لقد برز مفهوم “الانتقال للكسب” كواحد من أكثر الابتكارات إثارة في عالم العملات الرقمية، حيث غير الطريقة التي يفكر بها المستخدمون حول النشاط البدني ومكافآت البلوكتشين. يُقدم هذا القطاع الناشئ ضمن مشهد الألعاب الرقمية المشفرة شيئًا مختلفًا جوهريًا عن ألعاب الربح التقليدية—فبدلاً من العمل الشاق في عوالم افتراضية، تربح العملات الرقمية ببساطة من خلال المشي أو الركض أو ممارسة التمارين. ومع تطور هذا القطاع منذ نموه المفاجئ في عام 2021، أصبح المشهد أكثر تعقيدًا، كاشفًا عن إمكانيات مذهلة وعقبات كبيرة على حد سواء.
الفكرة بسيطة وواضحة: تتيح تقنية البلوكتشين، مع حساسات الهواتف الذكية والأجهزة القابلة للارتداء، تتبع الحركة في العالم الحقيقي، وتحويل خطواتك اليومية إلى رموز رقمية ذات قيمة مالية محتملة. ومع ذلك، يكمن وراء هذا المفهوم الأنيق نظام بيئي معقد يواجه تحديات الاستدامة، وضغوط اقتصاد الرموز، والحاجة المستمرة للابتكار للحفاظ على تفاعل المستخدمين.
فك رموز الانتقال للكسب: كيف يلتقي اللياقة البدنية بمكافآت البلوكتشين
يمثل “الانتقال للكسب” فئة متخصصة ضمن قطاع الألعاب المالية (GameFi) يعيد تصور العلاقة بين الصحة والعملات الرقمية بشكل جذري. بدلاً من حصر المكافآت في الإنجازات الافتراضية، تحفز منصات M2E على النشاط البدني الحقيقي—كالمشية، والجري، وتدريب القوة، أو أي نوع من التمارين—من خلال تعويض مباشر بالعملات الرقمية أو رموز غير القابلة للاستبدال (NFT).
ما يجعل هذا النموذج جذابًا بشكل خاص هو جاذبيته المزدوجة: حيث يكتشف عشاق اللياقة فرص دخل غير متوقعة، بينما يحصل المبتدئون في عالم العملات الرقمية على مقدمة عملية لتقنية البلوكتشين من خلال تطبيقات سهلة الوصول وتركز على الصحة. عنصر التلعيب (Gamification) يحول التمارين الروتينية إلى تجارب ممتعة مع مكافآت مالية قابلة للقياس.
حتى أبريل 2024، أظهرت بيانات السوق من CoinGecko أن القيمة السوقية المجمعة لرموز الانتقال للكسب كانت أقل قليلاً من 700 مليون دولار، مع تتبع أكثر من 30 مشروعًا مميزًا على منصات رئيسية مثل Coinmarketcap. تُظهر هذه الأرقام استمرار الاهتمام رغم تقلبات القطاع، مما يشير إلى إمكانيات نمو ذات معنى عند تقاطع تكنولوجيا الصحة والتمويل اللامركزي.
الآلية: تتبع الحركة، وكسب الرموز
يعتمد الهيكل التقني وراء منصات الانتقال للكسب على التحقق من الحركة وتوزيع الرموز. تقوم حساسات GPS المدمجة في هاتفك أو الأجهزة القابلة للارتداء بتسجيل بيانات الحركة بشكل مستمر—المسافة، والمدة، والشدة. تُرسل هذه البيانات الخام إلى شبكات البلوكتشين حيث تقوم خوارزميات متخصصة بالتحقق من صحة النشاط المسجل، ثم تُطلق مكافآت الرموز المقابلة.
تختلف طرق التنفيذ بين المنصات. بعض المنصات تتطلب شراء NFT مسبقًا (مثل ملكية الأحذية الافتراضية)، بينما تقدم أخرى دخولًا مجانيًا مع إمكانية كسب تدريجي. بمجرد التحقق من النشاط وتسجيله على السلسلة، يمكن تداول الرموز المكتسبة داخل اقتصاد اللعبة—مثل ترقية الشخصيات، وشراء مستحضرات التجميل، والمشاركة في المسابقات—أو تحويلها إلى أصول قابلة للتداول على بورصات العملات الرقمية.
يعتمد اقتصاد هذا النموذج بشكل كبير على ما يُعرف بـ"نظام الرمزين المزدوجين". حيث تُستخدم الرموز المخصصة (التي تُكتسب من خلال النشاط) في المعاملات اليومية والترقيات، بينما تتيح الرموز الحاكمة المشاركة في قرارات المنصة والميزات المميزة. يحاول هذا الفصل إدارة التضخم مع الحفاظ على حوافز التفاعل.
أبرز منصات الانتقال للكسب: من STEPN إلى المنافسين الصاعدين
STEPN (GMT): الرائد السوقي رغم التقلبات
لا يزال STEPN أكبر مشروع في مجال الانتقال للكسب من حيث القيمة السوقية، ويعمل على بلوكتشين سولانا عالي الأداء. ابتكر المنصة مفهوم كسب رموز “Green Satoshi Tokens” (GST) من خلال الجري، والجري الخفيف، والمشي عبر تتبع GPS. يستثمر اللاعبون في أحذية NFT ذات مستويات نادرة مختلفة، تؤثر على معدلات الكسب وقدرات اللعب.
يمتد ابتكار المنصة إلى ما هو أبعد من عد الخطوات الأساسية: وضع الماراثون يتيح المشاركة في سباقات افتراضية، ووضع الخلفية يسمح بتراكم الخطوات حتى عندما لا يكون التطبيق نشطًا. في أبريل 2024، وزع STEPN 100 مليون رمز GMT على أعضاء المجتمع بعد إطلاق معرف FSL الخاص به.
تُظهر بيانات السوق قصة مهمة حول نضوج الانتقال للكسب. بلغ عدد المستخدمين النشطين شهريًا في STEPN ذروته فوق 700,000 خلال سوق الثور في 2021، لكنه انخفض إلى حوالي 35,000 بحلول أبريل 2024. على الرغم من هذا الانكماش، كانت القيمة السوقية لـ GMT عند 513 مليون دولار آنذاك. وبيانات فبراير 2026 تظهر أن القيمة السوقية المتداولة لـ GMT انخفضت إلى 37.34 مليون دولار—تصحيح دراماتيكي يعكس برودة السوق بعد دورة الضجيج الأولية. يوضح هذا المسار التحدي الذي يواجه مشاريع الانتقال للكسب: الحفاظ على قيمة الرموز وسط تراجع المستخدمين.
Sweat Economy (SWEAT): الحجم والوصول
تعمل منصة Sweat Economy (المعروفة باسم Sweatcoin في قنوات المستهلكين) على بلوكتشين NEAR، مع التركيز على سهولة الوصول للمستخدمين عبر عدم وجود تكاليف دخول. لا تتطلب المنصة شراء NFT؛ يكفي أن يقوم المستخدمون بتحميل التطبيق وبدء المشي. منذ إطلاقها، شارك أكثر من 150 مليون مستخدم عبر منصات Web2 وWeb3، مما يجعلها من أكثر منصات الانتقال للكسب وصولًا.
تستخدم المنصة خوارزميات متقدمة لمكافحة الاحتيال لضمان صحة الحركة، مع إدارة اقتصادات الرموز بشكل مستدام عبر معدلات إصدار مضبوطة تتغير مع الوقت، بهدف منع التضخم المفرط الذي عانت منه مشاريع سابقة. تصدرت Sweatcoin قائمة أكثر تطبيقات الصحة واللياقة تحميلًا في 2022.
أثرت ظروف السوق بشكل كبير على أداء رمز SWEAT. في أبريل 2024، كانت القيمة السوقية لـ SWEAT حوالي 65 مليون دولار. بحلول فبراير 2026، انخفضت القيمة السوقية المتداولة إلى 5.33 مليون دولار، مما يعكس عملية توحيد القطاع بعد تراجع رأس المال المضارب من فضاء GameFi الأوسع.
Step App (FITFI): الألعاب اللياقية على Avalanche
يتميز مشروع Step App بتشغيله على بلوكتشين Avalanche، مع دمج ميكانيكيات NFT قوية. يربح المستخدمون رموز KCAL من خلال التمارين—المشي، والجري، والنشاط في الصالة الرياضية—التي تشتري وترقي أحذية NFT (SNEAKs). يعتمد النموذج المزدوج على رمزين: KCAL للاستخدام اليومي وFITFI للحكم والرهان.
بحلول أبريل 2024، جمع المشروع أكثر من 300,000 مستخدم عبر أكثر من 100 دولة، وقطعوا معًا 1.4 مليار خطوة وربحوا 2.3 مليار رمز KCAL. أظهر المشروع احتفاظًا قويًا بالمجتمع رغم اضطرابات السوق الأوسع. كانت القيمة السوقية لـ Step App تتجاوز 20 مليون دولار، لكن بيانات فبراير 2026 تظهر أن القيمة السوقية المتداولة لـ FITFI انخفضت إلى 2.87 مليون دولار، مما يعكس دورة التصحيح الحادة التي تؤثر على مشاريع الانتقال للكسب الصغيرة.
Genopets (GENE): التطور عبر NFT
يعمل مشروع Genopets كواحد من أبرز مجموعات NFT على بلوكتشين سولانا، حيث يجمع بين ميكانيكيات الانتقال للكسب ولعب دورات تطور المخلوقات. تتحول الخطوات المادية إلى طاقة (Energy)، التي تُستخدم لترقية وتطوير رفيقك الرقمي Genopet. يعتمد النموذج المزدوج على رمزين: GENE (للمعاملات الرئيسية والحكم) وKI (مكافآت اللعب من المعارك وإدارة الموائل).
حققت مجموعة Genopets الأصلية حجم تداول إجمالي بلغ 146,000 SOL حتى أبريل 2024، مما يدل على اهتمام قوي بسوق NFT. كانت القيمة السوقية لـ GENE تتجاوز 11 مليون دولار في ذلك الوقت. يميز المشروع تركيزه على فائدة وتداول NFTs عن المنصات التي تركز فقط على اللياقة البدنية.
dotmoovs (MOOV): المسابقات الرياضية المدعومة بالذكاء الاصطناعي
تدمج منصة dotmoovs بشكل فريد الذكاء الاصطناعي في مفهوم الانتقال للكسب من خلال مسابقات رياضية تُقيم بواسطة خوارزميات AI. بدلاً من عد الخطوات البسيط، يقيس المنصة مهارات الرياضة—كالابتكار، والإيقاع، والتقنية—في مواجهات بين الأقران، حيث يكسب المشاركون رموز MOOV بناءً على تقييم الأداء. تفتح NFTs الخاصة بالرياضة الوصول إلى البطولات وعناصر داخل التطبيق.
تعمل على شبكة Polygon لتقليل تكاليف المعاملات، ونجحت في بناء مجتمع يضم أكثر من 80,000 لاعب عبر 190 دولة، قدموا معًا 41,000 فيديو محللًا على مدى 340 ساعة. يمثل دمج AI في المشروع ابتكارًا يتجاوز تتبع اللياقة البدنية الأساسي. بلغت القيمة السوقية لـ MOOV حوالي 7.3 مليون دولار في أبريل 2024، وبيانات فبراير 2026 تظهر أن القيمة السوقية المتداولة الآن تبلغ 273,200 دولار، مما يعكس الانكماش الحاد الذي أصاب منصات الانتقال للكسب المتخصصة مع تراجع حماسة المستثمرين.
Walken (WLKN): اللعب بشخصيات
يدمج Walken تتبع الخطوات مع أسلوب لعب يعتمد على الشخصيات، حيث تعزز خطواتك شخصية CAThlete عبر تخصصات رياضية مختلفة—كالسباق، والرياضة الحضرية، والماراثون. يعتمد النموذج المزدوج على رمزين: WLKN للحكم وGEMs التي تُكسب من النشاط، مع خيارات لشراء دخول مسابقات تنافسية أو ترقية الشخصيات.
حقق Walken أكثر من مليون عملية تحميل على متجر Google Play بحلول أبريل 2024، مما يبرز جاذبيته للمستهلكين. يستخدم المنصة بنية Solana لتوفير معاملات سريعة ومنخفضة التكلفة، وهو أمر ضروري للتفاعلات داخل اللعبة. كانت القيمة السوقية لـ WLKN سابقًا تصل إلى 3.3 مليون دولار.
Rebase GG (IRL): الحركة عبر الموقع
يقدم Rebase GG ابتكارًا جغرافيًا من خلال تحديات تعتمد على الموقع، تشجع على التنقل والاستكشاف في العالم الحقيقي. بدلاً من تتبع اللياقة البدنية فقط، يكافئ المنصة اللاعبين على زيارة مواقع معينة وإكمال مهام محددة عبر العلامات الجغرافية، مما يدمج النشاط البدني مع التفاعل البيئي.
مع أكثر من 20,000 لاعب نشط، أنشأ Rebase GG قاعدة مستخدمين أكثر تركيزًا على الموقع. يُستخدم رمز IRL كآلية مكافأة وكمحرك داخل اللعبة. حافظ المشروع على قيمة سوقية تقارب 4 ملايين دولار حتى أبريل 2024.
الانتقال للكسب مقابل اللعب للكسب: مسارات مختلفة للمكافآت الرقمية
فهم كيف يختلف مفهوم الانتقال للكسب جوهريًا عن مفهوم اللعب للكسب (P2E) يوضح لماذا يجذب كل نموذج فئات مختلفة من المستخدمين وديناميكيات اقتصادية متنوعة.
الاختلاف الأساسي: المكافآت في اللعب للكسب تحدث داخل بيئات افتراضية من خلال إنجازات داخل اللعبة—المعارك، والبناء، وإكمال المهام—وتنتج عنها NFTs أو رموز قابلة للتداول. أمثلة كلاسيكية تشمل Axie Infinity وThe Sandbox. أما الانتقال للكسب، فيتم في العالم الحقيقي من خلال نشاط يمكن قياسه—كالخطوات، والمسافة، والشدة—محفزًا اللياقة البدنية الحقيقية.
البعد
اللعب للكسب (P2E)
الانتقال للكسب (M2E)
النشاط الأساسي
مهام الألعاب الافتراضية، اللعب الاستراتيجي
الحركة البدنية في العالم الحقيقي
الوقت المطلوب
غالبًا يتطلب جلسات لعب طويلة
يتكامل مع الروتين اليومي
حاجز الدخول
قد يتطلب رأس مال كبير للأصول التنافسية
متغير: من مجاني إلى شراء NFT متوسط السعر
توقعات الأرباح
تعتمد بشكل كبير على المهارة والوقت
أكثر استقرارًا، مرتبط بالانتظام في الحركة
الجمهور المستهدف
اللاعبين المDedicated، والمنافسين
عشاق اللياقة، والمشاركون العاديون
التقنية المستخدمة
محركات ألعاب معقدة، أحيانًا AR/VR
تتبع GPS، ومستشعرات تسارع، وواجهات برمجة التطبيقات الصحية
ديناميكيات السوق
تقلبات عالية، استدامة تعتمد على المحتوى
أكثر استقرارًا، مع أهمية الاحتفاظ بالمستخدمين
الفروقات الرئيسية:
1. نموذج التفاعل: يتطلب P2E تفكيرًا استراتيجيًا واستثمارًا زمنيًا كبيرًا داخل العوالم الافتراضية. أما M2E، فيندمج بسلاسة مع الروتين اليومي—حيث يتم الكسب بشكل غير مباشر أثناء التنقل اليومي، أو التمارين في النادي، أو المشي الترفيهي. يجعل هذا الوصول الواسع “الانتقال للكسب” جذابًا لفئات لم تكن مهتمة عادة بالألعاب.
2. أساس الكسب: يعكس P2E التقدم داخل اللعبة، وتطوير المهارات، وتراكم الموارد. بينما يتتبع M2E مقاييس فيزيائية موضوعية—كالخطوات المعدادة، والمسافات المقطوعة—مما يقلل من التفاوت في المهارات ويجعل العوائد أكثر ديمقراطية.
3. الاستدامة الاقتصادية: يواجه كلاهما تحديات حاسمة. مشاريع P2E معرضة لزيادة عرض الرموز، وتراجع المستخدمين إذا توقف المحتوى، وانهيار القيمة بسبب المضاربة. أما الانتقال للكسب، فيحتاج إلى آليات تقليل التضخم (حرق الرموز) وابتكار مستمر للحفاظ على التفاعل مع تلاشي الحداثة.
4. جاذبية السوق: يجذب P2E مجتمعات الألعاب المDedicated الباحثة عن ترفيه مدفوع الأجر. بينما يستهدف M2E فئات أوسع—الأشخاص المهتمين بالصحة، ومستخدمي أدوات تتبع اللياقة، وأي شخص يمتلك هاتفًا ذكيًا—مما يتيح الوصول إلى أسواق أكبر بكثير.
لقد تطور قطاع الانتقال للكسب بشكل كبير منذ النمو المفاجئ في 2021، لكن التحديات المستمرة تهدد استدامته على المدى الطويل. فهم هذه العقبات ضروري للمشاركة الواعية.
التضخم في عرض الرموز: العديد من مشاريع M2E تعتمد على عروض غير محدودة أو غير مقننة بشكل جيد للرموز. على سبيل المثال، رمز GST الخاص بـ STEPN لا يملك سقفًا صارمًا للعرض، مما يسمح بإصدار مستمر مع كل عملية كسب. عندما يتجاوز إصدار الرموز الطلب، يحدث تمييع شديد—وتصبح المكافآت بلا قيمة رغم استمرار النشاط البدني. أدى هذا التضخم إلى هجرة جماعية للمستخدمين مع إدراكهم أن العوائد تتضاءل.
حواجز الدخول العالية: بينما تقدم منصات مثل Sweatcoin مشاركة مجانية، تتطلب أخرى شراء NFT بمبالغ كبيرة. يمكن أن تكلف أحذية STEPN NFT مئات الدولارات؛ وبدون أصول مميزة، تنخفض معدلات الكسب بشكل كبير. يخلق هذا نظامًا من طبقتين حيث يربح المشاركون الأثرياء رأس مال أكثر من المستخدمين العاديين، مما يتناقض مع فكرة ديمقراطية اللياقة.
قضايا التوسع: مع زيادة عدد المستخدمين، تواجه شبكات البلوكتشين التي تدعم هذه المنصات ازدحامًا في المعاملات. على الرغم من سرعة شبكة سولانا، إلا أنها عانت من حالات عدم استقرار. لا تزال عملية التحقق من الحركة لملايين المستخدمين في وقت واحد تحديًا تقنيًا واقتصاديًا.
ديناميكيات الهرم الاقتصادي: بدأ اعتماد الانتقال للكسب في بعض الأحيان يشبه هياكل الهرم، حيث يمول رأس المال من قبل المبتدئين مكافآت للمستخدمين الأوائل. أدى معدل إصدار الرموز غير المستدام إلى أوهام الربحية التي انهارت بمجرد توقف اكتساب المستخدمين. يوضح الانخفاض الحاد في المستخدمين (STEPN: 700,000 → 35,000 نشط شهريًا) هذا الديناميكي بوضوح.
إرهاق التفاعل: يتضاءل جاذبية كسب الرموز من خلال المشي مع مرور الوقت، خاصة عندما يدرك المستخدمون محدودية العوائد. بدون ابتكار مستمر في الميزات، أو عمق التلعيب، أو استثمار في بناء المجتمع، يتراجع الاحتفاظ بالمستخدمين. تؤكد البيانات السوقية ذلك—مشاركة القطاع بشكل عام انكمشت بشكل كبير منذ ذروته في 2021-2022.
مستقبل الانتقال للكسب: ماذا ينتظر؟
رغم التحديات الحالية، يستمر قطاع الانتقال للكسب في التطور مع ابتكارات ذات معنى في الأفق.
الدمج مع الواقع المعزز والافتراضي: يمكن أن تعزز تطبيقات الواقع المعزز والافتراضي بشكل كبير التفاعل. تخيل أن تضع تحديات لياقة ممتعة في بيئات العالم الحقيقي أو تتنافس في سباقات افتراضية مع مشاركين من جميع أنحاء العالم أثناء الركض—هذه التجارب يمكن أن تعيد إشعال حماس المستخدمين وتبرر تقييمات الرموز.
تحليلات صحية متقدمة: ستدمج منصات الانتقال للكسب القادمة تتبعًا بيوميتريًا متطورًا—معدل ضربات القلب، والإيقاع، والـ VO2 max—لتمكين نماذج مكافأة دقيقة. بدلاً من عد الخطوات بشكل خام، يمكن أن تتوافق الأرباح مع تحسينات اللياقة الحقيقية، مما يخلق حوافز أكثر جدوى.
التوافق عبر السلاسل: التشتت بين سولانا، NEAR، Polygon، وغيرها من الشبكات يحد من وصول الانتقال للكسب. ستسمح البروتوكولات المستقبلية التي تتيح مكافآت عبر سلاسل متعددة ونقل الأصول بسهولة، بزيادة الوصول والسيولة بشكل كبير.
اقتصاد رموز مستدام: تتبنى المشاريع بشكل متزايد آليات حرق الرموز—حرق الرموز المرتبط بحجم المعاملات، وجدول زمني للعرض المحدود، وسياسات نقدية تعتمد على الحوكمة. تمثل هذه الآليات تطورًا نحو أنظمة اقتصادية ذات جدوى طويلة الأمد.
الاندماج مع اللياقة التقليدية: يمكن أن تعزز الشراكات مع منصات اللياقة الشهيرة (مثل Strava، وApple Health، وFitbit) شرعية الانتقال للكسب داخل أنظمة الصحة المعترف بها، بدلاً من أن تظل مجرد مجال للعملات المشفرة. ستوسع هذه الشراكات السوق المستهدف بشكل كبير.
الخلاصة
يمثل الانتقال للكسب تلاقيًا مثيرًا بين تكنولوجيا البلوكتشين، والتلعيب، والحوافز الصحية—قطاع أعاد تصور كيفية مكافأة النشاط البدني. لكن الرحلة من النمو المفاجئ في 2021 إلى التوحيد السوقي في 2026 تكشف عن حقائق صعبة: استدامة الرموز أكثر أهمية من الضجيج، واحتدام التحديات في الاحتفاظ بالمستخدمين أصعب من الاكتساب، والوظائف الحقيقية تميز المنصات الدائمة عن الفقاعات المضاربة.
يعتمد مستقبل القطاع على قدرة المشاريع على حل ثلاث تحديات رئيسية: الحفاظ على استقرار اقتصاد الرموز رغم الكسب المستمر، وتعميق التفاعل من خلال الابتكار بعيدًا عن عد الخطوات، وتوسيع العمليات لدعم ملايين المستخدمين المتزامنين. من ينجح في تحقيق هذا التوازن—الجمع بين التقنية المتطورة، والاستدامة الاقتصادية، والابتكار الموجه للمستخدم—قد يحقق في النهاية وعد الانتقال للكسب الأصلي: جعل اللياقة البدنية مجزية ماليًا مع دمقرطة المشاركة في البلوكتشين.
أما السوق التصحيحي الحالي، رغم ألم خسائر الرموز، فقد قضى على المشاريع غير المستدامة وكافأ المنصات التي تقدم فائدة حقيقية للمستخدمين وانضباطًا اقتصاديًا. ومع استقرار هذا المرحلة، قد ينضج نظام الانتقال للكسب ليصبح الفئة التحولية التي لطالما تصورها مؤيدوه.
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
استكشاف نظام العملات المشفرة Move-to-Earn: من مكافآت اللياقة البدنية إلى واقع السوق
لقد برز مفهوم “الانتقال للكسب” كواحد من أكثر الابتكارات إثارة في عالم العملات الرقمية، حيث غير الطريقة التي يفكر بها المستخدمون حول النشاط البدني ومكافآت البلوكتشين. يُقدم هذا القطاع الناشئ ضمن مشهد الألعاب الرقمية المشفرة شيئًا مختلفًا جوهريًا عن ألعاب الربح التقليدية—فبدلاً من العمل الشاق في عوالم افتراضية، تربح العملات الرقمية ببساطة من خلال المشي أو الركض أو ممارسة التمارين. ومع تطور هذا القطاع منذ نموه المفاجئ في عام 2021، أصبح المشهد أكثر تعقيدًا، كاشفًا عن إمكانيات مذهلة وعقبات كبيرة على حد سواء.
الفكرة بسيطة وواضحة: تتيح تقنية البلوكتشين، مع حساسات الهواتف الذكية والأجهزة القابلة للارتداء، تتبع الحركة في العالم الحقيقي، وتحويل خطواتك اليومية إلى رموز رقمية ذات قيمة مالية محتملة. ومع ذلك، يكمن وراء هذا المفهوم الأنيق نظام بيئي معقد يواجه تحديات الاستدامة، وضغوط اقتصاد الرموز، والحاجة المستمرة للابتكار للحفاظ على تفاعل المستخدمين.
فك رموز الانتقال للكسب: كيف يلتقي اللياقة البدنية بمكافآت البلوكتشين
يمثل “الانتقال للكسب” فئة متخصصة ضمن قطاع الألعاب المالية (GameFi) يعيد تصور العلاقة بين الصحة والعملات الرقمية بشكل جذري. بدلاً من حصر المكافآت في الإنجازات الافتراضية، تحفز منصات M2E على النشاط البدني الحقيقي—كالمشية، والجري، وتدريب القوة، أو أي نوع من التمارين—من خلال تعويض مباشر بالعملات الرقمية أو رموز غير القابلة للاستبدال (NFT).
ما يجعل هذا النموذج جذابًا بشكل خاص هو جاذبيته المزدوجة: حيث يكتشف عشاق اللياقة فرص دخل غير متوقعة، بينما يحصل المبتدئون في عالم العملات الرقمية على مقدمة عملية لتقنية البلوكتشين من خلال تطبيقات سهلة الوصول وتركز على الصحة. عنصر التلعيب (Gamification) يحول التمارين الروتينية إلى تجارب ممتعة مع مكافآت مالية قابلة للقياس.
حتى أبريل 2024، أظهرت بيانات السوق من CoinGecko أن القيمة السوقية المجمعة لرموز الانتقال للكسب كانت أقل قليلاً من 700 مليون دولار، مع تتبع أكثر من 30 مشروعًا مميزًا على منصات رئيسية مثل Coinmarketcap. تُظهر هذه الأرقام استمرار الاهتمام رغم تقلبات القطاع، مما يشير إلى إمكانيات نمو ذات معنى عند تقاطع تكنولوجيا الصحة والتمويل اللامركزي.
الآلية: تتبع الحركة، وكسب الرموز
يعتمد الهيكل التقني وراء منصات الانتقال للكسب على التحقق من الحركة وتوزيع الرموز. تقوم حساسات GPS المدمجة في هاتفك أو الأجهزة القابلة للارتداء بتسجيل بيانات الحركة بشكل مستمر—المسافة، والمدة، والشدة. تُرسل هذه البيانات الخام إلى شبكات البلوكتشين حيث تقوم خوارزميات متخصصة بالتحقق من صحة النشاط المسجل، ثم تُطلق مكافآت الرموز المقابلة.
تختلف طرق التنفيذ بين المنصات. بعض المنصات تتطلب شراء NFT مسبقًا (مثل ملكية الأحذية الافتراضية)، بينما تقدم أخرى دخولًا مجانيًا مع إمكانية كسب تدريجي. بمجرد التحقق من النشاط وتسجيله على السلسلة، يمكن تداول الرموز المكتسبة داخل اقتصاد اللعبة—مثل ترقية الشخصيات، وشراء مستحضرات التجميل، والمشاركة في المسابقات—أو تحويلها إلى أصول قابلة للتداول على بورصات العملات الرقمية.
يعتمد اقتصاد هذا النموذج بشكل كبير على ما يُعرف بـ"نظام الرمزين المزدوجين". حيث تُستخدم الرموز المخصصة (التي تُكتسب من خلال النشاط) في المعاملات اليومية والترقيات، بينما تتيح الرموز الحاكمة المشاركة في قرارات المنصة والميزات المميزة. يحاول هذا الفصل إدارة التضخم مع الحفاظ على حوافز التفاعل.
أبرز منصات الانتقال للكسب: من STEPN إلى المنافسين الصاعدين
STEPN (GMT): الرائد السوقي رغم التقلبات
لا يزال STEPN أكبر مشروع في مجال الانتقال للكسب من حيث القيمة السوقية، ويعمل على بلوكتشين سولانا عالي الأداء. ابتكر المنصة مفهوم كسب رموز “Green Satoshi Tokens” (GST) من خلال الجري، والجري الخفيف، والمشي عبر تتبع GPS. يستثمر اللاعبون في أحذية NFT ذات مستويات نادرة مختلفة، تؤثر على معدلات الكسب وقدرات اللعب.
يمتد ابتكار المنصة إلى ما هو أبعد من عد الخطوات الأساسية: وضع الماراثون يتيح المشاركة في سباقات افتراضية، ووضع الخلفية يسمح بتراكم الخطوات حتى عندما لا يكون التطبيق نشطًا. في أبريل 2024، وزع STEPN 100 مليون رمز GMT على أعضاء المجتمع بعد إطلاق معرف FSL الخاص به.
تُظهر بيانات السوق قصة مهمة حول نضوج الانتقال للكسب. بلغ عدد المستخدمين النشطين شهريًا في STEPN ذروته فوق 700,000 خلال سوق الثور في 2021، لكنه انخفض إلى حوالي 35,000 بحلول أبريل 2024. على الرغم من هذا الانكماش، كانت القيمة السوقية لـ GMT عند 513 مليون دولار آنذاك. وبيانات فبراير 2026 تظهر أن القيمة السوقية المتداولة لـ GMT انخفضت إلى 37.34 مليون دولار—تصحيح دراماتيكي يعكس برودة السوق بعد دورة الضجيج الأولية. يوضح هذا المسار التحدي الذي يواجه مشاريع الانتقال للكسب: الحفاظ على قيمة الرموز وسط تراجع المستخدمين.
Sweat Economy (SWEAT): الحجم والوصول
تعمل منصة Sweat Economy (المعروفة باسم Sweatcoin في قنوات المستهلكين) على بلوكتشين NEAR، مع التركيز على سهولة الوصول للمستخدمين عبر عدم وجود تكاليف دخول. لا تتطلب المنصة شراء NFT؛ يكفي أن يقوم المستخدمون بتحميل التطبيق وبدء المشي. منذ إطلاقها، شارك أكثر من 150 مليون مستخدم عبر منصات Web2 وWeb3، مما يجعلها من أكثر منصات الانتقال للكسب وصولًا.
تستخدم المنصة خوارزميات متقدمة لمكافحة الاحتيال لضمان صحة الحركة، مع إدارة اقتصادات الرموز بشكل مستدام عبر معدلات إصدار مضبوطة تتغير مع الوقت، بهدف منع التضخم المفرط الذي عانت منه مشاريع سابقة. تصدرت Sweatcoin قائمة أكثر تطبيقات الصحة واللياقة تحميلًا في 2022.
أثرت ظروف السوق بشكل كبير على أداء رمز SWEAT. في أبريل 2024، كانت القيمة السوقية لـ SWEAT حوالي 65 مليون دولار. بحلول فبراير 2026، انخفضت القيمة السوقية المتداولة إلى 5.33 مليون دولار، مما يعكس عملية توحيد القطاع بعد تراجع رأس المال المضارب من فضاء GameFi الأوسع.
Step App (FITFI): الألعاب اللياقية على Avalanche
يتميز مشروع Step App بتشغيله على بلوكتشين Avalanche، مع دمج ميكانيكيات NFT قوية. يربح المستخدمون رموز KCAL من خلال التمارين—المشي، والجري، والنشاط في الصالة الرياضية—التي تشتري وترقي أحذية NFT (SNEAKs). يعتمد النموذج المزدوج على رمزين: KCAL للاستخدام اليومي وFITFI للحكم والرهان.
بحلول أبريل 2024، جمع المشروع أكثر من 300,000 مستخدم عبر أكثر من 100 دولة، وقطعوا معًا 1.4 مليار خطوة وربحوا 2.3 مليار رمز KCAL. أظهر المشروع احتفاظًا قويًا بالمجتمع رغم اضطرابات السوق الأوسع. كانت القيمة السوقية لـ Step App تتجاوز 20 مليون دولار، لكن بيانات فبراير 2026 تظهر أن القيمة السوقية المتداولة لـ FITFI انخفضت إلى 2.87 مليون دولار، مما يعكس دورة التصحيح الحادة التي تؤثر على مشاريع الانتقال للكسب الصغيرة.
Genopets (GENE): التطور عبر NFT
يعمل مشروع Genopets كواحد من أبرز مجموعات NFT على بلوكتشين سولانا، حيث يجمع بين ميكانيكيات الانتقال للكسب ولعب دورات تطور المخلوقات. تتحول الخطوات المادية إلى طاقة (Energy)، التي تُستخدم لترقية وتطوير رفيقك الرقمي Genopet. يعتمد النموذج المزدوج على رمزين: GENE (للمعاملات الرئيسية والحكم) وKI (مكافآت اللعب من المعارك وإدارة الموائل).
حققت مجموعة Genopets الأصلية حجم تداول إجمالي بلغ 146,000 SOL حتى أبريل 2024، مما يدل على اهتمام قوي بسوق NFT. كانت القيمة السوقية لـ GENE تتجاوز 11 مليون دولار في ذلك الوقت. يميز المشروع تركيزه على فائدة وتداول NFTs عن المنصات التي تركز فقط على اللياقة البدنية.
dotmoovs (MOOV): المسابقات الرياضية المدعومة بالذكاء الاصطناعي
تدمج منصة dotmoovs بشكل فريد الذكاء الاصطناعي في مفهوم الانتقال للكسب من خلال مسابقات رياضية تُقيم بواسطة خوارزميات AI. بدلاً من عد الخطوات البسيط، يقيس المنصة مهارات الرياضة—كالابتكار، والإيقاع، والتقنية—في مواجهات بين الأقران، حيث يكسب المشاركون رموز MOOV بناءً على تقييم الأداء. تفتح NFTs الخاصة بالرياضة الوصول إلى البطولات وعناصر داخل التطبيق.
تعمل على شبكة Polygon لتقليل تكاليف المعاملات، ونجحت في بناء مجتمع يضم أكثر من 80,000 لاعب عبر 190 دولة، قدموا معًا 41,000 فيديو محللًا على مدى 340 ساعة. يمثل دمج AI في المشروع ابتكارًا يتجاوز تتبع اللياقة البدنية الأساسي. بلغت القيمة السوقية لـ MOOV حوالي 7.3 مليون دولار في أبريل 2024، وبيانات فبراير 2026 تظهر أن القيمة السوقية المتداولة الآن تبلغ 273,200 دولار، مما يعكس الانكماش الحاد الذي أصاب منصات الانتقال للكسب المتخصصة مع تراجع حماسة المستثمرين.
Walken (WLKN): اللعب بشخصيات
يدمج Walken تتبع الخطوات مع أسلوب لعب يعتمد على الشخصيات، حيث تعزز خطواتك شخصية CAThlete عبر تخصصات رياضية مختلفة—كالسباق، والرياضة الحضرية، والماراثون. يعتمد النموذج المزدوج على رمزين: WLKN للحكم وGEMs التي تُكسب من النشاط، مع خيارات لشراء دخول مسابقات تنافسية أو ترقية الشخصيات.
حقق Walken أكثر من مليون عملية تحميل على متجر Google Play بحلول أبريل 2024، مما يبرز جاذبيته للمستهلكين. يستخدم المنصة بنية Solana لتوفير معاملات سريعة ومنخفضة التكلفة، وهو أمر ضروري للتفاعلات داخل اللعبة. كانت القيمة السوقية لـ WLKN سابقًا تصل إلى 3.3 مليون دولار.
Rebase GG (IRL): الحركة عبر الموقع
يقدم Rebase GG ابتكارًا جغرافيًا من خلال تحديات تعتمد على الموقع، تشجع على التنقل والاستكشاف في العالم الحقيقي. بدلاً من تتبع اللياقة البدنية فقط، يكافئ المنصة اللاعبين على زيارة مواقع معينة وإكمال مهام محددة عبر العلامات الجغرافية، مما يدمج النشاط البدني مع التفاعل البيئي.
مع أكثر من 20,000 لاعب نشط، أنشأ Rebase GG قاعدة مستخدمين أكثر تركيزًا على الموقع. يُستخدم رمز IRL كآلية مكافأة وكمحرك داخل اللعبة. حافظ المشروع على قيمة سوقية تقارب 4 ملايين دولار حتى أبريل 2024.
الانتقال للكسب مقابل اللعب للكسب: مسارات مختلفة للمكافآت الرقمية
فهم كيف يختلف مفهوم الانتقال للكسب جوهريًا عن مفهوم اللعب للكسب (P2E) يوضح لماذا يجذب كل نموذج فئات مختلفة من المستخدمين وديناميكيات اقتصادية متنوعة.
الاختلاف الأساسي: المكافآت في اللعب للكسب تحدث داخل بيئات افتراضية من خلال إنجازات داخل اللعبة—المعارك، والبناء، وإكمال المهام—وتنتج عنها NFTs أو رموز قابلة للتداول. أمثلة كلاسيكية تشمل Axie Infinity وThe Sandbox. أما الانتقال للكسب، فيتم في العالم الحقيقي من خلال نشاط يمكن قياسه—كالخطوات، والمسافة، والشدة—محفزًا اللياقة البدنية الحقيقية.
الفروقات الرئيسية:
1. نموذج التفاعل: يتطلب P2E تفكيرًا استراتيجيًا واستثمارًا زمنيًا كبيرًا داخل العوالم الافتراضية. أما M2E، فيندمج بسلاسة مع الروتين اليومي—حيث يتم الكسب بشكل غير مباشر أثناء التنقل اليومي، أو التمارين في النادي، أو المشي الترفيهي. يجعل هذا الوصول الواسع “الانتقال للكسب” جذابًا لفئات لم تكن مهتمة عادة بالألعاب.
2. أساس الكسب: يعكس P2E التقدم داخل اللعبة، وتطوير المهارات، وتراكم الموارد. بينما يتتبع M2E مقاييس فيزيائية موضوعية—كالخطوات المعدادة، والمسافات المقطوعة—مما يقلل من التفاوت في المهارات ويجعل العوائد أكثر ديمقراطية.
3. الاستدامة الاقتصادية: يواجه كلاهما تحديات حاسمة. مشاريع P2E معرضة لزيادة عرض الرموز، وتراجع المستخدمين إذا توقف المحتوى، وانهيار القيمة بسبب المضاربة. أما الانتقال للكسب، فيحتاج إلى آليات تقليل التضخم (حرق الرموز) وابتكار مستمر للحفاظ على التفاعل مع تلاشي الحداثة.
4. جاذبية السوق: يجذب P2E مجتمعات الألعاب المDedicated الباحثة عن ترفيه مدفوع الأجر. بينما يستهدف M2E فئات أوسع—الأشخاص المهتمين بالصحة، ومستخدمي أدوات تتبع اللياقة، وأي شخص يمتلك هاتفًا ذكيًا—مما يتيح الوصول إلى أسواق أكبر بكثير.
مخاطر الانتقال للكسب: التضخم، تكاليف الدخول، والاستدامة
لقد تطور قطاع الانتقال للكسب بشكل كبير منذ النمو المفاجئ في 2021، لكن التحديات المستمرة تهدد استدامته على المدى الطويل. فهم هذه العقبات ضروري للمشاركة الواعية.
التضخم في عرض الرموز: العديد من مشاريع M2E تعتمد على عروض غير محدودة أو غير مقننة بشكل جيد للرموز. على سبيل المثال، رمز GST الخاص بـ STEPN لا يملك سقفًا صارمًا للعرض، مما يسمح بإصدار مستمر مع كل عملية كسب. عندما يتجاوز إصدار الرموز الطلب، يحدث تمييع شديد—وتصبح المكافآت بلا قيمة رغم استمرار النشاط البدني. أدى هذا التضخم إلى هجرة جماعية للمستخدمين مع إدراكهم أن العوائد تتضاءل.
حواجز الدخول العالية: بينما تقدم منصات مثل Sweatcoin مشاركة مجانية، تتطلب أخرى شراء NFT بمبالغ كبيرة. يمكن أن تكلف أحذية STEPN NFT مئات الدولارات؛ وبدون أصول مميزة، تنخفض معدلات الكسب بشكل كبير. يخلق هذا نظامًا من طبقتين حيث يربح المشاركون الأثرياء رأس مال أكثر من المستخدمين العاديين، مما يتناقض مع فكرة ديمقراطية اللياقة.
قضايا التوسع: مع زيادة عدد المستخدمين، تواجه شبكات البلوكتشين التي تدعم هذه المنصات ازدحامًا في المعاملات. على الرغم من سرعة شبكة سولانا، إلا أنها عانت من حالات عدم استقرار. لا تزال عملية التحقق من الحركة لملايين المستخدمين في وقت واحد تحديًا تقنيًا واقتصاديًا.
ديناميكيات الهرم الاقتصادي: بدأ اعتماد الانتقال للكسب في بعض الأحيان يشبه هياكل الهرم، حيث يمول رأس المال من قبل المبتدئين مكافآت للمستخدمين الأوائل. أدى معدل إصدار الرموز غير المستدام إلى أوهام الربحية التي انهارت بمجرد توقف اكتساب المستخدمين. يوضح الانخفاض الحاد في المستخدمين (STEPN: 700,000 → 35,000 نشط شهريًا) هذا الديناميكي بوضوح.
إرهاق التفاعل: يتضاءل جاذبية كسب الرموز من خلال المشي مع مرور الوقت، خاصة عندما يدرك المستخدمون محدودية العوائد. بدون ابتكار مستمر في الميزات، أو عمق التلعيب، أو استثمار في بناء المجتمع، يتراجع الاحتفاظ بالمستخدمين. تؤكد البيانات السوقية ذلك—مشاركة القطاع بشكل عام انكمشت بشكل كبير منذ ذروته في 2021-2022.
مستقبل الانتقال للكسب: ماذا ينتظر؟
رغم التحديات الحالية، يستمر قطاع الانتقال للكسب في التطور مع ابتكارات ذات معنى في الأفق.
الدمج مع الواقع المعزز والافتراضي: يمكن أن تعزز تطبيقات الواقع المعزز والافتراضي بشكل كبير التفاعل. تخيل أن تضع تحديات لياقة ممتعة في بيئات العالم الحقيقي أو تتنافس في سباقات افتراضية مع مشاركين من جميع أنحاء العالم أثناء الركض—هذه التجارب يمكن أن تعيد إشعال حماس المستخدمين وتبرر تقييمات الرموز.
تحليلات صحية متقدمة: ستدمج منصات الانتقال للكسب القادمة تتبعًا بيوميتريًا متطورًا—معدل ضربات القلب، والإيقاع، والـ VO2 max—لتمكين نماذج مكافأة دقيقة. بدلاً من عد الخطوات بشكل خام، يمكن أن تتوافق الأرباح مع تحسينات اللياقة الحقيقية، مما يخلق حوافز أكثر جدوى.
التوافق عبر السلاسل: التشتت بين سولانا، NEAR، Polygon، وغيرها من الشبكات يحد من وصول الانتقال للكسب. ستسمح البروتوكولات المستقبلية التي تتيح مكافآت عبر سلاسل متعددة ونقل الأصول بسهولة، بزيادة الوصول والسيولة بشكل كبير.
اقتصاد رموز مستدام: تتبنى المشاريع بشكل متزايد آليات حرق الرموز—حرق الرموز المرتبط بحجم المعاملات، وجدول زمني للعرض المحدود، وسياسات نقدية تعتمد على الحوكمة. تمثل هذه الآليات تطورًا نحو أنظمة اقتصادية ذات جدوى طويلة الأمد.
الاندماج مع اللياقة التقليدية: يمكن أن تعزز الشراكات مع منصات اللياقة الشهيرة (مثل Strava، وApple Health، وFitbit) شرعية الانتقال للكسب داخل أنظمة الصحة المعترف بها، بدلاً من أن تظل مجرد مجال للعملات المشفرة. ستوسع هذه الشراكات السوق المستهدف بشكل كبير.
الخلاصة
يمثل الانتقال للكسب تلاقيًا مثيرًا بين تكنولوجيا البلوكتشين، والتلعيب، والحوافز الصحية—قطاع أعاد تصور كيفية مكافأة النشاط البدني. لكن الرحلة من النمو المفاجئ في 2021 إلى التوحيد السوقي في 2026 تكشف عن حقائق صعبة: استدامة الرموز أكثر أهمية من الضجيج، واحتدام التحديات في الاحتفاظ بالمستخدمين أصعب من الاكتساب، والوظائف الحقيقية تميز المنصات الدائمة عن الفقاعات المضاربة.
يعتمد مستقبل القطاع على قدرة المشاريع على حل ثلاث تحديات رئيسية: الحفاظ على استقرار اقتصاد الرموز رغم الكسب المستمر، وتعميق التفاعل من خلال الابتكار بعيدًا عن عد الخطوات، وتوسيع العمليات لدعم ملايين المستخدمين المتزامنين. من ينجح في تحقيق هذا التوازن—الجمع بين التقنية المتطورة، والاستدامة الاقتصادية، والابتكار الموجه للمستخدم—قد يحقق في النهاية وعد الانتقال للكسب الأصلي: جعل اللياقة البدنية مجزية ماليًا مع دمقرطة المشاركة في البلوكتشين.
أما السوق التصحيحي الحالي، رغم ألم خسائر الرموز، فقد قضى على المشاريع غير المستدامة وكافأ المنصات التي تقدم فائدة حقيقية للمستخدمين وانضباطًا اقتصاديًا. ومع استقرار هذا المرحلة، قد ينضج نظام الانتقال للكسب ليصبح الفئة التحولية التي لطالما تصورها مؤيدوه.