في تقاطع تكنولوجيا الصحة والعملات المشفرة، ظهرت فئة ألعاب فريدة تتحدى نماذج المكافآت التقليدية. تحوّل ألعاب Move-to-Earn (M2E) الحركة الجسدية اليومية إلى معاملات قابلة للتحقق ومسجلة على البلوكتشين. على عكس الألعاب التقليدية حيث يكسب اللاعبون من خلال الإنجازات الافتراضية، تعتمد أنظمة M2E على حساسات الهواتف الذكية والأجهزة القابلة للارتداء لتتبع الأنشطة الواقعية—المشي، الركض، التمارين—وتحويلها إلى رموز عملة مشفرة.
يُدمج هذا المفهوم بين ثلاثة مكونات حاسمة: تتبع النشاط (عبر GPS ومقاييس التسارع)، التحقق من صحة البيانات على البلوكتشين (ضمان سلامة البيانات)، والاقتصاد الرمزي (خلق قيمة اقتصادية حقيقية). لقد نضج القطاع بشكل كبير منذ حماسة 2021 حول STEPN على سولانا. اليوم، استقر إجمالي القيمة السوقية لرموز M2E حول $700 مليون، مع وجود أكثر من 30 مشروعًا مميزًا يعمل عبر شبكات بلوكتشين متعددة.
البنية التحتية التقنية وراء مكافآت الحركة
تعتمد آليات منصات M2E على عملية بسيطة ولكنها أنيقة. عند استخدام تطبيق M2E، يتم تتبع حركاتك عبر حساسات جهازك المدمجة. بمجرد تسجيلها، يتم وضع طابع زمني على البيانات وتخزينها على البلوكتشين—سجل غير قابل للتغيير يمنع ادعاءات الاحتيال. ثم يحول النظام حركاتك المُحققة إلى مكافآت عملة مشفرة تتناسب مع شدة ومدة نشاطك.
تُنفذ مشاريع مختلفة هذه الهندسة بطرق مميزة. بعض المشاريع تتطلب شراء NFT مسبقًا (مما يخلق حاجزًا ولكنه يرسّخ الالتزام المبدئي)، بينما تستخدم أخرى عملية تسجيل دخول بدون احتكاك حيث تقوم فقط بتحميل التطبيق وبدء جمع المكافآت. معظم منصات M2E تعتمد على نظام رمزين: رمز واحد للاستخدام داخل اللعبة والمعاملات، وآخر للحكم والميزات المميزة.
اختيار الشبكة البلوكتشين مهم جدًا. شبكات مثل سولانا توفر سرعة عالية وتكاليف معاملات منخفضة—ضرورية لمعالجة المكافآت في الوقت الحقيقي. NEAR تقدم مزايا التوسع، بينما توفر Avalanche وPolygon بدائل لموازنة الأمان والتكلفة. كل اختيار يعكس أولوية المشروع بين السرعة واللامركزية والتكلفة.
مقارنة المشاريع: أين تختلف النظم البيئية
Walken (WLKN): ألعاب اللياقة البدنية القائمة على الشخصيات
يعمل على سولانا، يبرز Walken من خلال تحويل النشاط البدني إلى لعبة عبر شخصيات رقمية تسمى CAThetes. وقود خطواتك يتطور شخصية عبر تخصصات رياضية متعددة—الانطلاق، استكشاف المدينة، وضع الماراثون. الهيكل ذو الرمزين يفصل بين الحكم (WLKN) والمكافآت المبنية على النشاط (GEMs).
حتى أوائل 2024، تجاوز عدد التنزيلات على Google Play مليون، مما يدل على إمكانات اعتماد كبيرة. يتداول رمز WLKN حاليًا بقيمة سوقية تقريبًا 3.3 مليون دولار. يضيف نظام الدوري التنافسي على المنصة طبقات من التفاعل الاجتماعي يتجاوز عد الخطوات البسيط، مما يسمح للاعبين بالتنافس على مجموعات رمزية كبيرة.
Sweat Economy (SWEAT): سهولة الوصول على نطاق واسع
مبني على بلوكتشين NEAR، يركز Sweat Economy على سهولة الوصول للمستخدمين—لا يتطلب استثمارًا مقدمًا. يضم أكثر من 150 مليون مستخدم عبر أنظمة Web2 وWeb3، مما يجعله من بين أكثر تطبيقات تتبع اللياقة البدنية اعتمادًا على البلوكتشين.
ما يميز Sweat Economy هو معدل التكوين المُتحكم فيه. بدلاً من التضخم غير المحدود للرموز، ينفذ النظام جدول تزايد تناقصي يقلل من إصدار الرموز الجديدة مع مرور الوقت. هذه الآلية الانكماشية تعاكس بشكل مباشر إخفاقات الاقتصاد الرمزي التي أصابت مشاريع M2E المبكرة. يحافظ رمز SWEAT حاليًا على قيمة سوقية حوالي 10.62 مليون دولار، معبرًا عن تقييمه المعدل في الدورة الحالية.
STEPN (GMT): رمز السوق الرائد
على الرغم من تراجع الاستخدام من الذروة (انخفاض من 700,000 مستخدم نشط شهريًا إلى أقل من 35,000 بحلول منتصف 2024)، يظل STEPN الأكبر من حيث القيمة السوقية في القطاع. يقف رمز GMT عند حوالي 45.02 مليون دولار في القيمة السوقية، مما يدل على ثقة المستثمرين المستمرة رغم تحديات الاحتفاظ بالمستخدمين.
يتطلب هيكل STEPN شراء أو استئجار أحذية NFT—ميزة تخلق احتكاكًا مبدئيًا وتؤسس التزامًا اقتصاديًا. يتعامل رمز GST مع المعاملات داخل اللعبة، بينما يدير GMT الحكم. تحاول آلية حرق GST المدمجة مكافحة الضغوط التضخمية، على الرغم من أن المشروع يواصل تعديل نموذجه الاقتصادي استجابة لواقع السوق.
Step App (FITFI): اللياقة على أساس Avalanche
يعمل Step App على Avalanche ويقدم رموز KCAL التي تُكسب من خلال النشاط، والتي تتحول إلى SNEAKs (NFTs للأحذية). يربط النظام ذو الرمزين KCAL للاستخدام مع FITFI للحكم والرهان.
لقد جمع المنصة أكثر من 300,000 مستخدم نشط عبر أكثر من 100 دولة، مشياً 1.4 مليار خطوة وكسب 2.3 مليار رمز KCAL بحلول أبريل 2024. تبلغ قيمتها السوقية الحالية 2.33 مليون دولار. يركز تصميم Step App على العوائد المالية من خلال الرهان، وتداول NFTs، وتحفيزات المشاركة المتدرجة.
Genopets (GENE): تطور الرفيق الافتراضي
تحول Genopets النشاط البدني إلى تطور مخلوقات رقمية على سولانا. تولد خطواتك طاقة، ترفع مستوى رفيقك Genopet. يضيف اللعبة آليات كسب إضافية من خلال إدارة الموائل والمعارك التنافسية باستخدام نظام رمزي مزدوج GENE/KI.
تجاوز حجم التداول الإجمالي لمجموعة Genopets الأصلية 146,000 SOL. يحافظ رمز GENE على قيمة سوقية $11 مليون، مما يعكس قاعدة لاعبين مخلصة ولكن أصغر مقارنة بـ STEPN أو Sweat Economy.
يقدم dotmoovs، الذي يعمل على Polygon، تحليل مهارات الرياضة عبر تقييم الذكاء الاصطناعي لمقاطع الفيديو المقدمة. يكسب المستخدمون رموز MOOV استنادًا إلى معايير الأداء مثل التقنية، الإيقاع، والإبداع—وليس فقط حجم الخطوات.
مع 80,000 لاعب نشط عبر 190 دولة وتحليل أكثر من 41,000 فيديو، استطاع dotmoovs أن يخلق مكانة مميزة. يتداول رمز MOOV حاليًا بقيمة سوقية تقريبًا 502,000 دولار، مما يجعله من المشاريع الصغيرة والمبتكرة في مجال M2E.
Rebase GG (IRL): التفاعل الجغرافي
يقدم Rebase GG تحديات تعتمد على الموقع الجغرافي في ألعاب M2E. بدلاً من تتبع اللياقة البدنية الصرف، يكمل اللاعبون مهامًا تعتمد على الموقع، تجمع بين التحرك الجسدي وحوافز الاستكشاف. يخدم رمز IRL غرضين: المكافآت والمعاملات داخل النظام البيئي.
يعمل المنصة مع حوالي 20,000 لاعب نشط ويحافظ على قيمة سوقية $4 مليون. يجذب نهجه المستخدمين المهتمين بألعاب الاستكشاف أكثر من تحسين اللياقة البدنية الصارم.
M2E مقابل P2E: الاختلافات الأساسية في النموذج
تمثل Move-to-Earn و Play-to-Earn (P2E) فلسفتين مختلفتين للمكافآت ضمن ألعاب البلوكتشين. تتطلب ألعاب P2E مثل Axie Infinity و The Sandbox مشاركة مستمرة في بيئات افتراضية معقدة حيث يتوافق تقدم المهارة مع الأرباح. تتطلب هذه الألعاب استثمار وقت، وتفكير استراتيجي، وغالبًا رأس مال مبدئي لتحقيق أرباح عالية.
أما ألعاب M2E، فهي تكافئ الأنشطة اليومية الروتينية. المشي لمدة 30 دقيقة يولد مكافآت بغض النظر عن مهارة اللعب. يحدد هذا الاختلاف الأساسي خصائص الجمهور، وإمكانات الكسب، وتحديات الاستدامة بشكل مختلف.
مصفوفة المقارنة:
البُعد
ألعاب P2E
ألعاب M2E
نوع النشاط
اللعب الافتراضي، الاستراتيجية، الإبداع
الحركة الجسدية، التمارين الواقعية
حاجز المشاركة
يتطلب مهارة في الألعاب
يتطلب القدرة البدنية فقط
السقف الربحي
مرتفع (يعتمد على المهارة)
معتدل (يعتمد على النشاط)
متطلبات الجلسة
وقت مخصص للعب
يندمج في الروتين اليومي
تأثيرات الشبكة
يعتمد على نمو قاعدة اللاعبين
يعتمد على دوافع اللياقة والاقتصاد
مخاطر الاستدامة
التشبع بالمحتوى، تعب المشاركة
إخفاق الاقتصاد الرمزي، تخفيف المكافآت
الفئة المستهدفة
اللاعبين التقليديين، المنافسين
الأفراد المهتمين بالصحة، المشاركين العاديين
توفر ألعاب P2E إمكانات ربح أعلى لكنها تتطلب خبرة في الألعاب والتزامًا زمنيًا. توفر ألعاب M2E دخلًا سلبيًا ميسرًا ولكنها تواجه تحديات استدامة الاقتصاد الرمزي. يعتمد نجاح P2E على الابتكار المستمر في المحتوى؛ بينما يعتمد نجاح M2E على الحفاظ على قيمة المكافأة الحقيقية رغم ضغوط التضخم الرمزي.
التحديات الهيكلية التي تحد من نمو M2E
يواجه القطاع ثلاثة عوائق مترابطة حدت من الانتشار منذ تلاشي حماسة سوق الثور في 2021.
التضخم غير المحدود للرموز: العديد من مشاريع M2E تتضمن رموزًا أصلية ذات سقوف غير محدودة. يخلق ذلك ضغط تضخمي لا ينتهي—فكلما انضم المزيد من المستخدمين وطلبوا المكافآت، يزداد عرض الرموز بشكل أسي بينما ينمو الطلب بشكل خطي. النتيجة الرياضية: تراجع المكافآت لكل نشاط. شهدت GST الخاص بـ STEPN هذا الديناميكية، حيث انخفضت قيمته بشكل كبير مع توسع قاعدة المستخدمين وزيادة إصدار الرموز بشكل أسرع من قدرة السوق على امتصاصها.
متطلبات رأس مال عالية للدخول: يتطلب الكسب الفعال في العديد من ألعاب M2E شراء NFT بتكلفة تتراوح بين 50 و500 دولار أو أكثر في البداية. يخلق هذا الحاجز دخول استثنائيًا ويؤدي إلى أنماط حوافز معكوسة حيث يحقق المبكرون أرباحًا غير متناسبة—نمط يشبه الديناميات الهرمية أكثر من اقتصاد مستدام.
قيود التوسع: مع نمو قاعدة المستخدمين، تواجه شبكات البلوكتشين الأساسية ازدحامًا. ترتفع تكاليف المعاملات بشكل حاد عندما تحتاج إلى معاملات صغيرة منخفضة التكلفة. يظل هذا التوتر بين نمو المستخدمين وأداء الشبكة غير محلول لمعظم مشاريع M2E.
الاستدامة الاقتصادية: غالبًا ما تعتمد ربحية القطاع على تدفقات مستمرة من مستخدمين جدد بدلاً من اقتصاد داخلي مستدام. تُموّل المكاسب الأولية برأس مال القادمين الجدد—هيكل يصل حتمًا إلى نقاط تشبع حيث يتباطأ معدل النمو أسرع من تقليل عرض الرموز، مما يؤدي إلى انهيارات في التقييم.
الاتجاهات الناشئة: أين يتطور مجال ألعاب M2E
رغم التحديات، لا يزال القطاع يتطور. هناك العديد من الابتكارات التكنولوجية والتصميمية التي تعيد تشكيل إمكانيات مشاريع Move-to-Earn.
يعد دمج الواقع المعزز والافتراضي بتحسينات في التفاعل مع النشاط، مثل تراكبات AR التي تجعل مسار الركض الخاص بك أكثر لعبة أو تحديات اللياقة VR التي تكافئ الأداء التنافسي، من الممكن أن يزيد من معدل الاحتفاظ بالمستخدمين عبر جعل النشاط الجسدي أكثر إثارة ذهنيًا.
توفر التوافقية عبر الشبكات حلاً لقيود التوسع على شبكة واحدة. يمكن للمشاريع التي تدعم شبكات متعددة الاستفادة من مزايا الشبكات المختلفة—سرعة سولانا، وتكلفة Polygon، وقابلية التوسع في NEAR—في آنٍ واحد.
تظهر نماذج رمزية محسنة. بدلاً من العرض غير المحدود، تنفذ المشاريع آليات حرق متطورة، وتوازن بين الطلب على الاستخدام، وبرامج الرهان التي تقلل من المعروض المتداول. هذه دروس مستفادة من إخفاقات الجيل الأول.
قد يؤدي التكامل مع أنظمة اللياقة التقليدية (Apple Health، Fitbit، Strava) إلى إضفاء شرعية على بيانات M2E وفتح مسارات اعتماد رئيسية غير متاحة حاليًا للمشاريع القائمة على البلوكتشين المعزولة.
منظور الاستثمار: تقييم الفرص مقابل المخاطر
بالنسبة للمشاركين الذين يفكرون في الانخراط في M2E—سواء كلاعبين أو كمستثمرين—هناك عدة عوامل مخاطرة يجب تقييمها بعناية.
تقلب السوق يؤثر على قيمة الرموز بشكل مستقل عن مستوى النشاط. انهيار سعر الرمز بنسبة 50% ي halves قدرتك على الكسب فورًا، بغض النظر عن زيادة مسافة المشي. يخلق ذلك عدم يقين حقيقي في الدخل للمشاركين الذين يرون M2E كمصدر دخل موثوق.
لا تزال عدم اليقين التنظيمي قائمًا. تصنف بعض السلطات أن مكافآت M2E على أنها مقامرة، أو أوراق مالية، أو دخل خاضع للضرائب مع متطلبات تقارير معقدة. تخلق هذه الأطر القانونية المتطورة مخاطر امتثال والتزامات ضريبية رجعية محتملة.
لا تزال استدامة المشاريع غير مثبتة في معظم منصات M2E. يفتقر القطاع إلى قصص نجاح متعددة السنوات حيث حافظت المشاريع على مشاركة المستخدمين، واستقرار الرموز، والجدوى الاقتصادية في آنٍ واحد. ينبغي للمستثمرين أن يتعاملوا مع المشاريع التي لا تملك سجلًا مثبتًا بحذر متزايد.
تتصاعد المنافسة مع احتمال أن تطلق شركات اللياقة الكبرى (Apple، Nike) منصاتها الخاصة لللياقة المبنية على البلوكتشين، مستفيدة من قواعد المستخدمين الحالية والثقة بالعلامة التجارية لاقتناص حصة السوق.
الخلاصة: تقييم مستقبل Move-to-Earn الواقعي
يُظهر قطاع Move-to-Earn ابتكارًا حقيقيًا في ربط الحوافز المالية بالصحة الجسدية. المفهوم الأساسي—تحقيق الدخل من اللياقة—يستجيب لطلب السوق الحقيقي من فئات مهتمة بالصحة والعملات المشفرة.
ومع ذلك، يكشف نضوج القطاع عن توترات أساسية بين سرعة النمو والاستدامة الاقتصادية. يجب على المشاريع أن تحافظ في آنٍ واحد على تفاعل المستخدمين، وتسيطر على تضخم الرموز، وتحافظ على قيمة الكسب، وتحسن قابلية التوسع. لم يتم حل هذه المطالب المتنافسة على نطاق واسع بعد.
أكثر الطرق وعدًا للمستقبل تتضمن نهجًا هجينًا: نماذج رمزية محسنة تمنع التضخم المفرط، ونشر متعدد الشبكات يعالج قضايا التوسع، ودمج مع تطبيقات اللياقة التقليدية لتوسيع نطاق الوصول، وتحسينات الواقع المعزز للحفاظ على التفاعل. المشاريع التي تنجح في تنفيذ هذه العناصر لديها إمكانات للتوسع الكبير.
بالنسبة للمشاركين، الموقف الواقعي هو الاعتراف بأن ألعاب M2E تعتبر دخلًا إضافيًا وليس مصدر دخل رئيسي، مع وعي تام بآليات الاقتصاد الرمزي التي تحرك قيمة الرموز، وفهم أن استدامة المشروع تظل العامل الحقيقي الذي يميز بين المنصات الناجحة والفاشلة في النهاية. سيستمر القطاع في التطور، لكن البقاء يتطلب حل المشكلات التي لم تستطع مشاريع الجيل الأول من M2E حلها.
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
اللياقة تلتقي بالعملات الرقمية: فهم نظام الألعاب القائم على الكسب من الحركة
الأساس: ما الذي يجعل Move-to-Earn مختلفًا
في تقاطع تكنولوجيا الصحة والعملات المشفرة، ظهرت فئة ألعاب فريدة تتحدى نماذج المكافآت التقليدية. تحوّل ألعاب Move-to-Earn (M2E) الحركة الجسدية اليومية إلى معاملات قابلة للتحقق ومسجلة على البلوكتشين. على عكس الألعاب التقليدية حيث يكسب اللاعبون من خلال الإنجازات الافتراضية، تعتمد أنظمة M2E على حساسات الهواتف الذكية والأجهزة القابلة للارتداء لتتبع الأنشطة الواقعية—المشي، الركض، التمارين—وتحويلها إلى رموز عملة مشفرة.
يُدمج هذا المفهوم بين ثلاثة مكونات حاسمة: تتبع النشاط (عبر GPS ومقاييس التسارع)، التحقق من صحة البيانات على البلوكتشين (ضمان سلامة البيانات)، والاقتصاد الرمزي (خلق قيمة اقتصادية حقيقية). لقد نضج القطاع بشكل كبير منذ حماسة 2021 حول STEPN على سولانا. اليوم، استقر إجمالي القيمة السوقية لرموز M2E حول $700 مليون، مع وجود أكثر من 30 مشروعًا مميزًا يعمل عبر شبكات بلوكتشين متعددة.
البنية التحتية التقنية وراء مكافآت الحركة
تعتمد آليات منصات M2E على عملية بسيطة ولكنها أنيقة. عند استخدام تطبيق M2E، يتم تتبع حركاتك عبر حساسات جهازك المدمجة. بمجرد تسجيلها، يتم وضع طابع زمني على البيانات وتخزينها على البلوكتشين—سجل غير قابل للتغيير يمنع ادعاءات الاحتيال. ثم يحول النظام حركاتك المُحققة إلى مكافآت عملة مشفرة تتناسب مع شدة ومدة نشاطك.
تُنفذ مشاريع مختلفة هذه الهندسة بطرق مميزة. بعض المشاريع تتطلب شراء NFT مسبقًا (مما يخلق حاجزًا ولكنه يرسّخ الالتزام المبدئي)، بينما تستخدم أخرى عملية تسجيل دخول بدون احتكاك حيث تقوم فقط بتحميل التطبيق وبدء جمع المكافآت. معظم منصات M2E تعتمد على نظام رمزين: رمز واحد للاستخدام داخل اللعبة والمعاملات، وآخر للحكم والميزات المميزة.
اختيار الشبكة البلوكتشين مهم جدًا. شبكات مثل سولانا توفر سرعة عالية وتكاليف معاملات منخفضة—ضرورية لمعالجة المكافآت في الوقت الحقيقي. NEAR تقدم مزايا التوسع، بينما توفر Avalanche وPolygon بدائل لموازنة الأمان والتكلفة. كل اختيار يعكس أولوية المشروع بين السرعة واللامركزية والتكلفة.
مقارنة المشاريع: أين تختلف النظم البيئية
Walken (WLKN): ألعاب اللياقة البدنية القائمة على الشخصيات
يعمل على سولانا، يبرز Walken من خلال تحويل النشاط البدني إلى لعبة عبر شخصيات رقمية تسمى CAThetes. وقود خطواتك يتطور شخصية عبر تخصصات رياضية متعددة—الانطلاق، استكشاف المدينة، وضع الماراثون. الهيكل ذو الرمزين يفصل بين الحكم (WLKN) والمكافآت المبنية على النشاط (GEMs).
حتى أوائل 2024، تجاوز عدد التنزيلات على Google Play مليون، مما يدل على إمكانات اعتماد كبيرة. يتداول رمز WLKN حاليًا بقيمة سوقية تقريبًا 3.3 مليون دولار. يضيف نظام الدوري التنافسي على المنصة طبقات من التفاعل الاجتماعي يتجاوز عد الخطوات البسيط، مما يسمح للاعبين بالتنافس على مجموعات رمزية كبيرة.
Sweat Economy (SWEAT): سهولة الوصول على نطاق واسع
مبني على بلوكتشين NEAR، يركز Sweat Economy على سهولة الوصول للمستخدمين—لا يتطلب استثمارًا مقدمًا. يضم أكثر من 150 مليون مستخدم عبر أنظمة Web2 وWeb3، مما يجعله من بين أكثر تطبيقات تتبع اللياقة البدنية اعتمادًا على البلوكتشين.
ما يميز Sweat Economy هو معدل التكوين المُتحكم فيه. بدلاً من التضخم غير المحدود للرموز، ينفذ النظام جدول تزايد تناقصي يقلل من إصدار الرموز الجديدة مع مرور الوقت. هذه الآلية الانكماشية تعاكس بشكل مباشر إخفاقات الاقتصاد الرمزي التي أصابت مشاريع M2E المبكرة. يحافظ رمز SWEAT حاليًا على قيمة سوقية حوالي 10.62 مليون دولار، معبرًا عن تقييمه المعدل في الدورة الحالية.
STEPN (GMT): رمز السوق الرائد
على الرغم من تراجع الاستخدام من الذروة (انخفاض من 700,000 مستخدم نشط شهريًا إلى أقل من 35,000 بحلول منتصف 2024)، يظل STEPN الأكبر من حيث القيمة السوقية في القطاع. يقف رمز GMT عند حوالي 45.02 مليون دولار في القيمة السوقية، مما يدل على ثقة المستثمرين المستمرة رغم تحديات الاحتفاظ بالمستخدمين.
يتطلب هيكل STEPN شراء أو استئجار أحذية NFT—ميزة تخلق احتكاكًا مبدئيًا وتؤسس التزامًا اقتصاديًا. يتعامل رمز GST مع المعاملات داخل اللعبة، بينما يدير GMT الحكم. تحاول آلية حرق GST المدمجة مكافحة الضغوط التضخمية، على الرغم من أن المشروع يواصل تعديل نموذجه الاقتصادي استجابة لواقع السوق.
Step App (FITFI): اللياقة على أساس Avalanche
يعمل Step App على Avalanche ويقدم رموز KCAL التي تُكسب من خلال النشاط، والتي تتحول إلى SNEAKs (NFTs للأحذية). يربط النظام ذو الرمزين KCAL للاستخدام مع FITFI للحكم والرهان.
لقد جمع المنصة أكثر من 300,000 مستخدم نشط عبر أكثر من 100 دولة، مشياً 1.4 مليار خطوة وكسب 2.3 مليار رمز KCAL بحلول أبريل 2024. تبلغ قيمتها السوقية الحالية 2.33 مليون دولار. يركز تصميم Step App على العوائد المالية من خلال الرهان، وتداول NFTs، وتحفيزات المشاركة المتدرجة.
Genopets (GENE): تطور الرفيق الافتراضي
تحول Genopets النشاط البدني إلى تطور مخلوقات رقمية على سولانا. تولد خطواتك طاقة، ترفع مستوى رفيقك Genopet. يضيف اللعبة آليات كسب إضافية من خلال إدارة الموائل والمعارك التنافسية باستخدام نظام رمزي مزدوج GENE/KI.
تجاوز حجم التداول الإجمالي لمجموعة Genopets الأصلية 146,000 SOL. يحافظ رمز GENE على قيمة سوقية $11 مليون، مما يعكس قاعدة لاعبين مخلصة ولكن أصغر مقارنة بـ STEPN أو Sweat Economy.
dotmoovs (MOOV): منافسة رياضية مدعومة بالذكاء الاصطناعي
يقدم dotmoovs، الذي يعمل على Polygon، تحليل مهارات الرياضة عبر تقييم الذكاء الاصطناعي لمقاطع الفيديو المقدمة. يكسب المستخدمون رموز MOOV استنادًا إلى معايير الأداء مثل التقنية، الإيقاع، والإبداع—وليس فقط حجم الخطوات.
مع 80,000 لاعب نشط عبر 190 دولة وتحليل أكثر من 41,000 فيديو، استطاع dotmoovs أن يخلق مكانة مميزة. يتداول رمز MOOV حاليًا بقيمة سوقية تقريبًا 502,000 دولار، مما يجعله من المشاريع الصغيرة والمبتكرة في مجال M2E.
Rebase GG (IRL): التفاعل الجغرافي
يقدم Rebase GG تحديات تعتمد على الموقع الجغرافي في ألعاب M2E. بدلاً من تتبع اللياقة البدنية الصرف، يكمل اللاعبون مهامًا تعتمد على الموقع، تجمع بين التحرك الجسدي وحوافز الاستكشاف. يخدم رمز IRL غرضين: المكافآت والمعاملات داخل النظام البيئي.
يعمل المنصة مع حوالي 20,000 لاعب نشط ويحافظ على قيمة سوقية $4 مليون. يجذب نهجه المستخدمين المهتمين بألعاب الاستكشاف أكثر من تحسين اللياقة البدنية الصارم.
M2E مقابل P2E: الاختلافات الأساسية في النموذج
تمثل Move-to-Earn و Play-to-Earn (P2E) فلسفتين مختلفتين للمكافآت ضمن ألعاب البلوكتشين. تتطلب ألعاب P2E مثل Axie Infinity و The Sandbox مشاركة مستمرة في بيئات افتراضية معقدة حيث يتوافق تقدم المهارة مع الأرباح. تتطلب هذه الألعاب استثمار وقت، وتفكير استراتيجي، وغالبًا رأس مال مبدئي لتحقيق أرباح عالية.
أما ألعاب M2E، فهي تكافئ الأنشطة اليومية الروتينية. المشي لمدة 30 دقيقة يولد مكافآت بغض النظر عن مهارة اللعب. يحدد هذا الاختلاف الأساسي خصائص الجمهور، وإمكانات الكسب، وتحديات الاستدامة بشكل مختلف.
مصفوفة المقارنة:
توفر ألعاب P2E إمكانات ربح أعلى لكنها تتطلب خبرة في الألعاب والتزامًا زمنيًا. توفر ألعاب M2E دخلًا سلبيًا ميسرًا ولكنها تواجه تحديات استدامة الاقتصاد الرمزي. يعتمد نجاح P2E على الابتكار المستمر في المحتوى؛ بينما يعتمد نجاح M2E على الحفاظ على قيمة المكافأة الحقيقية رغم ضغوط التضخم الرمزي.
التحديات الهيكلية التي تحد من نمو M2E
يواجه القطاع ثلاثة عوائق مترابطة حدت من الانتشار منذ تلاشي حماسة سوق الثور في 2021.
التضخم غير المحدود للرموز: العديد من مشاريع M2E تتضمن رموزًا أصلية ذات سقوف غير محدودة. يخلق ذلك ضغط تضخمي لا ينتهي—فكلما انضم المزيد من المستخدمين وطلبوا المكافآت، يزداد عرض الرموز بشكل أسي بينما ينمو الطلب بشكل خطي. النتيجة الرياضية: تراجع المكافآت لكل نشاط. شهدت GST الخاص بـ STEPN هذا الديناميكية، حيث انخفضت قيمته بشكل كبير مع توسع قاعدة المستخدمين وزيادة إصدار الرموز بشكل أسرع من قدرة السوق على امتصاصها.
متطلبات رأس مال عالية للدخول: يتطلب الكسب الفعال في العديد من ألعاب M2E شراء NFT بتكلفة تتراوح بين 50 و500 دولار أو أكثر في البداية. يخلق هذا الحاجز دخول استثنائيًا ويؤدي إلى أنماط حوافز معكوسة حيث يحقق المبكرون أرباحًا غير متناسبة—نمط يشبه الديناميات الهرمية أكثر من اقتصاد مستدام.
قيود التوسع: مع نمو قاعدة المستخدمين، تواجه شبكات البلوكتشين الأساسية ازدحامًا. ترتفع تكاليف المعاملات بشكل حاد عندما تحتاج إلى معاملات صغيرة منخفضة التكلفة. يظل هذا التوتر بين نمو المستخدمين وأداء الشبكة غير محلول لمعظم مشاريع M2E.
الاستدامة الاقتصادية: غالبًا ما تعتمد ربحية القطاع على تدفقات مستمرة من مستخدمين جدد بدلاً من اقتصاد داخلي مستدام. تُموّل المكاسب الأولية برأس مال القادمين الجدد—هيكل يصل حتمًا إلى نقاط تشبع حيث يتباطأ معدل النمو أسرع من تقليل عرض الرموز، مما يؤدي إلى انهيارات في التقييم.
الاتجاهات الناشئة: أين يتطور مجال ألعاب M2E
رغم التحديات، لا يزال القطاع يتطور. هناك العديد من الابتكارات التكنولوجية والتصميمية التي تعيد تشكيل إمكانيات مشاريع Move-to-Earn.
يعد دمج الواقع المعزز والافتراضي بتحسينات في التفاعل مع النشاط، مثل تراكبات AR التي تجعل مسار الركض الخاص بك أكثر لعبة أو تحديات اللياقة VR التي تكافئ الأداء التنافسي، من الممكن أن يزيد من معدل الاحتفاظ بالمستخدمين عبر جعل النشاط الجسدي أكثر إثارة ذهنيًا.
توفر التوافقية عبر الشبكات حلاً لقيود التوسع على شبكة واحدة. يمكن للمشاريع التي تدعم شبكات متعددة الاستفادة من مزايا الشبكات المختلفة—سرعة سولانا، وتكلفة Polygon، وقابلية التوسع في NEAR—في آنٍ واحد.
تظهر نماذج رمزية محسنة. بدلاً من العرض غير المحدود، تنفذ المشاريع آليات حرق متطورة، وتوازن بين الطلب على الاستخدام، وبرامج الرهان التي تقلل من المعروض المتداول. هذه دروس مستفادة من إخفاقات الجيل الأول.
قد يؤدي التكامل مع أنظمة اللياقة التقليدية (Apple Health، Fitbit، Strava) إلى إضفاء شرعية على بيانات M2E وفتح مسارات اعتماد رئيسية غير متاحة حاليًا للمشاريع القائمة على البلوكتشين المعزولة.
منظور الاستثمار: تقييم الفرص مقابل المخاطر
بالنسبة للمشاركين الذين يفكرون في الانخراط في M2E—سواء كلاعبين أو كمستثمرين—هناك عدة عوامل مخاطرة يجب تقييمها بعناية.
تقلب السوق يؤثر على قيمة الرموز بشكل مستقل عن مستوى النشاط. انهيار سعر الرمز بنسبة 50% ي halves قدرتك على الكسب فورًا، بغض النظر عن زيادة مسافة المشي. يخلق ذلك عدم يقين حقيقي في الدخل للمشاركين الذين يرون M2E كمصدر دخل موثوق.
لا تزال عدم اليقين التنظيمي قائمًا. تصنف بعض السلطات أن مكافآت M2E على أنها مقامرة، أو أوراق مالية، أو دخل خاضع للضرائب مع متطلبات تقارير معقدة. تخلق هذه الأطر القانونية المتطورة مخاطر امتثال والتزامات ضريبية رجعية محتملة.
لا تزال استدامة المشاريع غير مثبتة في معظم منصات M2E. يفتقر القطاع إلى قصص نجاح متعددة السنوات حيث حافظت المشاريع على مشاركة المستخدمين، واستقرار الرموز، والجدوى الاقتصادية في آنٍ واحد. ينبغي للمستثمرين أن يتعاملوا مع المشاريع التي لا تملك سجلًا مثبتًا بحذر متزايد.
تتصاعد المنافسة مع احتمال أن تطلق شركات اللياقة الكبرى (Apple، Nike) منصاتها الخاصة لللياقة المبنية على البلوكتشين، مستفيدة من قواعد المستخدمين الحالية والثقة بالعلامة التجارية لاقتناص حصة السوق.
الخلاصة: تقييم مستقبل Move-to-Earn الواقعي
يُظهر قطاع Move-to-Earn ابتكارًا حقيقيًا في ربط الحوافز المالية بالصحة الجسدية. المفهوم الأساسي—تحقيق الدخل من اللياقة—يستجيب لطلب السوق الحقيقي من فئات مهتمة بالصحة والعملات المشفرة.
ومع ذلك، يكشف نضوج القطاع عن توترات أساسية بين سرعة النمو والاستدامة الاقتصادية. يجب على المشاريع أن تحافظ في آنٍ واحد على تفاعل المستخدمين، وتسيطر على تضخم الرموز، وتحافظ على قيمة الكسب، وتحسن قابلية التوسع. لم يتم حل هذه المطالب المتنافسة على نطاق واسع بعد.
أكثر الطرق وعدًا للمستقبل تتضمن نهجًا هجينًا: نماذج رمزية محسنة تمنع التضخم المفرط، ونشر متعدد الشبكات يعالج قضايا التوسع، ودمج مع تطبيقات اللياقة التقليدية لتوسيع نطاق الوصول، وتحسينات الواقع المعزز للحفاظ على التفاعل. المشاريع التي تنجح في تنفيذ هذه العناصر لديها إمكانات للتوسع الكبير.
بالنسبة للمشاركين، الموقف الواقعي هو الاعتراف بأن ألعاب M2E تعتبر دخلًا إضافيًا وليس مصدر دخل رئيسي، مع وعي تام بآليات الاقتصاد الرمزي التي تحرك قيمة الرموز، وفهم أن استدامة المشروع تظل العامل الحقيقي الذي يميز بين المنصات الناجحة والفاشلة في النهاية. سيستمر القطاع في التطور، لكن البقاء يتطلب حل المشكلات التي لم تستطع مشاريع الجيل الأول من M2E حلها.