Explorando la aplicación y los desafíos de zk-SNARKs en el juego en cadena PopCraft

zk-SNARKs en la aplicación de juegos en cadena - El caso de PopCraft

PopCraft es un juego de eliminación en toda la cadena, donde los jugadores deben eliminar todos los elementos del tablero en 4 minutos para obtener recompensas en tokens. Sin embargo, debido a la naturaleza de los juegos en toda la cadena, cada operación requiere interacción con la blockchain, lo que lleva a una experiencia de usuario deficiente. Para abordar este problema, exploramos la posibilidad de aplicar la tecnología de zk-SNARKs en PopCraft.

Retos actuales

  1. Retraso en la operación: Debido a que el tiempo de bloque de la red de segunda capa de Ethereum es de aproximadamente 2 segundos, los jugadores deben esperar al menos 2 segundos por cada operación, lo que supera con creces el tiempo de respuesta de los juegos tradicionales de Web2.

  2. Equidad del juego: es necesario garantizar que el proceso y el resultado del juego no sean alterados, al mismo tiempo que se preserva la experiencia de juego.

  3. Procesamiento de datos: Los datos del juego de PopCraft son públicos y no necesitan ocultar información, pero es necesario almacenar y verificar estos datos de manera segura en el lado del contrato.

  4. Consumo de objetos: el uso de objetos en el juego para eliminar elementos aislados implica la transferencia de Token, y es necesario manejar adecuadamente el proceso de generación y verificación de zk-SNARKs.

Usando PopCraft como ejemplo, explicar el papel de zk-SNARKs en los juegos de cadena completa

Soluciones potenciales

  1. El proceso del juego no está en la cadena: solo se suben los resultados finales a la blockchain al final del juego, pero es necesario diseñar mecanismos que aseguren que no haya posibilidad de trampas durante todo el proceso del juego.

  2. Generación progresiva de zk-SNARKs: Generar zk-SNARKs para cada operación del juego, formando una cadena de pruebas auto-contenidas similar a la estructura de la blockchain. Al finalizar el juego, solo se envía el último zk-SNARK a la cadena para su verificación.

  3. Verificación de contratos inteligentes: diseñar contratos inteligentes para verificar el ZKP enviado al final, asegurando la integridad del proceso y resultado del juego.

  4. Manejo del consumo de artículos: considerar interactuar directamente con el contrato inteligente al utilizar Token para completar operaciones especiales, asegurando al mismo tiempo la continuidad y efectividad de zk-SNARKs.

Desafío de implementación

  1. Complejidad de generación y verificación de ZKP: cada operación de ZKP depende del paso anterior, lo que hace que el proceso de verificación sea complejo.

  2. Garantía de coherencia de ZKP: Asegurar que cada ZKP mantenga coherencia con el ZKP anterior, lo que presenta incertidumbres en la implementación técnica.

  3. Procesamiento de datos del juego: La naturaleza de ZKP hace que no sea posible extraer datos específicos del juego directamente de la prueba, por lo que es necesario diseñar mecanismos adicionales para almacenar y verificar estos datos de forma segura.

  4. Verificación del consumo de Token: Durante el proceso del juego, cuando se involucra el consumo de Token, es necesario equilibrar la inmediatez, la seguridad y la continuidad de zk-SNARKs.

Conclusión y perspectivas

Para juegos en cadena completos como PopCraft, que no requieren ocultar los datos del juego, el principal objetivo de usar zk-SNARKs es mejorar la experiencia del juego y garantizar la equidad, en lugar de ocultar información. La clave está en diseñar un mecanismo que pueda asegurar que cada operación desde el inicio hasta el final del juego sea a prueba de trampas, sin la necesidad de interactuar frecuentemente con la cadena de bloques.

Actualmente, ZKP se aplica principalmente a dos tipos de escenarios en el ámbito de los juegos:

  1. Ocultamiento de información en juegos de teoría de juegos de información incompleta, como el bosque oscuro, el póker, etc.

  2. Pruebas de resultados de juegos por turnos, como loterías, juegos de adivinanza de números, etc.

Aunque la situación de PopCraft es bastante compleja, explorar la aplicación de zk-SNARKs en los juegos de cadena completa sigue siendo de gran importancia. Con el desarrollo de la tecnología, en el futuro podrían aparecer soluciones de zk-SNARKs más adecuadas para juegos como PopCraft, lo que permitiría lograr realmente una alta eficiencia y equidad en los juegos de cadena completa.

Ejemplo de PopCraft, explicando el papel de zk-SNARKs en los juegos de cadena completa

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LiquidityOraclevip
· hace9h
Las redes de segunda capa son tan lentas, ¡es desesperante!
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UnluckyLemurvip
· hace16h
2 segundos de latencia para jugar a un martillo
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SocialFiQueenvip
· hace16h
Este juego debe estar causando un colapso.
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AlphaBrainvip
· hace16h
¿Esperar 2 segundos? ¿Quién puede permitírselo?
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PrivacyMaximalistvip
· hace16h
He jugado varias veces, es tan lento que me dan ganas de romper el teléfono.
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