leur discours promotionnel qu'ils "permettraient aux joueurs de véritablement posséder des actifs de jeu". En théorie, lorsque des actifs de jeu tels que des personnages, des objets et des terrains utilisent la technologie NFT, les joueurs deviennent les véritables propriétaires de ces actifs - ces actifs existent sur la blockchain, indépendamment des serveurs des développeurs de jeux, et même si le jeu cesse d'exister, les joueurs peuvent toujours conserver et échanger ces actifs.
Mais la réalité est que les soi-disant « actifs décentralisés » ont toujours été fortement dépendants des serveurs de jeux centralisés et du support des développeurs. Lorsqu’un projet de jeu est terminé ou qu’un développeur se retire, les NFT et les jetons des joueurs perdent essentiellement leur utilité pratique, et leur valeur diminue immédiatement de manière significative. Lorsque Nyan Heroes a annoncé qu’elle allait fermer, son jeton NYAN a chuté d’environ 40 % sur la journée, sa capitalisation boursière en circulation tombant en dessous de 900 000 $. Au 23 mai, il se négociait actuellement à 0,006 $, en baisse de 98,5 % par rapport à son sommet historique de 0,45 $ établi en mai 2024.
En ce qui concerne les problèmes causés par la centralisation des projets de jeux, de nombreuses personnes de l’industrie pensent que si les joueurs ne peuvent pas utiliser leurs actifs numériques sur différentes plateformes et jeux, alors ils ne possèdent pas vraiment ces actifs. Cependant, même si l’industrie du jeu Web3 forme une norme unifiée au niveau technique, ce que l’on appelle « l’interopérabilité » est toujours confrontée à un dilemme structurel plus profond. En d’autres termes, les énormes différences entre les types de jeux rendent le transfert d’actifs multiplateforme pratiquement impossible.
![Web3 jeux grand effondrement, comment sortir de "Cyber cimetière" ?]###https://img.gateio.im/social/moments-354006c75532ed9460f7d302705b4f4c(
Imaginez un joueur possédant un personnage NFT, des armes ou des montures dans un certain jeu RPG. Quelle utilité réelle cela pourrait-il avoir dans un jeu de tir FPS, et comment cela pourrait-il refléter sa valeur dans un jeu de simulation de gestion ? Les actifs de jeu portent un ensemble de capacités et de caractéristiques, et ces systèmes sont souvent conçus indépendamment pour chaque jeu, rendant l'interopérabilité entre les jeux presque nulle.
De plus, pour les développeurs de jeux, les actifs NFT « compatibles » d’autres jeux dans leur propre monde de jeu signifient une augmentation exponentielle de la complexité du développement et des coûts de maintenance. Non seulement ils ont dû concevoir de nouvelles modélisations, animations et interactions avec l’interface utilisateur, mais ils ont également dû réfléchir à la façon de faire en sorte que ces actifs externes ne perturbent pas l’équilibre du jeu original, ce qui était un fantasme totalement impossible à mettre en œuvre. De même, aucun développeur d’un jeu commercial n’assumerait volontairement ce fardeau pour le bien de la « propriété » du joueur.
Ainsi, lorsque nous discutons à nouveau de la question de la propriété des actifs par les joueurs, il est important de comprendre que le problème central de l'appartenance des actifs dans les jeux Web3 ne réside pas dans la soi-disant validation et la vérification sur la chaîne, mais fondamentalement dans leur capacité à être liés de manière compatible à un écosystème de jeu vivant. Sous cet angle, les jeux Web3 actuels ne diffèrent guère des jeux traditionnels.
) Pourquoi les investisseurs dans les jeux blockchain ressentent-ils une douleur plus forte en payant pour les jeux ?
En tant que supporters de jeux, fournir un soutien financier pour le développement continu des projets n'est pas propre à l'industrie de la blockchain ; le modèle traditionnel de financement participatif pour les jeux fonctionne depuis plus de dix ans. Depuis le début des années 2010, des plateformes de financement participatif pour les jeux, comme Kickstarter, ont offert aux développeurs indépendants un canal de financement. Dans ce modèle, les joueurs participent généralement en précommandant le jeu, en obtenant des produits dérivés ou en recevant des mises à jour des développeurs.
Selon une enquête de l'Université de Cologne, les joueurs participant au crowdfunding se répartissent principalement en trois catégories : ceux qui souhaitent aider des développeurs spécifiques à créer des jeux sans contraintes externes, les acheteurs qui espèrent obtenir un produit de jeu achevé, et les influenceurs qui souhaitent avoir un impact sur l'industrie du jeu par le biais du crowdfunding. L'étude souligne que les deux premières catégories de soutiens sont plus enclines à considérer leur investissement comme un soutien aux développeurs plutôt que comme un simple acte transactionnel.
Surnommé « la secte de la vente de navires », le jeu « Star Citizen » a lancé sa campagne de financement participatif sur Kickstarter en octobre 2012. En treize ans, le développeur du jeu, Cloud Imperium Games, a levé plus de 800 millions de dollars par divers moyens, y compris des tests Alpha payants, des abonnements, des produits dérivés, des microtransactions et la vente de vaisseaux d'une valeur de plusieurs centaines de dollars aux joueurs. Bien que le jeu ait également suscité certaines controverses, la communauté a rarement protesté collectivement contre l'achat de contenu de jeu.
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Lorsque le financement participatif des jeux traditionnels échoue, la plupart des joueurs n'investissent généralement que dans l'achat d'une copie du jeu ou de produits dérivés, ce qui représente une somme relativement faible. Même si un projet de jeu traditionnel échoue, la perte économique pour les joueurs est limitée, et psychologiquement, ils ont souvent tendance à le considérer comme un soutien aux développeurs plutôt que comme un investissement financier direct. Même si le projet n'est pas achevé dans les délais, les soutiens le perçoivent souvent comme un soutien à la créativité, plutôt que comme un échec spéculatif.
Mais dans le modèle Web3, les joueurs et les spéculateurs achètent directement des actifs ou des jetons dans le jeu avec de l'argent réel, et lorsqu'un projet échoue, ils font face à une réelle evaporation de fonds, ce qui rend la sensation de perte et de trahison encore plus intense.
) Que doit devenir le jeu Web3 ?
« Quels sont les meilleurs jeux Web3 économiquement durables ? Actuellement, la réponse à cette question est très simple : presque aucun. » a souligné Duncan Matthes, chercheur chez Delphi Digital, en notant que le cycle de développement des jeux est long et coûteux. La plupart des jeux de haute qualité nécessitent de 2 à 5 ans de temps de développement et requièrent une expertise élevée.
En plus de cela, le budget de développement varie de plusieurs millions de dollars pour les jeux mobiles à plusieurs centaines de millions de dollars pour les jeux sur console et PC - bien au-delà du financement moyen des jeux Web3. Ces facteurs rendent difficile la croissance stable des tokens de jeu, principalement alimentée par l'attention et les récits en constante évolution.
Dans ce contexte, les professionnels de l'industrie estiment généralement que les développeurs de jeux Web3 doivent d'abord garantir la qualité et la jouabilité du jeu lui-même. Carlos Pereira, partenaire de Bitkraft Ventures, a récemment déclaré dans une interview avec Blockworks que le développement de jeux Web3 devrait d'abord se concentrer sur la qualité du jeu lui-même, plutôt que d'introduire trop tôt des jetons ou des NFT pour la monétisation, car cela pourrait créer des attentes trop élevées. Si le studio ne parvient pas à répondre à ces attentes par des sorties ou des ajustements de son plan initial, il risque de se retrouver en difficulté.
![L'effondrement monumental des jeux Web3, comment sortir du "cimetière cybernétique" ?]###https://img.gateio.im/social/moments-f0ab9c247dc375171d96f0903ca0a2c9(
Pour de nombreux développeurs de jeux Web3, à force de se concentrer sur la propriété et les incitations économiques apportées par les NFT, ils ont souvent négligé les éléments essentiels du jeu, tels que les personnages, la narration, l'expérience de jeu et l'interaction communautaire. Shiti Manghani, directeur des opérations de Find Satoshi Lab, a déclaré que les joueurs se soucient davantage de savoir si le jeu est amusant, plutôt que du mécanisme de propriété des actifs dans le jeu.
Revenons à la réalité, la vague de fermetures de projets de jeux Web3 est due à un ensemble de facteurs, notamment le taux d'échec élevé de l'industrie du jeu elle-même, la difficulté de fidéliser les joueurs dans le modèle Web3, les problèmes de distribution des fonds et de financement, ainsi que la détérioration de l'environnement macroéconomique.
Face aux difficultés, les jeux Web3 doivent retrouver une dynamique axée sur la valeur et l'essence technologique pour s'en sortir. Il est également nécessaire de revenir à l'origine, d'abord en rendant les jeux Web3 amusants.
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L'effondrement des jeux Web3, comment sortir du "cimetière cybernétique" ?
Auteur : Zen, PANews
Le jeu Web3 "MapleStory N", adapté de la célèbre IP "MapleStory" par le géant sud-coréen des jeux Nexon, a récemment été lancé officiellement. Avec la forte tendance de son jeton NXPC, la piste des jeux Web3, qui avait été silencieuse depuis longtemps, a retrouvé une large attention. Beaucoup commencent à rêver d'une renaissance des récompenses GameFi.
Cependant, d'un côté il y a le paradis, de l'autre le enfer.
À partir de 2025, le domaine des jeux Web3 (blockchain) a connu un phénomène d'arrêt massif des projets. De nombreux projets autrefois acclamés par le marché ont successivement "mouri".
Des projets tels que le jeu ARPG blockchain Tatsumeeko, le jeu NFT Nyan Heroes, le FPS blockchain Blast Royale, et la Rumble Kong League soutenue par la star de la NBA Stephen Curry, ont tous annoncé qu'ils cessaient le développement. Même le projet de MMORPG très attendu Ember Sword a soudainement fermé après avoir levé plus de 200 millions de dollars, choquant la communauté des joueurs.
####Pourquoi les jeux Web3 ont-ils du mal à perdurer ?
« Nous avons exploré toutes les voies possibles pour aller de l'avant. Mais dans l'environnement actuel du marché, même certains des projets les plus prometteurs ont été arrêtés, et nous ne pouvons pas trouver de voie pour continuer le développement. » Le 21 mai, le développeur du jeu de société social Ember Sword, Bright Star Studios, a annoncé la fermeture du jeu. En dehors des phrases de communication habituelles, l'explication la plus claire est : « Nous n'avons finalement pas pu obtenir le financement nécessaire pour continuer le développement », et c'est également la raison donnée par presque tous les développeurs qui ont mis leurs jeux sur pause.
Parmi les projets de jeux récemment annoncés pour être fermés, le plus surprenant est sans aucun doute le jeu de tir sur le thème des chats, Nyan Heroes. Ce célèbre jeu de l'écosystème Solana a attiré plus d'un million de joueurs lors de ses quatre tests de jeu, et plus de 250 000 joueurs l'ont ajouté à leur liste de souhaits sur Epic Games Store et Steam. "Malgré ces réalisations et les discussions sur la publication, les nouveaux investissements, les subventions et les acquisitions, nous n'avons toujours pas réussi à obtenir le financement nécessaire pour terminer le jeu," a déclaré le développeur de Nyan Heroes, 9 Lives Interactive, dans un post sur X le 17 mai, ajoutant qu'en raison de la situation difficile actuelle de l'industrie, Nyan Heroes devra malheureusement fermer ses portes.
"Les derniers mois ont été difficiles, et nous explorons actuellement l'acquisition de studios et d'IP. Certaines discussions sont en cours, mais j'estime que la décision finale pourrait prendre un certain temps." Max Fu, PDG et directeur créatif de 9 Lives, a déclaré qu'il avait un certain espoir pour l'avenir de Nyan Heroes, mais qu'il est peu probable qu'il y ait des résultats à court terme.
Dans les jeux arrêtés cette semaine, il y a également le MMORPG fantastique Tatsumeeko: Lumina Fates, qui avait également de grandes espérances. Son développeur, Tatsu Works, avait levé 7,5 millions de dollars en 2022, avec le soutien d'institutions d'investissement renommées telles que Binance Labs, BITKRAFT Ventures, Delphi Digital et Animoca Brands.
L'équipe de développement de Tatsumeeko s'est exprimée de manière relativement diplomate dans une annonce officielle, affirmant que le projet était devenu trop complexe au cours de son développement, ne correspondant pas à ses normes internes de durabilité. Par conséquent, elle a été contrainte de revenir à une expérience légère et communautaire. Tatsu Works souhaite orienter son attention vers un nouveau projet nommé "Project: Wander", qui pourra intégrer le gameplay directement dans des "tiers numériques" tels que les serveurs Discord, abandonnant ainsi le développement de jeux à grande échelle de Tatsumeeko.
Selon le rapport de PANews intitulé « Aperçu des 17 jeux Web3 arrêtés en 2025 : La grande récession du jeu sur blockchain face à des difficultés financières et une crise de confiance », 17 jeux Web3 ont déjà cessé leurs activités en 2025. En résumé, en plus des raisons de manque de financement mentionnées par les développeurs eux-mêmes, des facteurs tels que « la détérioration de l'environnement du marché » et « la perte de joueurs rendant difficile le maintien des opérations » sont également des causes importantes de l'effondrement des projets de jeux sur blockchain.
####Le taux de mortalité élevé a toujours été un problème persistant dans l'industrie du jeu.
Plusieurs jeux de chaîne bien connus ont récemment "soudainement cessé d'exister", laissant penser que les jeux Web3 semblent entrer dans un cycle de mort, mais cela est probablement dû à la haute visibilité de ces projets qui est impressionnante. En réalité, le taux de mortalité élevé des jeux Web3 n'a jamais été une chose surprenante.
CoinGecko a déjà publié un rapport sur les jeux Web3 en décembre 2023, et les recherches ont montré que le taux d’échec dans le domaine est élevé depuis l’avènement de la GameFi en 2017. L’étude de CoinGecko a évalué 2 817 jeux web3 lancés entre 2018 et 2023 et a identifié des projets actifs au 27 novembre 2023, sur la base des observations de la plateforme de données blockchain Footprint Analytics. L’étude a révélé qu’environ 2 127 jeux Web3 lancés au cours de cette période ont échoué, avec un taux d’échec annuel moyen de 80,8 %.
Le rapport de recherche publié par ChainPlay à la fin de 2024 est encore plus choquant. ChainPlay a analysé un total de 3 279 projets dans sa base de données et a défini les projets dont le prix du token a chuté de plus de 90 % par rapport à son sommet historique et qui ont moins de 100 utilisateurs actifs par jour comme "morts". Selon cette agence, 93 % des jeux Web3 sont déjà morts et elle souligne que les projets GameFi ne peuvent en moyenne durer que quatre mois.
! [Effondrement du jeu Web3, comment sortir du cyber-cimetière ?] ](https ://img.gateio.im/social/moments-a7c36ce7602c2d8c6676c09c84bd91ff019283746574839201
En fait, le taux d'échec des projets dans l'industrie du jeu est toujours très élevé, ce n'est pas un phénomène et un problème unique à la piste des jeux basés sur la blockchain.
Selon une étude publiée en 2022 par l'institut de recherche et de conseil indépendant ICT Institute, après avoir analysé 100 projets de jeux vidéo financés avec succès, ils ont découvert que seulement 25 % des projets ont été achevés et livrés à temps ou avec un retard acceptable, tandis que 40 % des projets n'ont fourni aucun contenu promis.
Le marché des jeux mobiles est très concurrentiel et a un taux d'élimination extrêmement élevé. Selon une étude publiée en novembre 2023 par la société d'analyse commerciale spécialisée dans les jeux SuperScale, le taux de mortalité des jeux mobiles atteint 83 % dans les trois ans. Dans leur étude sur 500 développeurs de jeux, SuperScale a également découvert que 43 % des jeux échouaient même au stade de développement.
Concernant la raison pour laquelle les projets de jeux ont un taux d'échec si élevé, un article académique sur l'industrie du jeu publié sur le portail DiVA souligne que dans l'industrie créative, le taux d'échec des jeux est supérieur à celui des autres projets logiciels. L'industrie du jeu, nécessitant une innovation continue et une livraison de haute qualité, est plus susceptible de rencontrer des problèmes tels que des retards de développement et des dépassements de budget, conduisant finalement à l'échec des projets.
) Le modèle de financement par étapes face à la détérioration de l'environnement
Le développement de jeux adopte généralement un modèle de "financement par étapes", c'est-à-dire qu'il obtient un financement de démarrage ou un financement d'ange au début du projet. Au fur et à mesure de l'avancement du développement, il montre de plus en plus de contenu de jeu, puis procède à des financements ultérieurs tels que la série A, la série B, etc.
Par exemple, le jeu "Black Myth: Wukong", qui a fait sensation l'année dernière, a rapidement attiré une grande attention après la publication de sa première vidéo de démonstration en temps réel en août 2020, établissant ainsi une base pour le financement ultérieur et le recrutement de talents, ce qui a conduit à l'histoire de l'investissement stratégique de Tencent en 2021.
Ce modèle repose sur la solidité concrète des projets, qui doivent démontrer des progrès et un potentiel suffisants à chaque étape pour attirer de nouveaux investissements. Cependant, dans le domaine des jeux basés sur la blockchain, ce modèle montre qu'il est actuellement difficile de fonctionner : selon les statistiques de ChainPlay, le prix des jetons des projets GameFi a chuté en moyenne de 95 % par rapport à son prix historique le plus élevé, et parmi les sociétés de capital-risque investissant dans GameFi, 58 % des pertes se situent entre 2,5 % et 99 %.
![L'effondrement massif des jeux Web3, comment sortir du "cimetière cybernétique" ?]###https://img.gateio.im/social/moments-242308e85c93b55d1c41c5148b31c59e(
Dans le paysage actuel des jeux Web3, les airdrops et les incitations symboliques sont devenus des moyens essentiels d’attirer les utilisateurs. Surtout dans les premières étapes du projet, en promettant de futures incitations aux joueurs, l’équipe du projet a pu rapidement élargir la base d’utilisateurs et augmenter l’activité de la communauté. Cependant, cette stratégie a souvent du mal à maintenir la fidélisation des utilisateurs à long terme. Une fois le jeton émis et l’airdrop terminé, les joueurs quitteront le jeu en grand nombre en raison de la réduction des attentes pour les récompenses futures, et l’activité du jeu diminuera rapidement, ce qui continuera à devenir le problème numéro un. Au fur et à mesure que les utilisateurs se désabonnent et que les prix des tokens chutent, ils entrent dans une spirale négative, soulevant davantage de questions sur la durabilité du modèle « Play to Earn » du jeu, exacerbant encore la volatilité des prix des tokens et sapant la confiance des investisseurs.
Pour les institutions d'investissement dont l'appétit pour le risque a diminué, qui ralentissent leurs investissements et adoptent une position d'attente, les projets de jeux sur blockchain qui ne performent pas bien ne sont pas un choix idéal. Selon le rapport de DappRadar, au premier trimestre 2025, les projets de jeux Web3 ont levé environ 91 millions de dollars, soit une baisse de 68 % par rapport à la même période en 2024 et une baisse de 71 % par rapport au trimestre précédent. Cette diminution montre que l'enthousiasme des investisseurs pour ce domaine a diminué, en partie à cause d'un intérêt croissant pour l'intelligence artificielle et les actifs du monde réel (RWA), qui a détourné l'intérêt pour les investissements dans les jeux Web3.
Le nombre d'utilisateurs et l'attractivité d'un projet affectent directement sa capacité à obtenir des financements et un soutien en ressources. Si la croissance des utilisateurs est stagnante ou si la réaction du marché est tiède, même une équipe de développement compétente peut épuiser son temps et ses ressources avant la livraison du produit final. En regardant plusieurs projets de jeux qui ont été arrêtés ces dernières années, cette situation n'est probablement pas rare.
) faire de l'argent, fuir et les producteurs de "déchets"
Pour ce qui est de la suffisance des fonds levés pour les projets échoués et de leur efficacité d'utilisation, ce n'est pas simplement une question de "manque d'argent" ou "d'abondance d'argent", mais plutôt une question de répartition et d'efficacité des capitaux.
Parmi une multitude de jeux arrêtés, quelques projets suscitent des regrets. En effet, leurs développeurs ont au moins montré de la sincérité lors de la création du jeu, et peut-être qu'en raison de circonstances malheureuses, ils n'ont pas pu produire un produit final plus complet et meilleur. D'autres équipes de développement sont entrées dans l'industrie avec l'intention de faire du buzz et de récolter de l'argent, et il n'est pas surprenant qu'elles fuient après avoir fabriqué des "déchets cybernétiques".
Parmi cela, Ember Sword est particulièrement typique, le niveau de désinvolture de son équipe de développement est ahurissant.
En 2021, Ember Sword, qui a su profiter de l'engouement pour le métavers, a commencé à devenir connu de plus en plus de personnes. Dans cette frénésie, Ember Sword a attiré 35 000 joueurs et leur a vendu des terrains virtuels NFT d'une valeur totale de 203 millions de dollars. À cette époque, Ember Sword avait également complété plusieurs tours de financement, avec des investisseurs tels que le streamer de jeux vidéo Dr. Disrespect, le cofondateur de The Sandbox Sebastien Borget et le cofondateur de Twitch Kevin Lin.
En juillet de l’année dernière, Ember Sword a annoncé qu’il entrait dans une phase de bêta fermée et a montré une vidéo de démonstration du jeu. Cependant, les joueurs ont été déçus par la crudité, la rugosité et le bon marché des graphismes, l’un d’entre eux commentant : « Si ce truc était sorti en 1995, j’aurais été très excité quand j’avais 11 ans. » D’autres ont dénoncé le jeu comme un canular, affirmant que les graphismes du jeu n’étaient même pas aussi bons que ceux du MMORPG RuneScape, sorti en 2001. Et l’arrêt inévitable d’Ember Sword, du moins à ce moment-là, avait déjà jeté les bases.
Avec la fermeture permanente d’Ember Sword, le serveur s’est déconnecté et l’accès à Discord a été restreint. LE JETON EMBER DU JEU EST ÉGALEMENT TOMBÉ À PRESQUE RIEN, AVEC UNE CAPITALISATION BOURSIÈRE DE SEULEMENT 80 000 $. « Ce n’est pas la fin qu’aucun d’entre nous ne voulait » - ce qui n’est certainement pas le cas, de nombreux membres de la communauté qualifiant Ember Sword de « canular ». Le joueur du jeu, le YouTuber CAGYJAN, a affirmé sur X qu’il avait perdu au moins 30 000 $ sur le projet entre 2021 et 2025, et de nombreux utilisateurs sous son post ont partagé des expériences similaires.
####L'illusion de la promesse de propriété des joueurs
Avec la disparition de ces jeux Web3 fermés, il y a aussi l'illusion d'une véritable propriété d'actifs de jeu.
Les jeux Web3 qui se présentent sous le drapeau de "l'avenir du jeu" ont souvent affirmé dans leur discours promotionnel qu'ils "permettraient aux joueurs de véritablement posséder des actifs de jeu". En théorie, lorsque des actifs de jeu tels que des personnages, des objets et des terrains utilisent la technologie NFT, les joueurs deviennent les véritables propriétaires de ces actifs - ces actifs existent sur la blockchain, indépendamment des serveurs des développeurs de jeux, et même si le jeu cesse d'exister, les joueurs peuvent toujours conserver et échanger ces actifs.
Mais la réalité est que les soi-disant « actifs décentralisés » ont toujours été fortement dépendants des serveurs de jeux centralisés et du support des développeurs. Lorsqu’un projet de jeu est terminé ou qu’un développeur se retire, les NFT et les jetons des joueurs perdent essentiellement leur utilité pratique, et leur valeur diminue immédiatement de manière significative. Lorsque Nyan Heroes a annoncé qu’elle allait fermer, son jeton NYAN a chuté d’environ 40 % sur la journée, sa capitalisation boursière en circulation tombant en dessous de 900 000 $. Au 23 mai, il se négociait actuellement à 0,006 $, en baisse de 98,5 % par rapport à son sommet historique de 0,45 $ établi en mai 2024.
En ce qui concerne les problèmes causés par la centralisation des projets de jeux, de nombreuses personnes de l’industrie pensent que si les joueurs ne peuvent pas utiliser leurs actifs numériques sur différentes plateformes et jeux, alors ils ne possèdent pas vraiment ces actifs. Cependant, même si l’industrie du jeu Web3 forme une norme unifiée au niveau technique, ce que l’on appelle « l’interopérabilité » est toujours confrontée à un dilemme structurel plus profond. En d’autres termes, les énormes différences entre les types de jeux rendent le transfert d’actifs multiplateforme pratiquement impossible.
![Web3 jeux grand effondrement, comment sortir de "Cyber cimetière" ?]###https://img.gateio.im/social/moments-354006c75532ed9460f7d302705b4f4c(
Imaginez un joueur possédant un personnage NFT, des armes ou des montures dans un certain jeu RPG. Quelle utilité réelle cela pourrait-il avoir dans un jeu de tir FPS, et comment cela pourrait-il refléter sa valeur dans un jeu de simulation de gestion ? Les actifs de jeu portent un ensemble de capacités et de caractéristiques, et ces systèmes sont souvent conçus indépendamment pour chaque jeu, rendant l'interopérabilité entre les jeux presque nulle.
De plus, pour les développeurs de jeux, les actifs NFT « compatibles » d’autres jeux dans leur propre monde de jeu signifient une augmentation exponentielle de la complexité du développement et des coûts de maintenance. Non seulement ils ont dû concevoir de nouvelles modélisations, animations et interactions avec l’interface utilisateur, mais ils ont également dû réfléchir à la façon de faire en sorte que ces actifs externes ne perturbent pas l’équilibre du jeu original, ce qui était un fantasme totalement impossible à mettre en œuvre. De même, aucun développeur d’un jeu commercial n’assumerait volontairement ce fardeau pour le bien de la « propriété » du joueur.
Ainsi, lorsque nous discutons à nouveau de la question de la propriété des actifs par les joueurs, il est important de comprendre que le problème central de l'appartenance des actifs dans les jeux Web3 ne réside pas dans la soi-disant validation et la vérification sur la chaîne, mais fondamentalement dans leur capacité à être liés de manière compatible à un écosystème de jeu vivant. Sous cet angle, les jeux Web3 actuels ne diffèrent guère des jeux traditionnels.
) Pourquoi les investisseurs dans les jeux blockchain ressentent-ils une douleur plus forte en payant pour les jeux ?
En tant que supporters de jeux, fournir un soutien financier pour le développement continu des projets n'est pas propre à l'industrie de la blockchain ; le modèle traditionnel de financement participatif pour les jeux fonctionne depuis plus de dix ans. Depuis le début des années 2010, des plateformes de financement participatif pour les jeux, comme Kickstarter, ont offert aux développeurs indépendants un canal de financement. Dans ce modèle, les joueurs participent généralement en précommandant le jeu, en obtenant des produits dérivés ou en recevant des mises à jour des développeurs.
Selon une enquête de l'Université de Cologne, les joueurs participant au crowdfunding se répartissent principalement en trois catégories : ceux qui souhaitent aider des développeurs spécifiques à créer des jeux sans contraintes externes, les acheteurs qui espèrent obtenir un produit de jeu achevé, et les influenceurs qui souhaitent avoir un impact sur l'industrie du jeu par le biais du crowdfunding. L'étude souligne que les deux premières catégories de soutiens sont plus enclines à considérer leur investissement comme un soutien aux développeurs plutôt que comme un simple acte transactionnel.
Surnommé « la secte de la vente de navires », le jeu « Star Citizen » a lancé sa campagne de financement participatif sur Kickstarter en octobre 2012. En treize ans, le développeur du jeu, Cloud Imperium Games, a levé plus de 800 millions de dollars par divers moyens, y compris des tests Alpha payants, des abonnements, des produits dérivés, des microtransactions et la vente de vaisseaux d'une valeur de plusieurs centaines de dollars aux joueurs. Bien que le jeu ait également suscité certaines controverses, la communauté a rarement protesté collectivement contre l'achat de contenu de jeu.
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Lorsque le financement participatif des jeux traditionnels échoue, la plupart des joueurs n'investissent généralement que dans l'achat d'une copie du jeu ou de produits dérivés, ce qui représente une somme relativement faible. Même si un projet de jeu traditionnel échoue, la perte économique pour les joueurs est limitée, et psychologiquement, ils ont souvent tendance à le considérer comme un soutien aux développeurs plutôt que comme un investissement financier direct. Même si le projet n'est pas achevé dans les délais, les soutiens le perçoivent souvent comme un soutien à la créativité, plutôt que comme un échec spéculatif.
Mais dans le modèle Web3, les joueurs et les spéculateurs achètent directement des actifs ou des jetons dans le jeu avec de l'argent réel, et lorsqu'un projet échoue, ils font face à une réelle evaporation de fonds, ce qui rend la sensation de perte et de trahison encore plus intense.
) Que doit devenir le jeu Web3 ?
« Quels sont les meilleurs jeux Web3 économiquement durables ? Actuellement, la réponse à cette question est très simple : presque aucun. » a souligné Duncan Matthes, chercheur chez Delphi Digital, en notant que le cycle de développement des jeux est long et coûteux. La plupart des jeux de haute qualité nécessitent de 2 à 5 ans de temps de développement et requièrent une expertise élevée.
En plus de cela, le budget de développement varie de plusieurs millions de dollars pour les jeux mobiles à plusieurs centaines de millions de dollars pour les jeux sur console et PC - bien au-delà du financement moyen des jeux Web3. Ces facteurs rendent difficile la croissance stable des tokens de jeu, principalement alimentée par l'attention et les récits en constante évolution.
Dans ce contexte, les professionnels de l'industrie estiment généralement que les développeurs de jeux Web3 doivent d'abord garantir la qualité et la jouabilité du jeu lui-même. Carlos Pereira, partenaire de Bitkraft Ventures, a récemment déclaré dans une interview avec Blockworks que le développement de jeux Web3 devrait d'abord se concentrer sur la qualité du jeu lui-même, plutôt que d'introduire trop tôt des jetons ou des NFT pour la monétisation, car cela pourrait créer des attentes trop élevées. Si le studio ne parvient pas à répondre à ces attentes par des sorties ou des ajustements de son plan initial, il risque de se retrouver en difficulté.
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Pour de nombreux développeurs de jeux Web3, à force de se concentrer sur la propriété et les incitations économiques apportées par les NFT, ils ont souvent négligé les éléments essentiels du jeu, tels que les personnages, la narration, l'expérience de jeu et l'interaction communautaire. Shiti Manghani, directeur des opérations de Find Satoshi Lab, a déclaré que les joueurs se soucient davantage de savoir si le jeu est amusant, plutôt que du mécanisme de propriété des actifs dans le jeu.
Revenons à la réalité, la vague de fermetures de projets de jeux Web3 est due à un ensemble de facteurs, notamment le taux d'échec élevé de l'industrie du jeu elle-même, la difficulté de fidéliser les joueurs dans le modèle Web3, les problèmes de distribution des fonds et de financement, ainsi que la détérioration de l'environnement macroéconomique.
Face aux difficultés, les jeux Web3 doivent retrouver une dynamique axée sur la valeur et l'essence technologique pour s'en sortir. Il est également nécessaire de revenir à l'origine, d'abord en rendant les jeux Web3 amusants.