Pero esto no es solo el lanzamiento de otro juego Web3. Se siente como el comienzo de algo más grande.
Acaban de completar una ronda de financiación de 10 millones de dólares, lanzaron CROSSx (, su billetera nativa de juegos, que incluye DEX + soporte multichain ), la infraestructura es en realidad viable. Lo he probado. Una interfaz de usuario limpia, una experiencia de usuario fluida. ¿Cuál es la clave? Este es el equipo de WEMIX/Wemade. El mismo equipo que impulsa MIR4 y ha construido un ecosistema de más de 10 mil millones de dólares. Han vuelto: esta vez lanzarán más de 20 juegos en 2025 y más de 100 para 2026. — Imaginemos esto: • Base de jugadores de 20M+ ( provenientes de socios de Web2 ) • Supongamos que el ingreso anual promedio por usuario es de 10 dólares → potencial de ingresos de 200 millones Para mí, CROSS no es una apuesta. Es un puente: conecta a los próximos 100 millones de jugadores de juegos con la infraestructura de Web3.
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MAGAHits$1
· 04-18 12:29
¡introducir una posición!🚗
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ColdWeather
· 04-18 09:32
Al dejar los juegos de Youmeide, le será difícil.
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CoinCircleYouBrother
· 04-18 09:28
Basura, todos sabemos cuántos juegos basura lanzó el anterior director ejecutivo, y después de ser despedido, creó su propia cadena y siguió metiendo juegos basura en operaciones de cadena, el primer juego ya se lanzó en otras cadenas y no ha tenido éxito.
Pero esto no es solo el lanzamiento de otro juego Web3. Se siente como el comienzo de algo más grande.
Acaban de completar una ronda de financiación de 10 millones de dólares, lanzaron CROSSx (, su billetera nativa de juegos, que incluye DEX + soporte multichain ), la infraestructura es en realidad viable.
Lo he probado. Una interfaz de usuario limpia, una experiencia de usuario fluida.
¿Cuál es la clave? Este es el equipo de WEMIX/Wemade. El mismo equipo que impulsa MIR4 y ha construido un ecosistema de más de 10 mil millones de dólares. Han vuelto: esta vez lanzarán más de 20 juegos en 2025 y más de 100 para 2026.
— Imaginemos esto:
• Base de jugadores de 20M+ ( provenientes de socios de Web2 )
• Supongamos que el ingreso anual promedio por usuario es de 10 dólares → potencial de ingresos de 200 millones
Para mí, CROSS no es una apuesta. Es un puente: conecta a los próximos 100 millones de jugadores de juegos con la infraestructura de Web3.