العاب الفيديو هي واحدة من أشكال الترفيه المفضلة لجيل الميلينيالز والجيل زد وجيل الفا. ومع ذلك، تتطلب ألعاب الفيديو ذات الرسومات العالية أجهزة عالية المستوى ليس لدى الجميع.
لذلك، لعب الألعاب عبر منصة الألعاب السحابية (الألعاب السحابية) هو الحل لهذه المشكلة. تم تصميمها لتجاوز الحواجز التقليدية للأجهزة الأساسية، وتقدم الألعاب السحابية نظرة سريعة على مستقبل صناعة الألعاب، دون القيود المفروضة من القيود الفيزيائية.
كيف تحل DePin تحديات لعبة السحابية
جاذبية اللعب السحابي تكمن في وعد توفير تجربة لعب عالية الجودة دون الحاجة إلى جهاز لعب أو كمبيوتر شخصي باهظ الثمن. يمكن للمستخدمين بث الألعاب مباشرة من خادم بعيد، مما يسمح لهم باللعب على أي جهاز في أي مكان.
وعلاوة على ذلك، توقعت Statista أن سوق الألعاب السحابية ستنمو بمعدل نمو سنوي مركب (CAGR) يبلغ 29.64٪ خلال الخمس سنوات القادمة. وبالتالي، من المتوقع أن تصل الإيرادات إلى 25.3 مليار دولار في عام 2030.
إيراداتاللعبة السحابية | المصدر: Statista
على الرغم من مزاياه، فإن جودة خدمة الإنترنت والمسافة الجغرافية إلى مراكز البيانات المركزية تؤثر بشكل كبير على نموذج لعب السحاب. وغالبًا ما يؤدي هذا إلى تأخر الإستجابة وانقطاع اللعب.
"يجب أن يواجه الألعاب السحابية تحديات كبيرة في البنية التحتية مقارنة بالتحكم / الأجهزة المتخصصة، بما في ذلك الاعتماد على تقنية الإنترنت المستقرة، وارتفاع التأخير، وازدحام حركة المرور على الإنترنت وقيود البيانات. هذه المشاكل تحد من إمكانية استخدام وابتكار لعبة السحابة ". فسر الباحث في Web3 Eli5DeFi.
وفقًا لـ Eli5DeFi ، تقدم DePin (شبكة البنية التحتية الفيزيائية غير المركزية) حلول موجهة لإعادة تعريف لعب السحابة من خلال تقنيات الحوسبة المحمولة.
الحوسبة الطرفية هي التكنولوجيا الأساسية في هذا السيناريو. من خلال معالجة البيانات بشكل أكثر اقترابًا من المستخدمين، سيقل التأخير بشكل كبير. علاوة على ذلك، فإنه يعزز قدرة استجابة منصات ألعاب السحابة.
تستخدم عمارة DePin شبكة الأجهزة الطرفية الموزعة لمعالجة البيانات محليًا والتحليل في الوقت الحقيقي والتشغيل بتأخير منخفض. هذه هي الأمور الضرورية لتوفير تجربة لعب سلسة.
شارك Eli5DeFi مثالًا على جهاز 'Aethir Edge' من Aethir ، وهو جهاز ذكاء اصطناعي (AI) م periferico الأعمال. هذا الجهاز هو منصة لطبقة DePin 3 لـ Aethir ويلعب دورًا مهمًا في الطبقة ال periferica من خلال توفير قدرات الحوسبة المحلية والمتقدمة في الحياة.
مع Aethir Edge ، يمكن تشغيل الألعاب التي كانت تتطلب أجهزة كمبيوتر قوية الآن بجودة رسومات مثل أجهزة الألعاب وأدنى تأخير على الأجهزة المحمولة. في النهاية ، يعزز قدرة الوصول والتفاعل أثناء اللعب.
بالإضافة إلى Aethir ، فإن الشركات الأخرى في نظام DePin الإيكولوجي مثل Flux ، تحقق تقدمًا كبيرًا. يتعاون Flux مع YOM للبنية التحتية للبكسل البث المباشر غير المركزي لدمج تقنياتهم في خدمة ألعاب السحاب المحسنة.
تستخدم YOM DePin لتوفير تجربة لعب عالية الأداء وانخفاض التأخر. وبالتالي، يوفر هذا حلًا غير مركزي لماكينات الألعاب التقليدية. في الواقع، يتيح شراكتهم مع Flux توسيع مقياس الموارد المطلوبة لوحدات معالجة الرسومات لمعالجة الألعاب ذات الرسومات العميقة وضمان أعلى أداء في مناطق مختلفة حول العالم.
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
ديبين يفتح مستقبل الألعاب على منصة السحابة
العاب الفيديو هي واحدة من أشكال الترفيه المفضلة لجيل الميلينيالز والجيل زد وجيل الفا. ومع ذلك، تتطلب ألعاب الفيديو ذات الرسومات العالية أجهزة عالية المستوى ليس لدى الجميع.
لذلك، لعب الألعاب عبر منصة الألعاب السحابية (الألعاب السحابية) هو الحل لهذه المشكلة. تم تصميمها لتجاوز الحواجز التقليدية للأجهزة الأساسية، وتقدم الألعاب السحابية نظرة سريعة على مستقبل صناعة الألعاب، دون القيود المفروضة من القيود الفيزيائية.
كيف تحل DePin تحديات لعبة السحابية
جاذبية اللعب السحابي تكمن في وعد توفير تجربة لعب عالية الجودة دون الحاجة إلى جهاز لعب أو كمبيوتر شخصي باهظ الثمن. يمكن للمستخدمين بث الألعاب مباشرة من خادم بعيد، مما يسمح لهم باللعب على أي جهاز في أي مكان.
وعلاوة على ذلك، توقعت Statista أن سوق الألعاب السحابية ستنمو بمعدل نمو سنوي مركب (CAGR) يبلغ 29.64٪ خلال الخمس سنوات القادمة. وبالتالي، من المتوقع أن تصل الإيرادات إلى 25.3 مليار دولار في عام 2030.
إيرادات اللعبة السحابية | المصدر: Statista
على الرغم من مزاياه، فإن جودة خدمة الإنترنت والمسافة الجغرافية إلى مراكز البيانات المركزية تؤثر بشكل كبير على نموذج لعب السحاب. وغالبًا ما يؤدي هذا إلى تأخر الإستجابة وانقطاع اللعب.
"يجب أن يواجه الألعاب السحابية تحديات كبيرة في البنية التحتية مقارنة بالتحكم / الأجهزة المتخصصة، بما في ذلك الاعتماد على تقنية الإنترنت المستقرة، وارتفاع التأخير، وازدحام حركة المرور على الإنترنت وقيود البيانات. هذه المشاكل تحد من إمكانية استخدام وابتكار لعبة السحابة ". فسر الباحث في Web3 Eli5DeFi.
وفقًا لـ Eli5DeFi ، تقدم DePin (شبكة البنية التحتية الفيزيائية غير المركزية) حلول موجهة لإعادة تعريف لعب السحابة من خلال تقنيات الحوسبة المحمولة.
الحوسبة الطرفية هي التكنولوجيا الأساسية في هذا السيناريو. من خلال معالجة البيانات بشكل أكثر اقترابًا من المستخدمين، سيقل التأخير بشكل كبير. علاوة على ذلك، فإنه يعزز قدرة استجابة منصات ألعاب السحابة.
تستخدم عمارة DePin شبكة الأجهزة الطرفية الموزعة لمعالجة البيانات محليًا والتحليل في الوقت الحقيقي والتشغيل بتأخير منخفض. هذه هي الأمور الضرورية لتوفير تجربة لعب سلسة.
شارك Eli5DeFi مثالًا على جهاز 'Aethir Edge' من Aethir ، وهو جهاز ذكاء اصطناعي (AI) م periferico الأعمال. هذا الجهاز هو منصة لطبقة DePin 3 لـ Aethir ويلعب دورًا مهمًا في الطبقة ال periferica من خلال توفير قدرات الحوسبة المحلية والمتقدمة في الحياة.
مع Aethir Edge ، يمكن تشغيل الألعاب التي كانت تتطلب أجهزة كمبيوتر قوية الآن بجودة رسومات مثل أجهزة الألعاب وأدنى تأخير على الأجهزة المحمولة. في النهاية ، يعزز قدرة الوصول والتفاعل أثناء اللعب.
بالإضافة إلى Aethir ، فإن الشركات الأخرى في نظام DePin الإيكولوجي مثل Flux ، تحقق تقدمًا كبيرًا. يتعاون Flux مع YOM للبنية التحتية للبكسل البث المباشر غير المركزي لدمج تقنياتهم في خدمة ألعاب السحاب المحسنة.
تستخدم YOM DePin لتوفير تجربة لعب عالية الأداء وانخفاض التأخر. وبالتالي، يوفر هذا حلًا غير مركزي لماكينات الألعاب التقليدية. في الواقع، يتيح شراكتهم مع Flux توسيع مقياس الموارد المطلوبة لوحدات معالجة الرسومات لمعالجة الألعاب ذات الرسومات العميقة وضمان أعلى أداء في مناطق مختلفة حول العالم.