تقاطع اللياقة البدنية المادية والمكافآت عبر البلوكتشين قد أوجد واحدة من أكثر فئات الألعاب إثارة للاهتمام في عالم العملات الرقمية. ألعاب Move-to-Earn (M2E) تحول أنشطتك اليومية — المشي، الجري، الركض — إلى رموز عملات مشفرة وأصول رقمية. على عكس الألعاب التقليدية، لا تتطلب ألعاب M2E منك الجلوس أمام شاشة؛ بدلاً من ذلك، تتحول حركاتك في العالم الحقيقي إلى مصدر رئيسي للأرباح داخل اللعبة.
فهم نموذج Move-to-Earn
يمثل Move-to-Earn فئة مميزة داخل نظام GameFi حيث يكسب المستخدمون عملات مشفرة أو NFTs من خلال المشاركة في أنشطة بدنية. تعتمد الآلية الأساسية على حساسات الهواتف الذكية والتقنيات القابلة للارتداء لتتبع الحركة، والتحقق من البيانات على البلوكتشين، ومكافأة المستخدمين برموز تتناسب مع كثافة النشاط ومدةه.
وفقًا لبيانات CoinGecko من أواخر أبريل 2024، كانت رموز M2E مجتمعة تمتلك قيمة سوقية تقل قليلاً عن $700 مليون. مع أكثر من 30 مشروعًا من مشاريع Move-to-Earn مدرجة على CoinMarketCap، يُظهر القطاع كل من الجدوى الحالية وإمكانات التوسع الكبيرة. ومع ذلك، تظهر بيانات السوق الأحدث عملية دمج، حيث تتولى المشاريع الرائدة تقييمات أصغر مع نضوج القطاع.
الجاذبية تكمن في ديمقراطية تحقيق الدخل من اللياقة. بدلاً من الحاجة لمهارات ألعاب أو استثمارات كبيرة مقدمة، تدعو ألعاب M2E أي شخص يمتلك هاتفًا ذكيًا للمشاركة. يتحول جريك الصباح إلى مصدر دخل؛ وتراكم مكافآت المشي اليومي. تفسر هذه السهولة الوصول لماذا جذبت المنصات الكبرى قواعد مستخدمين ضخمة على الرغم من التصحيحات السوقية الأخيرة.
كيف تعمل تقنية M2E فعليًا
الأساس التقني لـ M2E يعتمد على ثلاث طبقات مترابطة: تتبع النشاط، التحقق عبر البلوكتشين، وتوزيع الرموز. يراقب GPS ومقياس التسارع في هاتفك الذكي باستمرار أنماط الحركة. تُقدم هذه البيانات بشكل دوري إلى شبكة البلوكتشين، حيث تُسجل وتُتحقق بشكل لا يمكن تغييره.
بمجرد التحقق، يُطلق النظام توزيع الرموز وفقًا لخوارزميات محددة مسبقًا. تستخدم ألعاب M2E المختلفة نماذج كسب متنوعة — بعض الألعاب تكافئ بناءً على عدد الخطوات فقط، وأخرى تأخذ في الاعتبار السرعة، المسافة، أو الانتظام. تتيح هذه المرونة للمطورين إنشاء منحنيات كسب وآليات تفاعل مختلفة.
معظم منصات M2E الناجحة تستخدم اقتصاديات رمزين. رمز واحد يُستخدم كعملة داخل اللعبة للمعاملات وترقيات الأصول (مثل GST الخاص بـ STEPN)، بينما يُستخدم رمز آخر كرمز حوكمة والوصول المميز (مثل GMT). يفصل هذا بين التضخم المفرط للرمز الأساسي ويضمن وجود اقتصاد داخلي فعال.
المشاريع الرائدة في Move-to-Earn
STEPN (GMT) – الرائد في السوق رغم التقلبات
لا يزال STEPN أكبر مشروع ألعاب M2E من حيث القيمة السوقية. يتداول حاليًا بقيمة سوقية حوالي 45.77 مليون دولار (انخفاضًا من ذروته التي تجاوزت 513 مليون دولار)، ويعمل على بلوكتشين سولانا، مما يتيح معاملات سريعة ضرورية لتسوية المكافآت في الوقت الحقيقي.
تركز آليات اللعبة على أحذية NFT التي تشتريها أو تؤجرها. تتبع هذه الأحذية الرقمية جري، مشي، وركض المستخدم عبر GPS، وتكسب رموز Green Satoshi (GST) أثناء اللعب النشط. وضع الماراثون يتيح المشاركة في سباقات افتراضية، بينما ميزة الخلفية تجمع الخطوات حتى عندما يكون التطبيق يعمل بشكل سلبي.
أظهرت إعلان أبريل 2024 عن توزيع 100 مليون رمز GMT عبر الهواء أن المشروع يواصل التزامه بالمجتمع رغم تراجع المستخدمين النشطين شهريًا (من أكثر من 700,000 في الذروة إلى أقل من 35,000 بحلول أبريل 2024). تساعد آلية الحرق المطبقة على GST في مكافحة التضخم، وهو ميزة حاسمة نظرًا لعرض الرمز غير المحدود.
Sweat Economy (SWEAT) – سهولة الوصول كاستراتيجية أساسية
يعمل Sweatcoin على بلوكتشين NEAR، ويستهدف المستخدمين الباحثين عن Move-to-Earn بدون حواجز عالية للدخول. على عكس STEPN، لا يتطلب Sweatcoin شراء NFT مقدمًا — فقط قم بتنزيل التطبيق، وابدأ المشي، وابدأ في الكسب. لاقى هذا الأمر قبولًا واسعًا: حيث حقق Sweatcoin 150 مليون مستخدم مجتمعي من الويب 2 والويب 3، وكان من أكثر تطبيقات الصحة واللياقة البدنية تحميلًا في 2022.
تشير البيانات الحالية إلى أن قيمة SWEAT السوقية تبلغ 10.61 مليون دولار. يستخدم المنصة اقتصاد رمزي مضبوط حيث تزداد صعوبة التكوين تدريجيًا مع مرور الوقت، مما يدعم بشكل نظري استدامة الرموز على المدى الطويل. هذا نهج أكثر تحفظًا من نماذج العرض غير المحدود.
Step App (FITFI) – بناء نطاق عبر القارات
يميز Step App نفسه من خلال اعتماده على بلوكتشين Avalanche ونظام رمزين (KCAL للأرباح، وFITFI للحوكمة والرهانات). مع أكثر من 300,000 مستخدم عبر 100+ دولة، أكمل مستخدمو التطبيق معًا 1.4 مليار خطوة وجمعوا أكثر من 2.3 مليار رمز KCAL كمكافآت.
تتداول منصة FITFI حاليًا بقيمة سوقية تبلغ 2.31 مليون دولار. يشجع إطار العمل الخاص بالمنصة على التفاعل الاقتصادي من خلال مكافآت الرهان، وتداول NFTs، وتحديات اللياقة البدنية المُلعبة، مما يجذب المستخدمين الباحثين عن مسارات دخل متعددة.
Genopets (GENE) – تطور رفيقك الرقمي
يجمع Genopets بين آليات Move-to-Earn والألعاب التقليدية باستخدام NFT. تتحول خطواتك الفعلية إلى طاقة داخل اللعبة، والتي تتطور وتقوي مخلوق Genopet الرقمي الخاص بك. يستخدم نظام الرمزين (GENE و KI) لإدارة المعاملات وتقدم اللعبة.
مبني على بلوكتشين سولانا، يستفيد Genopets من سرعة البلوكتشين لاقتصاده الذي يعتمد بشكل كبير على NFTs. حققت مجموعة Genopets الأصلية حجم تداول إجمالي قدره 146,000 SOL، مما يدل على اهتمام كبير بالسوق الثانوي. يتداول GENE بحوالي $11 مليون قيمة سوقية.
يُدمج Dotmoovs بشكل فريد الذكاء الاصطناعي لتقييم الأداء الرياضي. بدلاً من مجرد مكافأة الخطوات، يقيم المنصة الإبداع، الإيقاع، والتقنية من خلال تحليل AI لمقاطع فيديو المستخدم في مسابقات بين الأقران. يربح الفائزون رموز MOOV.
يعمل على شبكة Polygon بمعايير رموز ERC-20 و BEP-20، مما يقلل من احتكاك المعاملات. يخدم المنصة أكثر من 80,000 لاعب عبر 190 دولة، بعد أن حللت أكثر من 41,000 فيديو على مدى 340+ ساعة. حاليًا، تبلغ قيمة MOOV السوقية 502,800 دولار، مما يجعله واحدًا من اللاعبين الأصغر ولكن المبتكرين في القطاع.
Walken (WLKN) – ألعاب تنافسية تعتمد على الشخصيات
يحول Walken الخطوات إلى عملة داخل اللعبة تدعم شخصية CAThlete الخاصة بك من خلال مسابقات تعتمد على Solana. تتنافس الشخصيات في سباقات السرعة، الحضرية، والماراثون، وتكسب رموز WLKN إضافية وتفتح قدرات جديدة.
نظام الرمزين المزدوجين يربط WLKN (الحوكمة) مع GEMs (كربح يعتمد على النشاط). مع أكثر من مليون عملية تنزيل على Google Play حتى أبريل 2024، يُظهر Walken اهتمام المستخدمين المستمر رغم تراجع التفاعل في الصناعة.
Rebase GG (IRL) – استكشاف جغرافي يعتمد على الموقع
يقدم Rebase GG لعبة تعتمد على الموقع الجغرافي حيث يصبح الموقع الفعلي جزءًا أساسيًا من الكسب. يكمل اللاعبون تحديات محددة بالموقع، ويكسبون رموز IRL أثناء استكشاف بيئاتهم. يميز ذلك عن منافسي عد الخطوات من خلال التركيز على الاستكشاف والاكتشاف.
يبلغ عدد اللاعبين حوالي 20,000 ويمتلك قيمة سوقية قدرها $4 مليون في أبريل 2024(، ويستهدف المستخدمين الباحثين عن مغامرة بجانب مكافآت اللياقة.
Move-to-Earn مقابل Play-to-Earn: فهم الاختلاف
على الرغم من ذكرهما معًا غالبًا، فإن M2E وPlay-to-Earn )P2E( يخدمان قواعد مستخدمين وهياكل حوافز مختلفة جوهريًا.
تلزم ألعاب P2E مثل Axie Infinity وThe Sandbox اللاعبين بتحقيقات داخل الألعاب ضمن عوالم افتراضية. يعتمد النجاح على مهارات اللعب، واتخاذ القرارات الاستراتيجية، والاستثمار الكبير من الوقت. تأتي المكافآت من الفوز بمعارك، إكمال المهام، أو بناء أصول افتراضية — أنشطة محصورة تمامًا ضمن البيئات الرقمية.
أما ألعاب M2E فتكافئ النشاط البدني المراقب عبر الحركة في العالم الحقيقي. يتحول تنقلك إلى العمل إلى فرصة للكسب. يولد جريك بعد الظهر رموزًا. الحاجز للدخول يركز على الرغبة في ممارسة التمارين بدلاً من مهارات الألعاب.
الاختلافات الرئيسية:
الجانب
Play-to-Earn )P2E(
Move-to-Earn )M2E(
النشاط الأساسي
مهام الألعاب الافتراضية والتحديات الاستراتيجية
الحركة البدنية في العالم الحقيقي
نموذج التفاعل
بيئات افتراضية معقدة تتطلب استراتيجيات لعب
أنشطة بدنية يومية متاحة للمشاركين العاديين
أساس الكسب
تقدم اللعبة، المهارة، إدارة الموارد
الحركة البدنية المراقبة عبر الأجهزة المحمولة أو التقنيات القابلة للارتداء
الجمهور المستهدف
اللاعبين الباحثين عن ألعاب مربحة ومعقدة
الأفراد المهتمون باللياقة والأنشطة غير الرسمية
التركيز التقني
محركات الألعاب، العوالم الافتراضية، وربما VR/AR
GPS، تتبع اللياقة، وأجهزة استشعار مراقبة الصحة
توقع الدخل
متغير جدًا ويعتمد على المهارة وظروف السوق
أكثر استقرارًا وتوقعًا بناءً على استمرارية النشاط
تعقيد رموز الاقتصاد
رموز متعددة وNFT مع تفاعلات معقدة
رموز مبسطة مرتبطة مباشرة بالنشاط البدني
أمثلة رئيسية
Axie Infinity، The Sandbox، Aavegotchi
STEPN، Sweatcoin، Walken، Step App
توفر ألعاب P2E إمكانات دخل أعلى للمحترفين، لكنها تتطلب التفاعل المستمر والتفكير الاستراتيجي. أما M2E، فهي توزع الأرباح بشكل أكثر ديمقراطية — فكل خطوة لها قيمة متساوية — مما يجعلها أكثر وصولًا لشريحة أوسع من الناس.
التحديات التي تعيق نمو M2E
على الرغم من الإمكانات الكبيرة، يواجه قطاع Move-to-Earn عوائق هيكلية أبطأت النمو منذ سوق الثور في 2021:
تضخم عرض الرموز: تستخدم العديد من مشاريع M2E عروض رموز غير محدودة. مثال على ذلك GST الخاص بـ STEPN — بدون سقف للعرض، يمكن أن يتجاوز إصدار الرموز الجديد الطلب، مما يخفّض من قيمة الرموز. يجد اللاعبون أن مكافآتهم التي كسبوها بصعوبة تساوي أقل وأقل، مما يضر بالمشاركة على المدى الطويل.
حواجز دخول عالية: يتطلب STEPN شراء أحذية NFT، مما يفرض تكلفة مقدمة كبيرة. على عكس Sweatcoin الذي أزال هذا الحاجز، لا تزال العديد من المنصات المنافسة تتطلب تكاليف عالية للدخول، مما يحد من الأسواق المستهدفة.
قيود قابلية التوسع على البلوكتشين: مع زيادة عدد المستخدمين، قد تتعرض الشبكات الأساسية للاختناق. قيود سرعة المعاملات تؤدي إلى تأخيرات في توزيع المكافآت، مما يضعف تجربة المستخدم وقد يؤدي إلى تراجع المستخدمين.
أسئلة الاستدامة الاقتصادية: غالبًا ما تعتمد ربحية M2E على تدفقات مستمرة من المستخدمين الجدد. يستفيد المستخدمون الأوائل بشكل غير متناسب، مما يثير مخاوف من ديناميكيات الهرم. بدون خلق قيمة مستدامة، قد ينهار القطاع عندما يتوقف النمو.
إرهاق الابتكار: لقد تلاشى شعور الجدد في الكسب أثناء التمرين منذ 2021. بدون إضافات مستمرة للميزات وتحسينات في الألعاب، ينخفض تفاعل المستخدمين بشكل طبيعي.
المستقبل: مستقبل Move-to-Earn
على الرغم من التحديات، لا تزال مسيرة M2E المستقبلية مثيرة للاهتمام. يمكن أن يغير دمج الواقع المعزز )AR( والواقع الافتراضي )VR( تتبع الحركة إلى تجارب غامرة — تخيل عوالم رقمية مضافة تتفاعل مع موقعك وحركتك في العالم الحقيقي.
وعد تتبع الصحة الأكثر تطورًا يتيح نماذج كسب مخصصة تعتمد على معدل ضربات القلب، مناطق الشدة، والأهداف اللياقية. بدلاً من مكافآت الخطوات الموحدة، قد تدفع المنصات المستقبلية مكافآت إضافية للتدريب عالي الكثافة أو سلاسل الانتظام.
يتم تطوير تداخل بين الشبكات ونماذج رموز محسنة. يمكن أن تؤدي هذه التحسينات إلى استقرار إمكانات الكسب وجذب المشاركين الحذرين الذين كانوا يرفضون القطاع سابقًا.
مع تطور التكنولوجيا ونضوج المنصات، من المرجح أن يتحول ألعاب M2E إلى نظام حوافز للصحة والرفاهية بدلاً من ظاهرة تداول مضاربة. ستعود النجاح إلى المشاريع التي تحل مشكلات التوسع، والاستدامة، والتفاعل المستمر — وهي التحديات التي تعيق النمو حاليًا في القطاع.
تُظهر ثورة Move-to-Earn أن القيمة الحقيقية للبلوكتشين ليست مجرد مضاربة مالية؛ بل هي إعادة هيكلة الحوافز الاقتصادية حول أنشطة تحسن الصحة الفردية ورفاهية المجتمع. سواء استمرت هذه الرؤية بعد الدورة الصاعدة القادمة يعتمد على تنفيذ المشاريع لحلول للمشاكل الهيكلية الحالية.
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
اللعب من أجل الكسب: حيث يلتقي اللياقة البدنية بكسب العملات الرقمية في 2024-2025
تقاطع اللياقة البدنية المادية والمكافآت عبر البلوكتشين قد أوجد واحدة من أكثر فئات الألعاب إثارة للاهتمام في عالم العملات الرقمية. ألعاب Move-to-Earn (M2E) تحول أنشطتك اليومية — المشي، الجري، الركض — إلى رموز عملات مشفرة وأصول رقمية. على عكس الألعاب التقليدية، لا تتطلب ألعاب M2E منك الجلوس أمام شاشة؛ بدلاً من ذلك، تتحول حركاتك في العالم الحقيقي إلى مصدر رئيسي للأرباح داخل اللعبة.
فهم نموذج Move-to-Earn
يمثل Move-to-Earn فئة مميزة داخل نظام GameFi حيث يكسب المستخدمون عملات مشفرة أو NFTs من خلال المشاركة في أنشطة بدنية. تعتمد الآلية الأساسية على حساسات الهواتف الذكية والتقنيات القابلة للارتداء لتتبع الحركة، والتحقق من البيانات على البلوكتشين، ومكافأة المستخدمين برموز تتناسب مع كثافة النشاط ومدةه.
وفقًا لبيانات CoinGecko من أواخر أبريل 2024، كانت رموز M2E مجتمعة تمتلك قيمة سوقية تقل قليلاً عن $700 مليون. مع أكثر من 30 مشروعًا من مشاريع Move-to-Earn مدرجة على CoinMarketCap، يُظهر القطاع كل من الجدوى الحالية وإمكانات التوسع الكبيرة. ومع ذلك، تظهر بيانات السوق الأحدث عملية دمج، حيث تتولى المشاريع الرائدة تقييمات أصغر مع نضوج القطاع.
الجاذبية تكمن في ديمقراطية تحقيق الدخل من اللياقة. بدلاً من الحاجة لمهارات ألعاب أو استثمارات كبيرة مقدمة، تدعو ألعاب M2E أي شخص يمتلك هاتفًا ذكيًا للمشاركة. يتحول جريك الصباح إلى مصدر دخل؛ وتراكم مكافآت المشي اليومي. تفسر هذه السهولة الوصول لماذا جذبت المنصات الكبرى قواعد مستخدمين ضخمة على الرغم من التصحيحات السوقية الأخيرة.
كيف تعمل تقنية M2E فعليًا
الأساس التقني لـ M2E يعتمد على ثلاث طبقات مترابطة: تتبع النشاط، التحقق عبر البلوكتشين، وتوزيع الرموز. يراقب GPS ومقياس التسارع في هاتفك الذكي باستمرار أنماط الحركة. تُقدم هذه البيانات بشكل دوري إلى شبكة البلوكتشين، حيث تُسجل وتُتحقق بشكل لا يمكن تغييره.
بمجرد التحقق، يُطلق النظام توزيع الرموز وفقًا لخوارزميات محددة مسبقًا. تستخدم ألعاب M2E المختلفة نماذج كسب متنوعة — بعض الألعاب تكافئ بناءً على عدد الخطوات فقط، وأخرى تأخذ في الاعتبار السرعة، المسافة، أو الانتظام. تتيح هذه المرونة للمطورين إنشاء منحنيات كسب وآليات تفاعل مختلفة.
معظم منصات M2E الناجحة تستخدم اقتصاديات رمزين. رمز واحد يُستخدم كعملة داخل اللعبة للمعاملات وترقيات الأصول (مثل GST الخاص بـ STEPN)، بينما يُستخدم رمز آخر كرمز حوكمة والوصول المميز (مثل GMT). يفصل هذا بين التضخم المفرط للرمز الأساسي ويضمن وجود اقتصاد داخلي فعال.
المشاريع الرائدة في Move-to-Earn
STEPN (GMT) – الرائد في السوق رغم التقلبات
لا يزال STEPN أكبر مشروع ألعاب M2E من حيث القيمة السوقية. يتداول حاليًا بقيمة سوقية حوالي 45.77 مليون دولار (انخفاضًا من ذروته التي تجاوزت 513 مليون دولار)، ويعمل على بلوكتشين سولانا، مما يتيح معاملات سريعة ضرورية لتسوية المكافآت في الوقت الحقيقي.
تركز آليات اللعبة على أحذية NFT التي تشتريها أو تؤجرها. تتبع هذه الأحذية الرقمية جري، مشي، وركض المستخدم عبر GPS، وتكسب رموز Green Satoshi (GST) أثناء اللعب النشط. وضع الماراثون يتيح المشاركة في سباقات افتراضية، بينما ميزة الخلفية تجمع الخطوات حتى عندما يكون التطبيق يعمل بشكل سلبي.
أظهرت إعلان أبريل 2024 عن توزيع 100 مليون رمز GMT عبر الهواء أن المشروع يواصل التزامه بالمجتمع رغم تراجع المستخدمين النشطين شهريًا (من أكثر من 700,000 في الذروة إلى أقل من 35,000 بحلول أبريل 2024). تساعد آلية الحرق المطبقة على GST في مكافحة التضخم، وهو ميزة حاسمة نظرًا لعرض الرمز غير المحدود.
Sweat Economy (SWEAT) – سهولة الوصول كاستراتيجية أساسية
يعمل Sweatcoin على بلوكتشين NEAR، ويستهدف المستخدمين الباحثين عن Move-to-Earn بدون حواجز عالية للدخول. على عكس STEPN، لا يتطلب Sweatcoin شراء NFT مقدمًا — فقط قم بتنزيل التطبيق، وابدأ المشي، وابدأ في الكسب. لاقى هذا الأمر قبولًا واسعًا: حيث حقق Sweatcoin 150 مليون مستخدم مجتمعي من الويب 2 والويب 3، وكان من أكثر تطبيقات الصحة واللياقة البدنية تحميلًا في 2022.
تشير البيانات الحالية إلى أن قيمة SWEAT السوقية تبلغ 10.61 مليون دولار. يستخدم المنصة اقتصاد رمزي مضبوط حيث تزداد صعوبة التكوين تدريجيًا مع مرور الوقت، مما يدعم بشكل نظري استدامة الرموز على المدى الطويل. هذا نهج أكثر تحفظًا من نماذج العرض غير المحدود.
Step App (FITFI) – بناء نطاق عبر القارات
يميز Step App نفسه من خلال اعتماده على بلوكتشين Avalanche ونظام رمزين (KCAL للأرباح، وFITFI للحوكمة والرهانات). مع أكثر من 300,000 مستخدم عبر 100+ دولة، أكمل مستخدمو التطبيق معًا 1.4 مليار خطوة وجمعوا أكثر من 2.3 مليار رمز KCAL كمكافآت.
تتداول منصة FITFI حاليًا بقيمة سوقية تبلغ 2.31 مليون دولار. يشجع إطار العمل الخاص بالمنصة على التفاعل الاقتصادي من خلال مكافآت الرهان، وتداول NFTs، وتحديات اللياقة البدنية المُلعبة، مما يجذب المستخدمين الباحثين عن مسارات دخل متعددة.
Genopets (GENE) – تطور رفيقك الرقمي
يجمع Genopets بين آليات Move-to-Earn والألعاب التقليدية باستخدام NFT. تتحول خطواتك الفعلية إلى طاقة داخل اللعبة، والتي تتطور وتقوي مخلوق Genopet الرقمي الخاص بك. يستخدم نظام الرمزين (GENE و KI) لإدارة المعاملات وتقدم اللعبة.
مبني على بلوكتشين سولانا، يستفيد Genopets من سرعة البلوكتشين لاقتصاده الذي يعتمد بشكل كبير على NFTs. حققت مجموعة Genopets الأصلية حجم تداول إجمالي قدره 146,000 SOL، مما يدل على اهتمام كبير بالسوق الثانوي. يتداول GENE بحوالي $11 مليون قيمة سوقية.
dotmoovs (MOOV) – منافسة رياضية مدعومة بالذكاء الاصطناعي
يُدمج Dotmoovs بشكل فريد الذكاء الاصطناعي لتقييم الأداء الرياضي. بدلاً من مجرد مكافأة الخطوات، يقيم المنصة الإبداع، الإيقاع، والتقنية من خلال تحليل AI لمقاطع فيديو المستخدم في مسابقات بين الأقران. يربح الفائزون رموز MOOV.
يعمل على شبكة Polygon بمعايير رموز ERC-20 و BEP-20، مما يقلل من احتكاك المعاملات. يخدم المنصة أكثر من 80,000 لاعب عبر 190 دولة، بعد أن حللت أكثر من 41,000 فيديو على مدى 340+ ساعة. حاليًا، تبلغ قيمة MOOV السوقية 502,800 دولار، مما يجعله واحدًا من اللاعبين الأصغر ولكن المبتكرين في القطاع.
Walken (WLKN) – ألعاب تنافسية تعتمد على الشخصيات
يحول Walken الخطوات إلى عملة داخل اللعبة تدعم شخصية CAThlete الخاصة بك من خلال مسابقات تعتمد على Solana. تتنافس الشخصيات في سباقات السرعة، الحضرية، والماراثون، وتكسب رموز WLKN إضافية وتفتح قدرات جديدة.
نظام الرمزين المزدوجين يربط WLKN (الحوكمة) مع GEMs (كربح يعتمد على النشاط). مع أكثر من مليون عملية تنزيل على Google Play حتى أبريل 2024، يُظهر Walken اهتمام المستخدمين المستمر رغم تراجع التفاعل في الصناعة.
Rebase GG (IRL) – استكشاف جغرافي يعتمد على الموقع
يقدم Rebase GG لعبة تعتمد على الموقع الجغرافي حيث يصبح الموقع الفعلي جزءًا أساسيًا من الكسب. يكمل اللاعبون تحديات محددة بالموقع، ويكسبون رموز IRL أثناء استكشاف بيئاتهم. يميز ذلك عن منافسي عد الخطوات من خلال التركيز على الاستكشاف والاكتشاف.
يبلغ عدد اللاعبين حوالي 20,000 ويمتلك قيمة سوقية قدرها $4 مليون في أبريل 2024(، ويستهدف المستخدمين الباحثين عن مغامرة بجانب مكافآت اللياقة.
Move-to-Earn مقابل Play-to-Earn: فهم الاختلاف
على الرغم من ذكرهما معًا غالبًا، فإن M2E وPlay-to-Earn )P2E( يخدمان قواعد مستخدمين وهياكل حوافز مختلفة جوهريًا.
تلزم ألعاب P2E مثل Axie Infinity وThe Sandbox اللاعبين بتحقيقات داخل الألعاب ضمن عوالم افتراضية. يعتمد النجاح على مهارات اللعب، واتخاذ القرارات الاستراتيجية، والاستثمار الكبير من الوقت. تأتي المكافآت من الفوز بمعارك، إكمال المهام، أو بناء أصول افتراضية — أنشطة محصورة تمامًا ضمن البيئات الرقمية.
أما ألعاب M2E فتكافئ النشاط البدني المراقب عبر الحركة في العالم الحقيقي. يتحول تنقلك إلى العمل إلى فرصة للكسب. يولد جريك بعد الظهر رموزًا. الحاجز للدخول يركز على الرغبة في ممارسة التمارين بدلاً من مهارات الألعاب.
الاختلافات الرئيسية:
توفر ألعاب P2E إمكانات دخل أعلى للمحترفين، لكنها تتطلب التفاعل المستمر والتفكير الاستراتيجي. أما M2E، فهي توزع الأرباح بشكل أكثر ديمقراطية — فكل خطوة لها قيمة متساوية — مما يجعلها أكثر وصولًا لشريحة أوسع من الناس.
التحديات التي تعيق نمو M2E
على الرغم من الإمكانات الكبيرة، يواجه قطاع Move-to-Earn عوائق هيكلية أبطأت النمو منذ سوق الثور في 2021:
تضخم عرض الرموز: تستخدم العديد من مشاريع M2E عروض رموز غير محدودة. مثال على ذلك GST الخاص بـ STEPN — بدون سقف للعرض، يمكن أن يتجاوز إصدار الرموز الجديد الطلب، مما يخفّض من قيمة الرموز. يجد اللاعبون أن مكافآتهم التي كسبوها بصعوبة تساوي أقل وأقل، مما يضر بالمشاركة على المدى الطويل.
حواجز دخول عالية: يتطلب STEPN شراء أحذية NFT، مما يفرض تكلفة مقدمة كبيرة. على عكس Sweatcoin الذي أزال هذا الحاجز، لا تزال العديد من المنصات المنافسة تتطلب تكاليف عالية للدخول، مما يحد من الأسواق المستهدفة.
قيود قابلية التوسع على البلوكتشين: مع زيادة عدد المستخدمين، قد تتعرض الشبكات الأساسية للاختناق. قيود سرعة المعاملات تؤدي إلى تأخيرات في توزيع المكافآت، مما يضعف تجربة المستخدم وقد يؤدي إلى تراجع المستخدمين.
أسئلة الاستدامة الاقتصادية: غالبًا ما تعتمد ربحية M2E على تدفقات مستمرة من المستخدمين الجدد. يستفيد المستخدمون الأوائل بشكل غير متناسب، مما يثير مخاوف من ديناميكيات الهرم. بدون خلق قيمة مستدامة، قد ينهار القطاع عندما يتوقف النمو.
إرهاق الابتكار: لقد تلاشى شعور الجدد في الكسب أثناء التمرين منذ 2021. بدون إضافات مستمرة للميزات وتحسينات في الألعاب، ينخفض تفاعل المستخدمين بشكل طبيعي.
المستقبل: مستقبل Move-to-Earn
على الرغم من التحديات، لا تزال مسيرة M2E المستقبلية مثيرة للاهتمام. يمكن أن يغير دمج الواقع المعزز )AR( والواقع الافتراضي )VR( تتبع الحركة إلى تجارب غامرة — تخيل عوالم رقمية مضافة تتفاعل مع موقعك وحركتك في العالم الحقيقي.
وعد تتبع الصحة الأكثر تطورًا يتيح نماذج كسب مخصصة تعتمد على معدل ضربات القلب، مناطق الشدة، والأهداف اللياقية. بدلاً من مكافآت الخطوات الموحدة، قد تدفع المنصات المستقبلية مكافآت إضافية للتدريب عالي الكثافة أو سلاسل الانتظام.
يتم تطوير تداخل بين الشبكات ونماذج رموز محسنة. يمكن أن تؤدي هذه التحسينات إلى استقرار إمكانات الكسب وجذب المشاركين الحذرين الذين كانوا يرفضون القطاع سابقًا.
مع تطور التكنولوجيا ونضوج المنصات، من المرجح أن يتحول ألعاب M2E إلى نظام حوافز للصحة والرفاهية بدلاً من ظاهرة تداول مضاربة. ستعود النجاح إلى المشاريع التي تحل مشكلات التوسع، والاستدامة، والتفاعل المستمر — وهي التحديات التي تعيق النمو حاليًا في القطاع.
تُظهر ثورة Move-to-Earn أن القيمة الحقيقية للبلوكتشين ليست مجرد مضاربة مالية؛ بل هي إعادة هيكلة الحوافز الاقتصادية حول أنشطة تحسن الصحة الفردية ورفاهية المجتمع. سواء استمرت هذه الرؤية بعد الدورة الصاعدة القادمة يعتمد على تنفيذ المشاريع لحلول للمشاكل الهيكلية الحالية.