La intersección entre la condición física y las recompensas en criptomonedas ha creado un segmento de mercado atractivo: los juegos de criptomonedas basados en moverse para ganar. A diferencia de los juegos tradicionales, estas aplicaciones transforman los movimientos cotidianos en activos digitales tangibles. Al rastrear actividades físicas mediante sensores de smartphones o dispositivos portátiles, las plataformas M2E entregan recompensas en criptomonedas y NFT directamente proporcionales a los niveles de esfuerzo y compromiso de los usuarios. Este modelo ha atraído a millones en todo el mundo, aunque el panorama ha evolucionado drásticamente desde su pico en 2021.
Comprendiendo los mecanismos Move-to-Earn
Las plataformas de criptomonedas move-to-earn operan con una premisa sencilla pero sofisticada: la actividad física verificada en blockchain genera una compensación monetaria. La arquitectura técnica se basa en el seguimiento por GPS, datos del acelerómetro y confirmación en blockchain para garantizar la autenticidad de la actividad y prevenir fraudes. Tus movimientos se convierten en entradas inmutables en un libro mayor, transformables en tokens negociables o activos dentro del juego.
El flujo típico de M2E implica comprar artículos basados en NFT (como zapatillas virtuales), ganar tokens dentro del juego mediante esfuerzo físico y reinvertir esas ganancias en el avance del juego o intercambiarlas en mercados de criptomonedas. La mayoría de los proyectos emplean sistemas de doble token—uno para utilidad (transacciones dentro del juego) y otro para gobernanza y funciones premium—creando incentivos económicos en capas.
Principales proyectos de criptomonedas Move-to-Earn: comparación 2024-2026
STEPN (GMT): De líder de mercado a reflejo del mercado
STEPN revolucionó los juegos de criptomonedas move-to-earn al introducir ganancias rastreadas por GPS en la blockchain de Solana. La arquitectura de doble token del plataforma—Green Satoshi Tokens (GST) para uso en el juego y Green Metaverse Tokens (GMT) para gobernanza—creó un ecosistema con apariencia de sostenibilidad.
Sin embargo, la trayectoria del proyecto revela dinámicas de mercado más amplias. En abril de 2024, STEPN alcanzaba una capitalización de mercado de 513 millones de dólares, pese a haber caído de más de 700,000 usuarios activos mensuales a menos de 35,000. Para febrero de 2026, esta cifra se redujo aún más a aproximadamente 37 millones, reflejando la contracción del sector. La función de modo Background, que permitía acumular tokens pasivamente, inicialmente atrajo adopción masiva, pero finalmente no pudo sostener el interés a medida que la novedad desapareció.
Sweat Economy (SWEAT): Escala sin tracción
El proyecto Sweat Economy de Sweatcoin aprovechó la eficiencia de la blockchain NEAR para construir la mayor base de usuarios M2E del mundo—más de 150 millones en ecosistemas web2 y web3. La calificación como la app de salud más descargada en 2022 sugería penetración en el mercado masivo.
No obstante, las métricas de usuarios divergieron drásticamente del valor económico. La capitalización de mercado del proyecto cayó de 65 millones de dólares en abril de 2024 a apenas 5.44 millones en febrero de 2026. Este colapso ilustra la brecha crítica entre adquisición de usuarios y sostenibilidad en la tokenómica, especialmente cuando las tasas de acuñación no lograron evitar la inflación a pesar de ajustes algorítmicos.
Step App (FITFI): Nicho en Avalanche
Step App se diferenció por su seguimiento de múltiples actividades—no solo pasos, sino compromiso integral con el fitness. Con más de 300,000 usuarios en 100+ países y 1.4 mil millones de pasos acumulados en abril de 2024, mostró adopción significativa.
La trayectoria de capitalización revela una historia más dura: de 20 millones de dólares (abril 2024) a 2.83 millones en febrero de 2026. La lucha del token FITFI refleja el reto general del sector de mantener el valor del token ante presiones de oferta ilimitada y fragmentación competitiva.
Proyectos secundarios: Genopets, dotmoovs, Walken, Rebase GG
Genopets intentó combinar move-to-earn con mecánicas de evolución de criaturas en Solana, con tokens duales GENE/KI. La colección Genesis generó más de 146,000 SOL en volumen de comercio, pero la capitalización se mantuvo en torno a 11 millones de dólares en abril de 2024, sin indicios recientes de recuperación significativa.
Dotmoovs introdujo evaluación de habilidades deportivas mediante IA, ganando tokens MOOV en competencias entre pares. Con 80,000 jugadores en 190 países, mostraba buena participación, aunque la capitalización de mercado de 7.3 millones en abril de 2024 se deterioró a 270,000 en febrero de 2026—una caída del 96%, reflejando las valoraciones severas del sector.
Walken, con su sistema de batalla CAThlete, alcanzó más de un millón de descargas en Google Play y mantuvo dinámicas competitivas en modos sprint, urbano y maratón. Sin embargo, la valoración del token WLKN se redujo de 3.3 millones de dólares en abril de 2024 a datos actuales mínimos, sugiriendo liquidez casi nula.
Rebase GG, con su enfoque de desafíos geolocalizados, atrajo a 20,000 jugadores mediante mecánicas de navegación en el mundo real, pero la capitalización del token IRL se contrajo de aproximadamente 4 millones a precios actuales inaccesibles, indicando menor interés del mercado.
Move-to-Earn vs Play-to-Earn: Divergencias estratégicas
El rendimiento inferior del mercado move-to-earn respecto a la recuperación general del cripto plantea dudas sobre su posicionamiento frente a los juegos play-to-earn:
Play-to-Earn (P2E) como Axie Infinity y The Sandbox mantienen entornos virtuales inmersivos donde la estrategia y la acumulación de activos impulsan la participación. Estas plataformas crean economías digitales atractivas, con altos niveles de habilidad que atraen comunidades dedicadas.
Move-to-Earn (M2E) teóricamente ofrecen mayor accesibilidad al eliminar requisitos de habilidad en los juegos y monetizar actividades físicas universales. Sin embargo, esta accesibilidad se convirtió en una debilidad: sin mecánicas atractivas más allá del seguimiento de fitness, la retención de usuarios se deterioró rápidamente.
Factor
P2E
M2E
Incentivo principal
Habilidad en el juego, estrategia
Actividad física
Barreras de entrada
Moderadas (curva de aprendizaje)
Bajas a moderadas (a menudo requiere compra NFT)
Duración del compromiso
Sesiones de horas
Minutos diarios de actividad
Riesgo de inflación de tokens
Moderado (controlado por balance en el juego)
Alto (diseños de oferta ilimitada)
Viabilidad actual del mercado
En recuperación
Desafiado
Desafíos sistémicos que limitan la expansión de M2E
Colapso de tokenomics e inflación
Muchos proyectos M2E adoptaron ofertas ilimitadas de tokens combinadas con programas agresivos de acuñación. GST en STEPN, tokens SWEAT y otros diseños generaron inevitable presión inflacionaria. Cuando la emisión de tokens supera la demanda orgánica y la utilidad real en el juego, los precios se comprimen exponencialmente—como muestran las caídas de capitalización documentadas.
Economía unitaria insostenible
Los proyectos M2E generalmente financiaron el crecimiento inicial mediante recompensas en tokens distribuidos a los usuarios, en lugar de fondos para desarrollo de la plataforma. Esta estructura piramidal beneficia desproporcionadamente a los primeros participantes, mientras los nuevos usuarios enfrentan tokens depreciados. Sin crecimiento continuo a tasas crecientes, el modelo se vuelve insostenible.
Pérdida de compromiso más allá de la novedad
El gancho de gamificación fitness funcionó inicialmente: los usuarios descubrieron potencial de ganancia al ejercitarse. Pero el compromiso sostenido requiere: (1) mecánicas de juego atractivas (que M2E a menudo no logra frente a P2E), o (2) potencial de ganancia real (imposible cuando los valores de los tokens se comprimen). La mayoría abandona en 3-6 meses tras el lanzamiento.
Cuellos de botella en escalabilidad
Verificación del movimiento a escala tensiona las redes blockchain. Aunque Solana y NEAR prometían alto rendimiento, la validación de datos en el mundo real—evitar spoofing de GPS, manipulación del acelerómetro y otros vectores de fraude—resultó más intensiva en cómputo de lo previsto, aumentando costos por transacción y congestión de red.
El cambio de mercado: análisis 2021-2026
El auge de 2021 posicionó a STEPN y las primeras plataformas M2E como revolucionarios del sector fitness. Millones de dólares fluyeron hacia el concepto. Pero desde 2024, se revelaron debilidades estructurales:
Incertidumbre regulatoria: ante mayor escrutinio, los proyectos M2E enfrentaron dificultades para diferenciarse de valores no registrados, complicando su expansión.
Saturación competitiva: más de 30 proyectos fragmentaron la base de usuarios, eliminando ventajas de los primeros en llegar.
Factores macroeconómicos: menor entusiasmo minorista en cripto tras 2021 redujo el capital especulativo que alimentaba estos proyectos.
Para febrero de 2026, las valoraciones de mercado de la mayoría de tokens M2E se contrajeron entre 80-96% respecto a los picos de 2024, reflejando preocupaciones reales sobre viabilidad a largo plazo, más allá de ciclos temporales.
Trayectorias futuras y escenarios de recuperación
A pesar de los desafíos actuales, los avances tecnológicos sugieren vectores de recuperación:
Integración de biometría avanzada: incorporar variabilidad en la frecuencia cardíaca, algoritmos de gasto calórico y conocimientos de salud personalizados podría potenciar el compromiso más allá del conteo de pasos. Plataformas conectadas a ecosistemas portátiles (Apple Watch, Garmin, Oura Ring) podrían atraer a públicos menos interesados en la especulación cripto.
Modelos híbridos de juego y fitness: plataformas de próxima generación podrían integrar narrativas de juego atractivas y sistemas de progresión en las mecánicas de fitness, adoptando tácticas exitosas de P2E mientras mantienen el esfuerzo físico.
Tokenomics cross-chain: despliegues en múltiples cadenas y economías de tokens bridged podrían reducir dependencia de una sola blockchain y distribuir costos de validación. Más importante aún, modelos deflacionarios sostenibles con quema de tokens basada en utilidad real podrían reemplazar diseños de oferta ilimitada.
Integración institucional: programas de bienestar corporativo, incentivos de seguros de salud y plataformas de fitness empresariales representan canales de distribución aún por explotar. Si la adopción institucional se materializa, el move-to-earn cripto podría pasar de inversión especulativa a infraestructura de salud mainstream.
Conclusión: evaluación de la viabilidad del cripto move-to-earn
El sector move-to-earn demuestra potencial revolucionario y limitaciones fundamentales. Aunque la idea de monetizar la actividad física sigue siendo válida, la ejecución ha decepcionado sistemáticamente. Las valoraciones de tokens, desde 513 millones de dólares (STEPN-GMT, abril 2024) hasta 36.99 millones (febrero 2026) y 5.44 millones (SWEAT, febrero 2026), revelan economías insostenibles enmascaradas por la especulación inicial.
No obstante, la tesis subyacente—que blockchain puede tokenizar y recompensar la actividad en el mundo real—permanece válida. El éxito requiere avanzar más allá de mecánicas de inflación ilimitada hacia diseños de tokens con utilidad genuina, integrar dinámicas de juego sofisticadas en lugar de depender solo de la novedad fitness, y desarrollar alianzas institucionales que legitimen y estabilicen las plataformas M2E.
Para participantes e inversores, las oportunidades en cripto move-to-earn existen, pero exigen un análisis riguroso de tokenomics, tasas de retención y modelos de ingresos a largo plazo, en lugar de participación especulativa. La evolución desde el optimismo de 2021 hacia una evaluación más realista en 2026 ha filtrado proyectos mal diseñados, dejando potencialmente espacio para plataformas resilientes que logren equilibrar compromiso físico con economías de criptomonedas sostenibles.
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La Revolución de las Criptomonedas Move-to-Earn: Mapeando el Mercado en 2026
La intersección entre la condición física y las recompensas en criptomonedas ha creado un segmento de mercado atractivo: los juegos de criptomonedas basados en moverse para ganar. A diferencia de los juegos tradicionales, estas aplicaciones transforman los movimientos cotidianos en activos digitales tangibles. Al rastrear actividades físicas mediante sensores de smartphones o dispositivos portátiles, las plataformas M2E entregan recompensas en criptomonedas y NFT directamente proporcionales a los niveles de esfuerzo y compromiso de los usuarios. Este modelo ha atraído a millones en todo el mundo, aunque el panorama ha evolucionado drásticamente desde su pico en 2021.
Comprendiendo los mecanismos Move-to-Earn
Las plataformas de criptomonedas move-to-earn operan con una premisa sencilla pero sofisticada: la actividad física verificada en blockchain genera una compensación monetaria. La arquitectura técnica se basa en el seguimiento por GPS, datos del acelerómetro y confirmación en blockchain para garantizar la autenticidad de la actividad y prevenir fraudes. Tus movimientos se convierten en entradas inmutables en un libro mayor, transformables en tokens negociables o activos dentro del juego.
El flujo típico de M2E implica comprar artículos basados en NFT (como zapatillas virtuales), ganar tokens dentro del juego mediante esfuerzo físico y reinvertir esas ganancias en el avance del juego o intercambiarlas en mercados de criptomonedas. La mayoría de los proyectos emplean sistemas de doble token—uno para utilidad (transacciones dentro del juego) y otro para gobernanza y funciones premium—creando incentivos económicos en capas.
Principales proyectos de criptomonedas Move-to-Earn: comparación 2024-2026
STEPN (GMT): De líder de mercado a reflejo del mercado
STEPN revolucionó los juegos de criptomonedas move-to-earn al introducir ganancias rastreadas por GPS en la blockchain de Solana. La arquitectura de doble token del plataforma—Green Satoshi Tokens (GST) para uso en el juego y Green Metaverse Tokens (GMT) para gobernanza—creó un ecosistema con apariencia de sostenibilidad.
Sin embargo, la trayectoria del proyecto revela dinámicas de mercado más amplias. En abril de 2024, STEPN alcanzaba una capitalización de mercado de 513 millones de dólares, pese a haber caído de más de 700,000 usuarios activos mensuales a menos de 35,000. Para febrero de 2026, esta cifra se redujo aún más a aproximadamente 37 millones, reflejando la contracción del sector. La función de modo Background, que permitía acumular tokens pasivamente, inicialmente atrajo adopción masiva, pero finalmente no pudo sostener el interés a medida que la novedad desapareció.
Sweat Economy (SWEAT): Escala sin tracción
El proyecto Sweat Economy de Sweatcoin aprovechó la eficiencia de la blockchain NEAR para construir la mayor base de usuarios M2E del mundo—más de 150 millones en ecosistemas web2 y web3. La calificación como la app de salud más descargada en 2022 sugería penetración en el mercado masivo.
No obstante, las métricas de usuarios divergieron drásticamente del valor económico. La capitalización de mercado del proyecto cayó de 65 millones de dólares en abril de 2024 a apenas 5.44 millones en febrero de 2026. Este colapso ilustra la brecha crítica entre adquisición de usuarios y sostenibilidad en la tokenómica, especialmente cuando las tasas de acuñación no lograron evitar la inflación a pesar de ajustes algorítmicos.
Step App (FITFI): Nicho en Avalanche
Step App se diferenció por su seguimiento de múltiples actividades—no solo pasos, sino compromiso integral con el fitness. Con más de 300,000 usuarios en 100+ países y 1.4 mil millones de pasos acumulados en abril de 2024, mostró adopción significativa.
La trayectoria de capitalización revela una historia más dura: de 20 millones de dólares (abril 2024) a 2.83 millones en febrero de 2026. La lucha del token FITFI refleja el reto general del sector de mantener el valor del token ante presiones de oferta ilimitada y fragmentación competitiva.
Proyectos secundarios: Genopets, dotmoovs, Walken, Rebase GG
Genopets intentó combinar move-to-earn con mecánicas de evolución de criaturas en Solana, con tokens duales GENE/KI. La colección Genesis generó más de 146,000 SOL en volumen de comercio, pero la capitalización se mantuvo en torno a 11 millones de dólares en abril de 2024, sin indicios recientes de recuperación significativa.
Dotmoovs introdujo evaluación de habilidades deportivas mediante IA, ganando tokens MOOV en competencias entre pares. Con 80,000 jugadores en 190 países, mostraba buena participación, aunque la capitalización de mercado de 7.3 millones en abril de 2024 se deterioró a 270,000 en febrero de 2026—una caída del 96%, reflejando las valoraciones severas del sector.
Walken, con su sistema de batalla CAThlete, alcanzó más de un millón de descargas en Google Play y mantuvo dinámicas competitivas en modos sprint, urbano y maratón. Sin embargo, la valoración del token WLKN se redujo de 3.3 millones de dólares en abril de 2024 a datos actuales mínimos, sugiriendo liquidez casi nula.
Rebase GG, con su enfoque de desafíos geolocalizados, atrajo a 20,000 jugadores mediante mecánicas de navegación en el mundo real, pero la capitalización del token IRL se contrajo de aproximadamente 4 millones a precios actuales inaccesibles, indicando menor interés del mercado.
Move-to-Earn vs Play-to-Earn: Divergencias estratégicas
El rendimiento inferior del mercado move-to-earn respecto a la recuperación general del cripto plantea dudas sobre su posicionamiento frente a los juegos play-to-earn:
Play-to-Earn (P2E) como Axie Infinity y The Sandbox mantienen entornos virtuales inmersivos donde la estrategia y la acumulación de activos impulsan la participación. Estas plataformas crean economías digitales atractivas, con altos niveles de habilidad que atraen comunidades dedicadas.
Move-to-Earn (M2E) teóricamente ofrecen mayor accesibilidad al eliminar requisitos de habilidad en los juegos y monetizar actividades físicas universales. Sin embargo, esta accesibilidad se convirtió en una debilidad: sin mecánicas atractivas más allá del seguimiento de fitness, la retención de usuarios se deterioró rápidamente.
Desafíos sistémicos que limitan la expansión de M2E
Colapso de tokenomics e inflación
Muchos proyectos M2E adoptaron ofertas ilimitadas de tokens combinadas con programas agresivos de acuñación. GST en STEPN, tokens SWEAT y otros diseños generaron inevitable presión inflacionaria. Cuando la emisión de tokens supera la demanda orgánica y la utilidad real en el juego, los precios se comprimen exponencialmente—como muestran las caídas de capitalización documentadas.
Economía unitaria insostenible
Los proyectos M2E generalmente financiaron el crecimiento inicial mediante recompensas en tokens distribuidos a los usuarios, en lugar de fondos para desarrollo de la plataforma. Esta estructura piramidal beneficia desproporcionadamente a los primeros participantes, mientras los nuevos usuarios enfrentan tokens depreciados. Sin crecimiento continuo a tasas crecientes, el modelo se vuelve insostenible.
Pérdida de compromiso más allá de la novedad
El gancho de gamificación fitness funcionó inicialmente: los usuarios descubrieron potencial de ganancia al ejercitarse. Pero el compromiso sostenido requiere: (1) mecánicas de juego atractivas (que M2E a menudo no logra frente a P2E), o (2) potencial de ganancia real (imposible cuando los valores de los tokens se comprimen). La mayoría abandona en 3-6 meses tras el lanzamiento.
Cuellos de botella en escalabilidad
Verificación del movimiento a escala tensiona las redes blockchain. Aunque Solana y NEAR prometían alto rendimiento, la validación de datos en el mundo real—evitar spoofing de GPS, manipulación del acelerómetro y otros vectores de fraude—resultó más intensiva en cómputo de lo previsto, aumentando costos por transacción y congestión de red.
El cambio de mercado: análisis 2021-2026
El auge de 2021 posicionó a STEPN y las primeras plataformas M2E como revolucionarios del sector fitness. Millones de dólares fluyeron hacia el concepto. Pero desde 2024, se revelaron debilidades estructurales:
Para febrero de 2026, las valoraciones de mercado de la mayoría de tokens M2E se contrajeron entre 80-96% respecto a los picos de 2024, reflejando preocupaciones reales sobre viabilidad a largo plazo, más allá de ciclos temporales.
Trayectorias futuras y escenarios de recuperación
A pesar de los desafíos actuales, los avances tecnológicos sugieren vectores de recuperación:
Integración de biometría avanzada: incorporar variabilidad en la frecuencia cardíaca, algoritmos de gasto calórico y conocimientos de salud personalizados podría potenciar el compromiso más allá del conteo de pasos. Plataformas conectadas a ecosistemas portátiles (Apple Watch, Garmin, Oura Ring) podrían atraer a públicos menos interesados en la especulación cripto.
Modelos híbridos de juego y fitness: plataformas de próxima generación podrían integrar narrativas de juego atractivas y sistemas de progresión en las mecánicas de fitness, adoptando tácticas exitosas de P2E mientras mantienen el esfuerzo físico.
Tokenomics cross-chain: despliegues en múltiples cadenas y economías de tokens bridged podrían reducir dependencia de una sola blockchain y distribuir costos de validación. Más importante aún, modelos deflacionarios sostenibles con quema de tokens basada en utilidad real podrían reemplazar diseños de oferta ilimitada.
Integración institucional: programas de bienestar corporativo, incentivos de seguros de salud y plataformas de fitness empresariales representan canales de distribución aún por explotar. Si la adopción institucional se materializa, el move-to-earn cripto podría pasar de inversión especulativa a infraestructura de salud mainstream.
Conclusión: evaluación de la viabilidad del cripto move-to-earn
El sector move-to-earn demuestra potencial revolucionario y limitaciones fundamentales. Aunque la idea de monetizar la actividad física sigue siendo válida, la ejecución ha decepcionado sistemáticamente. Las valoraciones de tokens, desde 513 millones de dólares (STEPN-GMT, abril 2024) hasta 36.99 millones (febrero 2026) y 5.44 millones (SWEAT, febrero 2026), revelan economías insostenibles enmascaradas por la especulación inicial.
No obstante, la tesis subyacente—que blockchain puede tokenizar y recompensar la actividad en el mundo real—permanece válida. El éxito requiere avanzar más allá de mecánicas de inflación ilimitada hacia diseños de tokens con utilidad genuina, integrar dinámicas de juego sofisticadas en lugar de depender solo de la novedad fitness, y desarrollar alianzas institucionales que legitimen y estabilicen las plataformas M2E.
Para participantes e inversores, las oportunidades en cripto move-to-earn existen, pero exigen un análisis riguroso de tokenomics, tasas de retención y modelos de ingresos a largo plazo, en lugar de participación especulativa. La evolución desde el optimismo de 2021 hacia una evaluación más realista en 2026 ha filtrado proyectos mal diseñados, dejando potencialmente espacio para plataformas resilientes que logren equilibrar compromiso físico con economías de criptomonedas sostenibles.