Desafíos y oportunidades en la industria de los videojuegos: ¿Cómo KGeN está reinventando la adquisición de usuarios?
1. Introducción
La industria de los videojuegos ha superado en tamaño a la de las películas y la música, pero en los últimos años se ha enfrentado a severos desafíos. En 2023-2024, la industria ha experimentado una ola de despidos y una ola de consolidaciones, con un aumento en los costos de desarrollo y una reducción en las inversiones. La publicación y distribución de juegos también se ha vuelto más difícil, y los nuevos proyectos tienen dificultades para destacar.
A pesar de esto, todavía existen grandes oportunidades en la industria. La generación de nativos digitales seguirá impulsando la expansión del mercado. Al mismo tiempo, el "sur global", que ha sido ignorado durante mucho tiempo, está experimentando un crecimiento explosivo y se convertirá en un mercado de incremento importante para la industria del juego en la próxima década.
Este informe explorará los últimos desafíos en la publicación de juegos, analizará las oportunidades de alto crecimiento en el "Sur Global" y se centrará en KGeN, una plataforma de juegos basada en blockchain, diseñada para remodelar el mecanismo de incentivos entre editores y jugadores.
2. Desafíos enfrentados por la emisión
Uno de los mayores desafíos de la industria de los videojuegos en la actualidad es la publicación. El cambio en los hábitos de los consumidores, la modificación de las políticas regulatorias, la disminución de las barreras de entrada al mercado y la saturación continua del contenido de los juegos han dificultado aún más la promoción exitosa de nuevos juegos.
Los jugadores tienden a gastar la mayor parte de su tiempo en juegos que conocen bien. En 2023, los diez principales juegos, calculados por el promedio de usuarios activos mensuales (MAU), fueron lanzados hace más de siete años. En 2024, a pesar de que Steam lanzó un récord de 19,000 nuevos juegos, los juegos lanzados ese año solo representaron el 15% del tiempo total de juego de los jugadores.
El mercado de juegos móviles solía tener un modelo de distribución maduro, pero los ajustes en las políticas de privacidad de Apple y Google en 2021 causaron un gran impacto en las estrategias y modelos de negocio para la adquisición de usuarios (UA). Los equipos pequeños enfrentan una mayor presión competitiva.
La proliferación de la IA podría agravar aún más los desafíos de la selección y promoción de contenido. Los juegos de Web3 también deben superar obstáculos adicionales, como políticas más estrictas y prohibiciones en algunos mercados.
El mercado de juegos Web3 sigue siendo un nicho dentro de toda la industria del juego, enfrentándose al problema de la competencia por la liquidez de los jugadores. Un grupo de empresas Web3 está explorando nuevos modelos de adquisición de usuarios basados en blockchain para obtener una ventaja competitiva. En comparación con el saturado mercado T1, aquellas empresas que puedan utilizar blockchain para abrir mercados emergentes podrían tener grandes oportunidades.
3. Sur Global ( Global South )
El Sur Global se refiere a los países y regiones con un nivel de desarrollo económico relativamente bajo, que normalmente se encuentran al sur de los países industrializados. Debido a la mejora de la infraestructura de internet, la proliferación de teléfonos inteligentes y el aumento de ingresos, esta región se considera un mercado de juegos con un gran potencial.
Las características del mercado de juegos del Sur Global son: una gran base de jugadores, que depende principalmente de dispositivos móviles, pero la disposición general a pagar es relativamente baja. A medida que la nueva generación crece y se beneficia del desarrollo económico, muchos creen que se convertirán en la nueva generación de jugadores que pagan, impulsando la industria del juego hacia nuevas alturas.
India(
India está emergiendo rápidamente como el mayor mercado de juegos del Sur Global. En 2017, el número de jugadores era de 44.9 millones, y actualmente ha crecido a aproximadamente 466 millones, se espera que supere los 640 millones para 2027.
Se espera que los ingresos del mercado crezcan un 13.6% en 2024 alcanzando 9.43 millones de dólares), superando los 10 millones de dólares en 2025 y alcanzando los 14 millones de dólares en 2028, con una tasa de crecimiento anual compuesta(CAGR) del 11.1%.
El mercado indio tiene una fuerte preferencia por los juegos móviles, y la infraestructura de pago digital y 5G está en rápido desarrollo. La tasa de penetración de Internet ha aumentado del 14% en 2015 al 52% actual, y aún hay un gran espacio para el crecimiento futuro.
Las preferencias de juego en India son únicas:
Los juegos móviles representan el 77.9% de los ingresos totales
Los juegos de PC y los juegos de consola representan solo el 14.5% y el 7.7%.
Composición de los ingresos del mercado:
Juego de dinero real (RMG) máximo, ingresos anuales de 2,000 millones de dólares
Los ingresos totales de los juegos casuales y ultra casuales son de 700 millones de dólares
Otros tipos de juegos alrededor de 400 millones de dólares
( Sudeste Asiático ) SEA ###
El sudeste asiático es uno de los mercados de juegos más maduros del sur global. En 2023, los ingresos por juegos en la región alcanzarán los 5.1 mil millones de dólares, con un crecimiento interanual del 8.8%. Se espera que en 2028 aumenten a 7.1 mil millones de dólares, con una tasa compuesta anual de crecimiento (CAGR) del 6.7% en 5 años. En 2023, hay 277 millones de jugadores de juegos, y se espera que en 2028 aumente a 332 millones.
Características:
La comunidad y la cultura de competencia son características comunes.
La difusión del boca a boca es la principal fuente de información
Los juegos que mejor se desempeñan suelen tener funciones sociales
La tasa de penetración de teléfonos inteligentes es alta, se espera que alcance el 90.1% en 2026.
( América Latina )LATAM###
América Latina es otro mercado que merece atención, con una gran población y una fuerte cultura de juegos. Se estima que en 2022 había 316 millones de jugadores, con Brasil teniendo 101 millones de jugadores, generando 2.7 mil millones de dólares en ingresos por juegos.
Características del mercado brasileño:
El 60% de los jugadores ha jugado al menos una vez a un juego móvil en los últimos seis meses.
Se espera que la tasa de penetración de teléfonos inteligentes alcance el 83% en 2025.
43% de los jugadores tienen comportamiento de consumo dentro del juego
Brasil liderará el crecimiento de la industria de los juegos en América Latina en el futuro, gracias a:
140 universidades ofrecen más de 4000 cursos relacionados con los juegos
1042 estudios de videojuegos, ingresos totales de aproximadamente 251.6 millones de dólares
Nuevas leyes reconocen el desarrollo de juegos como profesión y ofrecen beneficios fiscales
( África )Africa ###
El mercado de juegos en África se encuentra en una etapa clave de desarrollo, y se espera que los ingresos superen los 1.000 millones de dólares en 2024.
Características:
Los juegos móviles representan cerca del 90% de la cuota de mercado
92% de los jugadores usan el móvil para jugar
Desafíos principales: alto costo de datos (42%), precios de hardware (31%) y conectividad de red (31%)
El 63% de los jugadores realizan compras dentro del juego, los métodos de pago varían según la región.
( Oriente Medio y Norte de África ) MENA ###
MENA es el mercado de juegos de más rápido crecimiento en el mundo, con un crecimiento de ingresos del 4.7% en 2023, alcanzando los 7.1 mil millones de dólares. Se espera que el CAGR de 2024 a 2030 sea del 9.4%.
MENA-3( Arabia Saudita, Emiratos Árabes Unidos, Egipto ) son mercados clave:
Se espera que los ingresos alcancen los 2,900 millones de dólares en 2027, CAGR 8.3%
Arabia Saudita representa el 60.6% de los ingresos totales de los juegos y el 30.3% del total de jugadores de juegos en MENA.
4. ¿Qué es KGeN?
KGeN es una plataforma de juegos basada en blockchain que utiliza datos en cadena y fuera de cadena, una plataforma de tareas incentivadas y un sistema de reputación descentralizado para impulsar la participación de los usuarios entre diferentes juegos. KGeN devuelve los fondos de los editores a los usuarios, impulsando su rueda de crecimiento.
La plataforma tiene como núcleo una red de datos de jugadores descentralizada que abarca millones de micro comunidades de juegos ( KGeN tribu ). Utiliza el motor "Prueba de Jugador" ( Proof of Gamer, PoG ) para crear una capa de reputación de jugadores entre cadenas, proporcionando a los editores un grupo objetivo de usuarios con alta participación.
Desde enero de 2024, KGeN ha mostrado un crecimiento significativo:
El número total de cuentas registradas ha crecido más del 700%
Usuarios activos mensuales ( MAU ) crecieron un 1333%
Crecimiento del total de atributos de datos del 992%
El ecosistema KGeN se está descentralizando gradualmente, protegiendo el motor PoG a través de una red de oráculos distribuida, proporcionando una mayor transparencia a todos los interesados clave. La red de oráculos y la tienda KGeN son impulsadas por el token KGEN.
( 4.1 Crecimiento de base
El núcleo del crecimiento de KGeN radica en las tribus de base y la red de líderes tribales. Hasta diciembre de 2024, KGeN informa que tiene un total de 2,525 tribus, de las cuales 152 tribus cuentan con más de 100 miembros.
Las tribus son la forma central en que KGeN impulsa la adquisición de usuarios basada en recomendaciones. Aproximadamente 1.7 millones de cuentas KGeN verificadas por KYC ) representan el 39% de MAU y el 13% del total de cuentas registradas ### se obtuvieron a través de tribus.
KGeN actualmente tiene su mayor mercado en India, pero más del 30% de las billeteras activas independientes y transacciones ocurren en Kaia ( la blockchain propietaria de la aplicación de mensajes LINE ). Esto indica que KGeN tiene un fuerte potencial de crecimiento en Asia.
( 4.2 Incentivar la participación a través de KGeN Play
KGeN Play es la interfaz frontal en la que participan la mayoría de los jugadores en la plataforma, donde se publican todas las tareas de recompensa. Los usuarios ganan recompensas al completar tareas y construyen su puntuación de reputación PoG.
Las actividades de la tarea se dividen en K-Drops y K-Quests:
K-Drops: Proporciona validación automática en tiempo real a través de la integración de la API de endpoint.
K-Quests: a través de un proceso de verificación manual
![Deja que los jugadores demuestren: cómo KGeN redefine la adquisición de usuarios])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-e150f998ddcdedf65ff8cbb46b3245f9.webp###
( 4.3 PoG engine
El motor PoG es un sistema de calificación de jugadores descentralizado, compuesto por cinco pilares fundamentales:
Prueba de humanidad ) PoH ###: rastrear puntos de datos "humanizados", reducir la posibilidad de robots.
Prueba de juego ( PoP ): determinar la participación de los jugadores en la plataforma KGeN y sus preferencias de juego
Certificado de habilidades ( PoS ): Reconocimiento de las habilidades, competitividad y logros de los jugadores.
Prueba comercial ( PoC ): identificar el potencial de monetización del usuario
Prueba de Red Social ( PoSN ): mapeo de la escala y el impacto de los perfiles sociales de los usuarios
El motor PoG actualmente está compuesto por más de 270 millones de atributos de datos, provenientes de más de 13 millones de cuentas registradas y 4.4 millones de MAU.
( economía del token 4.4 KGeN
La economía de KGeN incluye dos activos centrales: KCash y el token KGEN.
Distribución de tokens KGEN:
La comunidad recibe el 40% y se desbloquea el 8% durante el TGE ).
El equipo y los inversores tienen un periodo de bloqueo de cuatro años
Desbloqueo del 12.6% del suministro total en TGE
rKGEN, rKGEN se puede convertir 1:1 en tokens KGEN.
![Deja que los jugadores demuestren: cómo KGeN redefine la adquisición de usuarios]###https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-1bbf9a79a3f9f248f26bc4a103343da8.webp(
) 4.5 Red de oráculos
La red KGeN de oráculos es una red distribuida compuesta por nodos autorizados, que forma la columna vertebral del motor PoG. La tarea del oráculo es almacenar los datos de PoG, calcular la puntuación de PoG y enviar la puntuación a la blockchain de Aptos para su liquidación.
Los operadores de oráculos recibirán tokens KGEN y ganancias en stablecoins. Se espera que el proceso de descentralización tome al menos tres años.
5. Estructura de competencia
5.1 El Rey de la Tecnología Publicitaria: Pasado y Presente
En el mercado de Web2, Facebook y Applovin son dos casos típicos:
Facebook:
Encontrar un punto de apoyo en la etapa final de los juegos en línea y el auge de los dispositivos móviles.
En 2014 ocupó casi el 30
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DAOdreamer
· hace20h
¿Qué es kgen? Esto no es más que una trampa de web3.
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TaxEvader
· hace20h
Los juegos de cadena de bloques son el último salvavidas de este mercado bajista.
KGeN: Reestructurando la adquisición de usuarios en la industria del juego, enfocándose en las oportunidades de alto crecimiento en el Sur Global.
Desafíos y oportunidades en la industria de los videojuegos: ¿Cómo KGeN está reinventando la adquisición de usuarios?
1. Introducción
La industria de los videojuegos ha superado en tamaño a la de las películas y la música, pero en los últimos años se ha enfrentado a severos desafíos. En 2023-2024, la industria ha experimentado una ola de despidos y una ola de consolidaciones, con un aumento en los costos de desarrollo y una reducción en las inversiones. La publicación y distribución de juegos también se ha vuelto más difícil, y los nuevos proyectos tienen dificultades para destacar.
A pesar de esto, todavía existen grandes oportunidades en la industria. La generación de nativos digitales seguirá impulsando la expansión del mercado. Al mismo tiempo, el "sur global", que ha sido ignorado durante mucho tiempo, está experimentando un crecimiento explosivo y se convertirá en un mercado de incremento importante para la industria del juego en la próxima década.
Este informe explorará los últimos desafíos en la publicación de juegos, analizará las oportunidades de alto crecimiento en el "Sur Global" y se centrará en KGeN, una plataforma de juegos basada en blockchain, diseñada para remodelar el mecanismo de incentivos entre editores y jugadores.
2. Desafíos enfrentados por la emisión
Uno de los mayores desafíos de la industria de los videojuegos en la actualidad es la publicación. El cambio en los hábitos de los consumidores, la modificación de las políticas regulatorias, la disminución de las barreras de entrada al mercado y la saturación continua del contenido de los juegos han dificultado aún más la promoción exitosa de nuevos juegos.
Los jugadores tienden a gastar la mayor parte de su tiempo en juegos que conocen bien. En 2023, los diez principales juegos, calculados por el promedio de usuarios activos mensuales (MAU), fueron lanzados hace más de siete años. En 2024, a pesar de que Steam lanzó un récord de 19,000 nuevos juegos, los juegos lanzados ese año solo representaron el 15% del tiempo total de juego de los jugadores.
El mercado de juegos móviles solía tener un modelo de distribución maduro, pero los ajustes en las políticas de privacidad de Apple y Google en 2021 causaron un gran impacto en las estrategias y modelos de negocio para la adquisición de usuarios (UA). Los equipos pequeños enfrentan una mayor presión competitiva.
La proliferación de la IA podría agravar aún más los desafíos de la selección y promoción de contenido. Los juegos de Web3 también deben superar obstáculos adicionales, como políticas más estrictas y prohibiciones en algunos mercados.
El mercado de juegos Web3 sigue siendo un nicho dentro de toda la industria del juego, enfrentándose al problema de la competencia por la liquidez de los jugadores. Un grupo de empresas Web3 está explorando nuevos modelos de adquisición de usuarios basados en blockchain para obtener una ventaja competitiva. En comparación con el saturado mercado T1, aquellas empresas que puedan utilizar blockchain para abrir mercados emergentes podrían tener grandes oportunidades.
3. Sur Global ( Global South )
El Sur Global se refiere a los países y regiones con un nivel de desarrollo económico relativamente bajo, que normalmente se encuentran al sur de los países industrializados. Debido a la mejora de la infraestructura de internet, la proliferación de teléfonos inteligentes y el aumento de ingresos, esta región se considera un mercado de juegos con un gran potencial.
Las características del mercado de juegos del Sur Global son: una gran base de jugadores, que depende principalmente de dispositivos móviles, pero la disposición general a pagar es relativamente baja. A medida que la nueva generación crece y se beneficia del desarrollo económico, muchos creen que se convertirán en la nueva generación de jugadores que pagan, impulsando la industria del juego hacia nuevas alturas.
India(
India está emergiendo rápidamente como el mayor mercado de juegos del Sur Global. En 2017, el número de jugadores era de 44.9 millones, y actualmente ha crecido a aproximadamente 466 millones, se espera que supere los 640 millones para 2027.
Se espera que los ingresos del mercado crezcan un 13.6% en 2024 alcanzando 9.43 millones de dólares), superando los 10 millones de dólares en 2025 y alcanzando los 14 millones de dólares en 2028, con una tasa de crecimiento anual compuesta(CAGR) del 11.1%.
El mercado indio tiene una fuerte preferencia por los juegos móviles, y la infraestructura de pago digital y 5G está en rápido desarrollo. La tasa de penetración de Internet ha aumentado del 14% en 2015 al 52% actual, y aún hay un gran espacio para el crecimiento futuro.
Las preferencias de juego en India son únicas:
Composición de los ingresos del mercado:
( Sudeste Asiático ) SEA ###
El sudeste asiático es uno de los mercados de juegos más maduros del sur global. En 2023, los ingresos por juegos en la región alcanzarán los 5.1 mil millones de dólares, con un crecimiento interanual del 8.8%. Se espera que en 2028 aumenten a 7.1 mil millones de dólares, con una tasa compuesta anual de crecimiento (CAGR) del 6.7% en 5 años. En 2023, hay 277 millones de jugadores de juegos, y se espera que en 2028 aumente a 332 millones.
Características:
( América Latina )LATAM###
América Latina es otro mercado que merece atención, con una gran población y una fuerte cultura de juegos. Se estima que en 2022 había 316 millones de jugadores, con Brasil teniendo 101 millones de jugadores, generando 2.7 mil millones de dólares en ingresos por juegos.
Características del mercado brasileño:
Brasil liderará el crecimiento de la industria de los juegos en América Latina en el futuro, gracias a:
( África )Africa ###
El mercado de juegos en África se encuentra en una etapa clave de desarrollo, y se espera que los ingresos superen los 1.000 millones de dólares en 2024.
Características:
( Oriente Medio y Norte de África ) MENA ###
MENA es el mercado de juegos de más rápido crecimiento en el mundo, con un crecimiento de ingresos del 4.7% en 2023, alcanzando los 7.1 mil millones de dólares. Se espera que el CAGR de 2024 a 2030 sea del 9.4%.
MENA-3( Arabia Saudita, Emiratos Árabes Unidos, Egipto ) son mercados clave:
4. ¿Qué es KGeN?
KGeN es una plataforma de juegos basada en blockchain que utiliza datos en cadena y fuera de cadena, una plataforma de tareas incentivadas y un sistema de reputación descentralizado para impulsar la participación de los usuarios entre diferentes juegos. KGeN devuelve los fondos de los editores a los usuarios, impulsando su rueda de crecimiento.
La plataforma tiene como núcleo una red de datos de jugadores descentralizada que abarca millones de micro comunidades de juegos ( KGeN tribu ). Utiliza el motor "Prueba de Jugador" ( Proof of Gamer, PoG ) para crear una capa de reputación de jugadores entre cadenas, proporcionando a los editores un grupo objetivo de usuarios con alta participación.
Desde enero de 2024, KGeN ha mostrado un crecimiento significativo:
El ecosistema KGeN se está descentralizando gradualmente, protegiendo el motor PoG a través de una red de oráculos distribuida, proporcionando una mayor transparencia a todos los interesados clave. La red de oráculos y la tienda KGeN son impulsadas por el token KGEN.
( 4.1 Crecimiento de base
El núcleo del crecimiento de KGeN radica en las tribus de base y la red de líderes tribales. Hasta diciembre de 2024, KGeN informa que tiene un total de 2,525 tribus, de las cuales 152 tribus cuentan con más de 100 miembros.
Las tribus son la forma central en que KGeN impulsa la adquisición de usuarios basada en recomendaciones. Aproximadamente 1.7 millones de cuentas KGeN verificadas por KYC ) representan el 39% de MAU y el 13% del total de cuentas registradas ### se obtuvieron a través de tribus.
KGeN actualmente tiene su mayor mercado en India, pero más del 30% de las billeteras activas independientes y transacciones ocurren en Kaia ( la blockchain propietaria de la aplicación de mensajes LINE ). Esto indica que KGeN tiene un fuerte potencial de crecimiento en Asia.
( 4.2 Incentivar la participación a través de KGeN Play
KGeN Play es la interfaz frontal en la que participan la mayoría de los jugadores en la plataforma, donde se publican todas las tareas de recompensa. Los usuarios ganan recompensas al completar tareas y construyen su puntuación de reputación PoG.
Las actividades de la tarea se dividen en K-Drops y K-Quests:
![Deja que los jugadores demuestren: cómo KGeN redefine la adquisición de usuarios])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-e150f998ddcdedf65ff8cbb46b3245f9.webp###
( 4.3 PoG engine
El motor PoG es un sistema de calificación de jugadores descentralizado, compuesto por cinco pilares fundamentales:
El motor PoG actualmente está compuesto por más de 270 millones de atributos de datos, provenientes de más de 13 millones de cuentas registradas y 4.4 millones de MAU.
( economía del token 4.4 KGeN
La economía de KGeN incluye dos activos centrales: KCash y el token KGEN.
Distribución de tokens KGEN:
rKGEN, rKGEN se puede convertir 1:1 en tokens KGEN.
![Deja que los jugadores demuestren: cómo KGeN redefine la adquisición de usuarios]###https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-1bbf9a79a3f9f248f26bc4a103343da8.webp(
) 4.5 Red de oráculos
La red KGeN de oráculos es una red distribuida compuesta por nodos autorizados, que forma la columna vertebral del motor PoG. La tarea del oráculo es almacenar los datos de PoG, calcular la puntuación de PoG y enviar la puntuación a la blockchain de Aptos para su liquidación.
Los operadores de oráculos recibirán tokens KGEN y ganancias en stablecoins. Se espera que el proceso de descentralización tome al menos tres años.
5. Estructura de competencia
5.1 El Rey de la Tecnología Publicitaria: Pasado y Presente
En el mercado de Web2, Facebook y Applovin son dos casos típicos:
Facebook: