Colapso del mercado de artículos de CS:GO: Prosperidad y desilusión de la economía virtual
Aunque es posible que no hayas jugado a CS:GO, es muy probable que alguien a tu alrededor haya ganado o perdido dinero a través de él.
A medida que la fiebre de las Meme monedas se desvanece, algunos especuladores que antes estaban inmersos en ella han vuelto su atención hacia las skins de CS. Comenzaron a discutir en varios grupos sobre la tendencia de precios de los artículos de CS:GO, transformándose de "cazadores de memes" en "revendedores de artículos", considerando las skins de CS:GO como el próximo código de riqueza.
CS:GO se lanzó oficialmente el 21 de agosto de 2012, y en 2013 se introdujo el sistema de cajas de armas y skins, permitiendo el comercio, lo que sentó las bases de la economía de objetos. Después de años de desarrollo, el mercado de objetos de CS:GO ha prosperado durante más de diez años.
Sin embargo, en mayo de 2025, el mercado de CS de artículos decorativos colapsó de repente. En solo tres días, el índice de artículos decorativos cayó un 20%, y los precios de varios productos de comercio populares casi se redujeron a la mitad, lo que generó un gran debate entre los usuarios. Este tipo de colapso del mercado es muy familiar para los especuladores de criptomonedas, solo que esta vez lo que tienen en mano son "skins de armas virtuales" en lugar de criptomonedas.
Los jugadores que siempre han dependido de la valorización de las pieles para obtener ingresos estables, vieron su "sensación de felicidad" disminuir drásticamente de la noche a la mañana. Este mercado, que fue sobrevalorado, parece ser muy frágil; ¿cómo es que estas pieles, que se asemejan a NFT y cuya tendencia a la baja es similar a la de las monedas Meme, han atraído a tantos creyentes y qué tipo de impacto traerán?
Ganar dinero, algo fácil de hacer
En abril de 2025, cuando el mercado de Meme coins estaba apagado, el mercado de artículos de CS:GO estaba en auge, atrayendo la atención de muchos jugadores de criptomonedas.
Todo esto comienza con la actualización de Arms Deal de 2013. La piel ( también se conoce como "artículo", y esencialmente es una capa gráfica que puede modificar la apariencia de las armas en CS. La capa ) se lanzó por primera vez en ese momento y solo se podía obtener a través de caídas aleatorias dentro del juego.
Esto ha inaugurado la era del juego de riqueza "caja de sorpresas". Para obtener las raras pieles que son difíciles de conseguir, los jugadores han comenzado a comerciar de manera espontánea. El auge de los sitios de intercambio de pieles ha impulsado aún más la prosperidad del mercado, dando lugar a un ecosistema diverso que incluye jugadores, plataformas de intercambio, streamers, revendedores, mercados negros, herramientas de datos, etc.
Pero para la mayoría de las personas, el primer contacto con el mercado de skins de CS:GO fue solo por la experiencia de juego.
En 2019, así era Mantou, que aún estaba en la universidad. Dijo: "Después de jugar un rato, solo quería comprar skins", lo cual es muy normal para los jugadores.
Para los jugadores de CS:GO, las skins no son solo una decoración, sino que también funcionan como una moneda social. Las skins de alta calidad o raras destacan el estatus del jugador en la comunidad y satisfacen su vanidad. Esto, por supuesto, crea una demanda de circulación de artículos y da lugar a un mercado correspondiente.
A medida que profundizaba su comprensión del mercado, Mantou se dio cuenta de que el precio de la piel subía rápidamente. Como un estudiante universitario con poco dinero, empezó a tener la idea de "especular con la piel".
Su primera ganancia no fue grande: "Al principio gané un par de cientos de yuanes, estuve feliz unos días".
Para Mantou, comprar skins y jugar son cosas que se complementan entre sí. No tiene una estrategia de trading especial, "solo es que quería jugar y luego compré para jugar", pero la volatilidad del mercado de artículos también lo lleva a regresar al juego, como en abril de este año, cuando volvió a jugar porque escuchó que "los artículos estaban muy de moda".
De hecho, CS:GO y la economía de artículos que creó se impulsan mutuamente.
Un conocido líder de opinión se interesó por curiosidad en el estudio de la economía de mercado creada por este juego. Él cree que el efecto de riqueza tan duradero del mercado de artículos de CS:GO está íntimamente relacionado con las propiedades del propio juego.
"Como un juego de disparos, el modo de juego de CS:GO es muy simple y no ha cambiado mucho en comparación con cuando fue desarrollado por primera vez", además, los desarrolladores del juego a menudo utilizan eventos para estimular, lo que puede atraer a los jugadores veteranos a regresar rápidamente debido a la nostalgia u otros factores.
Al poder atraer o retener rápidamente a los jugadores veteranos, la promoción de los streamers de esports también ha reducido la barrera de entrada, atrayendo a un flujo constante de "nuevas fuerzas" (, principalmente estudiantes universitarios ), que constituyen el incremento de este mercado.
El vanity lleva a los jugadores a comerciar con skins, el dinero atrae a un flujo constante de nuevos y viejos jugadores, y jugar mientras se gana se ha convertido en la mejor nota al pie de la economía de CS:GO y sus artículos.
Deja que los precios de los accesorios se disparen
El mercado de artículos de CS:GO tiene un rango de precios asombroso, desde pieles comunes que cuestan unos pocos yuanes hasta raras y valiosas que pueden alcanzar decenas de miles o incluso cientos de miles, formando juntos este ecosistema único. Este fenómeno de estratificación es similar al del mercado de criptomonedas: las pieles comunes son como "monedas de aire", mientras que artículos de alto nivel como el Dragón Sniper y el cuchillo mariposa son comparables a los proyectos más conocidos en el mundo de los NFT, cuyos precios se actualizan constantemente debido a su escasez y la prima de consenso.
Una gran cantidad de cajas de armas comunes y pieles de calidad normal se encuentran en el extremo inferior del espectro de precios; por ejemplo, algunas cajas de armas pueden costar solo alrededor de 2.5 yuanes. Estos artículos son relativamente fáciles de obtener, tienen una gran disponibilidad y, por lo tanto, sus precios son accesibles, satisfaciendo así las necesidades de personalización básicas de la mayoría de los jugadores.
Al entrar en el rango de precios medio, los precios de las accesorios suelen estar entre decenas y cientos de yuanes chinos. Los accesorios en este rango a menudo tienen un diseño exterior más destacado, cierta rareza, o sirven a armas que son más populares.
En el mercado de alta gama, los precios muestran un crecimiento exponencial, siendo comunes las joyas que cuestan miles o incluso decenas de miles de yuanes. Estos suelen ser cuchillos y guantes extremadamente raros, así como aquellas pieles de armas de primer nivel que tienen un carácter legendario o son extremadamente raras. Algunos pieles especiales de alta gama pueden alcanzar un precio de alrededor de 130,000 yuanes en plataformas de segunda mano.
Estos artículos de lujo han superado el propio concepto de objetos del juego, siendo considerados más bien como coleccionables y bienes de inversión.
En general, factores como la apariencia de los accesorios, el grado de desgaste, la rareza, el estilo, las operaciones de los comerciantes, las vacaciones de los estudiantes, la caída de nuevos productos e incluso el efecto de los streamers, afectan el precio de mercado de estos. Las plataformas como el mercado oficial del juego y los sitios de intercambio de terceros también desempeñan un papel importante en la formación del mercado de skins de CS:GO.
Incluso si los factores influyentes pueden ser analizados de manera racional, la fluctuación de los precios de los accesorios a menudo es inesperada. Esta imprevisibilidad es común tanto en el mercado de accesorios de CS:GO como en el mercado de criptomonedas.
Cuando CS:GO anunció que se actualizaría a CS2 en 2023, muchos skins de alto precio y calcomanías raras experimentaron un aumento en sus precios. Sin embargo, solo unos meses después, con el lanzamiento oficial de CS2, muchos skins vieron caer drásticamente sus precios debido a cambios en los efectos visuales o ajustes en los mecanismos de caída, dejando a muchos jugadores que compraron a precios altos "atrapados". Esta fuerte volatilidad es bastante similar a la tendencia de precios de algunas criptomonedas.
Sin embargo, el cambio de precios y las transacciones de los accesorios, aunque parecen tan aleatorios y libres como las Meme coins, en realidad están bajo el control de los desarrolladores del juego. Toda la economía ecológica derivada de los accesorios debe ajustarse a las reglas de los desarrolladores, quienes tienen el control absoluto en este proceso.
Un observador dijo: "El ( desarrollador ) regula todas las probabilidades y la rareza de cada skin que aparece, y puede decirte a dónde ir". Incluso el efecto visual de las skins en el juego puede cambiar debido a las actualizaciones del juego, "¿Por qué CS2 tiene un gran impacto en los precios? Porque el desarrollador ha cambiado la visualización de algunas skins en el juego, algunas se ven mejor, otras se ven peor", dijo Mantou.
Los artículos en CS:GO son productos financieros que pueden volar, pero al mirar hacia abajo, la cuerda de este cometa siempre está en manos de los desarrolladores.
En el extremo, el mercado de accesorios presenta el riesgo de que "si mañana el desarrollador actualiza, ya no se podrán intercambiar libremente las skins". Como dice Mantou: "no puedes controlar los cambios en la política del desarrollador, los NFT son más fáciles de manejar en este aspecto."
Historia del mundo de las criptomonedas, el mercado de joyas se repite
Las propiedades de gestión financiera de los accesorios y sus fluctuaciones de precio han llevado a muchas personas en el círculo de criptomonedas a exclamarse: "¡Esto no es más que un NFT!".
Esto no es una tontería, e incluso el efecto de "jugar y ganar" que se logra sin querer coincide con el "play to earn" que busca el diseño de GameFi.
Aunque los artículos de CS:GO se pueden utilizar en el juego, esto constituye una diferencia en la funcionalidad con los NFT. Mantou señala que "algunos que se venden caros son de hecho bonitos", pero en realidad, esto es solo una pequeña parte.
"La piel no tiene ninguna función, ni siquiera suma tres puntos de ataque", para la gran mayoría de los jóvenes jugadores, los accesorios llevan una necesidad psicológica y un significado social más complejo; son una manifestación concentrada de la búsqueda de atractivo, la cultura del orgullo y el símbolo de estatus, lo cual tiene una similitud notable con el papel que juegan los NFT en ciertos círculos.
Además de las propiedades simbólicas de la identidad social, ambos tienen similitudes en los factores que impulsan el precio.
Alguien ha señalado que el precio de ciertos artículos en CS:GO puede aumentar debido al efecto de celebridad de streamers y jugadores de esports, mientras que los NFT se basan principalmente en símbolos de identidad, ( el precio ) también necesita cierto efecto de celebridad para impulsar.
El respaldo de celebridades que trae la compra de grandes figuras puede impulsar el aumento del precio mínimo de los NFT, haciendo que en un corto período de tiempo el precio se dispare cientos o incluso miles de veces. Sin embargo, una vez que cambia el sentimiento del mercado, se restringe la liquidez o surgen noticias negativas sobre el proyecto en sí, el precio de los NFT puede caer en picada en un corto período de tiempo, lo que provoca grandes pérdidas para los compradores que entraron a precios altos.
Curiosamente, después del colapso de los artículos de CS:GO, el mercado de criptomonedas y Meme coins ha comenzado a recuperarse silenciosamente. Ethereum ha aumentado casi un 40% en 7 días, superando los 2500 dólares, y algunas Meme coins clásicas también han vuelto a ganar impulso. Algunos incluso especulan que los fondos están fluyendo entre diferentes activos virtuales, creando un efecto "vampiro" alternativo. Aunque no se puede probar directamente, esta coincidencia en el flujo de fondos se ha convertido en un tema de conversación en la comunidad de criptomonedas durante las pausas del té y las comidas.
Las oportunidades y los riesgos siempre van de la mano. Antes de mayo, los jugadores de CS:GO que habían tenido ganancias estables durante un tiempo, se encontraron con esta caída de precios sin precedentes.
Mántou había ganado 50,000 yuanes gracias a la revalorización de sus accesorios, pero en una noche se convirtieron en nada y además perdió 70,000. Al hablar sobre su opinión respecto a esta caída, él, que "ha jugado mucho con criptomonedas", pareció muy tranquilo, considerando que en comparación con la caída anterior, que era como "cortar carne con un cuchillo desafilado" y tenía un volumen de transacciones casi inexistente, esta caída ha sido tan grande y el volumen de operaciones es bastante bueno. Si el mercado de accesorios puede atraer más atención y recuperarse lentamente, debería ser algo positivo.
Después de todo, la historia de la especulación virtual nunca terminará, desde las monedas Meme hasta los artículos de CS:GO. El mercado, las emociones, la avaricia y el miedo siempre giran en diferentes pistas.
Lo único que no cambia es que la libertad financiera siempre está fuera de alcance, y siempre hay alguien dispuesto a hacerse cargo en las posiciones altas.
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DataChief
· 07-07 00:56
tontos siempre deben tener novedades
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ZKProofEnthusiast
· 07-06 07:31
El apuñalamiento por la espalda está bien, ya me había ido.
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AirdropHunterXiao
· 07-05 22:45
Una buena actuación, para demostrar a todos los tontos trabajadores qué significa reducir pérdidas.
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DefiEngineerJack
· 07-04 11:11
*suspiro* otra vez un esquema ponzi desmoronándose exactamente como predice el equilibrio de Nash... ser, este es el pico del fomo minorista
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DisillusiionOracle
· 07-04 11:09
Las burbujas siempre tienen que estallar, ya lo dije.
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MemeKingNFT
· 07-04 11:03
Otra vez el truco de tomar a la gente por tonta. Antes eran memes, ahora son accesorios. ¿Cuál será el siguiente?
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LiquidatedAgain
· 07-04 10:52
Después de saltar memes, ahora salto a cs, el capital siempre corre tras la cola de la especulación.
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SmartContractPlumber
· 07-04 10:49
Otro caso de colapso en el mercado de POW, similar al bug de la capa de consenso del año pasado.
El mercado de artículos de CS:GO experimentó una Gran caída del 20%. La burbuja de la economía virtual vuelve a aparecer en el guion del mundo Cripto.
Colapso del mercado de artículos de CS:GO: Prosperidad y desilusión de la economía virtual
Aunque es posible que no hayas jugado a CS:GO, es muy probable que alguien a tu alrededor haya ganado o perdido dinero a través de él.
A medida que la fiebre de las Meme monedas se desvanece, algunos especuladores que antes estaban inmersos en ella han vuelto su atención hacia las skins de CS. Comenzaron a discutir en varios grupos sobre la tendencia de precios de los artículos de CS:GO, transformándose de "cazadores de memes" en "revendedores de artículos", considerando las skins de CS:GO como el próximo código de riqueza.
CS:GO se lanzó oficialmente el 21 de agosto de 2012, y en 2013 se introdujo el sistema de cajas de armas y skins, permitiendo el comercio, lo que sentó las bases de la economía de objetos. Después de años de desarrollo, el mercado de objetos de CS:GO ha prosperado durante más de diez años.
Sin embargo, en mayo de 2025, el mercado de CS de artículos decorativos colapsó de repente. En solo tres días, el índice de artículos decorativos cayó un 20%, y los precios de varios productos de comercio populares casi se redujeron a la mitad, lo que generó un gran debate entre los usuarios. Este tipo de colapso del mercado es muy familiar para los especuladores de criptomonedas, solo que esta vez lo que tienen en mano son "skins de armas virtuales" en lugar de criptomonedas.
Los jugadores que siempre han dependido de la valorización de las pieles para obtener ingresos estables, vieron su "sensación de felicidad" disminuir drásticamente de la noche a la mañana. Este mercado, que fue sobrevalorado, parece ser muy frágil; ¿cómo es que estas pieles, que se asemejan a NFT y cuya tendencia a la baja es similar a la de las monedas Meme, han atraído a tantos creyentes y qué tipo de impacto traerán?
Ganar dinero, algo fácil de hacer
En abril de 2025, cuando el mercado de Meme coins estaba apagado, el mercado de artículos de CS:GO estaba en auge, atrayendo la atención de muchos jugadores de criptomonedas.
Todo esto comienza con la actualización de Arms Deal de 2013. La piel ( también se conoce como "artículo", y esencialmente es una capa gráfica que puede modificar la apariencia de las armas en CS. La capa ) se lanzó por primera vez en ese momento y solo se podía obtener a través de caídas aleatorias dentro del juego.
Esto ha inaugurado la era del juego de riqueza "caja de sorpresas". Para obtener las raras pieles que son difíciles de conseguir, los jugadores han comenzado a comerciar de manera espontánea. El auge de los sitios de intercambio de pieles ha impulsado aún más la prosperidad del mercado, dando lugar a un ecosistema diverso que incluye jugadores, plataformas de intercambio, streamers, revendedores, mercados negros, herramientas de datos, etc.
Pero para la mayoría de las personas, el primer contacto con el mercado de skins de CS:GO fue solo por la experiencia de juego.
En 2019, así era Mantou, que aún estaba en la universidad. Dijo: "Después de jugar un rato, solo quería comprar skins", lo cual es muy normal para los jugadores.
Para los jugadores de CS:GO, las skins no son solo una decoración, sino que también funcionan como una moneda social. Las skins de alta calidad o raras destacan el estatus del jugador en la comunidad y satisfacen su vanidad. Esto, por supuesto, crea una demanda de circulación de artículos y da lugar a un mercado correspondiente.
A medida que profundizaba su comprensión del mercado, Mantou se dio cuenta de que el precio de la piel subía rápidamente. Como un estudiante universitario con poco dinero, empezó a tener la idea de "especular con la piel".
Su primera ganancia no fue grande: "Al principio gané un par de cientos de yuanes, estuve feliz unos días".
Para Mantou, comprar skins y jugar son cosas que se complementan entre sí. No tiene una estrategia de trading especial, "solo es que quería jugar y luego compré para jugar", pero la volatilidad del mercado de artículos también lo lleva a regresar al juego, como en abril de este año, cuando volvió a jugar porque escuchó que "los artículos estaban muy de moda".
De hecho, CS:GO y la economía de artículos que creó se impulsan mutuamente.
Un conocido líder de opinión se interesó por curiosidad en el estudio de la economía de mercado creada por este juego. Él cree que el efecto de riqueza tan duradero del mercado de artículos de CS:GO está íntimamente relacionado con las propiedades del propio juego.
"Como un juego de disparos, el modo de juego de CS:GO es muy simple y no ha cambiado mucho en comparación con cuando fue desarrollado por primera vez", además, los desarrolladores del juego a menudo utilizan eventos para estimular, lo que puede atraer a los jugadores veteranos a regresar rápidamente debido a la nostalgia u otros factores.
Al poder atraer o retener rápidamente a los jugadores veteranos, la promoción de los streamers de esports también ha reducido la barrera de entrada, atrayendo a un flujo constante de "nuevas fuerzas" (, principalmente estudiantes universitarios ), que constituyen el incremento de este mercado.
El vanity lleva a los jugadores a comerciar con skins, el dinero atrae a un flujo constante de nuevos y viejos jugadores, y jugar mientras se gana se ha convertido en la mejor nota al pie de la economía de CS:GO y sus artículos.
Deja que los precios de los accesorios se disparen
El mercado de artículos de CS:GO tiene un rango de precios asombroso, desde pieles comunes que cuestan unos pocos yuanes hasta raras y valiosas que pueden alcanzar decenas de miles o incluso cientos de miles, formando juntos este ecosistema único. Este fenómeno de estratificación es similar al del mercado de criptomonedas: las pieles comunes son como "monedas de aire", mientras que artículos de alto nivel como el Dragón Sniper y el cuchillo mariposa son comparables a los proyectos más conocidos en el mundo de los NFT, cuyos precios se actualizan constantemente debido a su escasez y la prima de consenso.
Una gran cantidad de cajas de armas comunes y pieles de calidad normal se encuentran en el extremo inferior del espectro de precios; por ejemplo, algunas cajas de armas pueden costar solo alrededor de 2.5 yuanes. Estos artículos son relativamente fáciles de obtener, tienen una gran disponibilidad y, por lo tanto, sus precios son accesibles, satisfaciendo así las necesidades de personalización básicas de la mayoría de los jugadores.
Al entrar en el rango de precios medio, los precios de las accesorios suelen estar entre decenas y cientos de yuanes chinos. Los accesorios en este rango a menudo tienen un diseño exterior más destacado, cierta rareza, o sirven a armas que son más populares.
En el mercado de alta gama, los precios muestran un crecimiento exponencial, siendo comunes las joyas que cuestan miles o incluso decenas de miles de yuanes. Estos suelen ser cuchillos y guantes extremadamente raros, así como aquellas pieles de armas de primer nivel que tienen un carácter legendario o son extremadamente raras. Algunos pieles especiales de alta gama pueden alcanzar un precio de alrededor de 130,000 yuanes en plataformas de segunda mano.
Estos artículos de lujo han superado el propio concepto de objetos del juego, siendo considerados más bien como coleccionables y bienes de inversión.
En general, factores como la apariencia de los accesorios, el grado de desgaste, la rareza, el estilo, las operaciones de los comerciantes, las vacaciones de los estudiantes, la caída de nuevos productos e incluso el efecto de los streamers, afectan el precio de mercado de estos. Las plataformas como el mercado oficial del juego y los sitios de intercambio de terceros también desempeñan un papel importante en la formación del mercado de skins de CS:GO.
Incluso si los factores influyentes pueden ser analizados de manera racional, la fluctuación de los precios de los accesorios a menudo es inesperada. Esta imprevisibilidad es común tanto en el mercado de accesorios de CS:GO como en el mercado de criptomonedas.
Cuando CS:GO anunció que se actualizaría a CS2 en 2023, muchos skins de alto precio y calcomanías raras experimentaron un aumento en sus precios. Sin embargo, solo unos meses después, con el lanzamiento oficial de CS2, muchos skins vieron caer drásticamente sus precios debido a cambios en los efectos visuales o ajustes en los mecanismos de caída, dejando a muchos jugadores que compraron a precios altos "atrapados". Esta fuerte volatilidad es bastante similar a la tendencia de precios de algunas criptomonedas.
Sin embargo, el cambio de precios y las transacciones de los accesorios, aunque parecen tan aleatorios y libres como las Meme coins, en realidad están bajo el control de los desarrolladores del juego. Toda la economía ecológica derivada de los accesorios debe ajustarse a las reglas de los desarrolladores, quienes tienen el control absoluto en este proceso.
Un observador dijo: "El ( desarrollador ) regula todas las probabilidades y la rareza de cada skin que aparece, y puede decirte a dónde ir". Incluso el efecto visual de las skins en el juego puede cambiar debido a las actualizaciones del juego, "¿Por qué CS2 tiene un gran impacto en los precios? Porque el desarrollador ha cambiado la visualización de algunas skins en el juego, algunas se ven mejor, otras se ven peor", dijo Mantou.
Los artículos en CS:GO son productos financieros que pueden volar, pero al mirar hacia abajo, la cuerda de este cometa siempre está en manos de los desarrolladores.
En el extremo, el mercado de accesorios presenta el riesgo de que "si mañana el desarrollador actualiza, ya no se podrán intercambiar libremente las skins". Como dice Mantou: "no puedes controlar los cambios en la política del desarrollador, los NFT son más fáciles de manejar en este aspecto."
Historia del mundo de las criptomonedas, el mercado de joyas se repite
Las propiedades de gestión financiera de los accesorios y sus fluctuaciones de precio han llevado a muchas personas en el círculo de criptomonedas a exclamarse: "¡Esto no es más que un NFT!".
Esto no es una tontería, e incluso el efecto de "jugar y ganar" que se logra sin querer coincide con el "play to earn" que busca el diseño de GameFi.
Aunque los artículos de CS:GO se pueden utilizar en el juego, esto constituye una diferencia en la funcionalidad con los NFT. Mantou señala que "algunos que se venden caros son de hecho bonitos", pero en realidad, esto es solo una pequeña parte.
"La piel no tiene ninguna función, ni siquiera suma tres puntos de ataque", para la gran mayoría de los jóvenes jugadores, los accesorios llevan una necesidad psicológica y un significado social más complejo; son una manifestación concentrada de la búsqueda de atractivo, la cultura del orgullo y el símbolo de estatus, lo cual tiene una similitud notable con el papel que juegan los NFT en ciertos círculos.
Además de las propiedades simbólicas de la identidad social, ambos tienen similitudes en los factores que impulsan el precio.
Alguien ha señalado que el precio de ciertos artículos en CS:GO puede aumentar debido al efecto de celebridad de streamers y jugadores de esports, mientras que los NFT se basan principalmente en símbolos de identidad, ( el precio ) también necesita cierto efecto de celebridad para impulsar.
El respaldo de celebridades que trae la compra de grandes figuras puede impulsar el aumento del precio mínimo de los NFT, haciendo que en un corto período de tiempo el precio se dispare cientos o incluso miles de veces. Sin embargo, una vez que cambia el sentimiento del mercado, se restringe la liquidez o surgen noticias negativas sobre el proyecto en sí, el precio de los NFT puede caer en picada en un corto período de tiempo, lo que provoca grandes pérdidas para los compradores que entraron a precios altos.
Curiosamente, después del colapso de los artículos de CS:GO, el mercado de criptomonedas y Meme coins ha comenzado a recuperarse silenciosamente. Ethereum ha aumentado casi un 40% en 7 días, superando los 2500 dólares, y algunas Meme coins clásicas también han vuelto a ganar impulso. Algunos incluso especulan que los fondos están fluyendo entre diferentes activos virtuales, creando un efecto "vampiro" alternativo. Aunque no se puede probar directamente, esta coincidencia en el flujo de fondos se ha convertido en un tema de conversación en la comunidad de criptomonedas durante las pausas del té y las comidas.
Las oportunidades y los riesgos siempre van de la mano. Antes de mayo, los jugadores de CS:GO que habían tenido ganancias estables durante un tiempo, se encontraron con esta caída de precios sin precedentes.
Mántou había ganado 50,000 yuanes gracias a la revalorización de sus accesorios, pero en una noche se convirtieron en nada y además perdió 70,000. Al hablar sobre su opinión respecto a esta caída, él, que "ha jugado mucho con criptomonedas", pareció muy tranquilo, considerando que en comparación con la caída anterior, que era como "cortar carne con un cuchillo desafilado" y tenía un volumen de transacciones casi inexistente, esta caída ha sido tan grande y el volumen de operaciones es bastante bueno. Si el mercado de accesorios puede atraer más atención y recuperarse lentamente, debería ser algo positivo.
Después de todo, la historia de la especulación virtual nunca terminará, desde las monedas Meme hasta los artículos de CS:GO. El mercado, las emociones, la avaricia y el miedo siempre giran en diferentes pistas.
Lo único que no cambia es que la libertad financiera siempre está fuera de alcance, y siempre hay alguien dispuesto a hacerse cargo en las posiciones altas.