BOG X: un juego ARPG AAA que fusiona la innovación de Web3

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Blade of God X: un juego ARPG de nivel 3A que fusiona tradición e innovación

Blade of God X (BOG X) es un juego ARPG de vanguardia de nivel 3A desarrollado por Longyou Digital. El juego combina el aprendizaje reforzado de IA avanzada y la tecnología de agentes de IA, proporcionando a los jugadores un estilo de combate único y una experiencia de IA gemela digital. BOG X ha recibido múltiples premios por su innovación, incluidos el Premio Transformador de Juegos en la Nube 2023 y el Premio a la Innovación Revolucionaria.

BOG X se destaca por su jugabilidad en 3D y la integración de NFT. Los NFT con diferentes rarezas y atributos tienen un mayor valor en el juego. Combina elementos de juegos tradicionales con componentes innovadores de Web3, creando una experiencia completa de juego gratuito en Web2, mientras ofrece propiedad digital y gobernanza a nivel Web3.

Visión general integral del proyecto Blade of God

Calor del mercado

La serie "Blade of God" goza de una posición elevada en la comunidad de juegos, con más de 3 millones de jugadores leales en plataformas de PC y móviles. Se espera que el juego se lance en múltiples plataformas, incluyendo iOS, Android y PC. A pesar de que el proyecto aún no ha iniciado su campaña de marketing Web3, su comunidad sigue participando activamente a través de plataformas de medios de juegos Web2 tradicionales (como TapTap), asegurando una participación y visibilidad continuas.

Resumen integral del proyecto Blade of God

Equipo

(La información de los miembros del equipo ha sido eliminada)

Análisis de la industria

mercado global de juegos

El mercado de juegos para PC y consolas volvió a florecer después de ajustes en 2022. En 2023, se espera que la industria de los videojuegos atraiga a 3.4 mil millones de jugadores y genere ingresos de 187.7 mil millones de dólares. Para 2026, se espera que los ingresos anuales del mercado global de videojuegos alcancen los 212.4 mil millones de dólares.

Los videojuegos en la nube y la realidad virtual están en expansión, pero actualmente siguen siendo un segmento de mercado profesional. Los desarrolladores de juegos para consolas y PC están cada vez más enfocados en los juegos como servicio en tiempo real, pero el flujo constante de nuevos contenidos junto con una base de jugadores limitada ha generado preocupaciones sobre la viabilidad a largo plazo de los servicios en tiempo real.

La IA generativa se está integrando gradualmente en el desarrollo de juegos, a pesar de enfrentar cierta resistencia de algunas comunidades de jugadores. Los juegos de aventura lideran en el ámbito de las consolas, y se espera que contribuyan con el 17.1% de los ingresos de consolas en 2023.

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Mercado global de juegos móviles

En 2023, se espera que la industria de los juegos móviles crezca un 0.8%, alcanzando ingresos de 92.6 mil millones de dólares. Este crecimiento es impulsado principalmente por los mercados emergentes y los juegos móviles de renombre. Se espera que los juegos móviles continúen ocupando cerca de la mitad del mercado global de juegos, y se proyecta que se expandan a 339.45 mil millones de dólares para 2030.

Se espera que la plataforma Android ocupe la mayor parte del mercado, convirtiéndose en el dispositivo dominante. América del Norte lidera en ingresos de juegos móviles.

mercado de juegos Web3

El tamaño del mercado de juegos Web3 es relativamente pequeño, con un valor estimado de 23,926 millones de dólares en 2023, y se espera que crezca a una tasa de crecimiento anual compuesta del 18.7% hasta alcanzar los 133,228.2 millones de dólares en 2033. Los factores que impulsan la demanda de juegos Web3 incluyen la descentralización y la propiedad, la economía de jugar para ganar, la interoperabilidad y el soporte multiplataforma, el desarrollo impulsado por la comunidad y una mayor seguridad y transparencia.

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Comparativa de Competidores

El mercado de juegos Web3 aún no ha visto un juego de acción similar a "Dark Souls" como BOG X. Los proyectos líderes en el campo de GameFi incluyen un juego de crianza, un juego de sandbox y un mundo virtual. Según los datos de una plataforma de datos, en los últimos 30 días, el juego de crianza ha liderado con 76.93k usuarios, seguido por el juego de sandbox (7.31k) y el mundo virtual (1.63k).

En comparación, la serie BOG X ha acumulado más de 3 millones de jugadores, y su versión de prueba cerrada ya cuenta con 200,000 usuarios registrados, lo que promete impulsar una transformación significativa en el campo de GameFi.

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Características del producto

  • Trama principal: incluye el campamento del jugador "Biblioteca del Gigante" y "Niveles de la trama principal"
  • Modo multijugador: desafíos cooperativos y combates competitivos
  • Ejemplo de aventura: Obtención de recursos y prueba de fuerza
  • Sistema de tareas: guía a los jugadores a experimentar varios módulos del juego
  • Sistema de pases: tareas y recompensas actualizadas por temporada
  • Dificultad de almas antiguas: proporciona objetivos de juego continuos
  • Funciones sociales: Fomentar la interacción entre jugadores y la construcción de comunidades

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Hoja de ruta

(Contenido del mapa de ruta eliminado)

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Economía de tokens

Plan de asignación y desbloqueo

El token $SLG se distribuirá de acuerdo con un plan de desbloqueo mensual de cinco años, a través de múltiples canales como recompensas dentro del juego, incentivos por staking, entre otros.

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utilidad

  • Moneda suave: obtenida a través del juego normal, utilizada para funciones dentro del juego
  • $SLC: se puede comprar directamente, se utiliza para el comercio de NFT, y se puede hacer staking para obtener recompensas adicionales

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Situación de financiamiento

(Detalles de financiamiento eliminados)

Longyou Digital, como creador de Blade of God y varios juegos exitosos, cuenta con un sólido portafolio de proyectos exitosos. Este estudio ha recibido un gran apoyo financiero de varios gigantes tecnológicos de Internet en China. Después de incursar en el campo de Web3 GameFi, Longyou Digital también ha obtenido el apoyo de varias instituciones reconocidas, consolidando así su posición en la industria.

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Estrategia de adquisición de usuarios

(Detalles de la estrategia del usuario eliminados)

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probably_nothing_anonvip
· 07-07 22:22
¿Esto puede llamarse 3A?
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SerumSquirtervip
· 07-07 14:10
¡Los jugadores vienen a unirse!
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GasFeeSobbervip
· 07-04 23:27
Otra vez soplando este maldito juego
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GasOptimizervip
· 07-04 23:15
trampa de rendimiento del 73.2%, solo se necesita registrar el promedio de 3 días
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AirdropHustlervip
· 07-04 23:13
¿Esto se puede llamar 3A?
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CrossChainBreathervip
· 07-04 23:03
Jugar es lo que importa, ¿para qué tantas ideas?
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