Recientemente, Matthew Ball de la empresa Epyllion publicó el “Informe sobre el estado de los videojuegos en 2026”, que afirma que en 2025 las ventas globales de contenido de videojuegos alcanzaron los 195.6 mil millones de dólares (aproximadamente 1.35 billones de yuanes), con un crecimiento interanual del 5.3%, aunque la inversión privada cayó un 55%.
En cuanto al mercado de consolas, gracias a la popularización de servicios de suscripción como PlayStation Plus y Xbox Game Pass, las ventas de videojuegos alcanzaron los 41.6 mil millones de dólares, estableciendo un nuevo récord histórico. Sin embargo, las ventas y transacciones de juegos en formato físico disminuyeron casi un 11% en comparación con el año anterior.
En el mercado de juegos para PC, que no se vio afectado por la recesión post-pandemia, creció un 30% desde 2020. Los jugadores chinos aportaron el 20% del gasto global, además, el 84% del gasto de los jugadores chinos se destinó a juegos locales, mientras que solo el 16% se dirigió a juegos extranjeros.
En cuanto a la inversión, además de gigantes como Amazon, muchos estudios pequeños y medianos, como Three Fields, enfrentan dificultades para mantener operaciones debido a la falta de financiamiento, y solo pueden recurrir a despidos para sobrevivir cuando los proyectos no cumplen con las expectativas.
Para reducir costos internos, cada vez más estudios optan por externalizar el desarrollo. Esto indica que, en un contexto de restricciones de fondos, la industria está atravesando una difícil reestructuración, y el espacio de supervivencia para los equipos pequeños y medianos se está comprimiendo aún más.
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Los jugadores chinos en 2025 contribuirán con el 20% del gasto global, de los cuales el 84% se dirigirá a juegos locales
Recientemente, Matthew Ball de la empresa Epyllion publicó el “Informe sobre el estado de los videojuegos en 2026”, que afirma que en 2025 las ventas globales de contenido de videojuegos alcanzaron los 195.6 mil millones de dólares (aproximadamente 1.35 billones de yuanes), con un crecimiento interanual del 5.3%, aunque la inversión privada cayó un 55%.
En cuanto al mercado de consolas, gracias a la popularización de servicios de suscripción como PlayStation Plus y Xbox Game Pass, las ventas de videojuegos alcanzaron los 41.6 mil millones de dólares, estableciendo un nuevo récord histórico. Sin embargo, las ventas y transacciones de juegos en formato físico disminuyeron casi un 11% en comparación con el año anterior.
En el mercado de juegos para PC, que no se vio afectado por la recesión post-pandemia, creció un 30% desde 2020. Los jugadores chinos aportaron el 20% del gasto global, además, el 84% del gasto de los jugadores chinos se destinó a juegos locales, mientras que solo el 16% se dirigió a juegos extranjeros.
En cuanto a la inversión, además de gigantes como Amazon, muchos estudios pequeños y medianos, como Three Fields, enfrentan dificultades para mantener operaciones debido a la falta de financiamiento, y solo pueden recurrir a despidos para sobrevivir cuando los proyectos no cumplen con las expectativas.
Para reducir costos internos, cada vez más estudios optan por externalizar el desarrollo. Esto indica que, en un contexto de restricciones de fondos, la industria está atravesando una difícil reestructuración, y el espacio de supervivencia para los equipos pequeños y medianos se está comprimiendo aún más.