El camino de crecimiento del ecosistema TON: de las redes sociales a la monetización del tráfico
En el contexto del florecimiento del ámbito blockchain, el ecosistema TON se destaca por su ruta de desarrollo única. Al aprender de la experiencia exitosa de las mini aplicaciones, el MiniApp de TON no solo ha impulsado la expansión de los usuarios del ecosistema, sino que también ha proporcionado modelos de negocio innovadores y estrategias de captación efectivas para proyectos Web3. Estas MiniApp han demostrado una poderosa capacidad de atracción en las plataformas sociales, permitiendo a los proyectos Web3 alcanzar rápidamente a una amplia base de usuarios. Este artículo profundizará en el rápido crecimiento del ecosistema TON, analizando cómo a través de MiniApp ofrece valiosas referencias de modelos de negocio y soluciones de captación para futuros usuarios de Web3 en plataformas sociales y otros canales Web2, ayudándoles a tener éxito en un mercado altamente competitivo.
El notable subir de datos en la cadena TON
Los indicadores comunes para evaluar el nivel de crecimiento del ecosistema incluyen el volumen de transacciones, el número de direcciones activas, el estado del desarrollo de contratos inteligentes, el valor total bloqueado (TVL), las tarifas de la red, la participación de los validadores, la cantidad de transferencias de tokens y la interacción con miniaplicaciones (MiniApp). Estos indicadores reflejan de manera integral el estado de desarrollo y el nivel de actividad del ecosistema.
Estrategias de adquisición de usuarios en TON
Bifurcación social: estrategia de crecimiento de usuarios de bajo costo y alta eficiencia
La裂变 social es una estrategia de adquisición de usuarios muy eficaz, especialmente utilizada en plataformas sociales. Al depender de la red social de los usuarios, la裂变 social logra un rápido aumento de usuarios a través de la difusión de cadenas de relaciones. En comparación con la publicidad tradicional, el costo de la裂变 social es más bajo y tiene una mayor persuasión, ya que los usuarios tienden a confiar más en las recomendaciones de amigos o familiares. Además, la裂变 social aprovecha los efectos de red y las dinámicas de裂变, lo que puede generar un efecto de difusión exponencial y traer un crecimiento preciso de usuarios. Estos usuarios adquiridos a través de la裂变 suelen tener intereses, necesidades y características de comportamiento similares a los usuarios objetivo, lo que hace que la difusión sea más efectiva. Al mismo tiempo, al depender de productos sociales de uso frecuente, la retención de los usuarios es mayor, lo que les permite utilizar estas plataformas y productos con mayor frecuencia.
tomar como referencia la estrategia de expansión de WeChat
WeChat, como un ejemplo exitoso de la fragmentación social, ha proporcionado una rica experiencia de referencia para otras plataformas en aspectos como la operación de mini programas, la gestión de enlaces externos y el uso de cuentas personales. Las estrategias de fragmentación que fueron prohibidas en WeChat pueden ser reintentadas en otras plataformas sociales. Al aprender de la experiencia operativa de WeChat, los proyectos en otras plataformas pueden utilizar estas estrategias de fragmentación social para lograr una difusión viral y un rápido crecimiento de usuarios.
Escenarios de aplicación: juegos
Según la complejidad de los productos y negocios, los métodos de adquisición de clientes mediante la bifurcación viral se pueden dividir en varios niveles:
0撸网赚型:a través de un mecanismo simple de ganancias en línea para atraer usuarios, como proyectos como Notcoin y Hamster Kombat, que tienen cientos de millones de usuarios y una gran cantidad de suscriptores en plataformas sociales.
Juego de tipo probabilístico: combina la mecánica de lotería de probabilidad, como abrir sobres rojos, la ruleta de la suerte, abrir cajas sorpresa, etc. Proyectos típicos incluyen Catizen (cría de gatos) y TonGifts (enviar sobres rojos), este tipo de proyectos dependen de las redes sociales para difundir rápidamente a los usuarios.
Juegos de ocio: Atraen a los usuarios a través de jugabilidad más compleja y escenarios de entretenimiento, como Catizen y PixelTap (batallas de robots). Estos juegos de ocio aumentan la retención y participación de los usuarios mediante interacciones profundas.
Casos de uso: Memecoin
La estrategia de adquisición de usuarios no solo se aplica a productos tradicionales, sino que también es crucial en la promoción de Meme Coin. La ruta de difusión de Meme Coin se puede comparar con la diferencia entre diamantes naturales y diamantes sintéticos. El Meme Coin natural se difunde espontáneamente a través de la comunidad, y la ruta generalmente se expande de Reddit a plataformas sociales, y luego se propaga a medios sociales más amplios. En cambio, el Meme Coin sintético logra una rápida propagación viral a través de estrategias de fisura social dentro de las plataformas sociales.
Para crear un Meme Coin exitoso, la clave está en la estrategia de "hacer grandes esfuerzos para lograr milagros + rodear las ciudades con áreas rurales", utilizando escenarios sociales de bajo costo y alta explosividad para la promoción. Un entorno amigable para los desarrolladores y un diseño equitativo también son factores importantes que atraen a los usuarios. Además, al generar la emoción de FOMO (miedo a perderse algo), se incentiva a más personas a participar, formando así un fuerte consenso y flujo de usuarios.
Estas estrategias de adquisición de usuarios no solo han desempeñado un papel importante en la incubación de Meme Coin, sino que también han proporcionado un fuerte impulso para el crecimiento de usuarios en plataformas sociales y en el ecosistema TON. Esta estrategia abre un amplio espacio para el desarrollo futuro del ecosistema Web3.
Caso de éxito fenomenal: Notcoin
Notcoin es un juego de clic social (Clicker Apps) accesible a través de plataformas sociales, que desde su lanzamiento oficial el 1 de enero de 2024, ha atraído rápidamente a un gran número de usuarios. El juego alcanzó cifras impresionantes en solo unos meses: 40 millones de usuarios, 8 millones de suscriptores de canal, 6 millones de usuarios activos diarios. A continuación se presentan los hitos clave en su trayectoria de desarrollo:
1 de enero de 2024: lanzamiento oficial del juego.
26 de enero de 2024: se alcanzaron 20 millones de usuarios.
29 de febrero de 2024: Actividad de colaboración con una plataforma de intercambio.
8 de marzo de 2024: Apertura del Pre-Market en Getgems, 10M puntos Notcoin canjeados por un cupón NFT (equivalente a 10,000 $NOT).
30 de marzo de 2024: se publicará la economía del token y se anunciará que el 100% de los tokens NOT se distribuirán a los jugadores.
12 de abril de 2024: finalizar la minería de juegos y publicar el modelo económico oficial.
16 de mayo de 2024: Lanzamiento simultáneo en múltiples plataformas de intercambio importantes.
El éxito de Notcoin se puede atribuir a los tres grandes factores de "oportunidad, ventaja geográfica y colaboración humana":
Demanda de plataformas sociales: la plataforma necesita un ecosistema próspero, requiere una gran cantidad de aplicaciones similares a mini programas y permite a los desarrolladores obtener ganancias de ellas. Notcoin satisface precisamente esta demanda.
Demanda de la Fundación TON: La Fundación TON necesita establecer la utilidad y el modelo de negocio del token TON mediante la construcción de un ecosistema de aplicaciones, y Notcoin es un escenario de aplicación ideal.
Demanda de los intercambios: En el actual clima de mercado deprimido, los intercambios tienen una necesidad urgente de nuevos usuarios de Web3, y la gran base de usuarios de Notcoin les ofrece precisamente esta oportunidad.
Demandas de usuarios de Web3 y Web2: El éxito de Notcoin también se debe a que satisface las necesidades de diferentes grupos de usuarios, como la equidad que buscan los usuarios experimentados de Web3 y el deseo de bajo umbral y alta rentabilidad de los nuevos usuarios de Web2.
Modelo de negocio principal de la plataforma social + TON
1. Compras dentro de la aplicación (valor añadido virtual)
Este modelo, como el principal modo de ingresos de los mini juegos en el ecosistema de WeChat, ha dado lugar a varios productos de pago exitosos, como "Yang le ge Yang" de 2021.
Hasta el segundo trimestre de 2024, los mini juegos de WeChat alcanzarán más de 500 millones de usuarios activos mensuales, y se espera que los ingresos anuales lleguen a 40 mil millones de yuanes.
Al igual que los mini juegos de WeChat, las compras dentro de la aplicación se han convertido en un modelo comercial exitoso en la plataforma social + el ecosistema TON, especialmente en el ámbito de los juegos. Catizen es un representante típico de este modelo. Desde su lanzamiento en marzo de 2024, Catizen ha atraído a más de 50 millones de usuarios en menos de cuatro meses y ha logrado ingresos de más de 20 millones de dólares a través de compras dentro del juego. Es importante destacar que el éxito de Catizen no solo se refleja en su gran base de usuarios, sino también en su alto ARPU (ingreso promedio por usuario). Además, el 40% de los usuarios premium de la plataforma son jugadores de Catizen, lo que indica una alta integración de los servicios de valor agregado virtual con la plataforma social, brindando oportunidades de ganancias significativas para los desarrolladores.
2. Emisión de moneda
La emisión de monedas es otra gran modalidad comercial en la plataforma social + el ecosistema TON, y el proyecto Notcoin es un ejemplo exitoso de este modelo. Desde su lanzamiento oficial en enero de 2024, Notcoin ha acumulado rápidamente 40 millones de usuarios y ha logrado lanzar el token NOT al mercado a través de una serie de eventos y colaboraciones estratégicas (como eventos conjuntos con plataformas de intercambio y en el Pre-Market de Getgems). Este modelo no solo ayudó a Notcoin a expandir rápidamente su base de usuarios, sino que también logró una transición fluida del juego al mercado financiero a través del modelo económico de tokens. Finalmente, el token de Notcoin se listó con éxito en varios intercambios importantes, consolidando aún más su posición en el mercado. A finales de septiembre, Catizen y Hamster también lograron ingresar a los intercambios.
3. Conversión de tráfico-- Venta, incubación de operaciones conjuntas
Venta de tráfico: estrategia de monetización eficiente
En la plataforma social + ecosistema TON, la venta de tráfico se ha convertido en una estrategia de monetización eficiente y directa. Holdcoin, Tomarket y Banana, entre otros, son representantes de este modelo, que opera múltiples proyectos a diario y genera ingresos considerables mediante la venta del tráfico de usuarios de canales sociales. Según la cantidad, calidad y distribución geográfica de los usuarios comprados, el precio de venta por usuario en las plataformas principales varía entre $0.03 y $0.1. Este modelo no solo permite obtener rápidamente flujo de efectivo, sino que también proporciona a los proyectos pequeños y medianos una forma conveniente de adquirir usuarios.
Tráfico conjunto: aprovechar el ecosistema maduro para incubar nuevos proyectos
El modelo de operación de tráfico se conoce como "modelo Cheetah" y se ha aplicado ampliamente en la plataforma social + TON ecosistema. La planificación a largo plazo de Catizen incluye esta estrategia, con el objetivo de incubar 200 juegos que fueron populares en el ecosistema de WeChat. Al aprovechar la base de usuarios existente y la ventaja de tráfico, el modelo de operación de tráfico ayuda a estos juegos a obtener rápidamente usuarios en nuevas plataformas y revitalizarlos. Este modelo no solo reduce los costos de promoción de mercado para nuevos proyectos, sino que también aumenta significativamente la tasa de éxito, permitiendo que los juegos que antes fueron éxitos vuelvan a renacer en un nuevo ecosistema.
Incubación de Memes: un impulso completo de la comunidad al mercado
El modo de incubación de Meme es una extensión de la venta de tráfico y la cooperación conjunta, combinando las funciones de launchpad y DEX, y proporcionando una solución integral para los proyectos de Meme Coin desde la incubación hasta la promoción en el mercado. Blum es uno de los casos de éxito de este modelo, con 20 millones de usuarios en canales sociales. A través del programa MVP de una plataforma de intercambio, el proyecto Blum ha promocionado con éxito varios proyectos de Meme Coin en plataformas sociales y en el mercado de criptomonedas. El modo de incubación de Meme utiliza la poderosa red social de las plataformas sociales y la tecnología blockchain de TON, lo que permite que los nuevos proyectos de Meme atraigan rápidamente la atención de la comunidad, obtengan tráfico inicial y, finalmente, realicen transacciones en DEX. Este modelo no solo impulsa la difusión de la cultura Meme, sino que también ofrece a los inversores y miembros de la comunidad la oportunidad de participar en proyectos innovadores.
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ZkProofPudding
· hace11h
Realmente creo que la mini jugada es prometedora.
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TokenVelocityTrauma
· 07-26 19:14
¿Soplar tanto sobre el ecosistema TON? Claramente ya ha alcanzado su punto máximo.
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OffchainWinner
· 07-26 19:13
Finalmente llegó el momento de que ton haga algo serio.
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NotFinancialAdvice
· 07-26 19:12
Esperando a que el programa de la cadena de bloques haga rug pull.
La clave de tráfico del ecosistema TON: desde la ruptura social hasta la innovación en modelos de negocio
El camino de crecimiento del ecosistema TON: de las redes sociales a la monetización del tráfico
En el contexto del florecimiento del ámbito blockchain, el ecosistema TON se destaca por su ruta de desarrollo única. Al aprender de la experiencia exitosa de las mini aplicaciones, el MiniApp de TON no solo ha impulsado la expansión de los usuarios del ecosistema, sino que también ha proporcionado modelos de negocio innovadores y estrategias de captación efectivas para proyectos Web3. Estas MiniApp han demostrado una poderosa capacidad de atracción en las plataformas sociales, permitiendo a los proyectos Web3 alcanzar rápidamente a una amplia base de usuarios. Este artículo profundizará en el rápido crecimiento del ecosistema TON, analizando cómo a través de MiniApp ofrece valiosas referencias de modelos de negocio y soluciones de captación para futuros usuarios de Web3 en plataformas sociales y otros canales Web2, ayudándoles a tener éxito en un mercado altamente competitivo.
El notable subir de datos en la cadena TON
Los indicadores comunes para evaluar el nivel de crecimiento del ecosistema incluyen el volumen de transacciones, el número de direcciones activas, el estado del desarrollo de contratos inteligentes, el valor total bloqueado (TVL), las tarifas de la red, la participación de los validadores, la cantidad de transferencias de tokens y la interacción con miniaplicaciones (MiniApp). Estos indicadores reflejan de manera integral el estado de desarrollo y el nivel de actividad del ecosistema.
Estrategias de adquisición de usuarios en TON
Bifurcación social: estrategia de crecimiento de usuarios de bajo costo y alta eficiencia
La裂变 social es una estrategia de adquisición de usuarios muy eficaz, especialmente utilizada en plataformas sociales. Al depender de la red social de los usuarios, la裂变 social logra un rápido aumento de usuarios a través de la difusión de cadenas de relaciones. En comparación con la publicidad tradicional, el costo de la裂变 social es más bajo y tiene una mayor persuasión, ya que los usuarios tienden a confiar más en las recomendaciones de amigos o familiares. Además, la裂变 social aprovecha los efectos de red y las dinámicas de裂变, lo que puede generar un efecto de difusión exponencial y traer un crecimiento preciso de usuarios. Estos usuarios adquiridos a través de la裂变 suelen tener intereses, necesidades y características de comportamiento similares a los usuarios objetivo, lo que hace que la difusión sea más efectiva. Al mismo tiempo, al depender de productos sociales de uso frecuente, la retención de los usuarios es mayor, lo que les permite utilizar estas plataformas y productos con mayor frecuencia.
tomar como referencia la estrategia de expansión de WeChat
WeChat, como un ejemplo exitoso de la fragmentación social, ha proporcionado una rica experiencia de referencia para otras plataformas en aspectos como la operación de mini programas, la gestión de enlaces externos y el uso de cuentas personales. Las estrategias de fragmentación que fueron prohibidas en WeChat pueden ser reintentadas en otras plataformas sociales. Al aprender de la experiencia operativa de WeChat, los proyectos en otras plataformas pueden utilizar estas estrategias de fragmentación social para lograr una difusión viral y un rápido crecimiento de usuarios.
Escenarios de aplicación: juegos
Según la complejidad de los productos y negocios, los métodos de adquisición de clientes mediante la bifurcación viral se pueden dividir en varios niveles:
0撸网赚型:a través de un mecanismo simple de ganancias en línea para atraer usuarios, como proyectos como Notcoin y Hamster Kombat, que tienen cientos de millones de usuarios y una gran cantidad de suscriptores en plataformas sociales.
Juego de tipo probabilístico: combina la mecánica de lotería de probabilidad, como abrir sobres rojos, la ruleta de la suerte, abrir cajas sorpresa, etc. Proyectos típicos incluyen Catizen (cría de gatos) y TonGifts (enviar sobres rojos), este tipo de proyectos dependen de las redes sociales para difundir rápidamente a los usuarios.
Juegos de ocio: Atraen a los usuarios a través de jugabilidad más compleja y escenarios de entretenimiento, como Catizen y PixelTap (batallas de robots). Estos juegos de ocio aumentan la retención y participación de los usuarios mediante interacciones profundas.
Casos de uso: Memecoin
La estrategia de adquisición de usuarios no solo se aplica a productos tradicionales, sino que también es crucial en la promoción de Meme Coin. La ruta de difusión de Meme Coin se puede comparar con la diferencia entre diamantes naturales y diamantes sintéticos. El Meme Coin natural se difunde espontáneamente a través de la comunidad, y la ruta generalmente se expande de Reddit a plataformas sociales, y luego se propaga a medios sociales más amplios. En cambio, el Meme Coin sintético logra una rápida propagación viral a través de estrategias de fisura social dentro de las plataformas sociales.
Para crear un Meme Coin exitoso, la clave está en la estrategia de "hacer grandes esfuerzos para lograr milagros + rodear las ciudades con áreas rurales", utilizando escenarios sociales de bajo costo y alta explosividad para la promoción. Un entorno amigable para los desarrolladores y un diseño equitativo también son factores importantes que atraen a los usuarios. Además, al generar la emoción de FOMO (miedo a perderse algo), se incentiva a más personas a participar, formando así un fuerte consenso y flujo de usuarios.
Estas estrategias de adquisición de usuarios no solo han desempeñado un papel importante en la incubación de Meme Coin, sino que también han proporcionado un fuerte impulso para el crecimiento de usuarios en plataformas sociales y en el ecosistema TON. Esta estrategia abre un amplio espacio para el desarrollo futuro del ecosistema Web3.
Caso de éxito fenomenal: Notcoin
Notcoin es un juego de clic social (Clicker Apps) accesible a través de plataformas sociales, que desde su lanzamiento oficial el 1 de enero de 2024, ha atraído rápidamente a un gran número de usuarios. El juego alcanzó cifras impresionantes en solo unos meses: 40 millones de usuarios, 8 millones de suscriptores de canal, 6 millones de usuarios activos diarios. A continuación se presentan los hitos clave en su trayectoria de desarrollo:
El éxito de Notcoin se puede atribuir a los tres grandes factores de "oportunidad, ventaja geográfica y colaboración humana":
Demanda de plataformas sociales: la plataforma necesita un ecosistema próspero, requiere una gran cantidad de aplicaciones similares a mini programas y permite a los desarrolladores obtener ganancias de ellas. Notcoin satisface precisamente esta demanda.
Demanda de la Fundación TON: La Fundación TON necesita establecer la utilidad y el modelo de negocio del token TON mediante la construcción de un ecosistema de aplicaciones, y Notcoin es un escenario de aplicación ideal.
Demanda de los intercambios: En el actual clima de mercado deprimido, los intercambios tienen una necesidad urgente de nuevos usuarios de Web3, y la gran base de usuarios de Notcoin les ofrece precisamente esta oportunidad.
Demandas de usuarios de Web3 y Web2: El éxito de Notcoin también se debe a que satisface las necesidades de diferentes grupos de usuarios, como la equidad que buscan los usuarios experimentados de Web3 y el deseo de bajo umbral y alta rentabilidad de los nuevos usuarios de Web2.
Modelo de negocio principal de la plataforma social + TON
1. Compras dentro de la aplicación (valor añadido virtual)
Este modelo, como el principal modo de ingresos de los mini juegos en el ecosistema de WeChat, ha dado lugar a varios productos de pago exitosos, como "Yang le ge Yang" de 2021.
Hasta el segundo trimestre de 2024, los mini juegos de WeChat alcanzarán más de 500 millones de usuarios activos mensuales, y se espera que los ingresos anuales lleguen a 40 mil millones de yuanes.
Al igual que los mini juegos de WeChat, las compras dentro de la aplicación se han convertido en un modelo comercial exitoso en la plataforma social + el ecosistema TON, especialmente en el ámbito de los juegos. Catizen es un representante típico de este modelo. Desde su lanzamiento en marzo de 2024, Catizen ha atraído a más de 50 millones de usuarios en menos de cuatro meses y ha logrado ingresos de más de 20 millones de dólares a través de compras dentro del juego. Es importante destacar que el éxito de Catizen no solo se refleja en su gran base de usuarios, sino también en su alto ARPU (ingreso promedio por usuario). Además, el 40% de los usuarios premium de la plataforma son jugadores de Catizen, lo que indica una alta integración de los servicios de valor agregado virtual con la plataforma social, brindando oportunidades de ganancias significativas para los desarrolladores.
2. Emisión de moneda
La emisión de monedas es otra gran modalidad comercial en la plataforma social + el ecosistema TON, y el proyecto Notcoin es un ejemplo exitoso de este modelo. Desde su lanzamiento oficial en enero de 2024, Notcoin ha acumulado rápidamente 40 millones de usuarios y ha logrado lanzar el token NOT al mercado a través de una serie de eventos y colaboraciones estratégicas (como eventos conjuntos con plataformas de intercambio y en el Pre-Market de Getgems). Este modelo no solo ayudó a Notcoin a expandir rápidamente su base de usuarios, sino que también logró una transición fluida del juego al mercado financiero a través del modelo económico de tokens. Finalmente, el token de Notcoin se listó con éxito en varios intercambios importantes, consolidando aún más su posición en el mercado. A finales de septiembre, Catizen y Hamster también lograron ingresar a los intercambios.
3. Conversión de tráfico-- Venta, incubación de operaciones conjuntas
Venta de tráfico: estrategia de monetización eficiente
En la plataforma social + ecosistema TON, la venta de tráfico se ha convertido en una estrategia de monetización eficiente y directa. Holdcoin, Tomarket y Banana, entre otros, son representantes de este modelo, que opera múltiples proyectos a diario y genera ingresos considerables mediante la venta del tráfico de usuarios de canales sociales. Según la cantidad, calidad y distribución geográfica de los usuarios comprados, el precio de venta por usuario en las plataformas principales varía entre $0.03 y $0.1. Este modelo no solo permite obtener rápidamente flujo de efectivo, sino que también proporciona a los proyectos pequeños y medianos una forma conveniente de adquirir usuarios.
Tráfico conjunto: aprovechar el ecosistema maduro para incubar nuevos proyectos
El modelo de operación de tráfico se conoce como "modelo Cheetah" y se ha aplicado ampliamente en la plataforma social + TON ecosistema. La planificación a largo plazo de Catizen incluye esta estrategia, con el objetivo de incubar 200 juegos que fueron populares en el ecosistema de WeChat. Al aprovechar la base de usuarios existente y la ventaja de tráfico, el modelo de operación de tráfico ayuda a estos juegos a obtener rápidamente usuarios en nuevas plataformas y revitalizarlos. Este modelo no solo reduce los costos de promoción de mercado para nuevos proyectos, sino que también aumenta significativamente la tasa de éxito, permitiendo que los juegos que antes fueron éxitos vuelvan a renacer en un nuevo ecosistema.
Incubación de Memes: un impulso completo de la comunidad al mercado
El modo de incubación de Meme es una extensión de la venta de tráfico y la cooperación conjunta, combinando las funciones de launchpad y DEX, y proporcionando una solución integral para los proyectos de Meme Coin desde la incubación hasta la promoción en el mercado. Blum es uno de los casos de éxito de este modelo, con 20 millones de usuarios en canales sociales. A través del programa MVP de una plataforma de intercambio, el proyecto Blum ha promocionado con éxito varios proyectos de Meme Coin en plataformas sociales y en el mercado de criptomonedas. El modo de incubación de Meme utiliza la poderosa red social de las plataformas sociales y la tecnología blockchain de TON, lo que permite que los nuevos proyectos de Meme atraigan rápidamente la atención de la comunidad, obtengan tráfico inicial y, finalmente, realicen transacciones en DEX. Este modelo no solo impulsa la difusión de la cultura Meme, sino que también ofrece a los inversores y miembros de la comunidad la oportunidad de participar en proyectos innovadores.
![Ruta de crecimiento de usuarios del ecosistema TON: de la bifurcación social a la monetización del tráfico](