Gran colapso de los juegos Web3, ¿cómo salir del "cementerio cibernético"?
Recientemente, el juego de cadena Web3 "MapleStory N", basado en la IP clásica "MapleStory", se lanzó oficialmente, y el fuerte impulso de su token NXPC ha reavivado el interés en la pista de juegos Web3 que había estado en silencio durante mucho tiempo. Sin embargo, al mismo tiempo, ha habido una aparición masiva de proyectos paralizados en el ámbito de los juegos Web3.
Desde 2025, varios proyectos de juegos Web3 que habían generado muchas expectativas han anunciado la suspensión de su desarrollo, incluyendo Tatsumeeko, Nyan Heroes, Blast Royale, Rumble Kong League, entre otros. Incluso el proyecto de MMORPG Ember Sword, que recaudó más de 200 millones de dólares, cerró repentinamente, lo que dejó a la comunidad de jugadores en estado de shock.
¿Por qué es difícil la continuidad de los juegos Web3?
La falta de fondos es la principal razón por la que la mayoría de los proyectos de juegos cesan sus operaciones. Los desarrolladores de Nyan Heroes afirmaron que, a pesar de que la prueba del juego atrajo a una gran cantidad de jugadores, aún no han logrado obtener los fondos necesarios para completar el juego. Por otro lado, el equipo de desarrollo de Tatsumeeko afirmó que la escala del proyecto es demasiado compleja y no cumple con los estándares de sostenibilidad.
Además de los problemas de financiamiento, el deterioro del entorno del mercado y la pérdida de jugadores son factores importantes que dificultan el mantenimiento de la operación de los proyectos de juegos en cadena.
La alta tasa de mortalidad ha sido un problema persistente en la industria de los videojuegos
De hecho, la alta tasa de mortalidad de los juegos Web3 no es algo nuevo. Según un informe de CoinGecko, la tasa de fracaso anual promedio de los juegos Web3 lanzados entre 2018 y 2023 es de hasta 80.8%. La investigación de ChainPlay muestra que el 93% de los juegos Web3 ya han "muerto".
Sin embargo, la alta tasa de fracaso no es exclusiva de los juegos en cadena. La tasa de fracaso de proyectos en la industria de los videojuegos tradicionales también es muy alta. Según estudios, solo el 25% de los proyectos de videojuegos se completan a tiempo o dentro de un rango de retraso aceptable. La tasa de mortalidad de los juegos móviles alcanza incluso el 83% en tres años.
El modelo de financiamiento por etapas se enfrenta a un deterioro del entorno
El desarrollo de juegos suele adoptar un modelo de "financiación por etapas", pero este modelo es difícil de aplicar en el actual campo de los juegos en cadena. Según estadísticas, el precio de los tokens de los proyectos de GameFi ha caído un 95% en promedio desde su máximo histórico, y la mayoría de las instituciones de inversión han sufrido grandes pérdidas.
En el actual ámbito de los juegos Web3, los airdrops y los incentivos con tokens se han convertido en medios básicos para atraer usuarios. Sin embargo, esta estrategia es difícil de mantener a largo plazo en términos de retención de usuarios. Una vez que se completa la emisión de tokens, la pérdida de usuarios puede llevar a una caída en el precio de los tokens, entrando en una espiral negativa.
El interés de las instituciones de inversión en proyectos de juegos basados en blockchain también está disminuyendo. En el primer trimestre de 2025, la financiación de proyectos de juegos Web3 fue de aproximadamente 91 millones de dólares, lo que representa una disminución del 68% en comparación con el año anterior.
Recaudar dinero, huir y "fabricantes de basura"
Es lamentable que algunos proyectos hayan fracasado, ya que sus desarrolladores al menos mostraron sinceridad creativa. Pero también hay algunos equipos que ingresan a la industria con el objetivo de especular y recaudar dinero, y después de crear "basura cibernética" se escapan.
Ember Sword es un caso típico. Este proyecto atrajo a 35,000 jugadores y vendió tierras virtuales NFT por un valor total de 203 millones de dólares. Sin embargo, la simplicidad y lo rudimentario de las imágenes de prueba del juego decepcionaron a muchos jugadores. Con el cierre del proyecto, muchos jugadores sufrieron enormes pérdidas, y algunos afirmaron haber perdido al menos 30,000 dólares.
La desilusión de la promesa de propiedad del jugador
Los juegos Web3 han afirmado "dar a los jugadores una verdadera propiedad de los activos del juego", pero en realidad, estos activos aún dependen en gran medida de servidores de juego centralizados y del apoyo de los desarrolladores. Cuando un proyecto de juego se termina, los NFT y tokens de los jugadores pierden prácticamente su utilidad real, y su valor se desploma.
Incluso si se establece un estándar unificado a nivel técnico, la llamada "interoperabilidad" todavía enfrenta problemas estructurales derivados de las diferencias en los tipos de juegos. Los activos entre diferentes tipos de juegos son difíciles de transferir y reflejar su valor de manera cruzada.
Al igual que los juegos, ¿por qué los inversores en juegos basados en blockchain sienten más dolor?
En el modelo tradicional de crowdfunding de juegos, la inversión de los jugadores suele ser pequeña y se considera principalmente como un apoyo a los desarrolladores. Incluso si el proyecto fracasa, los patrocinadores a menudo lo ven como un apoyo a la creatividad, en lugar de un fracaso especulativo.
Pero en el modo Web3, los jugadores compran directamente activos o tokens dentro del juego, y cuando el proyecto falla, enfrentan la evaporación de fondos reales, lo que genera una sensación de pérdida y traición más intensa.
¿Hacia dónde van los juegos Web3?
Se considera ampliamente en la industria que los desarrolladores de juegos Web3 deben asegurarse primero de la calidad y la jugabilidad del juego en sí, en lugar de introducir tokens o NFT demasiado pronto para monetizar. Se debe dar prioridad a los elementos centrales del juego, como los personajes, la narrativa, la experiencia de juego y la interacción comunitaria.
Los juegos Web3 deben regresar a un enfoque impulsado por el valor y a la esencia técnica para realmente volverse divertidos. Solo al resolver múltiples problemas, como la alta tasa de fracaso en la industria de los juegos, la dificultad de retención de jugadores, la distribución de fondos y los modelos de financiamiento, los juegos Web3 podrán salir de la actual crisis.
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NftDeepBreather
· hace21h
Web3 es un juego Ponzi.
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SatoshiLegend
· hace21h
La victoria pura de la potencia computacional demostrará finalmente el juego de suma cero.
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MrDecoder
· hace21h
¿Con esto todavía quieren tomar a la gente por tonta?
Cómo superar la crisis de supervivencia de los juegos Web3 que están en gran medida paralizados
Gran colapso de los juegos Web3, ¿cómo salir del "cementerio cibernético"?
Recientemente, el juego de cadena Web3 "MapleStory N", basado en la IP clásica "MapleStory", se lanzó oficialmente, y el fuerte impulso de su token NXPC ha reavivado el interés en la pista de juegos Web3 que había estado en silencio durante mucho tiempo. Sin embargo, al mismo tiempo, ha habido una aparición masiva de proyectos paralizados en el ámbito de los juegos Web3.
Desde 2025, varios proyectos de juegos Web3 que habían generado muchas expectativas han anunciado la suspensión de su desarrollo, incluyendo Tatsumeeko, Nyan Heroes, Blast Royale, Rumble Kong League, entre otros. Incluso el proyecto de MMORPG Ember Sword, que recaudó más de 200 millones de dólares, cerró repentinamente, lo que dejó a la comunidad de jugadores en estado de shock.
¿Por qué es difícil la continuidad de los juegos Web3?
La falta de fondos es la principal razón por la que la mayoría de los proyectos de juegos cesan sus operaciones. Los desarrolladores de Nyan Heroes afirmaron que, a pesar de que la prueba del juego atrajo a una gran cantidad de jugadores, aún no han logrado obtener los fondos necesarios para completar el juego. Por otro lado, el equipo de desarrollo de Tatsumeeko afirmó que la escala del proyecto es demasiado compleja y no cumple con los estándares de sostenibilidad.
Además de los problemas de financiamiento, el deterioro del entorno del mercado y la pérdida de jugadores son factores importantes que dificultan el mantenimiento de la operación de los proyectos de juegos en cadena.
La alta tasa de mortalidad ha sido un problema persistente en la industria de los videojuegos
De hecho, la alta tasa de mortalidad de los juegos Web3 no es algo nuevo. Según un informe de CoinGecko, la tasa de fracaso anual promedio de los juegos Web3 lanzados entre 2018 y 2023 es de hasta 80.8%. La investigación de ChainPlay muestra que el 93% de los juegos Web3 ya han "muerto".
Sin embargo, la alta tasa de fracaso no es exclusiva de los juegos en cadena. La tasa de fracaso de proyectos en la industria de los videojuegos tradicionales también es muy alta. Según estudios, solo el 25% de los proyectos de videojuegos se completan a tiempo o dentro de un rango de retraso aceptable. La tasa de mortalidad de los juegos móviles alcanza incluso el 83% en tres años.
El modelo de financiamiento por etapas se enfrenta a un deterioro del entorno
El desarrollo de juegos suele adoptar un modelo de "financiación por etapas", pero este modelo es difícil de aplicar en el actual campo de los juegos en cadena. Según estadísticas, el precio de los tokens de los proyectos de GameFi ha caído un 95% en promedio desde su máximo histórico, y la mayoría de las instituciones de inversión han sufrido grandes pérdidas.
En el actual ámbito de los juegos Web3, los airdrops y los incentivos con tokens se han convertido en medios básicos para atraer usuarios. Sin embargo, esta estrategia es difícil de mantener a largo plazo en términos de retención de usuarios. Una vez que se completa la emisión de tokens, la pérdida de usuarios puede llevar a una caída en el precio de los tokens, entrando en una espiral negativa.
El interés de las instituciones de inversión en proyectos de juegos basados en blockchain también está disminuyendo. En el primer trimestre de 2025, la financiación de proyectos de juegos Web3 fue de aproximadamente 91 millones de dólares, lo que representa una disminución del 68% en comparación con el año anterior.
Recaudar dinero, huir y "fabricantes de basura"
Es lamentable que algunos proyectos hayan fracasado, ya que sus desarrolladores al menos mostraron sinceridad creativa. Pero también hay algunos equipos que ingresan a la industria con el objetivo de especular y recaudar dinero, y después de crear "basura cibernética" se escapan.
Ember Sword es un caso típico. Este proyecto atrajo a 35,000 jugadores y vendió tierras virtuales NFT por un valor total de 203 millones de dólares. Sin embargo, la simplicidad y lo rudimentario de las imágenes de prueba del juego decepcionaron a muchos jugadores. Con el cierre del proyecto, muchos jugadores sufrieron enormes pérdidas, y algunos afirmaron haber perdido al menos 30,000 dólares.
La desilusión de la promesa de propiedad del jugador
Los juegos Web3 han afirmado "dar a los jugadores una verdadera propiedad de los activos del juego", pero en realidad, estos activos aún dependen en gran medida de servidores de juego centralizados y del apoyo de los desarrolladores. Cuando un proyecto de juego se termina, los NFT y tokens de los jugadores pierden prácticamente su utilidad real, y su valor se desploma.
Incluso si se establece un estándar unificado a nivel técnico, la llamada "interoperabilidad" todavía enfrenta problemas estructurales derivados de las diferencias en los tipos de juegos. Los activos entre diferentes tipos de juegos son difíciles de transferir y reflejar su valor de manera cruzada.
Al igual que los juegos, ¿por qué los inversores en juegos basados en blockchain sienten más dolor?
En el modelo tradicional de crowdfunding de juegos, la inversión de los jugadores suele ser pequeña y se considera principalmente como un apoyo a los desarrolladores. Incluso si el proyecto fracasa, los patrocinadores a menudo lo ven como un apoyo a la creatividad, en lugar de un fracaso especulativo.
Pero en el modo Web3, los jugadores compran directamente activos o tokens dentro del juego, y cuando el proyecto falla, enfrentan la evaporación de fondos reales, lo que genera una sensación de pérdida y traición más intensa.
¿Hacia dónde van los juegos Web3?
Se considera ampliamente en la industria que los desarrolladores de juegos Web3 deben asegurarse primero de la calidad y la jugabilidad del juego en sí, en lugar de introducir tokens o NFT demasiado pronto para monetizar. Se debe dar prioridad a los elementos centrales del juego, como los personajes, la narrativa, la experiencia de juego y la interacción comunitaria.
Los juegos Web3 deben regresar a un enfoque impulsado por el valor y a la esencia técnica para realmente volverse divertidos. Solo al resolver múltiples problemas, como la alta tasa de fracaso en la industria de los juegos, la dificultad de retención de jugadores, la distribución de fondos y los modelos de financiamiento, los juegos Web3 podrán salir de la actual crisis.