أحلام الميتافيرس تلاشت: لماذا خسر أكبر رهان في التكنولوجيا زخمه

عندما أعلن مارك زوكربيرج في أكتوبر 2021 عن التحول الاستراتيجي لشركة Meta نحو الميتافيرس، بدا أن الرؤية لا يمكن إيقافها. كانت الشركة تراهن بشكل كبير، حيث استثمرت حوالي 46 مليار دولار لبناء عالم افتراضي يمكن للمليارات العمل واللعب والتواصل فيه. ومع ذلك، بعد أربع سنوات، فإن ما حدث للميتافيرس يقرأ كقصة تحذيرية عن تضخم التكنولوجيا الذي يتجاوز الواقع. لقد جفت التدفقات المالية التي كانت تتدفق سابقًا على القطاع، وتراجع اهتمام المستخدمين بشكل حاد، وأصبح الميتافيرس مرادفًا لأشهر إخفاقات التكنولوجيا المعلنة.

تروي الأرقام قصة قاسية. وفقًا لبيانات DappRadar، انخفض حجم تداول NFT للميتافيرس في عام 2024 بنسبة 80% على أساس سنوي، بينما انخفض عدد المبيعات بنسبة 71%. كما انهارت رموز الميتافيرس الرئيسية: انخفضت قيمة MANA (رمز دي سنترالاند الأصلي) من ذروتها في نوفمبر 2021 عند 6.96 دولارات إلى 0.10 دولارات فقط في فبراير 2026، أي بانخفاض قدره 98.6%. كما هبط رمز SAND الخاص بـ The Sandbox من 5.20 دولارات إلى 0.09 دولارات — بانخفاض 98.3%. وتراجع AXS الخاص بـ Axie Infinity من حوالي 153 دولارًا إلى 1.36 دولار، بانخفاض 99.1% عن ذروته. هذه ليست تصحيحات بسيطة؛ إنها تكاد تكون انقراضًا كاملًا للقيمة.

عامل الذكاء الاصطناعي: لماذا تفوق الذكاء الاصطناعي على الميتافيرس

السبب الرئيسي وراء زوال الميتافيرس ليس فشلًا تقنيًا فقط، بل هو المنافسة من بديل يبدو أكثر عملية: الذكاء الاصطناعي. عندما ظهرت أدوات الذكاء الاصطناعي التوليدية مثل ChatGPT وGoogle Gemini، قدمت شيئًا لم يكن متاحًا في الميتافيرس: فائدة فورية وملموسة دون استثمار هائل في البنية التحتية.

توضح إيرينا كاراغياور، الشريكة المؤسسة لوكالة نمو النظام البيئي BQ9 وخبيرة في تكنولوجيا الميتافيرس في ITU، قائلة: “قدم الذكاء الاصطناعي التوليدي نتائج فورية وقابلة للتوسع”. “أدوات الذكاء الاصطناعي مثل ChatGPT وMidjourney وDALL·E وفرت وصولاً فوريًا. تحولت الشركات والمستهلكون بسرعة نحو الذكاء الاصطناعي للأتمتة، وإنشاء المحتوى، وتحقيق الكفاءة. كان التحول في رأس المال الاستثماري حاسمًا: تدفقت التمويلات إلى الشركات الناشئة في الذكاء الاصطناعي، بينما تم تقليل أولوية مبادرات الميتافيرس.”

هذا التحول في الانتباه ورأس المال ثبت أنه مميت. اعترف هيرمان نارولا، المدير التنفيذي لشركة Improbable التي بنت بنية تحتية لـ The Otherside Metaverse، بتأثير ذلك قائلاً: “استحوذ الذكاء الاصطناعي على أضواء ‘الشيء الكبير التالي’، مما حول الانتباه بعيدًا عن الميتافيرس.” بالإضافة إلى التشتيت، واجه الميتافيرس أزمة مصداقية أعمق. قال نارولا: “أصبح الميتافيرس مرتبطًا بضجيج العملات المشفرة المضاربي”، حيث جمعت الشركات رأس مال ضخم، وبيعت الأصول الرقمية بشكل مكثف، وقطعت وعودًا لم تستطع الوفاء بها.

عقبات الأجهزة: حاجز 3500 دولار لاعتماد الميتافيرس

بعيدًا عن المنافسة من الذكاء الاصطناعي، كانت هناك حقيقة اقتصادية قاسية تعيق نمو الميتافيرس: التقنية تتطلب أجهزة باهظة الثمن ومتخصصة. لتجربة الميتافيرس بشكل صحيح، كان المستخدمون بحاجة إلى نظارات VR أو AR عالية الجودة — أجهزة تحمل علامات أسعار مرتفعة جدًا للجمهور العام.

تكلف Vision Pro من آبل 3500 دولار. أما Meta Quest 3 فتبدأ من 500 دولار. بالمقارنة مع أدوات الذكاء الاصطناعي المجانية أو الرخيصة: ChatGPT مجاني مع ميزات محدودة، أو 20 دولارًا شهريًا للوصول غير المحدود — دون الحاجة إلى أجهزة إضافية. الميزة الاقتصادية كانت لصالح الذكاء الاصطناعي بشكل واضح.

شارو سيتي، خبيرة Web3 وسفيرة رئيسية في Polkadot، شرحت تحدي الاعتماد قائلة: “لم يكن منطق عمل الميتافيرس مكتملًا عندما انتشر بشكل كبير. اندفعت العلامات التجارية بمفاهيم تعتمد على NFT وأراضي افتراضية باهظة الثمن، لكن قلة من المستخدمين وجدوا قيمة دائمة. جذبت دي سنترالاند وThe Sandbox ملايين الاستثمارات، لكنها كافحت للحفاظ على 5000 مستخدم نشط يوميًا.” وأضافت أن “الأجهزة المعقدة للواقع الافتراضي والواقع المعزز وعمليات تسجيل الدخول المعقدة زادت من عرقلة الاعتماد.”

اعترف كيم كوريير، رئيس التسويق في مؤسسة دي سنترالاند، بهذه الحقيقة قائلًا: “بينما أثارت أجهزة Vision Pro من آبل وQuest 3 من Meta نقاشات حول التقنية الغامرة، فإن معظم الناس ببساطة لن يرتدوا نظارة طوال اليوم.” بقي حاجز الأجهزة عائقًا لا يمكن تجاوزه للاعتماد الجماعي، ونتيجة لذلك، “تحول المال والانتباه بسرعة إلى الذكاء الاصطناعي، الذي قدم عائد استثمار فوري”، وفقًا لسيتي.

انهيار الرموز: كيف تراجعت أصول الميتافيرس بأكثر من 95%

كانت العواقب المالية مذهلة. وثقت شركة تحليل البيانات على السلسلة Glassnode تدهورًا هائلًا في قيمة رموز الميتافيرس الرئيسية، ومع ذلك، حددت بعض علامات التعافي بشكل متناقض. على الرغم من الانهيارات السعرية التي تجاوزت 95%، أظهرت التحليلات أن “المستثمرين المتمسكين بقوة يزدادون تدريجيًا في مراكزهم” عبر MANA وSAND وAXS.

على سبيل المثال، حددت Glassnode تراكمًا كبيرًا للعرض حول سعر 0.60 دولار لـ MANA بعد الانخفاض في السعر، مما يشير إلى تراكم استراتيجي من قبل المستثمرين المتمرسين. وظهرت أنماط مماثلة لـ SAND وAXS، مما يدل على أن بعض المشاركين في السوق يرون أن هذه الأصول المنخفضة القيمة تعتبر فرصًا مبالغًا فيها وليست فشلاً تامًا.

الأسعار الحالية حتى فبراير 2026:

  • MANA: 0.10 دولار (انخفاض 4.7% يوميًا)
  • SAND: 0.09 دولار (انخفاض 5.4% يوميًا)
  • AXS: 1.36 دولار (انخفاض 3.5% يوميًا)

وفي الوقت نفسه، أعلنت شركة Reality Labs التابعة لـ Meta — القسم المسؤول عن منتجات الميتافيرس — عن خسارة تشغيلية قياسية بلغت 17.7 مليار دولار في عام 2024 وحده. وعلى مدى ست سنوات، تقترب خسائر Reality Labs التراكمية من 70 مليار دولار، مما يثير التساؤل عما إذا كانت Meta لا تزال قادرة على تبرير استمرار الاستثمار في الرؤية.

منصات الألعاب تتفوق حيث فشل الميتافيرس

بينما فشلت مشاريع الميتافيرس المخصصة، ازدهرت منصات الألعاب التي دمجت عناصر تشبه الميتافيرس. تجاوزت Roblox 80 مليون مستخدم نشط يوميًا في 2024، وبلغت ذروتها بأربعة ملايين لاعب متزامن. واستمر توسع Fortnite من Epic Games، حيث يجذب حوالي 10 ملايين مستخدم في كل حدث رئيسي، جزئيًا من خلال شراكات استراتيجية مع Balenciaga وStar Wars التي تحافظ على أكثر من مليون لاعب يعودون يوميًا.

تختلف صيغة النجاح بشكل حاد عن الرؤية الأصلية للميتافيرس. فهذه المنصات لا تعد بمهرب من الواقع، بل تقدم مساحات يقودها المجتمع حيث يخلق اللاعبون ويتعاونون ويشاركون في اقتصادات افتراضية. ولم يكن على المستخدمين شراء أجهزة باهظة — بل يمكنهم الوصول إلى هذه العوالم عبر أجهزتهم الحالية: الهواتف الذكية، الحواسيب، أو أجهزة الألعاب.

بقاء الأقوى: مشاريع تجد حياة في إعادة ضبط الميتافيرس

على الرغم من الدمار، لم تفشل جميع مشاريع الميتافيرس. أظهر تقرير الألعاب لعام 2024 من DappRadar أداءً مميزًا لمشاريع تكيفت مع واقع السوق بدلاً من السعي وراء الرؤية الأصلية.

Mocaverse، الذي أنشأته Animoca Brands، أظهر إمكانات مع رمز MOCA ونظام معرف على السلسلة، حيث سجل 1.79 مليون تسجيل ودمج مع 160 تطبيق Web3. حصل المشروع على تمويل بقيمة 20 مليون دولار، وأطلق شبكة Realm، وروّج لـ"التشغيل البيني عبر الألعاب والموسيقى والتعليم."

Pixels، الذي أُطلق في 2022، حقق زخمًا كبيرًا في 2024، متجاوزًا مليون مستخدم نشط يوميًا. انتقل هذا اللعبة متعددة اللاعبين على المتصفح من Polygon إلى شبكة Ronin، مع دمج NFTs للأراضي الزراعية في النظام البيئي الأوسع.

كما أظهرت كل من The Sandbox وDecentraland علامات على الاستقرار. أطلقت Decentraland عميل سطح مكتب محسّن بأداء ومرئيات أفضل، مع الحفاظ على اقتصادها الموجه للمبدعين — حيث يحتفظ المبدعون بنسبة 97.5% من إيرادات المبيعات، و2.5% كحقوق ملكية، وهو أعلى حصة في الصناعة.

هذه الناجون يشتركون في سمات مشتركة: يركزون على الفائدة الحقيقية، والمشاركة المجتمعية، والتكامل مع المنصات الحالية بدلاً من المطالبة بتجارب معزولة وسور حديدي.

ميتافيرس 2.0: التكامل بدل العزلة

ما يظهر من الحطام ليس موت مفهوم الميتافيرس، بل تحوله الأساسي. وفقًا لكاراغياور، “سيبقى الميتافيرس حيًا حيث يكمل الصناعات الحالية، وليس حيث يحاول استبدالها.” وتؤكد أن المرحلة التالية من التطور الرقمي لن تكون عن الهروب من الواقع — بل عن تحسينه.

توجهات التطبيقات الصناعية تشير إلى هذا المستقبل. فشركات مثل Siemens وNVIDIA تستخدم التوائم الرقمية في التصنيع والتصميم — مفاهيم الميتافيرس تطبق على مشاكل الأعمال العملية. هذه التطبيقات تولد قيمة دون أن تتطلب من المستهلكين العاديين اعتماد أجهزة باهظة الثمن أو التخلي عن منصاتهم المفضلة.

أضاف هيرمان نارولا من خبرته في بناء بنية تحتية للميتافيرس: “كان الميتافيرس دائمًا عن تلبية الاحتياجات الأساسية للناس من الاتصال والإشباع. بينما تلاشى النسخة ‘اللامعة’ التي هيمنت على مكالمات المستثمرين، تستمر الأعمال التقنية الجادة. يقضي المراهقون والمراهقات وقتًا هائلًا على Minecraft وRoblox وFortnite — تجارب رقمية متطورة بشكل متزايد حيث يشاركون في اقتصادات افتراضية ويشغلون وظائف افتراضية.”

الحكم واضح: لم يختفِ الميتافيرس، لكنه تطور. ما يبقى أكثر تواضعًا، وعمليًا، ومتكاملًا في الحياة الرقمية الحالية بدلًا من مطالبته المستخدمين بترك منصاتهم الحالية. القطاع تخلص من المزيفين الذين يطاردون الضجيج، واحتفظ بالبناة الذين يسعون للفائدة الحقيقية — إعادة ضبط مؤلمة فصلت بين المضاربين والابتكار المستدام.

شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • تعليق
  • إعادة النشر
  • مشاركة
تعليق
0/400
لا توجد تعليقات
  • Gate Fun الساخن

    عرض المزيد
  • القيمة السوقية:$0.1عدد الحائزين:1
    0.00%
  • القيمة السوقية:$0.1عدد الحائزين:1
    0.00%
  • القيمة السوقية:$2.49Kعدد الحائزين:2
    0.00%
  • القيمة السوقية:$2.49Kعدد الحائزين:2
    0.00%
  • القيمة السوقية:$0.1عدد الحائزين:1
    0.00%
  • تثبيت