مؤخرا، أصدر ماثيو بول من شركة Epyllion تقرير “حالة ألعاب الفيديو لعام 2026”، حيث قال إن مبيعات محتوى الألعاب العالمية ستصل إلى 195.6 مليار دولار أمريكي (حوالي 1.35 تريليون يوان) في عام 2025، بزيادة سنوية بنسبة 5.3٪، لكن الاستثمار الخاص انخفض بنسبة 55٪.
أما في سوق الأجهزة المنزلية، فقد بلغت مبيعات الألعاب أعلى مستوى قياسي بلغ 41.6 مليار دولار، ويرجع ذلك أساسا إلى شعبية خدمات الاشتراك مثل بلايستيشن بلس وإكس بوكس جيم باس. انخفضت مبيعات الألعاب المستقلة وحجم المعاملات بنحو 11٪ على أساس سنوي.
أما بالنسبة لسوق ألعاب الحاسوب، فلم يتأثر بالركود في عصر ما بعد الوباء، وقد ارتفع بنسبة 30٪ منذ عام 2020. يساهم اللاعبون الصينيون بنسبة 20٪ من الإنفاق العالمي، و84٪ من إنفاق اللاعبين الصينيين على الألعاب المحلية، مع تدفق 16٪ فقط من الحصة إلى الألعاب الأجنبية.
من حيث الاستثمار، بالإضافة إلى عمالقة مثل أمازون، تواجه العديد من الاستوديوهات الصغيرة والمتوسطة مثل ثري فيلدز صعوبة في الحفاظ على العمليات عندما لا تلبي المشاريع التوقعات بسبب نقص الدعم المالي، ولا يمكنها سوى تسريح الموظفين للبقاء.
لتقليل التكاليف الداخلية، يختار المزيد والمزيد من الاستوديوهات الاستعانة بمصادر خارجية لعمليات تطويرها. وهذا يوضح أنه في سياق تشديد التمويل، تمر الصناعة بتعديلات هيكلية صعبة، وتم تضييق مساحة المعيشة للفرق الصغيرة والمتوسطة أكثر.
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
في عام 2025، يساهم اللاعبون الصينيون بنسبة 20% من الإنفاق العالمي، حيث يتجه 84% منها إلى الألعاب المحلية
مؤخرا، أصدر ماثيو بول من شركة Epyllion تقرير “حالة ألعاب الفيديو لعام 2026”، حيث قال إن مبيعات محتوى الألعاب العالمية ستصل إلى 195.6 مليار دولار أمريكي (حوالي 1.35 تريليون يوان) في عام 2025، بزيادة سنوية بنسبة 5.3٪، لكن الاستثمار الخاص انخفض بنسبة 55٪.
أما في سوق الأجهزة المنزلية، فقد بلغت مبيعات الألعاب أعلى مستوى قياسي بلغ 41.6 مليار دولار، ويرجع ذلك أساسا إلى شعبية خدمات الاشتراك مثل بلايستيشن بلس وإكس بوكس جيم باس. انخفضت مبيعات الألعاب المستقلة وحجم المعاملات بنحو 11٪ على أساس سنوي.
أما بالنسبة لسوق ألعاب الحاسوب، فلم يتأثر بالركود في عصر ما بعد الوباء، وقد ارتفع بنسبة 30٪ منذ عام 2020. يساهم اللاعبون الصينيون بنسبة 20٪ من الإنفاق العالمي، و84٪ من إنفاق اللاعبين الصينيين على الألعاب المحلية، مع تدفق 16٪ فقط من الحصة إلى الألعاب الأجنبية.
من حيث الاستثمار، بالإضافة إلى عمالقة مثل أمازون، تواجه العديد من الاستوديوهات الصغيرة والمتوسطة مثل ثري فيلدز صعوبة في الحفاظ على العمليات عندما لا تلبي المشاريع التوقعات بسبب نقص الدعم المالي، ولا يمكنها سوى تسريح الموظفين للبقاء.
لتقليل التكاليف الداخلية، يختار المزيد والمزيد من الاستوديوهات الاستعانة بمصادر خارجية لعمليات تطويرها. وهذا يوضح أنه في سياق تشديد التمويل، تمر الصناعة بتعديلات هيكلية صعبة، وتم تضييق مساحة المعيشة للفرق الصغيرة والمتوسطة أكثر.